[기본기] | |||||||
서서 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 10 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. | |||||||
칼자루 부분으로 툭툭 건드린다. 공격 거리는 매우 짧지만 헛쳐도 경직이 거의 없다. 발동도 빠르고,연타가 가능하여 근거리에서 판정은 생각보다 우수한 편. 하지만 서서 K 쪽이 좀 더 유용한 편이라 상대적으로 쓰이는 빈도가낮은 편이다. |
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앉아 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 8 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. | |||||||
앉아서 칼자루 부분으로 건드린다. 공격 거리는 서서P보다 좀 더 짧은 편이지만 근거리에서의 압박 능력은 서서 P보다 더 좋다. |
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공중 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 12 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. | |||||||
공격 거리는 극단적으로 짧지만 솔의 공중 기본기들 중 발동 속도가 가장 빠르며, 연타도 가능하다. 가끔 벽바운드되는 상대를 건져내는 용도로도 쓸만하다. |
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서서 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 2타 | 26 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* Rev2에서 발동속도가 3프레임에서 5프레임으로 하락하였다. | |||||||
총 2타 판정의 올려차는 공격으로 공격각도가 딱 저공 대시 같은 걸 견제하기 좋은 편이다. 단지 공격 거리가 약간 짧은 편이고, 빠른 발동 속도도 닿지 않으면 소용이 없으니 거리 조절을 잘하여야 한다. 그리고 Rev2에 오면서 한 가지 하향된 점이 있는데, 바로 발동 속도. 원래 3프레임이라는 굴지의 발동 속도(잡기가 1프레임이란 걸 감안하면 정말 빠른 거다)를 가지고 있었지만 5프레임으로 증가하였다. 사실 5프레임 도 꽤 빠른 발동 속도라 체감은 생각보다 적은 편이지만 평소 공중 연속기 도중 여유있게 건졌던 순간이 빠듯하게 바뀌었으니 주의하자. |
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앉아 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 1타 | 10 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 본 기본기로 연속기 시동 시, 위력이 대폭 하락한다. | |||||||
앉은 자세에서 그대로 한쪽 다리를 내민다. 자체 공격 거리는 짧지만 의외로 하단판정의 수가 많지 않은 솔에게 꽤 소중한 하단 판정 기본기. 연속기의 시동용으로 쓰기엔 데미지 보정이 꽤 심각할 정도로 높은 편이다. 위력이 120인 연속기에 앉아 K를 시동기로 쓰면, 비트수가 1 늘었음에도 80언저리에 들 정도로 심하게 깎인다. 상대의 가드를 부수는 선에서 만족하도록 하자. |
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공중 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 23 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 의외로 "역가드 판정" 을 낼 수 있다. | |||||||
옆차기 동작으로 공격하여, 의외로 공격 거리 자체는 솔의 공중 기본기들 중 가장 길다. 공대공용으로 쓰기 좋고, 공중 연속기의 시동기로도 쓸만하다. 의외로 다리 뒤 쪽에도 공격 판정이 존재하는데, 기상 공방시 점프 궤도를 잘 조절하면 상대의 뒤쪽에서 구사되어 역가드로 맞출 수 있다. 이 역가드 성능이 꽤 괜찮으니 잘 이용하도록 하자. |
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근접 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 31 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
발동 속도가 굉장히 빠르고, 타점도 적당하여 모든 연속기의 시동기로서 매우 쓸만하다. 점프 캔슬도 잘 걸려 띄운 직후 건져내는 용도로 쓸 수 있지만 공격의 타점이 꽤 낮은 편이어서 몇몇 연속기에선 띄워진 상대가 떨어지는 동안 낙법으로 빠져나갈 확률이 좀 있다. 이 용도로는 더 좋은 기본기들이 있으니 그 쪽으로 활용하도록 하자. |
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서서 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 31 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
한 쪽 발을 앞으로 내밀며 온몸을 살짝 전진시키며 벤다. 자체 공격 거리만 놓고 보면 서서 HS만큼 긴 편이며, 중거리에서의 견제 능력이 좋아 대전 시작시 내밀어주면 좋은 공격이다. 하지만 공격 타점이 꽤 낮은 편이어서 저공 대시 계열에 취약하고, 헛쳤을 때, 경직이 꽤 큰 편이다. |
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앉아 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 26 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 전방에 내민 공격 범위를 표현한 부분에서 약 절반 정도가 실제 공격 거리이다. | |||||||
앉은 상태에서 베는 공격으로 하단부를 노리는 것처럼 보이지만 실제 공격 판정은 상단이다. 공격 거리가 긴 건 아닌데, 그렇다고 짧은 것도 아니어서 의외로 상대가 지상에서 대시 중 구사하는 공격을 미연에 방지할 수 있다. 서서 S보다 공격의 타점이 더 낮긴 하지만 헛쳤을 때, 거두는 속도가 꽤 빨라 경직이 적은 편이어서 상황에 따라 서서 S보다 더 쓸만하다. |
