[기본기] | |||||||
서서 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 6 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. | |||||||
제자리에서 당구채만 살짝 내민다. 공격 동작 자체는 짧아 보이지만 실제론 당구채의 길이가 좀 되다보니 중거리 정도의 공격 거리를 가지고 있다. 의외로 연타가 가능해서 상대에게 닿게 하였을 때 연타로 상대를 상당히 물러나게 만들어줄 수 있다. 발동 속도가 빠르며, 보기보다 위아래로의 공격 범위와 판정이 좋아 각종 공격으로 띄운 이후 건저내는 용도로 쓰기 좋다. |
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앉아 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 6 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. | |||||||
앉은 상태에서 손날을 내민다. 공격 거리가 짧고, 의외로 공격 발동 속도가 서서 P보다 약간 느리지만 연타가 가능하고, 공격 범위 내의 공격 판정이 꽤 좋은 편이다. 상대가 가드를 하였다면 연타로 점점 물러서게 한 뒤, 카카 슬라이드나 스팅거 에임으로 파생시켜주자 |
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공중 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 10 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. | |||||||
당구채를 짧게 쥐고 앞으로 내민다. 연타가 가능하며, 공중 기본기들 중 발동이 가장 빨라 공대공용으로 꽤 좋은 편이다. K 볼 생성 이후 공중 P로 건드려주면, 상대가 쉽게 대공기를 내밀기 힘든 각도로 날려주는데, 이후 공중 대시로 같이 접근하여 압박하는 것이 가능하다. |
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서서 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 12 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
옆차기 공격. 발동이 빠르고, 헛쳐도 틈이 적어 비교적 근거리에서 공격 판정도 괜찮아 비교적 가까운 거리에서의 견제기로 쓸만하다. 배치한 당구공에 닿게 하였을 때, 날리는 속도가 K계열 치고 꽤 빨라 빠른 견제가 가능하다. |
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앉아 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 1타 | 8 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
하단 차기. 베놈의 기본기들 중 발동 속도가 가장 빠르지만 연속기의 위력에 심각한 보정을 주는 터라 안그래도 평균 위력이 현저히 낮은 베놈에게 있어 더더욱 도움이 되지 않는 기본기이다. 하지만 그렇다고 이지선다용으로 안 쓸 수는 없으니 상대의 방어를 무너뜨리는 용도로 만족하도록 하자. |
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공중 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 12 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
묘한 자세로 공격하는 기본기. 발동 속도가 K계열 공격 치고 빠른 편은 아니지만 공격의 지속시간이 비교적 긴 편이면서, 반대로 헛쳤을 때의 경직이 꽤 적다. 그리고 배치한 당구공을 건드려줄 때, 그 날아가는 각도 덕분에 지상에 서있는 상대나 쓰러져 있다가 일어서려는 상대에게 압박 능력이 매우 좋다. 배치한 당구공을 점프하자마자 공중 K로 건드려 날려보낸 뒤, 공중 대시를 구사하는 압박이 베놈에게 강력한 주력기가 되어준다. |
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근접 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 3타 | 42 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 3타에 상대를 단독으로 띄우는 속성이 있다. | |||||||
총 3타 판정이고 세 번째 타에 상대를 띄우는 속성이 있으며, 적중 후 공중 연속기로 끌고 올라가 베놈에게 있어 귀중한 고화력 연속기를 구사해줄 수 있다. 단, 이 세 번째 공격은 타점이 꽤 높아서 앉아 있는 상대를 건드리지 못하는 경우가 있다. 그리고 가드시켰을 때, 리스크 레벨을 약 30%씩이나 채워주어 이후 방어를 무너뜨리면, 간단한 연속기도 꽤 높은 위력을 보여준다.. |
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서서 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 25 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
당구채의 끝부분을 쥔 상태로 전방으로 길게 내민다. 베놈의 기본기들 중 공격 거리가 가장 길며, 상대에게 닿게 한 이후에는 스팅거 에임 같은 공격들로 파생시켜, 연속기로 써주거나 추가로 압박이 가능하다. 헛쳤을 때의 경직이 꽤 큰 편이라 무조건 닿을만한 상황에서 써주도록 하자. 또, 의외로 피격 판정이 넓어서 상대의 공격이 끝 부분과 겹쳐 카운터가 날 수 있으니 주의하자. |
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앉아 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 23 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
