[연속기] | ||
* 연속기를 맞는 캐릭터는 "신 키스크"이다. - 방어력이 평균 수준이어서 연속기의 화력에 어느 정도 기준이 되어주고, 딱히 특별한 피격 판정 * 연속기 구성 중 쓰인 특정 단어의 의미는 다음과 같다. - "JC" : 점프 캔슬 - "HJC" : 하이 점프 캔슬 - "ADC" : 공중 대시 캔슬(점프 캔슬 + 공중 대시) - "RC" : 로망 캔슬 * 될 수 있는 대로 캐릭터 한정 연속기는 실지 않을 예정이다. - 고급 연속기의 경우, 캐릭터의 무게나 피격 판정 때문에 들어가지 않는 경우가 있다. 이런 요소들은 그 범위도 넓고, 무엇보다 난이도가 너무 높다. - 본 공략에 쓰인 연속기도 극히 일부 캐릭터나 맞추었을 때의 거리에 따라 들어가지 않는 경우가 있겠지만 * 될 수 있는 대로 상대와의 거리가 가까울 때 구사하자. - 예를 들어 A에서 B 로 파생기 가능해도 B의 공격 거리가 짧아 헛치는 경우가 존재한다. |
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[기본 연속기] | ||
* 기본적인 "개틀링 콤비네이션 - 필살기"로 연결하는 간단한 연속기이다. * 본 항목에 실린 연속기들은 고급 연속기에 전체 구성이 섞이기도 한다. * 일부 항목은 기본기가 아닌 필살기에서 시작하는 경우도 있다. * 연속기 아래 쪽의 단락 부분은 연속기에 조금 특이한 요소가 있을 경우, 그에 대해 수록할 공간이다. 비어 있으면, 그냥 넘어가도 된다. |
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필요조건 | 위력 | 연속기 구성 |
67 | 앉아 K - 근접 S - 앉아 D - 변천 가르기 | |
133 | 서서 K - 근접 S - 서서 HS - 겸섬격 - 곡쇄격 | |
상대 구석 | 178 | 근접 S - 서서 HS - 앉아 D - 겸섬격 - 선쇄격 |
구성에 비해 굉장히 위력이 높은 연속기. 선쇄격의 위력이 높은 덕분에 가능한 연속기이다. |
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123 | 더스트 어택 (호밍 점프) - 공중 D - 공중 D - 공중 K (JC) - 공중 HS - 공중 D - 엑슬 봄버 | |
상대 구석 | 141 | 더스트 어택 (호밍 대시) - 공중 D - 공중 D - 공중 D (착지) - 근접 S - 저공 엑슬 봄버 - 서서 K - 근접 S - 저공 엑슬 봄버 |
115 | 지상 잡기 - → + K - 앉아 S (JC) - 공중 HS - 공중 D - 엑슬 봄버 | |
구사 후 추가타를 넣어줄 수 있는 지상 잡기 이후의 연속기. 자체 보정 문제로 위력은 높지 않지만 이지선다 도중 갑자기 잡기를 거는 삼지선다로 발전시킨 뒤에 추가타까지 넣어줄 수 있는 연속기라 익혀두면 좋다. |
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162 | 천방석 하단 - 서서 P - → + K - 앉아 S (JC) - 공중 HS - 공중 D - 엑슬 봄버 | |
반격기인 천방석 하단의 경우, 상단과 달리 로망 캔슬 없이도 추가타를 넣어줄 수 있다. 반격기 한 번에 텐션 게이지 소모 없이 넣을 수 있는 연속기 치고는 위력이 높은 편이다. 하단 공격을 자주 넣는 캐릭터에게 간간히 천방석 하단으로 받아내준 뒤, 추가타를 먹이자. |
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144 | 새매의 자세 - 상단 - 중단 - 상단 - 중단 - 상단 - 중단 | |
새매의 자세 파생기들 중 가장 높은 위력을 뽑아낼 수 있는 연속기. 순서를 뒤바꿔도 위력의 차이는 크지 않다. |
