[기본기] | |||||||
서서 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 10 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. * 타점이 높아 앉아 있는 대부분의 상대를 건드리지 못한다. * 잭오의 기본기들 중 발동 속도가 가장 빠르다. |
|||||||
전방에 손날을 내미는 기본기로 연타가 가능하면서 잭오의 기본기들 중 발동 속도가 가장 빨라 근거리에서의 압박과 견제 능력이 굉장히 좋다. 하지만 의외로 잭오의 키가 여성 캐릭터들 중에서 큰 편(언뜻 보면 키작은 소녀 처럼 보이지만 체형이나 신체 비율이 웬만한 모델 수준으로 길쭉한 편이다)인 것도 있고, 기본 타점이 높은 덕분인지 앉아 있는 상대를 잘 건드리지 못하는 것이 약점이다. |
|||||||
앉아 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 12 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. | |||||||
앉은 상태에서 손날을 내민다. 발동이 빠르고, 연타가 가능하며, 공격 거리도 서서 P와 비슷해서 견제 능력이 매우 좋다. 서서 P에 비해 타점이 살짝 낮아 앉아 있는 상대를 쉽게 건드려 줄 수 있지만 반대로 저공 대시 등 공중에서의 접근엔 상대적으로 취약한 편이다. |
|||||||
공중 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 8 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
지면 쪽을 향해 손바닥을 내민다. 공격 거리가 짧은 편이며, 공격 각도가 지상 쪽으로 치우쳐져 있어 저공 대시 중 내밀어줄 시, 연타를 통해 압박을 가해줄 수 있다. |
|||||||
서서 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 27 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
올려차면서 발목에 묶인 철구까지 같이 내밀어져 실제 공격 거리가 상당히 길다. 공격 각도가 높아보이지만 올려차면서 같이 휘둘러진 철구의 각도 덕분인지 의외로 좀 떨어져 있는 곳에서 앉아 있는 상대에게도 잘 닿는 편이다. 기본적으로 적중하거나 가드 여부와 상관없이 상대에게 닿았을 때의 상황은 좋은 편이지만 헛쳤을 때엔 생각보다 틈이 좀 있는 편이니, 그런 상황을 대비하기 위해 인형들을 미리 풀어두도록 하자. |
|||||||
앉아 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 1타 | 14 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
뭔가 범상치 않은 각도로 몸을 뒤틀면서 상대의 다리쪽을 향해 발차기를 구사한다. 발동 중엔 잭오의 피격 판정이 낮아져 일부 타점이 높은 공격을 피하면서 공격할 수 있다. 공격 거리가 상당히 긴 편인데, 대시와 조합하여 사용하면 관성 덕분에 그 체감 거리가 더욱 길어진다. 게다가 ↘ + HS 특수기로 파생되는데, 앉아 K가 끝부분만 닿았어도, 무조건 이어지기 때문에 구사 후 인형집을 깔아두는 식으로 대전을 상당히 유리하게 풀어나갈 수 있게 해준다. 그리고 앉아 K 특유의 연속기 보정 쪽도 생각보다 크게 느껴지지 않는 편이어서 앉아 K로 시작하는 연속기도 화력이 괜찮은 편이다. |
|||||||
공중 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 16 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
역시 평범한 공격으로는 안보이는 특이한 자세의 발차기 기본기. 이래뵈도 공중 기본기들 중 발동 속도가 가장 빠르며, 공대공 요소도 괜찮아 여러모로 쓰임새가 많은 기본기이다. 구사 후 경직도 거의 없어 허공에 구사해도 재차 다른 행동이 가능하다. |
|||||||
근접 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 29 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
무릎차기 공격. 가드당해도 잭오가 유리하고, 각종 연속기의 시동기로서도 괜찮은 기본기이다. 근거리에서 인형과 조합 시, 상대의 뒤쪽에 있는 인형이 공격하는 걸 상대가 가드하면, 잭오 쪽으로 밀려나는데, 이를 잘 활용하면 근접 S로만으로도 압박이 가능하다. 상황에 따라서 근접 S 이후 점프 캔슬 하여 공중 HS로 역가드를 노리거나 하는 식으로 가드 방향과 높이를 조절할 수 있으니 기억해두자. |
|||||||
서서 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 31 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
전방으로 발차기 공격을 내밀며, 철구도 같이 내민다. 공격 동작만 놓고보면 2단 공격 같아보이지만 어디까지나 1타짜리 공격이다. 공격 거리가 제자리에서 구사하는 기본기들 중 가장 길며, 점프캔슬도 가능하여, 상대에게 닿았다면 저공 대시로 캔슬하여 재차 압박이 가능하다. ↘ + HS 특수기로 파생되는데, 기본적으로 이어지긴 하지만 서서S의 공격 거리 통틀어 약 5/7 정도? 그 이상부터는 연속기로 이어지지 않는다. |
|||||||
