[필살기] | |||||||
돌고래씨 횡 | |||||||
← 모은 뒤 → + S 혹은 HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 41 | ||
특이사항 | |||||||
* S판은 공격력이 36, HS판은 공격력이 47로 수치가 다르다. | |||||||
돌고래를 소환하여 타고 전방으로 돌진한다. 메이가 직접 타고 공격하기 때문에 타격기이며, 공격을 헛치거나 바로 앞에서 돌진이 끝나더라도 메이의 경직이 매우 적어 곧바로 행동할 수 있다. 가드당할 시, 틈이 있긴 하지만 스스로 살짝 물러서고, 상대도 약간 밀어내기 때문에 은근히 안전하다. 돌진 자체가 상당히 빠르고 멀리 이동하는 덕분에 이동 용도로도 쓸 수 있다. 먼저 S판은 화면 전체의 절반 정도를 돌진하며, 공격력이 36으로 HS판에 비해 약간 낮다, 대신 다리후리기 이후 연속으로 들어갈 정도로 발동이 빠르며, HS판이 들어가지 않는 순간에도 우겨 넣어줄 수 있다. HS판은 발동이 S판에 비해 느려 다리후리기 이후에는 들어가지 안지만 전체 화면의 2/3정도의 거리를 돌진하며, 위력이 높다. 특히 적중 시, 상대를 날려버리며, 벽과 가깝다면 벽처박힘 상태가 되어 추가타를 넣어줄 수 있다. 개틀링 콤비네이션 이후 구사할 때, 상대가 자연히 밀려나는 부분 덕분에 가드당할 수 있으니 최대한 빨리 구사할 필요가 있다. S판이 간단한 연속기 용이라면, HS판은 각종 중고급 연속기에서 자주 들어가는 편이다. |
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돌고래씨 종 | |||||||
↓ 모은 뒤 ↑ + S 혹은 HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 47 | ||
특이사항 | |||||||
* 상승 중일 때와 하강 중일 때 적중시켰을 시, 성능이 변경된다. | |||||||
돌고래를 소환하여 탄 뒤, 수직상승하며 공격한다. 상승 중에 적중했을 떄와 하강 중일 때 적중시켰을 때의 성능이 조금 다른데, 우선 상승 중에 상대에게 적중 시키면 상단 판정이며, 평범한 타격 효과를 가지고 있다. 언뜻 보면 대공이 가능할 것처럼 보이지만 무적 시간도 없고, 타격기로서 판정이 아주 좋은 편도 아니어서 그 쪽 용도로는 쓸 수 없다. S판은 발동이 빠른 대신, 낙법 불능 시간이 짧고,적중 시켜도 평범한 타격 공격 판정이 발생한다. HS판은 거꾸로 발동이 느리지만 낙법 불능 시간이 길다. 적중시켰을 시, 상대를 살짝 띄우며, 조건이 필요하지만 추가타를 넣어절 수 있다. 메이의 띄우기 계통 연속기에서, 이 HS 돌고래씨 종 쪽이 정말 많이 쓰게 될 것이다. 간혹 대전을 하다보면 돌진 거리의 문제로 상대의 바로 앞에 착지할 때가 종종 있는데, 이 때, 메이의 경직이 정말 적다. 게다가 어느 정도 근접해 있는 상태라 잡기까지 구사해줄 수 있다. 실제로 메이의 고수들은 가벼운 개틀링 콤비네이션 이후 헛칠 것이 뻔한 돌고래씨 종을 일부러 발동시켜 접근 한 뒤, 잡기로 기습하기도 한다. 그리고 돌고래씨 종이 하강 중일 때 상대에게 적중시키면 중단 판정으로 변경된다. 적중시 평범한 타격 판정인 "상승 중일 때의 S판"과 달리 적중 시, S판과 HS판 가리지 않고, 무조건 상대를 살짝 띄운다. 띄워도 필살기의 경직 문제로 추가타는 넣지 못하지만 로망캔슬을 활용해주r거나 돌고래 탑승등을 이용하면 쓸만한 중단 연속기가 가능하다. |
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오버헤드 키스 | |||||||
