[특수기] | |||||||
→ + P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 31 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
* 상반신 무적 판정 보유 | |||||||
살짝 점프하며, 양손으로 수인을 맺으면서 올려친다. 상반신 무적 판정을 가진 공격이며, 지상에 있는 상대에게 적중시켜도 띄워버린다. 점프 캔슬뿐 아니라 필살기로도의 캔슬도 걸리지 않지만 띄운 직후, 근접 S로 연결이 가능하여, 그대로 공중 연속기로 끌고갈 수 있다. 초반부 살짝 점프하는 부분에서 양발이 공중에 떠 있어 하단 판정을 피할 수 있을 것처럼 보이지만 몇몇 하단기들 중 타점이 낮아보이는 것까지 모조리 구사해봤지만 피하진 못하였다. 아마 하단 회피 판정이 있다쳐도 그 부분으로서의 성능은 신용할 수 없다 보인다. |
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→ + K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 39 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 적중 시,"비틀거림 상태"에 빠뜨린다. * "서서 HS"와 발동 동작을 공유한다. |
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다리를 살짝 들어 올렸다가 상대의 발을 지긋이 밟는다. 적중한 상대는 비틀거림 상태에 빠지게 되지만 그 시간이 매우 짧은 편이라 적중한 걸 확인하자마자 필살기로 캔슬해주어야 한다. 이 특수기의 강점은 서서 HS와 발동 부분의 동작이 묘하게 겹쳐서 "중단 판정의 서서 HS의 2타"와 이 “하단 판정인 → + K” 특수기" 간의 이지선다가 가능하단 점이다. 상대에게 가드당해도 틈이 적어서 HS판 조전환과 조합 시, 2차 3차 이지선다가 가능하여, 상대의 방어를 무너뜨릴 확률도 꽤 높은 편이다. |
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공중에서 ↓ + K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 29 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 상대에게 닿은 후, 재차 공중에서의 다른 행동이 가능하다. | |||||||
양 발을 모아 바로 아래쪽으로 내밀며 공격한다(묘하게 귀여운 동작). 상대에게 닿았을 시엔 그대로 위쪽으로 튕겨져 나오는데, 이 때 재차 다른 공중 공격들로 파생시켜줄 수 있다. 발동이 빠른 편이면서 중단기이다보니 성능상으론 나쁘진 않지만 공격 판정이 굉장히 좁고, 아래쪽으로의 공격 거리도 짧아 단독으론 적중시키기 힘든 것이 단점이다. 이 부분은 조전환을 절 활용해 줄 시 어느 정도 보완해줄 수 있다. |
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→ + HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 47 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
* 카운터로 적중 시, "데굴데굴 다운" 상태에 빠뜨린다. * 카운터로 적중 시, 벽과 가깝다면 "벽바운드 상태"에 빠뜨린다. |
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돌진하면서 전방으로 팔꿈치를 내밀며 공격한다. 발동 속도가 굉장히 빠른 편이어서 서서 P에서 강제 연결이 가능하며, 공격 판정도 묘하게 강해서 일정 거리에선 상대의 공격을 일방적으로 이기면서 적중시킬 상황도 자주 발생하는 편이다. 적중한 상대는 멀리 날려져 버리는데, 대전 장소 전체의 중앙 부근에서 적중시켰을 시, 거의 구석까지 날려 버릴 정도로 멀리 보내 버린다. 여러모로 굉장히 좋은 특수기이지만 가드당했을 시의 경직이 어마어마하게 크니, 자신이 유리한 상황이라 할지라도 로망 캔슬을 항시 염두해두도록 하자. 카운터로 적중 시, 데굴데굴 다운이 발생하는데, 평소보다 상대를 더 멀리 날려버린다. 아쉽게도 대전 장소 구석이라면 모를까. 날아가는 속도가 빠르고, 거리가 너무 멀어 추가타를 넣을 수 없다. 로망 캔슬 없이 넣어줄 수 있을만한 게 딱 하나 있는데, 바로 "사인검 (길게 누르기)"이다. 버튼 지속으로 구사해주면, 그 회전하면서 돌진하는 부분이 적중하면서 마지막 공격까지 깔끔하게 이어진다. 그리고 벽과 가까웠을 시에 카운터가 발생하면 벽바운드가 발생한다. 이 쪽은 좀 특이하게도 오히려 벽과의 거리가 가까울수록 구사 후 경직 문제로 추가타를 넣을 수 있는 경우의 수가 점점 줄어든다. 억지로 추가타를 넣기 보다는 조전환 등을 깔아두어 기상 압박을 걸어주는 것이 더 편할 것이다. |
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데드 앵글 어택 | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 26 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
서서 K 동작으로 반격한다. |
[잡기] | |||||
지상 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 65 | ||
특이사항 | |||||
상대의 다리를 걸면서 손으로 밀어 회전시키며 쓰러뜨린다(뭔가 유술 같은 느낌이라 멋지다). 위력이 기본 잡기 치고 상당히 높은 편이며, 무엇보다 구사 후, 조전환을 깔아둘 수 있어 심리전의 초석이 되어준다. 심지어 조전환을 통한 압박 도중에 다시 잡기를 걸어 또 다시 조전환을 깔아두는, 간단하지만 강력한 기상 압박이 가능하다. 그리고 로망 캔슬을 걸 시, 추가타를 넣어줄 수 있는데, 보통 로망 캔슬 자체에 걸리는 보정을 감안해도 금혜현은 연속기의 평균 화력이 높은 축에 속하는 터라 텐션 게이지를 손해보는 편은 아니다. 각종 압박 도중 한 번 정도 시도해보면, 중간에 화력도 챙기고, 상대와의 심리전에서 우세에 설 수 있을 것이다. |
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공중 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 65 | ||
특이사항 | |||||
지상 잡기의 공중판으로 구사 후 상대를 약간 앞 쪽의 지면으로 떨어뜨린다. 구사 후 틈이 매우 적어 재빨리 지면에 처박힌 상대에게 HS 조전환을 깔아두어 기상 압박을 시작할 수 있다. |