[연속기] | ||
* 연속기를 맞는 캐릭터는 "신 키스크"이다. - 방어력이 평균 수준이어서 연속기의 화력에 어느 정도 기준이 되어주고, 딱히 특별한 피격 판정 * 연속기 구성 중 쓰인 특정 단어의 의미는 다음과 같다. - "JC" : 점프 캔슬 - "HJC" : 하이 점프 캔슬 - "ADC" : 공중 대시 캔슬(점프 캔슬 + 공중 대시) - "RC" : 로망 캔슬 * 될 수 있는 대로 캐릭터 한정 연속기는 실지 않을 예정이다. - 고급 연속기의 경우, 캐릭터의 무게나 피격 판정 때문에 들어가지 않는 경우가 있다. 이런 요소들은 그 범위도 넓고, 무엇보다 난이도가 너무 높다. - 본 공략에 쓰인 연속기도 극히 일부 캐릭터나 맞추었을 때의 거리에 따라 들어가지 않는 경우가 있겠지만 * 될 수 있는 대로 상대와의 거리가 가까울 때 구사하자. - 예를 들어 A에서 B 로 파생기 가능해도 B의 공격 거리가 짧아 헛치는 경우가 존재한다. |
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[기본 연속기] | ||
* 기본적인 "개틀링 콤비네이션 - 필살기"로 연결하는 간단한 연속기이다. * 본 항목에 실린 연속기들은 고급 연속기에 전체 구성이 섞이기도 한다. * 일부 항목은 기본기가 아닌 필살기에서 시작하는 경우도 있다. * 연속기 아래 쪽의 단락 부분은 연속기에 조금 특이한 요소가 있을 경우, 그에 대해 수록할 공간이다. 비어 있으면, 그냥 넘어가도 된다. |
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필요조건 | 위력 | 연속기 구성 |
관성 필요 | 83 | 대시 서서 K - 근접 S - 서서 HS - HS 인바이트 헬 |
무조건 대시가 필요하다. 대시가 없으면, 근접 S 다음 서서 HS가 가드당해버린다. 인바이트헬은 밀려나는 거리상 무조건 HS 버튼으로 구사해야 한다. |
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79 | 대시 서서 K - 근접 S - 앉아 HS - HS 인바이트 헬 | |
41 | 서서 K - 근접 S - 앉아 D - HS 에디 소환 - 이동 공격 | |
연속기의 위력은 앉아 D까지의 수치. 기본적인 개틀링 콤비네이션 이후 에디 소환, 이동 공격으로 깔아두는 가장 기본적인 구성이다. 이후 대시로 다가가 하단인 서서 K나 앉아 K, 중단인 "→ + K"와 더스트 어택으로 가드 방향을 흔드는 이지선다를 걸 수 있다. |
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상대구석 | 154 | 공중 대시 공중 P - 공중 D (착지) - 공중 K - 공중 HS - 공중 D (착지) - 하이점프 공중 HS - 공중 D |
처음 공중 D 까지는 어렵지 않지만 이후 착지했다가 다시 점프해서 공중 K를 적중시키는 게 중요하다. 처음 공중 D를 맞고 날아간상대가 낙법하기 직전에 넣어주어야만 이후 연속기들이 수월하게 들어간다. |
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상대구석 | 144 | 공중 K (JC) - 공중 HS - 공중 D (착지) - 대각선 점프 공중 K - 공중 HS - 공중 D (착지) - 하이점프 공중 D |
공중 K와 공중 HS는 원래 개틀링 콤비네이션으로 이어지지만 굳이 중간에 점프캔슬을 넣는 것은 이후 공중 D까지를 넣게 하기 위해서이다(공중 HS가 발동 속도가 미묘한 것도 좀 있다). 연속기로서 뿐 아니라 구석에서 에디 소환과 겹쳐 중단을 2단으로 구사하는 압박이 가능하다. |
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100 | 에디 소환 - 서서 K (버튼 입력 유지) - 근접 S (버튼 입력 유지) - 이동 공격 (K버튼 떼기) - 대시 서서 K - 근접 S- 앉아 S(버튼 입력 유지) - 대공공격 (S버튼 떼기) - 대시 공중 HS - 공중 D | |
이동 공격을 3타 모두 적중 시켜도, 적중한 상대의 경직이 풀리기 까지의 시간이 워낙 짧기 때문에 서서 K를 재빨리 이어줘야 된다. "근접 S (버튼 입력 유지) - 앉아 S - 대공공격"에서 "서서 K - 근접 S" 부분은 앞서 발동한 이동 공격의 경직 때문에 에디의 공격이 발동되지 않는다. 여기서 앉아 S 다음 대공 공격은 최대한 늦게 발동해줘야 한다. |
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145 | 에디 소환 - 근접 S (버튼 입력 유지) - (JC) - 대공 공격 (S버튼 떼기) - 공중 K (JC) - 공중 HS - 공중 D | |
에디를 다루는 데 있어 중요한 "음입력"을 연습해보는 연속기. 근접 S - 대공 공격 부분만 제외하면 연속기의 구성을 보면 정말 쉽다는 걸 알 수 있는데, 그걸 감안해도 위력이 꽤 높다. 발동 속도나 압박 도중 이지선다를 위해 서서 K부터 시작해도 좋지만 보정이 많이 걸려 연속기의 위력이 줄어드니 그걸 감안하자. |
