지난 일반무게 콤보정리에 이어 경량형에 대한 정리입니다!
대부분 콤보의 연결파츠와 마무리가 착지 생 쿠치나시가 되므로 일반무게 대상 콤보들 보다는 약간 난이도가 높습니다ㅎㅎ
중량형 대상 콤보 정리는 시간이 좀 걸릴것 같네요.. 최근 대전하는게 너무 재밌어서 ㅠㅠ
퇴근후 여유가 되면 트위치에서 트레이닝/랭매/플매 방송하고 있습니다~
채팅창도 계속 보고있으니 궁금하신 점은 방송에서도 물어봐주세용!
https://www.twitch.tv/ismylawn
비고1. 상대에게 다다미/요참선/쿠치나시 이전 2히트 이상 히트시 콤보파츠 착지 5k - js가 들어가지 않으므로 jk가 안정적
비고3. 콤보 마무리 파츠 5hs 쿠치나시는 상대 높이와 히트수에 따라 6hs 쿠치나시, 생 쿠치나시 등으로 유연하게 변경
비고4. 레이븐은 공중 피판정이 아래쪽에 몰려있으므로 첫 점프의 js - jd를 jk - jd로 변경하는것이 높이조절에 안정적
비고5. 엘펠트는 낮은 높이에서의 5k - jk 건지기 파츠, js - jd의 파츠가 히트하지 않으므로 주의
1.필드 - ~다다미 시동
[1].공통/변형
(1).개틀링 - 다다미 - (살짝대쉬)js - jp - js - jd
2.구석 - ~다다미 시동
[2].경량
(n히트) - 다다미 - 쿠치나시 - 5k - jk - jd - AD - js - jd - 쿠치나시
3.필드 구석 동일 - (js - jp) - jk 시동
[2].경량
쿠치나시 - 5k - js - jd - AD - js - jd - 쿠치나시
4.구석잡기 시동
[2].경량
(1).5hs - 6k - 쿠치나시 - 5k - jk(js) - jd - AD - js - jd - (쿠치나시)
ㄴ람레잘 잭오(불가능) 이노 디지(5hs 6k 딜레이 필요)
(2).5hs(or후리기) - 쿠치나시 - 5k - jk(js) - jd - AD - js - jd - (쿠치나시)
ㄴ엘펠트(불가능)
5.구석 요참선RC 시동
6.구석 공중잡기RC 시동
7.구석 대공 S카바리 - 철참선 시동
[2]경량
(살짝대쉬) 6hs - 쿠치나시 - 5k - jk(js) - jd - AD - js - jd - 쿠치나시
8.구석 6p 대공 시동
[2]경량
js - jd - AD - js - jd - 착지 - js - jd - AD - js - jd - 쿠치나시
ㄴ상대 높이에 따라 하강 건지기 (jp)를 생략하거나 마무리 5hs-쿠치나시를 생략할 필요있음
9.구석 더스트 시동
[2]경량
6hs - 6hs - 후리기 - js - jd - AD - js - jd - 쿠치나시
10.구석 롯폰소기(아자미성공, 작주, 문구중 HS파생) RC 시동
[2]경량
6hs - 쿠치나시 - 5k - jk - jd - AD - js - jd - 쿠치나시
11.구석 사쿠라(아자미성공, 작주중 S파생) 카운터 시동
[2]경량
(상대가 바닥근처에 걸칠때까지 대쉬)6hs - 다다미 - 쿠치나시 - 5k - jk - jd - AD - js - jd - 쿠치나시
12.필드 (hs카바리) - 철참선 시동
[2]경량
2hs - 쿠치나시 - 5k - (5s) - js - jd
ㄴ람 5s 생략
13.필드 쿠치나시(아자미성공, 작주중 P파생) 지상카운터 시동
[2]경량
(1).6hs - 쿠치나시 - 5k - (5s) - js - jd
ㄴ바이켄 람(불가) 잼 메이(5s 생략)
(2).(살짝대쉬)5s - 쿠치나시 - 5p - 5s - js - jd
ㄴ바이켄 람
14.구석근처 쿠치나시(아자미성공, 작주중 P파생) 지상카운터 시동
[2]경량
6hs - 쿠치나시 - 5k - jk(js) - jd - AD - js - jd - 쿠치나시
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