[필살기] | |||||||
스턴 엣지 | |||||||
↓↘→ + S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 31 | ||
특이사항 | |||||||
* 그라인더 대응기 | |||||||
벼락으로 만들어진 발사체를 날리는 필살기. 저공 대시에는 취약하지만 발동 속도와 발사체가 날아가는 속도, 둘 다 빠르고, 카이의 경직도 적당한 성능 좋은 견제기이다. 그래도 근거리에서 가드당하면, 경직이 매우 크니 주의하자. 황색 로망 캔슬이 가능한 시간이 매우 짧으니(조금만 늦어도 자색 로망 캔슬이 발동), 가능한 빨리 발동하도록 하자. |
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스턴 엣지 차지어택 | |||||||
↓↘→ + HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 3타 | 공격력 | 54 | ||
특이사항 | |||||||
* 그라인더 대응기 | |||||||
잠시 기운을 모은 뒤, 거대한 푸른색 번개의 발사체를 날리는 필살기. 발동이 매우 느려 기본기에서 연속기로 연결되지 않지만 구사 이후, 카이의 경직이 비교적 빨리 풀린다. 횡방향으로 공격 범위가 넓어 다리 후리기처럼 상대를 쓰러뜨리거나 낙법 불능으로 만든 공격을 하여 잠시 못 움직이게 한 뒤, 압박용으로 깔아두는 용도로 주로 쓰인다. 그리고 가드시킬 시, 상대에게 주는 경직이 길고, 꽤 멀리 물러서게 만들어 구석까지 몰아가기 쉽다. |
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공중 스턴 엣지 | |||||||
공중에서 ↓↘→ + S or HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 34 | ||
특이사항 | |||||||
* 그라인더 대응기 | |||||||
공중에서 구사하는 스턴 엣지. S판은 카이의 전방을 기준으로 아래 45도 방향으로 느리게 날리며, 구사 후 경직이 살짝 길다. HS판은 거의 앞방향으로 빠르게 날리며, 구사 후 경직이 짧다. 두 공격 모두 발동 속도가 미묘해서 공중 기본기에서 연속으로 들어가지 않는다. 화면 끝과 끝 정도의 거리에서 견제로 날려줄 시, 공중으로의 접근을 어느 정도 차단할 수 있게 해준다 |
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스턴 디퍼 | |||||||
↓↘→ + K | |||||||
판정 | 하단,상단 | 비트수 | 2타 | 공격력 | 44 | ||
특이사항 | |||||||
슬라이딩킥 이후 하단부를 베어버리는 공격으로 발동이 빠르고 상대를 낙법 불능으로 쓰러뜨려 주어 지상 연속기의 마무리로 매우 좋다. 슬라이딩 부분이 발동이 빠르고, 전진 거리가 길어 중거리에서 기습으로 구사해도 괜찮지만 가드당했을 때 경직이 너무 커 추천하진 않으며, 굳이 쓰고 싶다면, 로망 캔슬을 염두해도록 하자. 그리고 첫 슬라이딩과 후속 베기의 간격이 의외로 길어서 연속기 도중 일정 거리를 조절(조금 떨어진 곳에서 구사)해주지 않으면, 2타인 베기 공격이 상대에게 닿기 까지 약간 시간이 걸려 방어가 가능한 시점이 존재한다. 게다가 슬라이딩 공격은 하단 판정이지만 후속 베기는 상단 판정이어서 상대가 막는데 부담도 적은 편이고, 엎친 데 덮친 격으로 직전 가드와 블릿츠 쉴드로 확정 반격도 가능하다. 그렇기에 카이는 간단한 “개틀링 콤비네이션”조차 “스턴 디퍼의 사용이 안전한지를 미리 파악해둘 필요가 있다. 어떻게 보면, 카이를 익히는데, 최고로 애먹이는 요소가 될 것이다. |
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그릿드 세이버 | |||||||
↓↙← + K | |||||||
판정 | 중단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 31 | ||
특이사항 | |||||||
몸을 크게 회전하면서 점프 후 내려베는 중단 판정의 공격. 적중 후엔 상대가 바운드 되면서 뜨게 되고, 카운터로 맞추었을 시에는 약간 더 높이 상승하는데, 카이의 필살기들 중 유일하게 추가타를 넣어 줄 수 있게 설정된 필살기이다(다른 건 조건, 상황이 필요). 단, 띄우는 높이는 적절하지만 구사 이후 경직이 약간 있어, 추가타를 넣을 수 있게 된 시점에선 상대가 어느 정도 내려와 있으니 최대한 재빨리 넣어줄 필요가 있다. 거리에 따라서 근접 S 보다 서서 K로 건지는 게 더 좋을 수 있으니 기억해두자. 중단 판정이다보니 발동 속도가 살짝 느리지만 전방으로의 공격 거리가 꽤 긴 편이어서 하단을 의식한 상대에게 가끔 노려주면 맞출 확률이 높다. 기본기 연속기에는 잘 들어가지 않지만 이번 작에 새로 추가된 ↘ + HS로 띄운 이후에는 확정으로 맞출 수 있다. |
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베이퍼 슬러스트 | |||||||
→↓↘ + S or HS(공중가능) | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 50 | ||
특이사항 | |||||||
* 헛칠 시에 로망 캔슬이 불가능한 필살기. | |||||||
호쾌한 초승달 형태의 대공 베기 공격으로 대공 능력이 상당히 강력하다. S판과 HS판은 무적시간과 상승하는 높이, 공격력을 놓고보면, HS판보다 S판이 좀 더 약하지만 대공기와 리버설 용도로는 오히려 S판이 더 좋은 편이다. HS판은 대공기 쪽보다는 연속기의 용도로 더 자주 쓰이는데, 자체적인 위력도 높고, 단발기 치고 긴 낙법 불능 시간 덕분에 충분히 좋은 편이다. 단, 긴 낙법 불능 시간은 지상 HS판만 이 조건을 가지고 있으며, 공중 HS판은 S판처럼 낙법 불능 시간이 짧은 편이다.