앉은 채 당구채를 길게 내민다. 서서 S 만큼은 아니지만 공격 거리가 상당히 길며, S계열 기본기들 중 발동이 가장 빠르다. 헛쳐도 틈이 상당히 적어 안전하며, 닿게 하였을 때, 필살기 캔슬이 자유로워 견제기로 매우 쓸만하다. ↙ 방향을 유치한 채 앉아 S를 발동하여 상대에게 닿게 한 뒤, “↑” 방향으로 카카 슬라이드, “→” 방향으로 스팅거 에임을 최속으로 선택해서 발동 시킬 수 있다. 카카 슬라이드를 발동 시, “↖” 방향으로 입력하면 스텅거 에임을 최단 시간에 추가로 발동할 수 있는데, 꽤 쓸만한 부분이니 기억 해두자. |
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공중 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 25 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
당구채를 좀 짧게 쥐어 위에서 아래로 내려치는 기본기. 공격 거리는 짧지만 실제 공격 범위는 꽤 넓은 편이다. 점프 캔슬이 가능하고, 공중 P와 서로 연계가 되어 공중 연속기의 징검다리 용도로 전체 위력을 높일 수 있다. |
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서서 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 43 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 카운터로 적중 시, "비틀거림 상태"에 빠뜨린다. |
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멋진 찌르기 자세로 공격하며, 평상시엔 평범함 서서 HS지만 카운터로 적중시키면 비틀거림을 유발한다. 공격 판정도 좋은 편이고, 공격 거리도 S계열 기본기에 비해 짧다 뿐이지 충분한 편이지만 구사 이후 파생 가능한 개틀링 콤비네이션이 없다는 것이 큰 단점이다. 점프 캔슬도 걸리지 않아 일단 구사하였다면 무조건 필살기로만 캔슬이 가능하단 점을 기억해두자. |
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앉아 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
복합 | 2타 | 38 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* Rev2에서 새로운 동작으로 변경되었다. * 총 2타 중 1타는 "하단 판정", 2타는 "상단 판정"이다. |
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동작이 바뀌었다. 원래는 첫 타부터 올려치는 공격이었는데, 일단 상대의 발 쪽을 노리는 찌르기 공격 후 그대로 올려치는 공격으로 변경되었다. 예전에는 가볍게 쓰긴 힘들었어도 어느 정도 대공 용도로 쓰기도 하였는데, 이번에 바뀐 동작은 그 쪽 용도로 쓰긴 힘들어졌다. 공격 거리도 생각보다 길게 느껴지진 않는 편이지만 적중 후 다리후리기로까지 연결되어 각종 압박이나 연속기의 연결 용도로 쓸만한 편이다. 그리고 볼 생성으로 만들어진 당구공을 이 기본기로 건드려주면, 다른 기본기와 달리 약간 사선을 그리면서 날아가는데, 속도가 적당해서 원거리에서 공중에 있는 상대를 요격하기 괜찮아보인다. |
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공중 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 37 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
당구채를 아래쪽 45도 방향으로 강하게 찔러 넣는다. 적중시킨 상대를 아래로 내려보내는 속성이 있지만 정작 낙법 불능 시간이 짧아 웬만한 공중 연속기를 구사할 높이에선 상대가 바로 낙법 해버리는 걸 볼 수 있다. 공중에 떠 있는 상대에게 카운터로 맞추었을 시엔 완전 낙법 불능 판정이지만 발동 자체가 느리다보니 단독 발동은 그리 권하지 않는다. |
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서서 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 26 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
약간 멋들어진 당구 동작을 구사하면서 상대를 띄운다. 공격 거리가 짧아 보이지만 실제로 중거리 견제기 정도의 공격 거리를 가지고 있다. 중단기로서는 더 좋은 매드 스트러글이 있다보니 상대적으로 쓰는 빈도가 낮은 편이지만 그래도 나쁜 공격은 아니니 간간히 써주도록 하자. |
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앉아 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 2타 | 38 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 1타까지 적중시켰을 떄와 2타까지 전부 적중시켰을 때의 압박 구성이 달라진다. | |||||||
자세를 낮추어 다리를 두 번 거는 2타 판정의 다리후리기로 구사 중엔 베놈의 자세가 굉장히 낮아져 웬만한 공격들을 피하면서 구사해줄 수 있다. 첫 타는 제자리에, 2타는 상대를 살짝 날리면서 쓰러뜨려 주는데, 상황에 따라 이 쓰러져 있는 상태를 구분해서 활용해줄 필요가 있다. 그리고 개틀링 콤비네이션의 빈도가 높을 시에 구사하면, 평소와 달리 첫 타에서 상대가 완전 지면에 쓰러지게 되는데, 이후 2타가 다운 공격으로 들어가버리니 주의하자. |
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공중 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 41 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
당구채를 멋들어지게 회전하며 올려치는 공격으로 단독으로 적중 시 상대를 띄우며, 지상에 서있는 상대도 베놈의 머리 위까지 띄워버린다. 공격력이 강하고, 낙법 불능 시간이 길어 연속기의 마무리로 써주기 좋은 편인데, 일부 연속기에선 추가타까지 넣어줄 수 있다. 공격 범위는 아래부터 위까지 풍부한 편이지만 정작 공격 거리가 짧은 편이고, 공격 속도가 미묘해서 단독으로 쓰긴 힘드니 공중 개틀링 콤비네이션의 마지막으로 쓰도록 하자. |
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