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공중 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 29 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 의외로 공중 기본기들 중 발동 속도가 가장 느리다. | |||||||
대각선 아래로 호베기로 공격 형태가 부채꼴 모양이라 지상의 상대 뿐만 아니라 전방으로의 공격 판정도 좋아 저공 대시 중에 구사해줄 시 판정이 꽤 좋은 압박기로 쓸 수 있다. 그리고 점프 캔슬이 걸려, 공중 연속기의 기본 뼈대나 다름없는 중요한 기본기이기도 하다. 의외로 발동 속도는 공중 기본기들 중 가장 느리며, 체감 성능을 말하자면 예전 작들보다 공격 범위가 좀 줄어든 느낌이다. |
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서서 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 41 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 점프캔슬이 가능한 몇 안되는 "서서 HS" 계열 기본기. | |||||||
전방으로 공격 거리가 길고(전작과 무기가 달라서 그런지 미묘하게 거리가 짧아진 듯하다), 위력도 좋은 기본기. 끝 부분을 맞추어도 상대에게 주는 경직이 꽤 길어서 일부 빠른 발동 속도를 가졌거나 돌진하는 계열의 필살기를 연속기로 맞출 수 있다. 점프 캔슬도 안정적으로 걸어줄 수 있어 이번 작에서 연속기의 징검다리를 맡아주는 귀중한 기본기이다. |
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앉아 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 37 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 보기보다 대공 성능은 좋지 않은 편이다. * 카운터로 적중 시, 지상에 있는 상대도 띄운다. |
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검으로 아래에서 위로 강력하게 올려치는 기본기. 공격거리는 좀 짧지만 꽤 아래쪽부터 공격판정이 발생하며, 점프 캔슬도 가능하고, 공중에 떠 있는 상대에게 맞추었을 시 살짝 띄워주는 속성이 있어서 각종 공격으로 띄워진 상대를 건져내는 용도로 매우 쓸만하다. 그리고 지상에 서있는 상대에게 카운터로 맞추었을 시 강제로 띄우는 속성(완전 낙법 불능은 아니다)이 있어 추가타를 넣어줄 수 있다. |
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공중 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 2타 | 48 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
검을 짧게 쥐고, 내려찍는 기본기. 2타 판정이며, 공격 거리가 극도로 짧다. 대신 아래쪽으로의 판정이 꽤 강력한 편이라 어지간한 대공 기본기 정도는 뭉갤 수 있다. 또, 2타 모두 맞추었을 때의 위력도 높은 편이고, 공중 D의 날리는 속성 덕분에 대전장소의 중앙 쪽에서의 연속기는 이 쪽이 더 자주 쓰이는 편이다. HS 계열 기본기가 거의 그렇듯 낙법 불능시간이 긴 편이면서 의외로 공격 직후의 경직이 꽤 적어서 상황에 따라 공중 HS 적중 후, 공중 P나 공중 K로 강제 연결이 가능하다. |
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서서 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 28 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
* 발동 속도 : 24 프레임 | |||||||
전작들과 동작이 바뀐 더스트 어택(사실 전작은 내려치는 동작이라 띄우는 거라 보기 힘들었다). 공격 거리는 다른 캐릭터들보다 조금 짧은 편이지만 생각보다 시전 동작이 작고, 올려치는 공격의 동작 역시 순간적으로 행하는터라 비교적 눈치 채기 힘들다. |
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앉아 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 1타 | 29 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
거의 누워버리는거나 다름없을 정도로 몸을 극도로 낮춘 채, 다리를 휘둘러 상대를 쓰러뜨린다. 발동속도가 상당히 빠른 편이며, 상대가 내미는 중간 높이 정도의 공격은 쉽게 피하면서 역으로 공격할 수 있다. 공격 거리는 전신을 쓰긴 하지만 의외로 짧은 편이라 제자리에서 개틀링 콤비네이션을 구사하면 다리후리기를 헛칠 수 있다. 이 부분은 대시 중 개틀링 콤비네이션을 쓰면, 관성으로 인해 보완이 가능하니, 다리후리기를 구사할 때엔 관성을 습관화 하자. |
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공중 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 36 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
이 게임의 솔의 연속기들 중 가장 유명한 "D루프"의 근본이라 할 수 있는 기본기이다. 다른 기본기와 달리 상대에게 그냥 맞추어도 전방으로 날려버리는데, D루프가 가능한 것도 이 날려버리는 부분에 낙법 불능 시간이 꽤 길기 때문이다. 하지만 새로 추가된 공격이나 성능이 바뀐 기존 공격들 덕분에 D루프에 의존할 필요는 좀 적어진 편이다. 카운터 시 벽바운드 판정이 발생한다. |
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[공략/팁] [GGXRD-Rev2/솔 배드가이] Vol.1 기본기 편 [4]
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