[기본기] | |||||||
서서 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 11 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. | |||||||
공격 거리는 팔 길이에 비해 짧지만 포템킨의 기본기들 중에서 발동 속도가 가장 빠르며, 연타가 가능하여 근거리에서의 판정이 우수한 편이다. 보기보다 위쪽으로의 판정이 좋아 상대의 저공대시 역시 쉽게 끊을 수 있지만 타점이 이상할 정도로 높아, 앉아 있는 상태의 캐릭터들을 절대로 건드릴 수 없다. 기존 시리즈와 달리 공격레벨이 0에서 1로 증가한 버프 덕분에 견제,압박 능력이 더욱 좋아졌다. |
|||||||
앉아 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 12 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. | |||||||
상대의 최하단 쪽으로 손을 살짝 내민다. 언뜻 보면 상대의 발목 부분을 노려 하단 판정처럼 보이지만 실제로는 “상단 판정”이다. 연타가 가능하고, P 계열 기본기들 중 공격 거리가 가장 길어 중거리에서의 견제기로 매우 쓸만하다. 이후 확정으로 이어지는 기본기들도 꽤 있어 연속기의 시동기로서도 쓸모가 많다. |
|||||||
공중 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 18 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. | |||||||
팔꿈치로 공격한다. 발동이 빠르고, 연타가 가능하며, 타점이 위쪽에 있어 공대공으로 매우 쓸만하다. 반대로 타점이 너무 높아 "앉아 있는 상대"에겐 닿게 할 수 없다. 특이하게도 공중 S에서 공중 P로 개틀링 콤비네이션이 가능하여, 상대에게 접근하려고 하이점프를 발동한 이후 내려올 때, 공중 S - 공중 P 루트의 압박이 상당히 도움이 되어 준다. |
|||||||
서서 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 2타 | 23 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
하단 판정의 다리 공격으로 공격 거리가 약간 짧은 대신 동작이 작은 편이다. 의외로 보정의 영향이 극히 적은 편이라 연속기의 시동기로 써주어도 좋다. 그리고 공격의 지속 시간 같은 게 은근히 길어, 쓰러져 있는 상대에게 시점을 잘 조절해 구사하면, 일종의 깔아두기로 쓸 수 있다. 물론 기본기 치고 긴 편인 것이지, 깔아두기로서는 짧은 편이니 시점을 잘 조절해 줄 필요가 있다. |
|||||||
앉아 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 1타 | 16 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
하단 판정으로 다리를 길게 내미는 기본기. 공격 거리가 상당히 길며, 맞추었을 시, 다리후리기가 확정이어서 간단한 쓰러뜨리기 연속기를 시도할 수 있다. 발동은 K계열 치고는 살짝 느리지만 서서 K보다 공격 거리가 길고, 다른 캐릭터들의 앉아 K와 달리 보정의 영향을 거의 주지 않아 연속기의 시동기로 써주어도 괜찮다. |
|||||||
공중 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 25 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 공중 기본기들 중 유일하게 점프 캔슬이 걸린다. | |||||||
다리를 살짝 들어올리며 공격한다. 공격 거리는 짧지만 포템킨의 공중기본기들 중에서 유일하게 점프 캔슬이 걸린다. 근래 밸런스 패치로 공격레벨이 높아졌는데, 그 덕분에 공중 HS로 연속으로 이어지게 되었다. 개틀링 루트가 아닌, 점프 캔슬을 이용한 것인데, 각종 행동으로 상대를 띄운 후, "공중 K(JC) - 공중 HS - I.C.P.M" 로 굉장히 강력한 공중 연속기 마무리가 가능해졌다. |
|||||||
근접 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 41 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
근거리에서 가볍게 후려치는 기본기. 포템킨에게 있어 최고의 거리라고 할 수 있는 순간에 자주 볼 수 있는 기본기이며, S 계열 이상의 기본기들 중에서 발동이 가장 빠르고, 판정이 강력하다. 강력한 앉아 HS로 파생이 된다는 장점이 있지만 근접 S가 상대와 조금 떨어진 곳에서 발동되면, 상대가 물러나면서 앉아 HS를 헛칠 수 있으니 최대한 붙어서 쓰도록 하자. |
|||||||
서서 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 37 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 동작이 굼뜨고, 매우 크지만 "점프 캔슬"이 걸린다. | |||||||
전방으로 팔을 길게 내미는 기본기. 동작은 조금 우스워 보이지만 공격거리가 엄청나게 길다. 이후 캔슬도 가능하고, 다리후리기로 파생가능하여, 기본적으로 쓰러뜨리고 보도록 하자 의외로 점프 캔슬이 걸리는데 이후 공중 S로 접근하면서 추가 압박을 가해줄 수 있다. |
|||||||
앉아 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 37 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 카운터로 적중 시, "비틀거림 상태"에 빠뜨린다. * 적중 후, "→ + K" 특수기로 파생되며, 연결된다. |
|||||||
