[필살기] | |||||||
비행 | |||||||
점프 중 ↖ or ↑ or ↗ | |||||||
판정 | X | 비트수 | X | 공격력 | X | ||
특이사항 | |||||||
자토의 이단 점프는 비행이다. 날개가 돋아난 이후, 잠시 체공하는데, 이후 입력한 방향키의 방향으로 조금 이동이 가능하며, 비행 시간 자체는 그리 길지 않지만 구사 도중에는 굉장히 높은 곳에 있기 때문에 상대가 급상승하거나 높은 궤도로 올라오지 않는 이상 공격하기 힘들다. 단, 너무 남발하면 도망치는 행동으로 간주되기 때문에 너무 남발하면 네거티브 패널티가 되어버리니 주의하자. 보통은 방향키를 위쪽으로 유지하여 도망용으로 주로 쓰이지만 실제 대전에선 압박 용도로 더 자주 쓰인다. 비행 동작이 나온 뒤엔 어느 방향으로도 움직일 수 있는데, “드릴 스페셜”을 깔아둔 후, 비행을 구사한 뒤, “↓” 방향으로 조금 움직여 공중 HS를 넣을 경우, 중단인 공중 HS와 첫 타가 하단인 “드릴 스페셜”의 공격이 겹쳐져 가드불능이 된다. |
|||||||
인바이트 헬 | |||||||
↓↓ + S or HS | |||||||
판정 | 하단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 41 | ||
특이사항 | |||||||
* Rev2에서 구사 후 경직이 미묘하게 생겨 틈이 커졌다. | |||||||
지면에 그림자의 드릴을 생성하는 발사체 계열 필살기. 발동이 빠르고, 판정도 하단이어서 기습적으로 구사해주면 높은 확률로 맞출 수 있다. 그리고 공격 판정이 은근히 오래 남아서 상대를 쓰러뜨린 후, 일어서는 시점에 깔아두기로 구사해주어도 괜찮다 S판은 중거리 정도에서 생성하고, HS 판은 약간 더 먼 곳에 생성하는데, 생성 위치를 제외하면 별도의 차이는 없지만 두 공격 사이의 틈이 꽤 커, 연달아 쓰기 보단 하나만 쓴 뒤, 접근하여 압박을 넣어주는 것이 좋다. . |
|||||||
그림자 웅덩이 설치 | |||||||
인바이트 헬 이후 자동 설치 | |||||||
판정 | X | 비트수 | X | 공격력 | X | ||
특이사항 | |||||||
인바이트 헬 이후, 지면에 주황색 기운이 맺히는데, 이후 "그림자 웅덩이 에디 소환"을 실행하면, 이 주황색 기운이 있는 장소에서 에디가 소환된다. 대신 최근 밸런스 패치로 상대의 공격으로 주황색 기운을 지워버릴 수 있게 변경되어, 될 수 있는 대로 빨리 구사해줄 필요가 생겼다. |
|||||||
그림자 웅덩이 에디 소환 | |||||||
그림자 웅덩이 설치 중↓↙← + HS | |||||||
판정 | X | 비트수 | X | 공격력 | X | ||
특이사항 | |||||||
* 본 필살기로 소환 시, 에디 게이지가 20% 미리 소모된 채 소환됨. | |||||||
"그림자의 흐름"이 있는 상태에서 해당 위치에 에디를 어떠한 파생공격도 발동하지 않은 상태로 소환시킨다. 대전 도중 거리가 먼 상태일 때, HS판 인바이트 헬로 쓰러뜨린 뒤, 구사하여 이동 공격 압박 후 대시로 추가 압박을 할 수 있다. |
|||||||
댐드 팡 | |||||||
상대와 근접해서 →↓↘ + S | |||||||
판정 | 잡기 | 비트수 | 2타 | 공격력 | 88 | ||
특이사항 | |||||||
