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궁극의 ‘깃발 뺏기’ 쇼 개막, 라스트 플래그
조회수 478 | 루리웹 |
입력 2026.02.16 (10:02:15)
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록 밴드 이매진 드래곤스의 프론트맨 댄 레이놀즈(Dan Reynolds)와 매니저 맥 레이놀즈(Mac Reynolds)가 공동 설립한 스튜디오 나이트 스트리트 게임즈(Night Street Games)가 매튜 버거(Matthew Berger)가 디렉터를 맡은 게임 '라스트 플래그'(Last Flag)의 프레스 프리뷰 세션을 진행했다.
■ 게임 개요
스팀에는 4월 14일 출시되고, 올여름에는 PS5와 Xbox 시리즈 X|S로도 발매될 예정인 본작은 라스트 플래그라는 제목이 곧 내용을 말해준다. 즉 '깃발 뺏기'를 소재로 한 3인칭 시점의 5대 5 팀 히어로 슈터인 것이다.
게임을 시작하면 다섯 명 중 한 명이 60초 안에 적당한 장소에 깃발을 숨긴 후 다시 그린 룸으로 돌아갔다가 전원이 출격하면서 본격적인 경기에 돌입한다. 기본적으로 적이 우리 깃발을 찾지 못하게 막으면서 반대로 적진의 깃발을 찾아내 피라미드에 꽂고 60초를 버티면 승리한다.
또한 플레이 중에는 '클레이 스톤'이라는 아나운서가 계속해서 떠들면서 상황을 전달하는데, 그것은 사실 이 게임이 TV 게임 쇼라는 설정 때문이다. 일반적인 히어로 슈터에 비해 과장된 연출이나 모션도 깃발 뺏기 쇼라는 상황을 감안하면 납득이 간다.
■ 세부 내용
이렇게 경기가 끝나면 세상 단순한 게임이겠으나, 실제로는 맵 중앙부에 레이더 타워가 있어서 이 타워부터 점령해야 한다. 이유는 레이더 타워 점령 시 적 깃발의 위치를 추적할 수 있게 해줄 뿐 아니라 사망 후 그린 룸에서 맵으로 출격할 때 아군 소속 레이더 타워로 바로 이동이 가능하기 때문이다.
여기에 체력 회복도 가능해서 자체 회복 능력이 없는 캐릭터들은 이곳에서 회복을 하면 된다. 다만 처음 레이더 타워를 점령할 때는 게이지를 올리기만 하면 되지만, 적 소유의 레이더 타워는 먼저 게이지를 내려 중립으로 만든 후 다시 올려야 하므로 이 과정에서 전투가 벌어질 가능성이 높다.
맵 곳곳에 있는 캐시봇은 파괴 시 일정량의 재화를 제공하며, 이 재화를 소비하면 액티브 스킬에 해당하는 2개의 특수 능력(기본 능력/보조 능력)과 궁극기에 해당하는 1개의 특수 능력 중 원하는 것을 업그레이드 함으로써 전투 시 우위를 점할 수 있다.
전투 중 쓰러지면 완전히 죽기 전까지 적의 공격을 피해 기어 다니면서 아군의 도움을 받아 부활하거나 아니면 포기하고 일정 시간 후 그린 룸에서 리스폰 되는, 두 가지 선택이 있다. 부활을 기다릴 수 있음에도 포기하게 되는 이유는 기어 다니다 적에게 마무리 처치 당할 경우 적의 체력을 회복시켜주기 때문이다.
적의 깃발을 발견하면 무사히 아군 진영 피라미드로 가져와 꽂으면 되는데, 꽂는 순간부터 모든 적이 깃발을 되찾기 위해 피라미드로 몰려오기 때문에 60초를 버티는 것이 마냥 쉬운 일은 아니다. 만일 양팀이 시간 제한으로 경기가 종료될 때까지 깃발을 방어하는데 성공한다면 더 많은 포인트를 획득한 팀이 승리한다.
조작은 키보드/마우스와 Xbox 컨트롤러, 듀얼 센스를 모두 지원하는데, 키보드/마우스의 경우 기본 능력, 보조 능력, 궁극기의 업그레이드를 1, 2, 3으로 하게 했으며, 질주와 웅크리기도 왼쪽 쉬프트와 컨트롤로 붙여 놓는 등 직관적으로 배열되어 있다.
