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맷 브롬버그 유니티 CEO "한국 게임 시장, 흥미로운 변화 매력적"

조회수 6852 | 루리웹 | 입력 2025.04.15 (17:30:00)
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실시간 3D 콘텐츠 제작 성장 플랫폼 유니티가 진행하는 글로벌 개발자 컨퍼런스 '유나이트 서울 2025'이 15일 서울 코엑스에서 막을 열었다.

6년 만에 한국에서 열린 '유나이트 서울 2025'에서는 국내외 유니티 전문가들이 선보이는 다양한 사례 중심 기술 세션과 최신 유니티 소식, 엔진 로드맵 등을 공유한다. 또 다양한 산업 영역에 적용되는 유니티 활용 사례, 개발 노하우 등 실무에 유익한 정보를 나눈다.

이 날 행사에 참여한 맷 브롬버그 유니티 CEO 겸 사장은 "한국은 유니티의 여정에서 아주 특별한 존재다. 한국 진출 이후 15년 동안 한국 게임 산업에서 일어난 놀라운 혁신에 항상 깊은 감명을 받아왔다."며 한국 시장에 대한 애정을 드러내는 한편, "한국 시장의 중추는 여전히 모바일 게임이지만, 오디세이어의 'Velaster', 지노게임즈의 '안녕 서울' 등 점점 더 PC와 콘솔로 확장하며 새로운 장르를 추구하고, 글로벌 플레이어를 공략하며 흥미로운 변화를 일으키고 있다."며 한국 시장에 대한 감상을 전했다.

또 "한국 시장에는 독특한 세계관, 서브컬처, 애니메이션에 기반한 아트 스타일과 비주얼 스토리텔링이 핵심 역할을 하는 게임이 엄청난 성장세를 보이고 있다."며 "시프트업의 '승리의 여신: 니케', 넥슨게임즈의 '블루 아카이브' 등 독창적인 IP가 매니아층 뿐만 아니라 대중에게도 매우 매력적으로 와닿는다는 것을 여실히 증명하고 있다."고 전했다.

유니티는 개발자들이 다양한 플랫폼에서 창의력을 발휘할 수 있도록 AI를 활용할 수 있는 환경을 구축하고 있다. 에디터 자체 탑재된 AI 에이전트를 활용해 툴을 더욱 간편하게 활용하고, 서드파티 AI 툴에 곧바로 액세스하며 게임 성능과 플레이어 행동에 관한 심층적 인사이트를 얻어서 게임을 더 효과적으로 최적화할 수 있게 될 전망이다.

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유니티는 2025년 4월 말 유니티 6.1 출시를 통해 더 높은 프레임 속도, 더 낮은 CPU/GPU 부하로 부드러운 게임 플레이를 구현하고, 성능 병목을 자동으로 탐지하는 등 엔진 최적화에 힘쓸 계획이다. WebGPU 정식 버전이 출시되고, XR 디바이스 빌드 프로파일이 지원되는 등 멀티 플랫폼도 확장된다.

2025년 하반기에는 유니티 6.2가 출시된다. AI 기반 워크플로우가 도입돼 고유한 확장성을 바탕으로 에셋 제작 방법과 위치에 구애받지 않고 AI를 통합하며, 유니티 에디터에서 AI 기반 작업 자동화를 구현하고 서드파티 GenAI 툴을 유연하게 사용할 수 있도록 돕는다. 예를 들어 "캐릭터 100명을 지형 위에 자동 배치해줘"나 "씬에 있는 모든 나무를 선인장으로 바꿔줘" 등 명령을 AI가 자동으로 수행한다.

향후 유니티의 계획에 대해 묻고 답변을 들어볼 수 있는 간담회 자리도 마련됐다. 아래는 행사 간 나온 핵심 질문과 답변을 정리한 것이다. 답변은 맷 브롬버그 유니티 CEO 겸 사장, 송민석 유니티 코리아 대표이사, 애덤 스미스 유니티 엔진 부문 프로덕트 SVP, 트레버 캠벨 유니티 APAC 디맨드 광고 사업부 총괄이 담당했다.

● 유니티 6 출시 후 약 반 년이 지났는데, 어느 정도 성과를 거뒀는지 궁금하다

맷 브롬버그 CEO 겸 사장(이하 맷) = 유니티 6가 출시된 이후 유저 중 40%가 유니티 6를 도입한 바 있다. 다운로드 건 수도 약 300만 건에 달한 상황이다. 굉장히 고무적인 반응이라고 생각하며, 이는 제품의 안정성과 성능에 대해 재투자한 결과물이다.

= 신규 릴리스를 혁신적인 기능을 추가하는 것도 중요하지만, 개발 편의성을 개선하기 위해 코어 기능을 향상시켜주는 것도 중요하다. 유니티 6는 이 점에서 균형이 굉장히 잘 맞춰져 있다고 생각한다. 이를 위해서 개발자분들의 의견을 최대한 경청하고 중요한 사항을 최대한 반영하고 있다.