상대와 근접하여 →↓↘ + K | |||||||
판정 | 잡기 | 비트수 | 2타 | 공격력 | 38 | ||
특이사항 | |||||||
* Rev2에서 발로 찬 뒤, 공중 대시가 가능해졌다. | |||||||
상대를 잡고 뒤로 던지면서 오버헤드킥을 구사하는 커맨드 잡기로 자체 위력은 낮지만 잡기 거리가 꽤 길고, 구사 이후 상대는 긴 시간동안 낙법 불능 상태로 공중에서 떨어져 추가타를 넣어줄 수 있다. 잡는 위치(상대 구석, 자신 구석, 화면 중앙)에 따라 넣어주어야하는 추가타의 종류나 시점이 다르므로 미리 연습해둘 필요가 있다. 잡기 실패 시, 자세가 무너져 빈틈을 유발하니 잡기 거리 역시 미리 파악해둘 필요가 있다. 삼지선다에서 기본 잡기를 걸어준 뒤, 기상 심리전을 펼치는 것도 좋지만 중요한 순간엔 커맨드잡기로 확실한 연속기를 넣어주는 것도 좋을 것이다. |
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박수로 맞이해주세요. | |||||||
←↙↓↘→ + P, K, S 혹은 HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 20 | ||
특이사항 | |||||||
* 누른 버튼에 따라 돌고래가 사출되는 위치가 달라진다. | |||||||
명칭이 길어 이하 “박수로~”로 칭하도록 하겠다. 허공에 고리를 설치한 뒤, 돌고래가 튀어나와 공격하는 설치계열 필살기이다. 돌고래가 링을 통과하는 발사체 계열 공격을 한다. 고리의 유지 시간은 4초 정도이고, 시간이 지나면 자동으로 발동된다. 돌진하는 돌고래의 공격력은 낮지만 돌고래가 대기 중엔 메이의 움직임이 누르고 있는 버튼을 제외하면 자유롭기 때문에 각종 압박이 가능하다. 대기 중인 돌고래에겐 따로 피격 판정이 없어 시작부터 끝날 때까지 타격 계열 공격으로 사라질 일이 없다. 버튼 유지 시 공격 시점을 조절할 수 있지만 대기 중에 메이가 상대의 공격에 당하면 필살기 구사 자체가 취소되어버리니 주의하자 꽤 중요한 변경점이 하나 있는데, 전작과 돌고래를 날리는 공격 궤도, 범위에 차이가 생겼다. 전작에선 설치한 고리에서 바로 돌고래가 튀어나왔었지만 이번 작에선 지면에 돌고래가 대기하는 부분이 생겨, 돌고래가 지면에서 튀어오르는 부분에도 공격 판정이 붙어 있다. P버튼 K버튼
S버튼 HS버튼 P판은 메이의 전방, K판은 메이의 머리 위 쪽, S판은 조금 떨어진 전방에 설치하며, HS판은 S판의 위쪽에 해당하는 부분에 설치한다. 고리가 생성되는 위치는 무조건 메이를 기준으로 하며, 구석에서 발동 시, S판과 HS판은 화면 바깥에서 생성되기 때문에 의미가 없다. P판과 K판은 상대가 구석이고, 메이가 그 바로 앞에 있어도 최소한의 공격 판정은 화면 내에 남아 있다. |
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돌고래 점프 | |||||||
“박수로~” 돌고래 사출 중 공중에 있는 메이와 겹치게 한다 | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 52 | ||
특이사항 | |||||||
* 공식 기술표에는 수록되어 있지 않은 특수한 필살기 | |||||||