■ 구리 광산
이번 시연에서는 '구리 광산'만 플레이 할 수 있었는데, 3개의 레이더 타워가 존재하는 3라인 구조이며, 건물 위로 올라간다든지 구덩이가 존재하는 식으로 입체적으로 설계되어 있고, 점프대를 이용하면 다른 장소로 날아서 이동할 수 있다.
또한 맵 곳곳에 캐시봇 외에도 캐릭터의 능력을 상승시켜주는 아이템이 있어서 일정 시간 동안 방어막을 생성한다든지 공격력을 높인다든지 하는 식으로 도움을 받는 것이 가능하며, 뒷길로 침투하는 잠입 플레이도 가능하다.
■ 캐릭터 특성
현 시점에서 캐릭터는 총 9명인데, 특이하게도 이름과 호칭이 분리되어 있다.
밴시 (하즈키 마사코) : 성격을 우려한 부모로 인해 양궁을 배웠으나 분노하는 궁수로 성장했다. 주 공격은 '유미 활' 공격이지만 분노를 활용한 기본 능력은 비명으로 피해를 주는 '고스트 스크림'이며, 보조 능력인 '밴시 대시'는 조준한 방향으로 돌진(공중에서 사용 가능)하게 해주고, 궁극기는 일정 범위의 아군 체력을 회복시키는 '생명 치유 화살'이다. 패시브 능력인 '하트비트'는 가만히 서서 적의 심박을 감지하면 벽 너머 적도 추적을 가능하게 해준다.
스카우트 (파커 스펜서) : 포레스트 스카우트 출신으로 반려 매 루터와 함께 한다. 주 공격은 '헌팅 라이플' 사격이고, 기본 능력은 매를 조종해 적을 표식하여 팀원들이 벽 너머 적도 볼 수 있게 하는 '매의 눈', 보조 능력은 초고속으로 질주하며 점프 시 활공하는 '매의 질주'이고, 궁극기는 매를 보내 일정 범위를 공격하는 '메탈 스톰'이다. 패시브 능력인 '작별 선물'은 팀 전체에게 본인을 죽인 적을 잠시 볼 수 있게 해주며, 매의 눈으로 전장을 살필 수 있다는 것이 장점이다.
로디 (잭 버트) : 전기공이었던 그는 앰프를 고치면서 인생이 변했다. 주 공격은 수류탄을 발사하는 '유탄발사기', 보조 공격은 '개인 방패'이고, 기본 능력은 주변 적을 끌어당기는 '자석 수류탄', 보조 능력은 스피커로 아군 공격력을 증가시키는 '격려의 리프'이며, 궁극기는 콘서트를 펼쳐 범위 내 적의 무기와 능력을 사용하지 못 하게 하는 '모쉬 핏'이다. 패시브 능력은 없으나 방패는 전개 중에도 걷거나 수류탄을 던질 수 있다.
아스널 (카말라 바르보사) : 자동 조준 전기 충격 터렛, 장갑 부식 고압 액체 발사기 같은 독창적인 장비를 만들었다. 주 공격은 산성 웅덩이를 남기는 '산성 런처', 보조 공격은 대상을 이동하게 하는 'Q.E.R. 텔레포트 건'이며, 기본 능력은 번개를 발사하는 자동 조준 터렛 '테슬라 터렛', 보조 능력은 근처의 아군을 치유하는 '힐링 스테이션', 궁극기는 토네이도를 생성하는 '토네이도 수류탄'이다. 패시브 능력은 산성 런처가 캐시봇에게 2배의 피해를 주는 '캐시봇 피해 증가'이다.
탱고 (알레한드로) : 기타를 맨 사나이. 주 공격은 '돌격소총'이고, 기본 능력은 대상을 기절시키는 '전기 볼라', 보조 능력은 어떤 표면에도 부착 가능한 '근접 지뢰'이며, 궁극기는 맞은 대상과 주변 적에게 피해를 주고 넉백(아군도 포함)을 일으키는 '벙커 버스터 바주카'이다. 패시브 능력은 없으나 가장 무난한 딜러라 하겠다.
나이브스 (신수진) : 서커스 집안에서 태어나 곡예와 단검 던지기를 배웠다. 주 공격은 '단검' 휘두르기, 보조 공격은 '단검 투척'이고, 기본 능력은 전방으로 돌진하며 칼날로 관통하는 '블레이드 러시', 보조 능력은 몸을 숨기는 '암전'(질주 중에도 유지), 궁극기는 사용 횟수 제한이 있는 포탈을 생성하는 '섀도우라이트 포탈'이다. 패시브 능력은 웅크렸을 때 발동하는 '은신'과 공중에서 2단 점프가 가능한 '더블 점프'의 두 가지이다.