상대를 거대한 그림자의 구체에 가둔 뒤, 터뜨리는 커맨드 잡기로 삼지선다의 한 축으로서 각종 심리전에 무척 유용하게 쓰인다. 위력도 비교적 높은 편이고, 입력법도 간단하며, 구사 이후 에디를 발동시켜 추가 압박을 넣기 좋은 위치에 상대를 떨어뜨려주기 때문에 매우 강력한 필살기이다. 공격 구조 상 추가타는 넣을 수 없지만 에디 소환 시, 대공 공격을 적당한 시점에 구사할 시, 연속기로 200에 육박하는 피해를 입힐 수 도 있다. 더불어 드릴 스페셜 구사 시, 뎀드팡으로 쓰러졌던 상대가 일어서는 순간 공중 HS와 드릴 스페셜을 발동시켜 가드 불능 상태로 적중시키거나 압박하는 기상 공방이 가능하다. 하지만 잡기 거리가 미묘하고, 잡기의 발동 속도가 살짝 느리며, 잡지 못했을 때의 경직까지 길어 생각보다 단점이 꽤 큰 편이다. 이 부분에 대한 보완으로 단독으로 쓰기보단 각종 압박 도중에 교묘히 넣어주는 것이 성공률이 높은 편일 것이다. |
|||||||
드렁큰 쉐이드 | |||||||
↓↙← + P | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 31 | ||
특이사항 | |||||||
자토의 앞에 거대한 그림자의 장막을 만드는 필살기로 자체 타격 판정도 갖고 있지만 실제 용도는 발사체 반사기이다. 주력기인 에디 소환은 강력하지만 발사체 계열에는 취약하기 때문에 에디의 보호용으로도 써줄 필요가 있다. 하지만 몇몇 특수한 발사체 계열(파우스트의 뭐가 나올까나 같은) 종류는 반사할 수 없으며, 각성 필살기는 그 자체를 반사시킬 수 없다. |
|||||||
브레이크 더 로우 | |||||||
↓↙← + K, 버튼 유지 시 ← or → 으로 이동가능 | |||||||
판정 | X | 비트수 | X | 공격력 | X | ||
특이사항 | |||||||
자토가 그림자 속으로 숨어 들어간다. 숨어 있는 동안에는 완전 무적판정이라 상대가 내미는 그 어떠한 공격이라도 닿지 않는다. 이 상태에서 좌우로 움직일 수 있어 거리를 조절할 수 있다. 그림자에서 나올 때, 약간의 경직이 있는데, 중간에 버튼을 떼었을 때의 경직보다 3초의 시간이 지난 뒤, 자동으로 나왔을 때의 경직이 더욱 늘어난다. 이 경직이 눈에 띄게 커져 매우 위험하며, 상대의 공격이 겹쳐있으면 카운터까지 발생하여 무조건 위험해진다. 그러니 상대의 공격에서 벗어나는 용도로만 쓰도록 하자. |
|||||||
쉐도우 갤러리 | |||||||
공중에서 ←↙↓↘→ + S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 2타 | 공격력 | 65 | ||
특이사항 | |||||||
허공에서 사라졌다가 지상의 그림자에서 상어 형태가 튀어나와 공격한 뒤, 물어뜯는 것으로 마무리하는 필살기로 연속기와 관련하여 자토의 가장 큰 주력기가 되어주는 귀중한 필살기이다. 발동 시, 사라지는 부분은 완전 무적으로 이 부분을 이용하여 비행 중 상대의 대공 계열 공격을 피할 수도 있다. 물론 입력이 긴 편인 필살기라 재빠른 입력뿐 아니라 상대의 대공 공격을 예측할 필요도 있지만 의외로 저공 대시 중에 상대가 대공 공격을 할 때가 많으므로 그 때 이용해보도록 하자. 이후 그림자에서 튀어나와 상어 형태의 공격에 적중시킬 시, 상대를 높게 띄워주며, 마무리까지 맞추면 상대를 날려버림과 동시에 벽과 가깝다면 벽쳐박힘 상태까지 유발시킨다. 지상에서 저공 발동까지 가능한데, 구석에선 이를 이용한 루프성 연속기가 존재한다. 에디 게이지만 소비하여 200이 넘는 위력을 보여주는 고화력 연속기로 에디 소환 대전에 익숙해졌다면 한 두 번 구사할 수 있도록 연습하는 것이 좋다. 여담이지만 발동 동작이 길어 보이는 것과 달리 실제 발동 속도는 꽤 빠르다. 정확히 말하자면 허공에서 사라졋다가 다시 나오기 시작하였을 무렵까지는 시간이 걸리지만 나타났을 때 부터 공격 판정이 발생하기까지는 7프레임으로 꽤 빠르다. 물론 전체로 보면 느린 게 맞지만 이 사이의 틈을 “에디 소환 - 대공 공격”으로 보완해주는 것이 가능하다. 특히 이를 이용하는 특수한 연속기 구성이 있는데, 이것이 앞서 말했던 루프성 연속기이다. |