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[중급 연속기] | ||
* 로망 캔슬, 각성 필살기 등 텐션 게이지를 활용하는 연속기들이다. * 기본 연속기에 비해 연속기들의 평균 구성 수가 좀 더 많은 편이다. |
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필요조건 | 위력 | 연속기 구성 |
텐션 게이지 50% 필요 | 200 | 근접 S - 서서 HS - 앉아 D - 겸섬격 - 곡쇄격 (RC) - 새매의 자세 - 상단 - 중단 - 상단 - 중단 - 상단 - 중단 |
크게 어려울 것은 없는 연속기이지만 로망 캔슬 이후 새매의 자세 파생기는 로망 캔슬의 암전이 끝난 뒤에 넣어주어야한다. 로망 캔슬 도중에는 보정과 별개로 공격력이 하락하기 때문에 위력이 200에서 187로 줄어든다. 큰 차이는 아니지만 더 넣을 수 있는 순간에 못 넣는 셈이라 명백한 손해이니 주의하도록 하자. |
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텐션 게이지 50% 필요 | 214 | 근접 S - 서서 HS - 백중겸소 |
구성에 비해 무지막지하게 위력이 높은 연속기. 우선 백중겸소를 평범하게 볼 수 있는 5타 짜리가 아닌, 7타 짜리로 맞춰야 한다. 사실 그렇게 어렵지가 않다. 근접 S와 서서 HS만 잘 적중시켜도 자연히 밀려나면서 백중겸소가 7타를 맞을만한 거리로 맞추어 주기 때문이다. |
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텐션 게이지 50% 필요 | 194 | 뇌영쇄격 - 위야황 - 서서 P - → + K - 앉아 S (JC) - 공중 HS - 공중 D - 엑슬 봄버 |
역가드 돌진 공격인 뇌영쇄격 이후 넣어줄 수 있는 연속기. 원래는 뇌영쇄격 적중 후 로망캔슬을 넣거나 카운터로 적중했을 때, 넣어줄 수 있는 연속기 였지만 위야황 의 버프 덕분에 이런 연속기도 가능해졌다. 단지 뇌영쇄격에 적중한 상대가 그렇게 높이 떴다가 떨어지는 게 아니라서 위야황을 최대한 빨리 넣어줘야 한다. |
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상대 구석 | 148 | 지상 잡기 - 근접 S - 앉아 S - 저공 엑슬 봄버 - 근접 S - 앉아 S - 저공 엑슬 봄버 - 근접 S - 앉아 S (JC) - 공중 HS - 공중 D - 엑슬 봄버 |
지상 잡기는 무조건 자신의 반대 방향으로 보내니, 상대가 구석일 때엔 추가타를 넣기 위해 방향키를 뒤로 한 채 구사해야한다. 이후 연속기는 저공 엑슬 봄버인데, 앉아 S 에서 점프 캔슬이 걸리기 때문에 저공 입력은 그리 어렵지 않을 것이다. |
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상대 구석 텐션 게이지 50% 필요 |
203 | 블릿츠 어택 (최대판) - 블릿츠 어택 - 대시 근접 S - 앉아 S (JC) - 공중 HS - 공중 D - 엑슬 봄버 |
상대 구석 텐션 게이지 50% 필요 |
199 | 근접 S - 서서 HS - 앉아 D - 겸섬격 - 곡쇄격 - 위야황 - 근접 S - 앉아 S (JC) - 공중 HS - 공중 D - 엑슬 봄버 |
곡쇄격 이후 위야황은 강제 연결이다. 대전 장소 구석에서만 가능한데, 중앙일 경우에는 곡쇄격 이후 위야황이 닿기 전에상대가 낙법을 해버린다. 이후 연속기는 그리 어렵지 않을 것이다. |
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[공략/팁] [GGXRD-Rev2/엑슬 로우] Vol.4 연속기 편 [1]
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