“박수로~”에서 파생되는 특수한 필살기. 돌고래를 날려보낼 때, 메이가 점프를 하고 있는 “모든 동작”과 겹쳐지면 그대로 돌고래를 타고 돌진한다. 메이가 공중에 떠 있는 상태가 되는 → + K 특수기나 “연천아?” 같은 공중 필살기 도중에 돌고래와 겹쳐지면 그 행동을 취소하고, 바로 돌고래 점프가 발동된다. 돌고래 점프 자체는 돌진하는 부분이나 동작이 “돌고래씨 종”과 비슷하지만 꽤 큰 차이가 있는데, 구사 이후 이단점프, 공중 대시 등의 행동이 가능하다. 물론 돌고래 탑승을 발동하기 전 이미 해두었다면 되지 않지만 일단 공중에 떠 있는 상대에게 적중 시켰다면 무조건 추가타를 넣을 수 있다는 얘기이다. 게다가 공격력이 “박수로~”뿐만 아니라 기존의 “돌고래씨 종”보다 더 높으며, 또, 공중에 떠 있는 상대에게 맞출 때, 벽과 가깝다면 벽처박힘 상태를 유발한다. 앞서 언급한 재차 행동이 가능하단 점을 이용해 평소에는 넣을 수 없거나 로망 캔슬이 필요했던 공격에서 추가타를 넣어줄 수 있게 된다. 평소에는 “박수로”의 저축으로 깔아두기용 압박 용으로 쓸 수 있고, 연속기를 넣을 때엔 이 자유로운 움직임이란 요소 덕분에 로망 캔슬 없이 각종 강력한 연속기를 넣어 줄 수 있다. |
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연천아? | |||||||
공중에서 ←↙↓↘→ + HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 2타 | 공격력 | 49 | ||
특이사항 | |||||||
* 연천아 다음 "?"까지가 필살기 명칭. * 공중 연속기의 마무리로 무조건 쓰이는 필살기 |
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공중에서 닻을 크게 휘두른 뒤, 닻에 맞아 살짝 아래로 내려간 상대에게 보디프레스를 구사한다. 전작의 캐릭터, 죠니의 필살기 중 하나인 "연천아"를 메이 특유의 동작으로 구사하는데, 첫 타인 닻공격의 공격 범위가 엄청나게 넓은 편이고, 2타인 보디 프레스도 판정이 좋아 웬만해선 두 공격 모두 맞출 수 있다. 필살기 자체의 위력은 높은 편이 아니지만, 메이가 공중에서 구사할 수 있는 유일한 필살기이며, 2타가 완전 낙법 불능이어서 죠니의 필살기 때보다 성능이 훨씬 더 좋다(죠니는 1타만 낙법 불능). 완전 낙법 불능이라 각종 공중 연속기의 마무리로 무조건 쓰이며, 특히 더스트 어택 호밍 점프 연속기의 마무리로 써주어도 낙법이 되지 않아 상황에 따라 매우 쓸만하다. 단, 보디프레스 부분은 상대보다 높은 곳에서 연속기로 구사하였을 경우, 첫 타에서 상대가 먼저 떨어져 지면에 닿은 뒤에 보디프레스를 맞게 되어, 시스템상 낙법이 가능해질 때가 있다. 자주 볼 수 있는 부분은 아니지만 기왕이면, 메이보다 위에 있는 상대에게 맞출 수 있도록 하자. |
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놓치지 마세요 | |||||||
↓↙← + P or K | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 41 | ||
특이사항 | |||||||
전방의 지면에서 수달이 튀어나와 비치볼을 살짝 튕긴 뒤, 메이가 툭 건드려 날린다. 비치볼을 날리기 전에는 공격판정이 없다가, 이후 비치볼이 일정 각도로 튕겨지면서 공격 판정이 생긴다. 발사체 계열의 필살기로 비치볼을 날리는 각도는 P판과 K판이 각각 다른데, P판은 지면에서 수직에 가까운 궤도로 던지며, K판은 약 75도 정도로 높게 던진다. 던져진 비치볼은 벽이나 천정에 부딪히면 다시 튕겨져 나와 궤도가 바뀐다. 튕겨지는 게 비치볼이라 우스워 보이지만 은근히 공격력이 높아서 연속기 도중에 우겨 넣었을 때, 입히는 피해량이 많은 편이다. 메이를 상대할 때, 비치볼을 방심하고 우습게 보지 않도록 하자. 발사체 판정의 공격이긴 하지만 사출 각도가 상당히 높아서 상대가 발사체를 상쇄하거나 반사시키기 어려운 편이다. |