앉아 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 29 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 카운터로 적중 시, 상대를 띄워버린다. | |||||||
앉은 상태에서 다리를 수직으로 들어올리면서 철구로 올려친다. 공격 각도상 공격 판정은 위쪽으로만 치우쳐져 있으며, 좌우로는 매우 좁은 편이다. 거의 근접 S가 발동될만한 거리에서 겨우 닿기 때문에 저공 대시 등으로 넘어가려는 상대에게 비교적 좋은 편이다. |
|||||||
공중 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 29 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
철구로 위에서 아래로 내려친다. 다리 길이가 길어서 그런지 공격 범위는 생각보다 넓은 편이며, 공격 판정마저 꽤 좋은 편이다. 점프 캔슬까지 걸려 연속기 도중이나 공중에서 지상에 있는 상대를 압박하는 용도로 매우 좋다. 휘두르는 각도 덕분에 상황에 따라 역가드 판정을 낼 수 있긴 하지만 이 쪽 용도론 더 좋은 공중 HS가 있어 굳이 노릴 필요는 없다. |
|||||||
서서 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 3타 | 64 | O | 복합 | |||
특이사항 | |||||||
* 맨 첫 타를 근거리에서 적중시켰을 경우, 그 순간 한정으로 "점프 캔슬"이 가능하다. | |||||||
철구를 축으로 삼아 전방으로 돌진하며 회전 발차기를 날린다(춘리의 스피닝 버드 킥이랑 매우 유사). 여러 번 언급하는 것 같은데, 잭오는 겉으로 보이는 소녀 이미지와 달리 신체 비율이나 실제 팔 다리의 길이들이 모델 급으로 긴 덕분에 이 공격도 잭오 본인의 공격 거리는 매우 길다. 거기에 돌진까지 같이 겸하여 끝부분만 적중시켜도 전 3타를 모두 적중시킬 수 있으며, 개틀링 콤비네이션 의 마무리 공격으로 구사해주어도 위력이 상당히 높은 편이다. 또, 구사한 이후엔 각종 필살기로 연결해주어 대전을 풀어나가도록 하자. 여담이지만 맨 처음 공격에 한해서 점프 캔슬이 가능하다. 헌데, 이 첫 타도 다리를 들어올리는 그 부분에 한해서이며, 약간 떨어져 있는 곳에서 발동하여 회전 발차기가 나가는 순간에서 첫 타를 맞추면 점프 캔슬이 되지 않는다. 의외로 가드당했을 때, 틈을 보완할 공격이 적은 잭오이기에 점프 캔슬을 통해 저공 대시로 접근하여 공중 압박을 하는 것도 좋은 방법이니 기억해두도록 하자. |
|||||||
앉아 HS 연타 | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 9타 이상 | 65 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
* 연타로 비트수를 늘릴 수 있다. | |||||||
잭오의 앉아 HS는 조금 독특하게도 철구를 전방에 회전시키는 초반 연타부분과 마지막 내려찍기로 나뉘어져있다. 이중 초반 연타부분은 평범한 상황에선 최고 9타까지 나오지만 리스크 레벨이 최고조이거나 여타 특수한 상황일 때엔 10타이상 적중할 때도 있다. 물론 특수한 상황이니 이 경우는 공략에서 제외하였다. 이 연타 부분은 오히려 사용하는 잭오가 주의해야 할 점이 연타 도중에는 필살기로의 캔슬이 걸리지 않으며, 적중 도중 상대가 밀려나는 거리가 매우 길다. 그 때문에 초반 연타 부분을 너무 무리하게 넣으면 막타 부분을 내밀 시점에서 상대의 경직이 풀려버려 가드당할 수 있다. 그 때문에 개틀링 콤비네이션 도중엔 상대가 맞아서 밀려나는 정도를 일일히 체크해주어야 한다. |
|||||||
앉아 HS 막타 | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 35 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
연타 이후 철구로 내려찍는다. 연타 부분과 잘 조합하면 최고 95까지 피해를 줄 수 있으며, 적중 시엔 얕은 바운드 상태에 빠뜨리는데, 일부 발동이 느린 필살기를 제외하면 대부분의 필살기들을 이어줄 수 있다. 물론 연속기를 넣어주는 것도 좋지만 적중 후 상대가 처한 상황상 잭오가 인형집을 두 개 정도 안전하게 깔 수 있는 시간이 주어지게 된다. |
|||||||
공중 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 2타 | 51 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 상황에 따라 역가드 판정을 낼 수 있다. | |||||||
철구를 축으로 삼아 회전하면서 발차기를 날린다. 총 2타 판정인데, 그림만 놓고보면, 타점이 좀 높아 보이지만 공격 동작이 회전하면서 구사하는 터라 아래 쪽으로도 공격판정이 꽤 있는 편이다. 거기에다 잭오의 뒤쪽에 내민 다리에도 공격 판정이 있는데, 이 부분을 잘 활용하면 역가드 판정을 낼 수 있다. 위력도 기본적으로 높고, 또 잭오는 공중 D가 없다보니 공중 연속기 도중 기본기의 마지막은 이 공중 HS로 내민 뒤, 필살기로 이어주게 된다. |
|||||||
[잭오의 "D 계열" 기본기들에 대해] | |||||||
단도직입적으로 말해 잭오는 "D 계열" 기본기가 없다. 왜냐하면 D버튼 자체가 필살기로 설정되어 있기 때문이다. 더스트 어택(서서 D)는 필살기로 설정되어 있고, 다리후리기(앉아 D)는 특수기인 ↘ + HS로 대체되어 있다. 공중 D는 원래 앞의 둘과 달리 순수 기본기 취급이긴 한데, 잭오는 필살기로 갖고 있다. |
(IP보기클릭)211.243.***.***