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108 | 더스트 어택 호밍 점프 - 공중 D - 공중 D - 공중 P - 공중 K (JC) - 공중 S - 공중 HS - 공중 D |
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기본적인 더스트 어택 호밍 점프 연속기. 자토의 공중 기본기들의 개틀링 콤비네이션 구성이 상당히 제한적이라 다르게 구성하긴 힘들다. 그리고 에디 게이지를 전부 소모 했을 때, 다시 채워지기까지의 시간이 많이 걸리는데, 위 연속기는 위력은 낮아도 시전 시간이 꽤 길어 그 시간을 일부 벌어줄 수 있다. |
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144 | 더스트 어택 호밍 대시 - 앞 HS - 앞 HS - 근접 S - 서서 HS - HS 인바이트 헬 |
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[중급 연속기] | ||
* 로망 캔슬, 각성 필살기 등 텐션 게이지를 활용하는 연속기들이다. * 기본 연속기에 비해 연속기들의 평균 구성 수가 좀 더 많은 편이다. |
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필요조건 | 위력 | 연속기 구성 |
구석 근처 |
95 | 에디 소환 - 서서 K (버튼 입력 유지) - 근접 S (버튼 입력 유지) - 이동 공격 (K버튼 떼기) - 더스트 어택 호밍 점프 - 공중 D - 공중 D - 공중 K (JC) - 공중 HS - 공중 D |
발동이 느린 더스트 어택을 에디 소환으로 개틀링 콤비네이션 도중에 연결해주는 연속기. 일단 호밍 점프 쪽으로 구성 했지만 호밍 대시 연속기를 구사해주면, 위력이 높은 연속기에 이어 자토가 가진 최강의 구석 압박이 가능하다. |
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189 | 에디 소환 - 근접 S (버튼 입력 유지) - 앉아 D (버튼 입력 유지) (JC) - 대공공격 (S버튼 떼기) - 공중 S - 공중 HS (버튼 입력 유지) - 대공 공격 - 쉐도우 갤러리 | |
앉아 D가 점프 캔슬이 가능하다는 점을 이용해 구성한 연속기. 공중 S 부분은 에디 분체가 대공 공격을 발동한 직후라 따로 입력 유지를 하지 않아도 상관없지만 공중 HS는 다른 파생기가 나가버리기 떄문에 버튼을 유지해줘야 한다. 이후 "대공 공격 - 쉐도우 갤러리"는 그냥 기본기 - 필살기 느낌으로 구사해주면 된다. |
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164 | 에디 소환 - 근접 S - 이동공격 - 대시 근접 S - 서서 S (버튼 입력 유지) - 대공공격 (S버튼 떼기) - 대시 공중 HS - 공중 D | |
상대 구석 | 239 | 에디 소환 - 근접 S (버튼 입력 유지) - 대공공격 (S버튼 떼기) - 저공 쉐도우 갤러리 (버튼 입력 유지) - 대공공격 (S버튼 떼기) - 대시 공중 HS (버튼 입력 유지) - 공중 D (버튼 입력 유지) - 쉐도우 갤러리 - 대공공격 - 쉐도우 갤러리 적중 - 에디 되돌리기 or (대시 공중 K - 공중 HS - 공중 D) |
난이도가 꽤 있는 에디 소환 연속기 중에서도 그럭저럭 저난이도에 속하는 연속기(?!). 맨처음 넣는 저공 쉐도우 갤러리가 너무 높은 곳에서 적중하면 안된다. 그래버리면, 후속 대공 공격이 닿지 않게 너무 높은 곳에서 벽처박힘이 발생하여 상대가 낙법이 가능해진다. 그리고 마무리를 두 가지 중 하나로 해두었는데, 맨마지막엔 소환되어 에디 게이지가 깍인 걸 감안해 되돌리기로 소환 해제를 하여 에디 게이지를 회복하느냐, 아니면 그걸 생략하고 조금이라도 더 피해를 주느냐를 선택할 수 있다. 전자는 이미 대공 공격을 세 번이나 썼기 때문에 남아 있는 에디 게이지 량이 굉장히 적어 차라리 회수하는 게 좋다. 마지막 쉐도우 갤러리 적중 후엔 상대가 높은 곳에 벽처박힘이 발생하여 어차피 낙법이 되기 때문에 드릴 스페셜로 전환하는 건 추천하지 않는다. 후자의 경우 위력이 위에 표기한 위력 239에서 260으로 오르는데, 상승량이 그리 크지 않고, 에디 게이지를 전부 소모해버리긴 하지만 끝낼 수 있을 것 같다면 이 쪽을 선택하는 것도 나쁘지 않다. |
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206 | 블릿츠 어택 (최대판) - 블릿츠 어택 - 대시 공중 S - 공중 HS - 공중 D (착지) - 하이점프 공중 K - 공중 HS - 공중 D | |
