[특수기] | |||||||
→ + P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 29 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 상반신 무적 판정 보유 | |||||||
당구채의 아래 부분을 앞으로 내밀며 공격하는 특수기로 상반신 무적이 달려 있으며, 자체 판정도 강해 발동이 빨라 대공으로 쓸만하다. → + HS로 파생은 되지만 연결은 되지 않는데, 볼 생성과 당구공 배치를 잘 활용하면 연결시키는 게 가능하다. 이 구성이 각종 공격으로 띄워진 상대에게 마무리 용도로 굉장히 좋으니 이 부분을 미리 익혀두는 것이 좋을 것이다. |
|||||||
→ + HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 54 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
당구채를 크게 휘둘러 공격하는 공격으로 발동은 살짝 느리지만 공중에 떠있는 상대에게 적중 시 낙법 불능으로 지면으로 떨어뜨려 준다. 위쪽으로의 판정이 강하고, 공격 거리가 길며, 캔슬도 자유로워 연속기의 마무리로 굉장히 자주 쓰인다. 구사 이후엔 볼 생성을 안전하게 두 번 구사할 수 있게 만들어준다. |
|||||||
데드 앵글 어택 | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 20 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
서서 K 동작. 공격 거리에 비해 공격 범위가 넓어서 안정적이다. |
[잡기] | |||||
지상 잡기 | |||||
비트수 | 7타 | 공격력 | 17 | ||
특이사항 | |||||
상대를 당구공에 가두는데, 공격력이 엄청나게 낮으면서, 이후 썰렁하게 낙법을 하는 상대를 볼 수 있다. 이 잡기의 목표는 당구공에 들어간 상대를 각종 공격으로 건드리는 것이다. 건드리면, 당구공이 벽으로 날아갔다가 튕겨져 나오는데, 이 때 추가타를 넣어줄 수 있다. 이미 보정이 많이 걸려 있어 연속기 자체의 위력은 그리 높지 않지만 지속적인 심리전이 가능하단 점에서 베놈을 강하게 만들어주는 잡기이다. |
|||||
공중 잡기 | |||||
비트수 | 7타 | 공격력 | 17 | ||
특이사항 | |||||
지상 잡기와 마찬가지로 상대를 당구공에 가둔다. 전반적인 속성은 지상판과 동일하지만 높은 곳에서 상대를 잡을 시, 베놈이 내려가는 시간이 꽤 길고, 상대는 너무 높은 곳에 있어 추가타를 넣기가 매우 힘들다. 근접 S의 3타가 상당히 타점이 높아 웬만해선 닿게 할 수 있으니 기억해두자. |