스카이파이어 (자오 위항) : 스턴트맨으로 화염방사기와 제트팩을 사용한다. 주 공격은 물론 '화염방사기'인데 방열이 필요하며, 보조 공격은 용암 덩어리를 던지는 '용암 분출', 기본 능력은 적의 이탈을 막는 디스코 볼 '체인 앵커', 보조 능력은 본인을 하늘로 쏘아 올리는 '화염 추진', 궁극기는 제트팩을 타고 목표로 돌진하는 '로켓 조이라이드'이다. 패시브 능력은 공중에서 점프키를 길게 눌러 비행하는 '제트팩'이다.
바운티 헌터 (줄리우스 리브스) : 현상금 사냥꾼으로 무기는 두 자루의 총이다. 주 공격은 '샷 건즈' 사격, 보조 공격은 뒤로 밀려나면서 강력한 탄환을 발사해 넉백과 피해를 주는 '넉백 라운드'이고, 기본 능력은 근처 적을 추적하는 '추적 수류탄', 보조 능력은 대상을 가두는 '옥살이', 궁극기는 일정 시간 동안 무한 탄약 미니건을 쏘는 '브라스 벨처 미니건'이다. 패시브 능력은 적을 쓰러뜨리면 10초간 공격력 버프를 받는 '킬러 버프'이다.
럼버잭 (피터 마키넨) : 거구의 몸집으로 쌍도끼를 휘두른다. 주 공격은 '도끼' 휘두르기, 보조 공격은 도끼를 던져 맞은 대상을 끌어오는 '도끼 투척'이고, 기본 능력은 적에게로 굴러 피해를 주는(피대미지도 감소) '다이브 롤', 보조 능력은 주변 적을 강하게 밀쳐내는 '그랜드 슬램', 궁극기는 자연의 힘으로 변신해 대미지 증가, 피대미지 감소, 체력 회복의 세 가지 효과를 받는 '숲의 분노'이다. 패시브 능력은 없다.
■ 질의응답
아래는 시연 후 이루어진 질의응답 중 일부를 발췌한 것이다.
● 오늘 플레이 한 맵이 1개 뿐인데, 론칭 시점에 몇 개가 준비되는지? 또 향후 추가 계획이 있는지?
출시 시점에는 두 개의 맵을 선보일 예정이다. 세 번째와 네 번째 맵은 현재 제작 중이며, 정기적으로 업데이트할 계획이다.
● '신수진'이라는 한국인 캐릭터가 있는데, 그녀의 설정과 디자인을 보니 다른 게임의 유명한 한국인 캐릭터가 떠오른다. 의도적인 디자인인가?
의도한 것은 아니었지만, 그녀의 영향에 대해서는 말할 수 있을 것 같다.
● 한꺼번에 많은 일이 일어나다 보니 보이스 채팅 없이는 효과적인 소통이 어려울 것 같다. 현재의 핑 시스템을 다양화하거나 개선할 계획이 있나?
지속적으로 게임을 개선하고 있으며, 핑 시스템은 특히 신경 쓰고 있는 부분이고, 이를 개선하는 것은 우리에게 매우 중요하다. 최근 큰 지도에 핑을 찍어 팀원들에게 깃발을 찾고 있는 위치를 알릴 수 있는 기능을 추가했지만, 여전히 개선이 필요하다는 점을 알고 있다.
● 오늘 Xbox 컨트롤러를 사용해 봤는데, 컨트롤러용 에임 어시스트 기능이 존재하는가?
현재 컨트롤러 조작감을 다듬는 중이며, 컨트롤러에서 최상의 경험을 제공하기 위해 에임 어시스트 도입을 검토하고 있다. 이 게임은 처음부터 컨트롤러를 염두에 두고 제작되었으며, 좋은 조작감을 느끼실 수 있기를 바란다.
● 밴시의 예전 의상이 정말 마음에 들었는데, 초기 디자인 스킨을 얻을 기회가 있을까?
우리도 밴시의 그 룩을 정말 좋아하고 여전히 보유하고 있으며, 게임에 등장시키기에 적절한 시기를 찾고 있다. 그냥 넘기기엔 너무 멋진 디자인이니까. (웃음) 우리 아트 디렉터가 초기 디자인을 좋아해 주신다는 소식을 들으면 매우 기뻐할 것 같다.
● 내부/QA 테스트의 평균 경기 시간 데이터가 있나? 그리고 일반적인 승리와 타임아웃 중 어느 쪽이 더 자주 발생하나?