제자리에서 팔만 휘둘러서 서서 S보다 짧아 보이지만 주먹의 속도를 표현한 연출에도 공격 판정이 있어 실제로는 전체 화면의 절반에 육박할 정도로 길다. 띄워진 상대를 건저내기 좋아 공중 연속기의 연결기로 쓸만하며, 지상 연속기에서도 그 가짓수의 위력을 늘려주는 좋은 기본기이다. 특히 "→ + K" 특수기로 파생되면서 연속기로 연결된다는 부분은 이번 Rev2의 포템킨에게 있어 고화력 연속기의 절대적인 중간 다리가 되어준다. 카운터로 맞출 시, 비틀거림이 발생하는데, 어느 정도 거리 안에서 맞추었다면 포템킨 버스터로 잡아버릴 수 있다. |
|||||||
공중 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 37 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 카운터로 적중 시, "비틀거림 상태"에 빠뜨린다. * 공중 S 이후 공중 P로 개틀링 콤비네이션이 파생된다. |
|||||||
위에서 아래로 주먹을 휘두르는 공중 기본기로 포템킨에게 있어 중요한 주력 기본기이다. 아래쪽으로의 판정이 강해 한 번 쓰러뜨린 상대에게 하이점프로 다가갔을 시 구사해줄 시, 웬만한 대공용 기본기나 특수기들을 어느 정도 이기고 들어갈 수 있다. 공중 S를 꽤 높은 곳에서 발동하여도 지상에 앉아 있는 상대에게 닿으며, 이후 공중 P로 파생이 가능한데, 공중 S가 가드되었다면 공중 P로 파생시켜 착지 직전까지 안전을 도모할 수 있다. 지상에 서있는 상대에게 카운터로 맞추면 비틀거림 상태가 발동되는데, 그 시간이 길어 착지와 동시에 포템킨 버스터가 연속기로 들어간다. |
|||||||
서서 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 57 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
팔을 전방으로 길게 내밀며 수도로 공격한다. 전방으로의 공격 범위가 굉장히 길고, 자체 위력도 좋아 서로 카운터로 공격을 받아도 이 쪽이 유리할 정도. 카운터로 맞추었을 때, 상대에게 주는 경직이 길어 끝 부분을 맞추어도, 해머폴 같은 공격도 연속으로 맞출 수 있다. 하지만 기본기들 중에서 카운터나 특수한 상황(상대가 앉아 있을 경우)이 아닌 이상 서서 HS로 연속으로 이어지는 기본기가 없을 정도로 발동이 너무 느리다는 큰 단점이 있다. |
|||||||
앉아 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 62 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
강렬하게 어퍼컷을 구사한다. 상대를 무조건 띄우는 속성이 있으며, 필살기로 캔슬이 가능하지만 안타깝게도 발동이 매우 느리고, 점프 캔슬도 되지 않는다. 하지만 한 번 띄우게 되면, 이후 확정되는 강력한 공격들 덕분에 연속기의 징검다리로 매우 쓸만하다. 더불어 카운터로 맞출 시 완전 낙법 불능이라 미리 연습해두면, 굉장히 강력한 연속기를 넣어줄 수 있다. 원래 서 있던 곳에서 팔을 올려치는 부분이 그럭저럭 거리가 되어보이지만 실제로는 그리 길지 않다. 그 때문에 개틀링 콤비네이션 도중 조금 떨어져 있으면 헛칠 확률이 좀 있는 편이니, 최대한 가까운 곳에서 다른 기본기를 적중시킨 후, 파생하도록 하자. |
|||||||
공중 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 47 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
보디프레스를 구사한다. 전신을 이용하는 공격이라 공격 범위가 횡방향으로 굉장히 긴 편이며, 판정도 좋다. 포템킨의 전신이 공격 판정인데, 상대를 어느 정도 가까운 곳에서 쓰러뜨린 후, 점프로 넘어가 포템킨의 다리 부분으로 역가드 판정을 낼 수 있다. 가드당해도 그 시간이 길어 착지할 때까지 안전하다. |
|||||||
서서 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 31 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
강렬한 백블로우를 구사하여 상대를 띄운다. 포템킨의 팔 길이가 워낙 긴 탓에 어지간한 캐릭터의 중거리 정도 공격 거리를 갖고 있어 생각보다 먼 곳에 있어도 상대에게 닿게 할 수 있다. 포템킨의 주력 견제기인 서서 K와 앉아 K가 하단 판정이다보니 간간히 중단기로서 이지선다가 가능하며, 이번 작에 추가된 "I.C.P.M"덕분에 나름 공중 연속기도 쓸만하니 간간히 노려주도록 하자. |
|||||||
앉아 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 1타 | 27 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
다리를 길게 내민다. 캔슬이 되지 않는 것이 약점이지만 구사 후 경직이 매우 적어 막혔을 때 뿐만 아니라 헛쳤을 때에도 비교적 안전하다. 포템킨 특성상 웬만한 간단한 연속기는 앉아 D로 마무리한다 해도 과언이 아니며, 적중시킨 이후에는 하이 점프나 해머폴 브레이크 등으로 다가간 후, 근거리 심리전을 걸어주자. 여담이지만 포템킨이 팔길이가 너무 길어 상대적으로 다리 길이가 짧아보이지만 실제론 다른 남자 캐릭터들보다 훨씬 길다(승리 포즈를 보면 알 수 있다). 공격 거리도 기본기들 중에선 서서 HS 다음으로 길며, 거의 화면 전체의 절반에 육박한다. |
|||||||
공중 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 52 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
자세를 잡고, 엉덩이로 내리꽂는 우스꽝스러운 동작이지만 일부 대공용 공격들도 이기고 들어갈 정도로 공격 판정이 굉장히 강력하다. 발동 시 점프 궤도를 즉시 멈추는 효과가 있어 어느 정도 공중 제어 효과를 가지고 있는데, 쓰러져 있는 상대에게 위치를 잘 조절한 점프 이후 구사시, 역가드 판정을 내기도 한다. |