구석 근처 | 182 | 에디 소환 - 뎀드 팡 (버튼 입력 유지) - 대공공격 (S버튼 떼기) - 대시 공중 HS - 공중 D - 쉐도우 갤러리 (버튼 입력 유지) - 대공 공격 (S버튼 떼기) - 쉐도우 갤러리 적중 - 대시 공중 K - 공중 HS - 공중 D |
에디 소환 도중 간단한 압박으로 상대의 가드를 유지시킨 후, 대시로 다가가 커맨드 잡기인 뎀드 팡을 구사하여 가드를 무너뜨린다. 원래는 여기서 끝내고, 에디를 드릴 스페셜로 전환하는 것이 정석이지만 에디 소환과 그 조종을 이용해 로망 캔슬 없이 추가타를 넣는 연속기이다. 뎀드 팡의 위력 자체가 추가타를 넣지 않게 설정된만큼 높게 설정되어 있어 연속기의 위력이 상당히 높은 편이다. |
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텐션 게이지 50% 필요 | 213 | 그레이트 화이트 - 근접 S (상어 적중) - 근접 S - 앉아 HS (상어 적중) - 근접 S - 앉아 HS (상어 적중) - 대시 근접 S - 앉아 HS (상어 적중) - 대시 근접 S - 앉아 HS (상어 적중) - 대시 공중 K - 공중 HS - 공중 D |
그레이트 화이트를 이용해 넣는 연속기. 상어가 뛰어 오르는 것 자체는 완전 자동이기 때문에 압박 도중에 상대가 쳐내기가 쉽지 않고, 추가타를 넣는 것도 어렵지는 않을 것이다. 유의해두어야 할 점은 상어가 최대 5회 출몰하는데, 남아있는 에디 게이지가 절반 이상일 때엔 상관없지만 절반 이하일 때 발동하면 출몰 횟수가 3회로 줄어든다는 점이다. 그걸 고려하여 에디 게이지가 적을 때엔 세 번째 출몰 때, 공중 연속기로 마무리 짓도록 하자. |
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[공략/팁] [GGXRD-Rev2/자토-ONE] Vol.4 연속기 편
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9411914 | 공략/팁 | 미스트마인 | 3 | 4138 | 2017.07.23 | |
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9411895 | 공략/팁 | 카이피르 | 2 | 5748 | 2017.07.18 | |
9411891 | 공략/팁 | 카이피르 | 2 | 1848 | 2017.07.17 | |
9411890 | 공략/팁 | 카이피르 | 3 | 7544 | 2017.07.17 | |
9411878 | 스샷 | BoxBoy | 3 | 4037 | 2017.07.15 | |
9411809 | 영상 | Daru_I-No | 4 | 4360 | 2017.07.01 | |
9411806 | 정보 | 잉여공돌이 | 2 | 6496 | 2017.07.01 | |
9411800 | 공략/팁 | 카이피르 | 2 | 2077 | 2017.06.29 | |
9411799 | 공략/팁 | 카이피르 | 2 | 1313 | 2017.06.29 | |
9411798 | 공략/팁 | 카이피르 | 2 | 2229 | 2017.06.29 | |
9411792 | 공략/팁 | 카이피르 | 3 | 1900 | 2017.06.27 | |
9411791 | 공략/팁 | 카이피르 | 3 | 2699 | 2017.06.27 | |
9411790 | 공략/팁 | 카이피르 | 2 | 1706 | 2017.06.27 | |
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9411770 | 정보 | 아마자라시86 | 6 | 7392 | 2017.06.25 | |
9411732 | 공략/팁 | 카이피르 | 2 | 1833 | 2017.06.19 | |
9411731 | 공략/팁 | 카이피르 | 2 | 2453 | 2017.06.19 | |
9411729 | 공략/팁 | 카이피르 | 2 | 2161 | 2017.06.18 | |
9411728 | 영상 | 세인트윈터 | 2 | 2369 | 2017.06.18 | |
9411711 | 공략/팁 | 카이피르 | 2 | 2244 | 2017.06.16 | |
9411704 | 공략/팁 | 카이피르 | 2 | 3852 | 2017.06.15 | |
9411702 | 공략/팁 | 카이피르 | 3 | 3441 | 2017.06.15 |
길티기어 Xrd SIGN |
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평점장르격투한글 지원한국어지원(자막) |
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유통사세가, SIEK, 아크 시스템 워크스일정[출시] 2014.02.20 (AC)[출시] 2014.12.04 (PS3) [출시] 2014.12.04 (PS4) [출시] 2014.12.24 한국 (PS3) [출시] 2014.12.24 한국 (PS4) [출시] 2015.12.10 (PC) |