안녕하세요. 사자양민이 돌아왔습니다.
레브 2! 가 나오기 전에 로케 테스트 사자 패치내역을 아주 간단히
설명을 드리면
1.6P 개틀링 변경, 상중단 관해서 슈아판정
2.가드 포지션 (원S-P / 5HS-P)계열 관련 가딜 들어가게 변경.
3.S뚜와 피격당해도 투사체는 그대로 발사.
4.2HS 발동 빨라짐
5.5HS 피격판정 증가
가 되겠습니다. 체감 되는건 1,3이며 2,4,5는 눈꼽만큼도 체감 안됩니다.
1.사자 개틀링 변경점.
끝! (땡그라미는 서로 이어짐을 뜻합니다.) 그리고 점프기본기와 자세개틀링은 변한게 없습니다.
2.6P 시동 콤보.
6P가 바뀌면서 루트도 바뀌고 신경써야할것도 늘어났습니다.
콤보모드에 나온건6P-츠바이트-5K-2HS-HS승룡 이건데요. 캐러를 조금 타기에2HS를 생략하는걸 권장합니다.
이렇게요. 중요한점은 츠바이트 이후 2누적인데 236츠바이토후 2를 내려놓고 계심 됩니다. 5K할때 살짝 풀어주고 8로 빠르게 올리면서 HS누르시면 승룡이 될겁니다. ( 모으기 선입력 테크닉이기 때문에 연습을 필요.)
필드에서 대략적인 느낌의 상황이 나왔으면~ 구석에선 어떻게 할지 봅시다.
뭐...음...네 그냥 보시는대로 하심됩니다. 참고로 노말히트입니다.
카운터때도 가능하지만 필드 카운터일때 상황은 크게 바뀌지 않기에 이런식으로 구석몰이 콤보 또는 구석 콤보를 십분 활용하시면 됩니다.
그렇다면 공중노말히트는 어찌되나요? 못 건집니다. 때려죽어도 못 건집니다. 로망해야 건지는데 손해라서
하지만 킬각일때는 로망 써주세요.
2-1 6P 공중 카운터
부가적으로 설명을 드리는 상대가 공중 기본기를 내밀고 6P카운터를 맞았을때 상황입니다. 슈아발동은 정역 상관 없으며 타격또한 정역을 무시합니다.
일단 슈아의 판정은 어디까지 커버하나를 봅시다.
네 하단은 죽습니다. 하지만 상중단은 까낼수 있습니다.
자 그럼 카운터 일때 상황입니다~
(기준은 높이있을때 입니다. 높이별로 하도 천차만별인데 카운터로 맞을시 낙불 시간이 길어서 그냥 다운주고 5:5 상황이나 셋업을 걸어주는것을 추천합니다.)
(누군지 모르겠지만 콤보 드럽게 못넣네.....죄송합니다....ㅜㅜ)
6P-6HS-츠바이트-5K-HS승룡 // 6P-6HS-츠바이트-5K-근S-대충패고-찍기
6P 공중 카운터 일반 정일때 상황입니다. 역으로 넘어가도 루트는 크게 바뀌지 않을 것이라 예상됩니다.(실은 영상 누락...)
경량일때가 상황이 참 드럽습니다....여러모로 귀찮습니다...
상황도 상황이거니와 피격판정이 제각각이라 돌아버리는 요소중 하나인데요. 일단 밀리아를 대상으로 해봅니다.
6P(높은 카운터)-대시 6HS- 대시5K-근S-대충패고-찍기
6P(높은 카운터)- 대시 6HS- 대시5K-원S-JS-JHS-찍기
인데 몇몇 캐러에게 안맞아서 높이 떠도 승룡루트로 마무리 해야될 경우가 있습니다.
6P(공중 높게 카운터)-6HS-츠바이트-HS승룡
후.....
역가드 일때 루트입니다.
사용된 기술은 밀리아 JHS입니다.
요번작 밀리아 JHS는 렙1JHS(프로펠러)에서 변경이 되었으며 견제기로서 상당히 돌아버릴정도로 좋습니다.
