[연속기] | ||
* 연속기를 맞는 캐릭터는 "신 키스크"이다. - 방어력이 평균 수준이어서 연속기의 화력에 어느 정도 기준이 되어주고, 딱히 특별한 피격 판정 * 연속기 구성 중 쓰인 특정 단어의 의미는 다음과 같다. - "JC" : 점프 캔슬 - "HJC" : 하이 점프 캔슬 - "ADC" : 공중 대시 캔슬(점프 캔슬 + 공중 대시) - "RC" : 로망 캔슬 * 될 수 있는 대로 캐릭터 한정 연속기는 실지 않을 예정이다. - 고급 연속기의 경우, 캐릭터의 무게나 피격 판정 때문에 들어가지 않는 경우가 있다. 이런 요소들은 그 범위도 넓고, 무엇보다 난이도가 너무 높다. - 본 공략에 쓰인 연속기도 극히 일부 캐릭터나 맞추었을 때의 거리에 따라 들어가지 않는 경우가 있겠지만 * 될 수 있는 대로 상대와의 거리가 가까울 때 구사하자. - 예를 들어 A에서 B 로 파생기 가능해도 B의 공격 거리가 짧아 헛치는 경우가 존재한다. |
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[기본 연속기] | ||
* 기본적인 "개틀링 콤비네이션 - 필살기"로 연결하는 간단한 연속기이다. * 본 항목에 실린 연속기들은 고급 연속기에 전체 구성이 섞이기도 한다. * 일부 항목은 기본기가 아닌 필살기에서 시작하는 경우도 있다. * 연속기 아래 쪽의 단락 부분은 연속기에 조금 특이한 요소가 있을 경우, 그에 대해 수록할 공간이다. 비어 있으면, 그냥 넘어가도 된다. |
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필요조건 | 위력 | 연속기 구성 |
99 | 서서 K - 근접 S - 서서 HS - 앉아 D - 스턴 디퍼 | |
기초적인 연속기. 서서 K가 보정에 영향을 좀 많이 주는 터라 위력이 약한 감은 있지만(사실 서서 K를 빼고 시작할 시, 위력이 128로 증가한다) 하단으로 시작하는터라 기습 효과가 좋다. 단지 앉아 D 이후 스턴 디퍼의 경우, 스턴 디퍼 자체의 성능이 묘해서 무게가 무거운 캐릭터에겐 다운 공격으로 들어가는 경우가 좀 있는 편이다. 앉아 D를 생략하거나 관성을 조금 줘서 스턴 디퍼 대신 다를 필살기를 구사하는 것도 좋은 방법이다. |
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126 | 근접 S - 서서 HS - 앉아 D - 스플릿 시엘 - 스턴 엣지 차지어택 | |
스플릿 시엘 구사 후엔 그라인더가 깔리기 때문에 스턴 엣지 차지어택이 강화판으로 깔려 황색 로망 캔슬 없이도 대시로 다가가 추가 압박이 가능하다. 스플릿 시엘 부분 대신 베이퍼 슬러스트를 넣어줄 경우, 대시로 시작하여 관성을 준다 하더라도 캐릭터에 따라 다운공격으로 맞아버리는 일도 있기 때문에 추천하지 않는다. |
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90 | 그릿드 세이버 - 서서 K - 근접 S - 앉아 HS - HS 베이퍼 슬러스트 | |
중단 판정인 그릿드 세이버에서 시작되는 연속기. 자체 위력은 낮지만 압박을 통해 리스크 레벨을 올려 위력을 보완할 수 있다. 단지 그릿드 세이버 자체가 띄우는 높이가 높지 않은 터라 너무 끝 부분을 적중시키면, 발동이 빠른 서서 K로도 건져낼 수 없으니 비교적 가까운 곳에서 구사하도록 하자. |
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관성 필수 | 136 | 근접 S - 서서 S - 앉아 S - 서서 HS - 스턴 디퍼 |
간단하지만 위력적인 연속기. 지상에 서있는 상대에겐 로망 캔슬 없이 꽤 높은 피해를 줄 수 있다. |
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162 | → + HS - 근접 S - 서서 HS - 앉아 D - 스턴 디퍼 | |
위력은 텐션 게이지 소모 없는 간단한 연속기 치고는 높지만 "→ + HS" 특수기가 시동기라 의도한 순간에 맞추기는 힘든 편이다. 그래도 해당 특수기를 적중시켰을 때를 대비해 미리 익혀두는 것도 나쁘지 않다. |
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123 | 더스트 어택 (호밍 점프) - 공중 HS - 공중 HS - 공중 S - 공중 P - 공중 S (JC) - 공중 S - 공중 P - 공중 S - 공중 HS - HS 베이퍼 슬러스트 | |
116 | 더스트 어택 호밍 대시 - 앉아 HS - 앉아 HS - 스턴 엣지 차지어택 - 그릿드 세이버 - 근접 S - 스플릿 시엘 | |