= 또 이번 키노트에서 발표한 것처럼 처음으로 유니티에서 엔드 투 엔드까지, 처음부터 끝까지 모두 관여를 해서 게임을 새로 개발하게 됐다. 유니티 역사에서 유일한 게임이고, 그렇기 때문에 굉장히 특별하다고 말씀드릴 수 있을 것 같다.

= 고객과 함께 프로젝트를 진행하는 엔지니어링 팀에서도 유니티 6를 도입하며 다양한 경험을 축적한 바 있다. 예를 들면 블랙 솔트 게임즈의 드레지라는 게임이 있는데, 모바일 상황에서 4K 네이티브 해상도 120FPS로 게임을 잘 돌아가게 만들었다. 이제는 유니티 6를 통해서 더 많은 타이틀을 위해 이런 성능을 제공할 수 있을 것으로 기대하고 있다.


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맷 블룸버그 CEO 겸 사장


● 유니티 6에도 플랫폼별 빌드 관리를 도와주는 프로파일이 추가되는 등 여전히 멀티 플랫폼 게임 개발 분야를 신경 많이 쓰고 있는데, 관리가 아닌 직접적으로 포팅이나 컨버팅을 도와주는 기능도 염두하고 있는지 궁금하다.

애덤 스미스 유니티 엔진 부문 프로덕트 SVP (이하 애덤) = 유니티 6의 인스턴트 게임 빌드 지원을 활용하면 특정한 기기뿐만 아니라 개발자가 원하는 특정한 플레이어를 프로파일로 타깃해서 설정을 모두 맞춤화할 수 있게 된다. 성능 품질, 진단 역량을 엔진 내 설정으로 빌드별로 할 수 있게 되는 것이다.

애덤 = 빌드 오토메이션 서비스라는 것도 있는데, 이것은 클라우드 기반 기술이다. 엔진 내 워크플로우를 통합 시킴으로서 에디터 내 트리거를 시켜 개발 작업은 클라우드 백엔드에 돌아가게 해 굉장히 많은 성능 개선을 얻을 수 있고, 고객들이 원하는 교차 플랫폼 관련된 지원을 더 얻을 수 있게 된다.

● 유니티는 뮤즈와 샌티스 등 AI 활용에 매우 적극적인데, AI 기반 워크플로우에 대해 좀 더 상세한 설명이 듣고싶다

애덤 = 앞으로 유니티를 이용해 개발하는 경험에서 AI는 당연한 일부분이 될 것이다. 유니티 6.2버전부터 에디터 내 프롬프트 기반 AI 워크플로우가 통합되고, 반복적인 업무를 자동화할 수 있게 될 것이다. 여러 오류도 에디터의 AI 분석기가 분석하고 해결을 도와 굉장히 쉽게 디버깅할 수 있는 기능도 제공될 예정이다. 하이어라키나 UI 같은 것도 모두 자동화될 것이다.

애덤 = 가장 중요한 목표는 개발자들이 같은 개발 환경에서 계속 개발을 유지할 수 있도록 하는 것이다. AI 어시스턴스르 이용해서 에디팅을 자체적으로 지원하는 기능을 제공할 것이며, 코드든, 텍스터든, 애니메이션이든, 생성형 데이터가 어디서 만들어졌든지 상관없이 모두 유니티를 이용한 개발 과정에 적용될 수 있도록 프레임워크를 개발할 예정이다.

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애덤 스미스 유니티 엔진 프로덕트 부문 SVP


● 게임 엔진 회사로 시작한 유니티가 게임 성장과 수익화를 위한 솔루션인 그로우에 집중하고 있는 이유는 무엇이며, 그로우가 가진 경쟁력은 무엇이라고 생각하는지

트래버 캠벨 APAC 디맨드 광고 사업부 총괄 (이하 트래버) = 유니티는 빌드 뿐만 아니라 유저 확보, 성장 수익화까지 게임 개발과 관련된 다양한 솔루션을 제공하는 데 있어서 독보적인 입지를 가지고 있다고 말씀드릴 수 있다. 유니티 애즈와 아이언소스 애즈, 슈퍼 소닉 등을 통해 개발에 집중하고 그것을 수익화할 수 있는 기회를 얻을 수 있다.

트래버 = 솔루션인 그로우에 집중하고 있는 이유 또한 이러한 엔드 투 엔드 솔루션을 제공함으로써 개발자들이 자신의 창의력, 그리고 창의적인 아이디어를 현실로 만들어서 수익을 창출할 수 있도록 돕기 위함이다.

● 게임 외 산업에 수익화 솔루션을 적용한다면 어떻게 될 지 좀처럼 상상이 가지 않는데, 이 부분 설명 부탁드린다. 예를 들어 최근 버추얼 유튜버 개발도 활발한데, 이런 분야도 적용할 수 있을까?

= 게이머들을 더 많이 확보하기 위한 게임 개발자들을 지원하는 것이 핵심이다. 물론 게임 외 분야 유저분들을 지원하기 위해 확장할 기회도 많을 것이며, 그와 관련된 중요한 발표도 곧 예정되어 있다. 일단 지금은 게임 사업이 핵심이라고 말씀드리고 싶다.