정확한 평균치는 없지만, 대부분의 경기가 8분에서 17분 사이에 승패가 결정되며, 점수 승리까지 가는 경우는 드문 편이다.
■ 게임 개요
스팀에는 4월 14일 출시되고, 올여름에는 PS5와 Xbox 시리즈 X|S로도 발매될 예정인 본작은 라스트 플래그라는 제목이 곧 내용을 말해준다. 즉 '깃발 뺏기'를 소재로 한 3인칭 시점의 5대 5 팀 히어로 슈터인 것이다.
게임을 시작하면 다섯 명 중 한 명이 60초 안에 적당한 장소에 깃발을 숨긴 후 다시 그린 룸으로 돌아갔다가 전원이 출격하면서 본격적인 경기에 돌입한다. 기본적으로 적이 우리 깃발을 찾지 못하게 막으면서 반대로 적진의 깃발을 찾아내 피라미드에 꽂고 60초를 버티면 승리한다.
또한 플레이 중에는 '클레이 스톤'이라는 아나운서가 계속해서 떠들면서 상황을 전달하는데, 그것은 사실 이 게임이 TV 게임 쇼라는 설정 때문이다. 일반적인 히어로 슈터에 비해 과장된 연출이나 모션도 깃발 뺏기 쇼라는 상황을 감안하면 납득이 간다.
■ 세부 내용
이렇게 경기가 끝나면 세상 단순한 게임이겠으나, 실제로는 맵 중앙부에 레이더 타워가 있어서 이 타워부터 점령해야 한다. 이유는 레이더 타워 점령 시 적 깃발의 위치를 추적할 수 있게 해줄 뿐 아니라 사망 후 그린 룸에서 맵으로 출격할 때 아군 소속 레이더 타워로 바로 이동이 가능하기 때문이다.
여기에 체력 회복도 가능해서 자체 회복 능력이 없는 캐릭터들은 이곳에서 회복을 하면 된다. 다만 처음 레이더 타워를 점령할 때는 게이지를 올리기만 하면 되지만, 적 소유의 레이더 타워는 먼저 게이지를 내려 중립으로 만든 후 다시 올려야 하므로 이 과정에서 전투가 벌어질 가능성이 높다.
맵 곳곳에 있는 캐시봇은 파괴 시 일정량의 재화를 제공하며, 이 재화를 소비하면 액티브 스킬에 해당하는 2개의 특수 능력(기본 능력/보조 능력)과 궁극기에 해당하는 1개의 특수 능력 중 원하는 것을 업그레이드 함으로써 전투 시 우위를 점할 수 있다.
전투 중 쓰러지면 완전히 죽기 전까지 적의 공격을 피해 기어 다니면서 아군의 도움을 받아 부활하거나 아니면 포기하고 일정 시간 후 그린 룸에서 리스폰 되는, 두 가지 선택이 있다. 부활을 기다릴 수 있음에도 포기하게 되는 이유는 기어 다니다 적에게 마무리 처치 당할 경우 적의 체력을 회복시켜주기 때문이다.
적의 깃발을 발견하면 무사히 아군 진영 피라미드로 가져와 꽂으면 되는데, 꽂는 순간부터 모든 적이 깃발을 되찾기 위해 피라미드로 몰려오기 때문에 60초를 버티는 것이 마냥 쉬운 일은 아니다. 만일 양팀이 시간 제한으로 경기가 종료될 때까지 깃발을 방어하는데 성공한다면 더 많은 포인트를 획득한 팀이 승리한다.
조작은 키보드/마우스와 Xbox 컨트롤러, 듀얼 센스를 모두 지원하는데, 키보드/마우스의 경우 기본 능력, 보조 능력, 궁극기의 업그레이드를 1, 2, 3으로 하게 했으며, 질주와 웅크리기도 왼쪽 쉬프트와 컨트롤로 붙여 놓는 등 직관적으로 배열되어 있다.
■ 구리 광산
이번 시연에서는 '구리 광산'만 플레이 할 수 있었는데, 3개의 레이더 타워가 존재하는 3라인 구조이며, 건물 위로 올라간다든지 구덩이가 존재하는 식으로 입체적으로 설계되어 있고, 점프대를 이용하면 다른 장소로 날아서 이동할 수 있다.