그리고 이번 작에서, 과거 위상을 떨쳤던 "베이퍼 루프"가 부활하였다. 위에서 언급한 HS판을 여러 번 맞추는 연속기로 위력도 높지만 구사 이후 카이의 기상 공방을 굉장히 안전하게 걸어줄 수 있어 굉장히 강력하다.
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스플릿 시엘 | |||||||
↓↘→ + D | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 41 | ||
특이사항 | |||||||
* 발동 시 누르는 버튼이 "D 계열" 기본기인 필살기 * 그라인더 속성 부여 |
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살짝 돌진하면서 손바닥을 내밀어 공격하는 돌진 계열 필살기. 발동이 빠르고, 그냥 맞춰도 비틀거림을 유발시키며, 공중에 떠있는 상대에게 구사시 날려버리면서 낙법 불능의 다운을 유발한다. 특히 "베이퍼 루프" 연속기가 연속기 중간이나 마지막에 낙법이 될 확률이 있는 것에 반해 확실하게 연속기의 마무리로 쓰기 좋다. 단, 전진거리가 굉장히 짧은 편이라 연속기에 개틀링 콤비네이션의 비중이 많았다면 상대가 조금씩 밀려나다 결국 스플릿 시엘만 맞추지 못 할 확률이 높다. 구석 근처에선 이 쪽 제약 사항이 상대적으로 덜 한 편이니 될 수 있는대로 구석에서 쓰도록 하자. 그리고 구사 이후 손바닥이 있던 장소에 그라인더 생성이 발동한다. 단독으로 깔아두는 지상,공중 더스트와 달리 연속기 중에 깔아둘 수 있다는 장점이 있다. |
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그라인더 생성 | |||||||
서서 D or 공중 D or 스플릿 셸 이후 자동 발동 | |||||||
판정 | X | 비트수 | X | 공격력 | X | ||
특이사항 | |||||||
특수한 성능을 가진 기본기 "지상 더스트"와 "공중 더스트", 그리고 "스플릿 쉘"을 통해 전방에 푸른 마법진을 생성하는 필살기. 마법진 자체에는 따로 공격판정이 없으며, 약 3초 동안 유지되고, 카이가 상대의 공격에 맞으면 자동으로 사라진다. 여기에 엣지 류의 필살기들을 닿게 하면 자체적으로 강화된 능력을 가진 발사체 계열 필살기, "듀랜더 콜"이 발동한다. 지상에서 서서 D를 두 번 구사 시, 먼저 깔아둔 그라인더는 사라지며, 두 번째 구사했던 곳에서 그라인더가 생성된다. 지상과 공중끼리는 이런 제약이 없어 두 개를 동시에 깔 수 있다. |
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듀랜더 콜 - 스턴 엣지 | |||||||
그라인더에 스턴 엣지 투과 | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 41 | ||
특이사항 | |||||||
굉장히 긴 검 형태의 전격이 일직선으로 펼쳐진다. 기존의 스턴 엣지가 작은 전격이 날아가는 방식이라면, 이 쪽은 일정 범위를 한꺼번에 공격하는 레이저 형태이다. 단독으로 맞추면, 평범한 경직 상태이지만 카운터로 맞추면, 상대를 살짝 띄우면서, 쓰러뜨리는 속성이 생긴다. |
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듀랜더 콜 - 공중 스턴 엣지 | |||||||
그라인더에 공중 스턴 엣지 투과 | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 41 | ||
특이사항 | |||||||
공격력의 차이는 없지만 기존 공중 스턴 엣지보다 같은 거리의 상대에게 더 빨리 닿게 할 수 있다. 발동 속도의 차이는 없어 공중 기본기에서 연결시킬 수는 없지만 한 가지 활용법이 존재한다. 그라인더를 생성하는 공중 D를 발동한 이후, 다른 조작 없이 무조건 공중 스턴 엣지를 구사해주면, 듀랜더 콜이 발동된다. 꽤 빠른 속도로 원거리의 상대를 공격할 수 있으며, 일단 공격 궤도가 기본판과 동일하게 정해져 있으니 거리 조절을 주의하도록 하자. |
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듀랜더 콜 - 스턴 엣지 차지어택 | |||||||
