[특수기] | |||||||
→ + P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 29 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 상반신 무적 판정 보유 | |||||||
전방에 손날을 내민다. 뭔가 동작이 서서 P랑 비슷한 느낌이지만 엄연히 상반신 무적 판정을 가졌으며, 손날 부분의 공격 판정이 매우 막강해서 대공 성능이 굉장히 좋다. 자상에 있는 상대에게 적중시켜도 상대를 날려버리는데, 정작 점프 캔슬이 걸리지 않아 대공 연속기를 구사하려면 추가 기본기나 특수기로 연결시켜주어야 한다. |
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→ + K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 38 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
* 발동 부분에 상대의 하단 판정 공격을 어느 정도 피할 수 있다. | |||||||
전방으로 살짝 점프하며, 귀엽게 양손을 허리에 얹고, 두 다리를 모아 공격하는 중단 판정의 특수기. 구사 후 가드 당해도 큰 틈은 없지만 기본적으로 필살기로의 캔슬이 걸리지 않기 때문에 막상 중단기로서 이지선다를 건 상태에서 적중시켜도 이어줄 수 있는 공격이 없다. 이 부분은 후에 공략한 "인형"들로 보완이 가능한데, "본 특수기 - 미리 소환한 인형의 공격 적중 - 추가타"로 중단 이지선다용 연속기가 가능하다. 물론 인형 특유의 불규칙한 공격 시점과 자체 보정으로 큰 위력을 보장받긴 힘들지만 한 번 정도는 구사해볼만한 부분이다. |
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→ + HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 2타 | 79 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 첫 타가 카운터로 적중 시 "비틀거림 상태"에 빠뜨린다. * 두 번째 공격이 카운터로 적중 시, 벽과 가깝다면 "벽처박힘 상태"에 빠뜨린다. |
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조금 특이한 성능을 가진 2단 특수기. 우선 다리를 들어올리면서 철구로 올려친 뒤, 철구를 회전시키며 전방으로 던진다. 첫 번째 공격과 두 번째 공격 모두 점프 캔슬이 걸리며, 두 가지 공격 모두 잭오가 보유한 고화력 연속기의 핵심 요소가 되어준다. 우선 첫 번째, 철구로 올려치는 공격 부분은 발동 속도가 매우 빠르다. "→ + HS" 특수기들이 대부분 발동 속도가 느린데 반해, 잭오는 근접 S와 발동 속도가 동일하며, 특수기 자체가 잭오가 가진 대부분의 기본기에서 파생되면서 연결까지 되어 연속기의 징검다리 용도로 자주 쓰인다. 특히 첫번째 공격에서 저공대시 캔슬을 구사하여 넣는 연속기는 굳이 구석이 아니더라도 높은 화력을 내줄 수 있다. 카운터로 적중 시키면, "비틀거림 상태"에 빠뜨리는데, 커맨드 잡기인 "엘리시온 드라이버"를 연속기로 넣어줄 수 있다. 두 번째, 철구를 대각선으로 길게 내미는 공격은 공중에 있는 상대에게 적중 시, 벽과 가깝다면 벽바운드를 일으키며, 추가타를 먹일 수 있다. 게다가 대각선으로 공격하는 그 거리가 굉장히 긴데, 공격 각도와 맞물려, 대공용이나 연속기 용으로서 상대와의 거리가 중거리 이상일 때 단독으로 내밀어주어도 괜찮은 편이다. 운좋게 카운터로 적중시켰다면, 벽과 가까울 시, 벽처박힘을 유발하며, 지상에까지 쭈욱 끌려 내려와 재빠른 접근으로 추가타를 먹일 수 있다. 기본적인 연속기의 화력도 꽤 높은 편이니 카운터로 적중시켰다면 노려주도록 하자. |
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↘ + HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 1타 | 31 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
잭오가 전방으로 엎어진 상태 그대로 미끄러지면서, 머리 위의 천사 링이 날카롭게 변한 뒤, 회전하면서 상대의 다리를 공격한다. D 계열 기본기가 없는 잭오에게 있어 "다리후리기" 역할을 해주는 특수기이다. 발동 시, 전방으로 미끄러지듯 이동하는 거리가 꽤 긴 편이며, 피격 판정이 상당히 낮아져 어느 정도 높이의 타점을 피하면서 돌진할 수 있다. 필살기로의 캔슬이 걸리지 않으며, 사실 가드당했을 때, 경직이 적은 편도 아니다. 단지 끝 부분만 닿게한다는 느낌으로 거리 조절을 잘해주면, 적중시켜도 좋지만 가드당했을 때, 상대적으로 틈이 적어진다. |
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데드 앵글 어택 | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 26 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
→ + P 특수기 동작으로 공격 거리는 좀 짧지만 상대를 날려버리는 판정이 꽤 강하다. |
[잡기] | |||||
지상 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 57 | ||
특이사항 | |||||
상대를 잡고 올려차며 띄운다. 띄우는 부분 때문에 추가타를 넣을 수 있을 것처럼 보이지만 실제론 잭오 본인의 경직이 있어 절대로 넣을 수 없다. 그나마 인형집과 인형을 시점에 맞게 딱 구사해주면, 상황에 따라 추가타를 넣어줄 수 있다. 상황상 잡기를 피해를 주기 위해 쓴다기보단 인형집을 안전하게 깔기 위해 쓰는 거라 보면 편하다. 구사 후, 상대가 떨어지는 동안엔 사이크버스트를 쓸 수 없어 잭오 본인은 인형집 두 개를 설치할 시간을 벌 수 있게 된 셈이다. |
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공중 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 57 | ||
특이사항 | |||||
지상판과 동작만 놓고보면 동일한 잡기로 역시 자체적으론 추가타를 넣을 수 없고, S 인형, 매지션을 꺼냈을 때에 한정적으로 넣어줄 수 있다. 구사 후, 상대는 낙법 불능으로 떨어지기 때문에 인형집들을 추가로 깔아둘 수 있다. |
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