또한 맵 곳곳에 캐시봇 외에도 캐릭터의 능력을 상승시켜주는 아이템이 있어서 일정 시간 동안 방어막을 생성한다든지 공격력을 높인다든지 하는 식으로 도움을 받는 것이 가능하며, 뒷길로 침투하는 잠입 플레이도 가능하다.
■ 캐릭터 특성
현 시점에서 캐릭터는 총 9명인데, 특이하게도 이름과 호칭이 분리되어 있다.
밴시 (하즈키 마사코) : 성격을 우려한 부모로 인해 양궁을 배웠으나 분노하는 궁수로 성장했다. 주 공격은 '유미 활' 공격이지만 분노를 활용한 기본 능력은 비명으로 피해를 주는 '고스트 스크림'이며, 보조 능력인 '밴시 대시'는 조준한 방향으로 돌진(공중에서 사용 가능)하게 해주고, 궁극기는 일정 범위의 아군 체력을 회복시키는 '생명 치유 화살'이다. 패시브 능력인 '하트비트'는 가만히 서서 적의 심박을 감지하면 벽 너머 적도 추적을 가능하게 해준다.
스카우트 (파커 스펜서) : 포레스트 스카우트 출신으로 반려 매 루터와 함께 한다. 주 공격은 '헌팅 라이플' 사격이고, 기본 능력은 매를 조종해 적을 표식하여 팀원들이 벽 너머 적도 볼 수 있게 하는 '매의 눈', 보조 능력은 초고속으로 질주하며 점프 시 활공하는 '매의 질주'이고, 궁극기는 매를 보내 일정 범위를 공격하는 '메탈 스톰'이다. 패시브 능력인 '작별 선물'은 팀 전체에게 본인을 죽인 적을 잠시 볼 수 있게 해주며, 매의 눈으로 전장을 살필 수 있다는 것이 장점이다.
로디 (잭 버트) : 전기공이었던 그는 앰프를 고치면서 인생이 변했다. 주 공격은 수류탄을 발사하는 '유탄발사기', 보조 공격은 '개인 방패'이고, 기본 능력은 주변 적을 끌어당기는 '자석 수류탄', 보조 능력은 스피커로 아군 공격력을 증가시키는 '격려의 리프'이며, 궁극기는 콘서트를 펼쳐 범위 내 적의 무기와 능력을 사용하지 못 하게 하는 '모쉬 핏'이다. 패시브 능력은 없으나 방패는 전개 중에도 걷거나 수류탄을 던질 수 있다.
아스널 (카말라 바르보사) : 자동 조준 전기 충격 터렛, 장갑 부식 고압 액체 발사기 같은 독창적인 장비를 만들었다. 주 공격은 산성 웅덩이를 남기는 '산성 런처', 보조 공격은 대상을 이동하게 하는 'Q.E.R. 텔레포트 건'이며, 기본 능력은 번개를 발사하는 자동 조준 터렛 '테슬라 터렛', 보조 능력은 근처의 아군을 치유하는 '힐링 스테이션', 궁극기는 토네이도를 생성하는 '토네이도 수류탄'이다. 패시브 능력은 산성 런처가 캐시봇에게 2배의 피해를 주는 '캐시봇 피해 증가'이다.
탱고 (알레한드로) : 기타를 맨 사나이. 주 공격은 '돌격소총'이고, 기본 능력은 대상을 기절시키는 '전기 볼라', 보조 능력은 어떤 표면에도 부착 가능한 '근접 지뢰'이며, 궁극기는 맞은 대상과 주변 적에게 피해를 주고 넉백(아군도 포함)을 일으키는 '벙커 버스터 바주카'이다. 패시브 능력은 없으나 가장 무난한 딜러라 하겠다.
나이브스 (신수진) : 서커스 집안에서 태어나 곡예와 단검 던지기를 배웠다. 주 공격은 '단검' 휘두르기, 보조 공격은 '단검 투척'이고, 기본 능력은 전방으로 돌진하며 칼날로 관통하는 '블레이드 러시', 보조 능력은 몸을 숨기는 '암전'(질주 중에도 유지), 궁극기는 사용 횟수 제한이 있는 포탈을 생성하는 '섀도우라이트 포탈'이다. 패시브 능력은 웅크렸을 때 발동하는 '은신'과 공중에서 2단 점프가 가능한 '더블 점프'의 두 가지이다.