그라인더에 스턴 엣지 차지어택 투과 | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 6타 | 공격력 | 94 | ||
특이사항 | |||||||
맞추었을 때의 공격력도 높아지긴 했지만 6타 판정으로 바뀐 점이 더욱 크다. 구사 후 경직은 기본판과 동일하면서, 레이저 형태로 일정 범위를 한꺼번에 공격하긴 하기 때문에 압박 능력이 기본 차지 어택보다 훨씬 좋다. 상황에 따라 안전한 압박을 위해 황색 로망캔슬을 필요로 하는 기본판과 달리 직접 안전하게 쓸 수 있게 된 것이다. 듀랜더 콜 중에서 유일하게 사정거리(전체 화면의 약 3/5정도)가 존재하지만 크게 문제가 되진 않는다. |
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듀랜더 콜 - 세이크릿드 엣지 | |||||||
그라인더에 세이크릿드 엣지 투과 | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 104 | ||
특이사항 | |||||||
비트수와 공격력이 줄어들지만 원거리에서의 발동 속도는 기본판보다 더 빠른 편이며, 벽과 가까우면 벽처박힘 상태를 유발한다. 벽처박힘 상태 시간도 꽤 길어 단발로 맞추어도 쉽게 추가타 및 연속기를 넣어줄 수 있다. 줄어든 공격력이 아쉽긴 하지만 차이도 얼마 안나고, 그라인더가 상대와 가까울 때, 듀랜더 콜을 발동시키면, 공격력이 늘어나는 “꽁수”가 존재한다. 원리까지 설명하면 너무 길어지니, 그냥 공격력 104짜리가 134로 늘어난다는 것만 기억해두자. |
[각성 필살기] | |||||||
라이드 더 라이트닝 | |||||||
→↘↓↙←→ + HS(공중가능) | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 5타 | 공격력 | 140 | ||
특이사항 | |||||||
* 버스트 각성 필살기 대응기 | |||||||
본인의 몸에 거대한 번개를 씌워 돌진하는 각성 필살기. 발동이 빠르고, 무적시간도 꽤 출중하여 대공이나 리버설로 쓰기 좋으며, 위력이 높아 어지간한 연속기의 마무리로 괜찮은 편이다. 그리고 연출상 무언가 보호막 같은 걸 씌운 듯 보이는데, 이 덕분인지 발사체 계열 공격들을 상쇄시키며 돌진할 수 있다. 공중에서도 발동이 가능한데, 일단 떠 있는 상대에게 적중 시, 벽처박힘이 유발되지만 딱히 추가타를 넣진 못하며, 오히려 낙법이 빨리 되어버린다. 대신 밸런스 패치로 인해 지상판에 비해 발동이 좀 더 빨라 공중 연속기의 마무리로는 괜찮은 편이니 적극 활용해보도록 하자. 지상이나 공중판이나 가드당하면, 경직이 매우 크며, 돌진 자체는 그렇게 빠른 편이 아니어서 중거리 쯤에선 보고 가드하는 것도 가능하니, 가드당하면 무조건 위험하다는 걸 기억해두자, |
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세이크릿드 엣지 | |||||||
↓↘→↓↘→ + P | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 5타 | 공격력 | 108 | ||
특이사항 | |||||||
* 그라인더 대응기 | |||||||
전방에 거대한 검 형태에 푸른 벼락의 검을 발사하는 각성 필살기. 위력은 크게 높지 않지만 중거리 이상에서 상대의 견제기를 보고 발동하여도 사출 속도가 굉장히 빨라 전탄을 맞출 수 있다, 발동 부분에 약간의 무적 시간이 있으며, 구사 이후 틈도 적어 가드당해도 안전하지만 공격 판정의 문제로 근거리에선 비트수와 공격력(가드 데미지까지 겸해서)이 오히려 줄어드는 단점이 있다. 중거리 이상에서 구사하도록 하자. 구석 등지에선 구사 후 경직이 빨리 풀리는 것을 이용하여, 다리후리기나 각종 띄우기 공격 이후 건져내는 용도로 발동한 뒤, 공격에 맞고 재차 띄워진 상대에게 추가타를 먹여 공중 연속기로 이끌어가는 것이 가능하다. 텐션 게이지를 쓰긴 하지만 연속기에 보정이 많이 쌓여도 각성 필살기 자체에 자체 최소 피해량이 설정되어 준수한 피해를 줄 수 있으며, 순간적으로 연속기 중간에 상대의 사이크 버스트를 방지할 수 있어 손해 보진 않을 것이다. |