정역흔들기 특화된 견제기+백텝건지기용으로도 사용하는데요.
상당히 낮게 깔려고 할것이기에 대략적인 느낌으로 짠거라 저 높이보다 더 낮으면 건지기를 포기하는걸 권장합니다.
6P(역공중카운터)-츠바이트-대시 5K-근S-대충공콤-찍기
이렇게 때려주면 됩니다. 루트가 불안하다 싶으시면 상황에 맞게 변경하심됩니다.
자 이제 무거운놈입니다. 대략 정역으로 흔들기는 누가 더 좋다 뭐하다 하긴 뭐하지만
포춈 JHS로 예를 들었으며 그냥 대략적으로 보여주는 레시피 이므로 변경하셔도 상관없습니다.
6P(공중 역 카운터)-츠바이트-5K-근S- 대충공콤- 찍기
이런식입니다.
6P 공중카운터로 구석에서 신나게 때릴때 상황입니다.
선풍기 사용X 그냥 콤보 찍기마무리일때입니다.
6P(공중카운터)-6HS-K-S-대충공콤-찍기// 6P-6HS-S-드릿트-2P-HS섬머(영상 첨부 X)
거리에 따라 다르겠지만 일단 끝거리 붙어서 기준으로 했으며 구석인데 애매한데? 싶으면 츠바이트를 이용한 루트를 권장합니다.
선풍기 사용할때 입니다.
6P(공중카운터)-6HS-선풍기-6HS-선풍기(버각 아니여도 상관없고 킬각인데 버스트 있고 텐션있으면 과감하게 박으세요.)-6HS-HS승룡
1선풍기 사용 : 6P(공중카운터)-6HS-선풍기-6HS-자세S-드릿트-2P-HS승룡
이 되겠습니다.
3.S뚜와의 변경
흔히 뚜와 (S장풍)라고 부르는 이 장풍은 맞으면 없어졌는데요. 변경된게 어떤지 알아봅시다.
네~ 잘봤습니다~ 변경사항은 이러합니다~ 상쇄가 나도 날라가며 2연타이상이면 중간에 사라집니다.
속도가 빠른경우 서로 크로스합니다.
4.필드 선풍기루트
멀리서 맞췄으면 그냥 날라가는거 구경하시면서 눈물나게 달려가면 됩니다.
하지만 자세이지에서 적중시키고 선풍기를 맞췄을땐? 대략 이런느낌으로 쓰시면 될듯합니다.
앞에 타수조절 하는걸 권장합니다!
선풍기-대시 츠바이트-5K-근S-대충 공콤-찍기 (높이 봐가면서 공콤판단할것.)
리스크 풀일때 가드 부수기용으로 잡기를 했을때 상황입니다.
쫄아서 가드로 굳은 상대에게 명치 부서지도록 잡아서 때리는건데
한번 노려봄직해서 레시피를 올립니다.
새로운 패턴 무멘식 사용법은
흡흡허 이후 살짝걸어가서 저공대시 또는 하이점프대시 캐릭기상타이밍에 맞춰서 JS 하단은 착지 2K 입니다.
(위 방법은 역가드 정가드는 그냥 저공대시)
구석에서 자세이지 걸때 상대가 기상백스텝은 K난타해도 되고 K경직이 짧은걸 이용한 K이후 P난타도 있습니다.
자세K황캔주입도 있습니다.
구석에서 근접하지말고 2K만 닿을거리에서 2K를 깔아두면 (깔아두고 난다음 S연타) 리버셜필살기나 블리츠 승룡을 제외한 나머지 기상백스텝 / 잡기는 이기는걸 확인을 했습니다. 왠지는 모르겠고 일단 이게 됩니다.
요번에 크게 신경 안써도 될 부분이였던 높이/ 캐러별 피격판정이 갑작스럽게 중요하게 작용하다보니 캐러별 루트가 나오네요...
그나마 이게 신경을 덜쓰는 쪽입니다. 다른 캐릭은 캐릭 전용콤이 존재하니까요...
여튼간 몇없는 사자유저들에게 희망이 되기를... 하면서 토모영상이나 봅시다.
사자 공략 끝!
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