스카이파이어 (자오 위항) : 스턴트맨으로 화염방사기와 제트팩을 사용한다. 주 공격은 물론 '화염방사기'인데 방열이 필요하며, 보조 공격은 용암 덩어리를 던지는 '용암 분출', 기본 능력은 적의 이탈을 막는 디스코 볼 '체인 앵커', 보조 능력은 본인을 하늘로 쏘아 올리는 '화염 추진', 궁극기는 제트팩을 타고 목표로 돌진하는 '로켓 조이라이드'이다. 패시브 능력은 공중에서 점프키를 길게 눌러 비행하는 '제트팩'이다.
바운티 헌터 (줄리우스 리브스) : 현상금 사냥꾼으로 무기는 두 자루의 총이다. 주 공격은 '샷 건즈' 사격, 보조 공격은 뒤로 밀려나면서 강력한 탄환을 발사해 넉백과 피해를 주는 '넉백 라운드'이고, 기본 능력은 근처 적을 추적하는 '추적 수류탄', 보조 능력은 대상을 가두는 '옥살이', 궁극기는 일정 시간 동안 무한 탄약 미니건을 쏘는 '브라스 벨처 미니건'이다. 패시브 능력은 적을 쓰러뜨리면 10초간 공격력 버프를 받는 '킬러 버프'이다.
럼버잭 (피터 마키넨) : 거구의 몸집으로 쌍도끼를 휘두른다. 주 공격은 '도끼' 휘두르기, 보조 공격은 도끼를 던져 맞은 대상을 끌어오는 '도끼 투척'이고, 기본 능력은 적에게로 굴러 피해를 주는(피대미지도 감소) '다이브 롤', 보조 능력은 주변 적을 강하게 밀쳐내는 '그랜드 슬램', 궁극기는 자연의 힘으로 변신해 대미지 증가, 피대미지 감소, 체력 회복의 세 가지 효과를 받는 '숲의 분노'이다. 패시브 능력은 없다.
■ 질의응답
아래는 시연 후 이루어진 질의응답 중 일부를 발췌한 것이다.
● 오늘 플레이 한 맵이 1개 뿐인데, 론칭 시점에 몇 개가 준비되는지? 또 향후 추가 계획이 있는지?
출시 시점에는 두 개의 맵을 선보일 예정이다. 세 번째와 네 번째 맵은 현재 제작 중이며, 정기적으로 업데이트할 계획이다.
● '신수진'이라는 한국인 캐릭터가 있는데, 그녀의 설정과 디자인을 보니 다른 게임의 유명한 한국인 캐릭터가 떠오른다. 의도적인 디자인인가?
의도한 것은 아니었지만, 그녀의 영향에 대해서는 말할 수 있을 것 같다.
● 한꺼번에 많은 일이 일어나다 보니 보이스 채팅 없이는 효과적인 소통이 어려울 것 같다. 현재의 핑 시스템을 다양화하거나 개선할 계획이 있나?
지속적으로 게임을 개선하고 있으며, 핑 시스템은 특히 신경 쓰고 있는 부분이고, 이를 개선하는 것은 우리에게 매우 중요하다. 최근 큰 지도에 핑을 찍어 팀원들에게 깃발을 찾고 있는 위치를 알릴 수 있는 기능을 추가했지만, 여전히 개선이 필요하다는 점을 알고 있다.
● 오늘 Xbox 컨트롤러를 사용해 봤는데, 컨트롤러용 에임 어시스트 기능이 존재하는가?
현재 컨트롤러 조작감을 다듬는 중이며, 컨트롤러에서 최상의 경험을 제공하기 위해 에임 어시스트 도입을 검토하고 있다. 이 게임은 처음부터 컨트롤러를 염두에 두고 제작되었으며, 좋은 조작감을 느끼실 수 있기를 바란다.
● 밴시의 예전 의상이 정말 마음에 들었는데, 초기 디자인 스킨을 얻을 기회가 있을까?
우리도 밴시의 그 룩을 정말 좋아하고 여전히 보유하고 있으며, 게임에 등장시키기에 적절한 시기를 찾고 있다. 그냥 넘기기엔 너무 멋진 디자인이니까. (웃음) 우리 아트 디렉터가 초기 디자인을 좋아해 주신다는 소식을 들으면 매우 기뻐할 것 같다.
● 내부/QA 테스트의 평균 경기 시간 데이터가 있나? 그리고 일반적인 승리와 타임아웃 중 어느 쪽이 더 자주 발생하나?
정확한 평균치는 없지만, 대부분의 경기가 8분에서 17분 사이에 승패가 결정되며, 점수 승리까지 가는 경우는 드문 편이다.
| 이장원 기자 inca@ruliweb.com |
