= AR 콘텐츠 등을 통해서 앞으로 콘텐츠와 사람들이 상호작용하는 방식에 혁신이 올 것이라고 예상을 하고 있고, 여기에 맞춰서 많은 흥미로운 앱도 만들어 질 것이라 생각한다. 우리도 부응해서 더 많은 지원을 제공하기 위해 더 많은 활동을 할 예정이다.

● 유니티가 한국 커뮤니티와 함께한 지도 굉장히 오래됐다. 유니티를 사랑하는 한국 개발자가 굉장히 많은데, 유니티는 한국 커뮤니티에 대해 어떻게 보고 있는지 궁금하다.

= 한국은 멀티 플레이어 게임에 집중되어 있는데, 새로이 기대감을 올리고 있는 것이 바로 애니메이션 기반 게임이나 IP를 활용한 게임들이 많아졌다. 또 PC와 모바일을 아우르는 교차 플랫폼 게임도 굉장히 많이 탄생하고 있는 것으로 안다.

= 유니티는 한국 커뮤니티에서 굉장히 많은 영감을 얻고 있고, 한국 서울에서 이렇게 유나이트 행사를 개최하게 되어서 굉장히 기쁘게 생각하고 있다.

송민석 유니티 코리아 대표 (이하 송민석) = 저희에게 좋은 점은 한국 커뮤니티는 유니티 기반 게임을 개발하면서 아쉬웠던 부분에 대해서 가감없이 많은 의견을 주신다. 개발자들이 만족할 정도의 수준으로 필요한 기능을 빠르게 업데이트하지 못하고 있는 부분이 저희 또한 아쉽지만, 지속적으로 피드백을 모아 본사에 전달 중이다.

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송민석 유니티 코리아 대표


= 20년 전, 한국 개발사와 퍼블리셔와 일을 하며 제 커리어를 시작했다. 그라나다 에스파다라는 게임이었는데, 제 커리어에 굉장히 많은 영향을 줬다. 이 밖에도 많은 영감을 한국 게임으로부터 받았고, 창의성이나 개발자 마인드에도 많은 영향을 미쳤다. 그래서 항상 한국의 혁신성, 그리고 개발자분들의 창의성에 감사드리고, 한국은 항상 제 마음속에 특별한 나라로 자리 잡고 있다는 점 말씀 드리고 싶다.

안민균 기자   ahnmg@ruliweb.com




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그냥 요즘은 한국뿐만 아니라 일본,중국,한국 동아시아 대세인거같음 서양이 끌고갔던 시절 보면 다 나이든 ip 거나 폐사한 ip 밖에없음 .. 서양도 새로운 ip로 흥행을 시켜야하는데 실패하다보니까 더 인기있던 ip를 무한반복하다보니 폐사하는 상황나오고 동아시아는 새로운 ip를 성공시키다보니 동아시아 게임 시대가 오게됨
25.04.15 18:03

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
pc가 망하게 하는거지
25.04.16 06:40

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그런데 렌더 파이프쪽을 통합을 하든 없애든 해라 이거는 ai도 못할것 같다
25.04.16 04:09

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동아시아도 질 수 없지, 정부 기관을 통한 검열 맛 좀 봐라!
25.04.16 15:11

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그냥 요즘은 한국뿐만 아니라 일본,중국,한국 동아시아 대세인거같음 서양이 끌고갔던 시절 보면 다 나이든 ip 거나 폐사한 ip 밖에없음 .. 서양도 새로운 ip로 흥행을 시켜야하는데 실패하다보니까 더 인기있던 ip를 무한반복하다보니 폐사하는 상황나오고 동아시아는 새로운 ip를 성공시키다보니 동아시아 게임 시대가 오게됨
25.04.15 18:03

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우치노센쵸가고멘나사이
pc가 망하게 하는거지 | 25.04.16 06:40 | | |

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시크돌
동아시아도 질 수 없지, 정부 기관을 통한 검열 맛 좀 봐라! | 25.04.16 15:11 | | |

(IP보기클릭)122.40.***.***

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그런데 렌더 파이프쪽을 통합을 하든 없애든 해라 이거는 ai도 못할것 같다
25.04.16 04:09

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칸유대위
로드맵에 유니파이드 렌더러 있잖아 한잔해 | 25.04.17 11:49 | | |

(IP보기클릭)122.208.***.***

내유니티 주식 ㅅㅂㄴㅁ!!!
25.04.16 15:02

(IP보기클릭)59.25.***.***


겜 잘 만들면 뭐해... 개관위 ㅅㄲ들이 쌓아놓은걸 다 무너뜨려버리는데;;;
25.04.17 11:55

(IP보기클릭)119.202.***.***

최적화 여부 도 한몪한다 생각해요
25.04.18 11:38

(IP보기클릭)116.40.***.***

좋아요! 유니티
25.04.19 09:00


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