[각성 필살기] | |||||||
아몰파스 | |||||||
→↘↓↙←→ + HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 2타 | 공격력 | 140 | ||
특이사항 | |||||||
전방에 거대한 짐승의 머리가 솟구치면서 공격하는 각성 필살기. 위력이 높고, 발동 부분에 무적시간이 있어 리버설 용도로 쓸 수 있지만 의외로 낙법 불능 시간이 굉장히 짧아 단독으로 적중시켜도 상대가 빠르게 낙법이 가능하다(왜죠?). 그리고 자토와 아몰파스의 사이에는 공격 판정이 따로 없으며, 공격 판정이 대각선 형태이기 때문에 근접해 있거나 자토의 머리 위 쪽에 떠있는 상대에겐 빗맞출 확률이 굉장히 높은 편이다. |
|||||||
이그제큐터 | |||||||
공중에서 ↓↘→↓↘→ + S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 21타 | 공격력 | 161 | ||
특이사항 | |||||||
공중에서 전신을 거대한 그림자의 대검으로 만든 뒤, 돌진하는 각성 필살기. 위력은 꽤 높은 편이지만 자토 본인이 구석인 상태에서 맞추었을 때 얘기이고 평범한 상황에선 비트수가 줄어 전체 위력이 꽤 줄어들며, 연속기 도중엔 보정까지 겹쳐버린다. 일단 발동 부분만 맞추면 이후 공격들도 연속해서 공격받으면서 대전 장소의 끝까지 몰아가는 특성이 있다. 이 말은 즉, 맞추었을 시에 에디 소환을 통한 압박이 극대화되는 장소, 벽까지 안정적으로 몰아준다는 얘기. 중앙 쯤에서 적당한 압박 이후 상대를 띄우게 되고, 게이지가 있다면 이 각성 필살기를 기억해두도록 하자. |
|||||||
그레이트 화이트 | |||||||
→↘↓↙←→ + S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 * 5 | 공격력 | 31 | ||
특이사항 | |||||||
* Rev2에 오면서 구사 조건이 일부 삭제되었다. * 구사 후엔 에디 게이지가 무조건 붉은 게이지가 된다. * 현재 남아있는 에디 게이지의 량에 따라 상어 형태의 돌진 횟수가 정해진다. |
|||||||
에디를 상어의 형태로 바꾸어 포물선 각도로 다섯 번 돌진시킨다. 공격 판정이 꽤 강력해 압박용으로 매우 좋으며, 조금 연습하면 연속기도 넣어줄 수 있다. 원래 에디 소환중에만 구사할 수 있던 각성 필살기였지만 이번 Rev2에 오면서 해당 조건이 삭제 되었다. 하지만 여전히 에디 게이지가 사용되는데, 드릴 스페셜과 마찬가지로 잔량에 상관없이 무조건 전부 소모한다. 게다가 구사 시 남아 있던 에디 게이지의 수치에 따라 최고 5회 돌진 하던 것이 3회 돌진으로 횟수가 줄어든다. |
(IP보기클릭)180.71.***.***
(IP보기클릭)180.71.***.***
중간 중간 빈 스샷들은 찍어두는 걸 깜빡해서 아직 업로드를 못한 겁니다. 요것도 빠른 기일 안에 수정하도록 하겠습니다. | 17.06.16 21:09 | |