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㈜밸로프, 게임 플랫폼 ‘VFUN’ 주요 성과 지표 성장

조회수 252 | 루리웹 | 입력 2025.11.12 (08:34:26)
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- 밸로프 VFUN 플랫폼 순 방문자와 결제 이용자 수 200% 증가


밸로프가 지난 2019년 오픈한 글로벌 게임 플랫폼 ‘VFUN’이 올해 1월 1000만 유저를 돌파한 데 이어 4분기 주요 성과 지표까지 크게 반등하며 구조적 성장을 실현하고 있다. 


글로벌 게임 퍼블리싱 플랫폼 기업 밸로프(331520, 대표 신재명)는 자사가 운영하는 글로벌 게임 플랫폼 VFUN의 4분기 주요 성과 지표가 큰 폭으로 성장했다고 12일 밝혔다. 플랫폼 순 방문자(UV) 및 결제 이용자 수가 이전 분기 대비 200% 이상증가했다. 


이번 성장은 회사의 지속적인 리퍼블리싱 사업을 통한 게임 라인업 확대와 VFUN 플랫폼 간 상승 효과가 주효했다. 이는 일시적 반등이 아닌 플랫폼의 글로벌 경쟁력 강화에 따른 구조적 성장이라는 점에서 그 의미가 크다. 


VFUN은 월평균 약 120만 명이 이용하는 밸로프의 대표 글로벌 게임 플랫폼이다. 현재 북미, 유럽, 대만, 태국 등 다양한 지역에서 수십 개의 PC 및 모바일 게임을 서비스하며 글로벌 입지를 넓히고 있다. 


앞서 VFUN은 지난 1월 누적 가입자 수 1천만 명을 돌파한 이후에도 이용자 수가 꾸준히 증가하고 있다. 결제 이용자의 1인당 평균 결제 금액도 110달러 이상을 유지하며 플랫폼의 높은 인기와 구매력을 입증하고 있다. 


회사는 11일 출시한 커뮤니티 전문 서비스 ‘ORVVIT(오르빗)’을 통해 플랫폼 생태계를 확장해 나갈 계획이다. VFUN과 ORVVIT의 결합은 게임 서비스와 커뮤니티를 아우르는 통합 플랫폼 전략으로, 향후 밸로프가 글로벌 플랫폼 기업으로서의 입지를 더욱 공고히 하는 데 기여할 전망이다. 


밸로프 관계자는 “VFUN은 아시아를 넘어 북미와 유럽 등 다양한 시장에 빠르게 온보딩 후 가시적인 성과를 내고 있다”며 “이번 4분기 지표 상승은 구조적 성장의 신호탄으로, ORVVIT 출시와 함께 두 서비스 간 시너지를 기반으로 글로벌 플랫폼 경쟁력을 강화해 나갈 것”이라고 말했다.

 

 

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김영훈 기자   grazzy@ruliweb.com




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