상대가 앉아 있을 때 | 142 | 근접 S - 서서 S - ↘ + HS - 그릿드 세이버 - HS 베이퍼 슬러스트 |
[중급 연속기] | ||
* 로망 캔슬, 각성 필살기 등 텐션 게이지를 활용하는 연속기들이다. * 기본 연속기에 비해 연속기들의 평균 구성 수가 좀 더 많은 편이다. |
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필요조건 | 위력 | 연속기 구성 |
관성 필요, 구석 근처 텐션게이지 50% 필요 |
214 | (대시)근접 S - 앉아 S - 서서 HS - 앉아 D - 스턴 디퍼 (RC) - 대시 근접 S - 앉아 HS - HS 베이퍼 슬러스트 - 대시 근접 S - 앉아 HS - HS 베이퍼 슬러스트 - 스턴 엣지 차지어택 |
스턴 디퍼 이후 로망 캔슬은 카이의 고화력 연속기에서 기본이 되어주는 요소이다. 카이는 솔과 달리 추가타를 넣을 수 있게 설정된 공격이 제한적이라 이런 식으로 로망 캔슬이 필수적인 연속기가 많다. 로망 캔슬을 활용한 연속기를 연습하고자 하면 카이가 더 익히기 쉬울 것이다. |
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관성 필요, 구석 근처 텐션게이지 50% 필요 |
140 | 잡기 (RC) 대시 근접 S - 앉아 HS 1타 - HS 베이퍼 슬러스트 - 대시 근접 S - 앉아 HS 1타 - HS 베이퍼 슬러스트 - 근접 S - 스플릿 시엘 - 스턴 엣지 차지어택 |
지상 잡기 로망 캔슬로 시작하는 연속기. 잡기 이후 적중되는 공격에 보정이 꽤 걸려서 위력은 다른 연속기에 비해 낮은 편이지만 상대의 가드를 무너뜨리면서 구사하는 연속기라는 점에서 만족하도록 하자. |
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상대 구석 텐션게이지 50% 필요 |
222 | 근접 S - 서서 HS - 앉아 D - 세이크릿드 엣지 - 대시 근접 S- 앉아 HS - HS 베이퍼 슬러스트 - 대시 근접 S - 앉아 HS - HS 베이퍼 슬러스트 - 스턴 엣지 차지어택 |
연속기 구성은 전체적으로 놓고 보면 평범하지만 중간에 각성 필살기인 "세이크릿드 엣지"를 넣었다. 적중한 상대를 낙법 불능으로 잠깐 띄워 주는 덕분에 근접 S 등으로 건드려주면 재빨리 건저내어 추가타를 먹일 수 있다. |
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상대 구석 텐션게이지 50% 필요 |
239 | → + HS- 대시 근접 S - 서서 S - ↘ + HS- 그릿드 세이버 - HS 베이퍼 슬러스트 - 공중 S - 공중 HS - 공중 라이드 더 라이트닝 |
"→ + HS" 가 적중하면 상대가 앉은 상태가 되기 때문에 서서 S 이후 "↘ + HS" 가 연속기로 이어진다. 그 다음엔 HS 베이퍼 슬러스트 까지만 넣어도 위력은 괜찮은 편이지만 낙법이 된다. 낙법을 노리는 것도 좋지만 좀 더 위력을 높이는 방향으로 구성해 보았다. 여담이지만 "→ + HS" 이후 근접 S는 그냥 대시 없이 사용해도 괜찮지만 HS 베이퍼 슬러스트를 헛칠 확률이 있으니 가급적이면 근접 S 전에 대시를 잠깐 섞도록 하자. |
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관성 필요, 구석 근처 텐션게이지 50% 필요 |
199 | 블릿츠 어택(최대판) - 블릿츠 어택 - 대시 근접 S- 앉아 HS - HS 베이퍼 슬러스트 - 근접 S - 스플릿 시엘 - 스턴 엣지 차지어택 |
블릿츠 어택을 활용한 연속기. 블릿츠 어택은 적중 시, 체력에 피해를 줌과 동시에 상대의 버스트 게이지를 소량 깎기 때문에 잠깐 동안은 사이크 버스트를 잊어도 된다. 연속기의 위력도 높고, 구사 후 재차 깔아두기를 구사한 상태라 카이가 대폭 유리해진다. |
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텐션 게이지 25% 필요 | 185 | 블릿츠 어택(최대판) - 제자리 점프 공중 대시 - 공중 S - 공중 HS - 근접 S - 서서 HS - 스턴 디퍼 |
블릿츠 어택 연속기 중 하나. 블릿츠 어택을 맞춘 뒤엔 상대가 앉은 상태가 되었다가 쓰러지는데, 그 전에 공중 대시 공중 S로 건드려주면, 다시 앉은 상태가 된다. 이후 연속기는 간단하게 구성했지만 근접 S 다음에 앉아 D로 쓰러뜨린 뒤, 스플릿 시엘이나 스턴 엣지 차지 어택으로 뒤를 도모하는 것도 괜찮다. |
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