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볼 점프 | |||||||
놓치지마세요의 비치볼 위에서 ↑ | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 41 | ||
특이사항 | |||||||
* 공식 기술표에는 수록되어 있지 않은 특수한 필살기 | |||||||
생성된 비치볼에서 점프를 입력시 볼을 아래로 떨구면서 메이 자신이 점프로 높게 솟아오른다. 기존판이 평범한 타격 효과인데 반해 볼 점프의 영향을 받은 비치볼에 상대가 맞으면 살짝 띄워져 추가타를 먹일 수 있다. 비치볼의 각도를 즉시 바꿀 수 있고, 솟구친 메이가 재차 행동이 가능하지만 은근히 쓰기 힘든 편이다. |
[각성 필살기] | |||||||
그레이트 야마다 어택 | |||||||
↓↘→↓↘→ + S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 146 | ||
특이사항 | |||||||
* 버스트 각성 필살기 대응기 | |||||||
자신의 뒤에서 거대한 고래를 소환해 돌진시키는 각성필살기. 단 1타이지만 위력이 굉장히 높고, 메이의 공격들 중 공격 범위가 가장 넓으며, 사정거리도 길다. 발동 속도의 경우, 살짝 느려 보통 기본기에선 잘 연결되지 않는데, 무조건 메이의 뒤쪽에서부터 공격 판정이 생기기 때문에 메이가 화면 구석에 있는 상황이라면 기본기에서 연속기로 잘 이어진다. 일단 3D컷인이 발동되면, 메이가 컷인이 끝날 무렵 상대의 공격에 닿아도 고래가 자동으로 돌진한다. 그 때문에 카운터 유발이 쉽다. 위력도 높고, 판정도 좋지만 상대가 공중에 떠있을 때, 일반 방어가 되지 않는다는 장점이 있다. 폴트레스 디펜스는 가능하지만 공격 자체가 순간적으로 발생하는 터라 생각보다 대응은 쉽지 않은 편. 적중시킬 시, 데굴데굴 다운이 발생하는데, 그 시간이 짧아 상대가 구석이 아닌 이상 추가타를 넣긴 힘들다. 공중에 떠 있는 상대에게 적중시켰거나 카운터로 맞추면 데굴데굴 다운의 시간이 길어지는데, 이 점 덕분에 메이가 구석과 가까운 곳에서 맞추었다면 추가타를 넣어줄 수 있다. |
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궁극의 응석받이 | |||||||
→↘↓↙← + HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 32타 | 공격력 | 118 | ||
특이사항 | |||||||
난무계 각성필살기로 자체 위력은 다른 각성 필살기들에 비해 낮지만 비트수가 굉장히 많아 각종 연속기 이후에 넣어주어도 위력의 차이가 거의 없다. 더불어 리스크 레벨이 많이 채워져 있을 때(조금 채워진 정도로는 해당 안됨)엔 오히려 각성 필살기들 중에서 최고의 위력을 보여주는 의외의 면모도 가지고 있다.
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초절기절 빙글빙글 대선풍 | |||||||
→↘↓↙← + S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 9타 | 공격력 | 126 | ||
특이사항 | |||||||
* 이름이 워낙 길어 대선풍으로 줄여 쓰도록 하겠다. | |||||||
대선풍은 닻을 두 손으로 잡고 전신을 회전시키는 돌진 계열 각성필살기로 메이의 공격들 중에선 비트수가 높은 편이다. 지상에 서있는 상대와 공중에 떠있는 상대에게 적중시켰을 때의 상황에 조금 차이가 있다. 지상에 서있는 상대에게 맞추었을 시, 따로 다운을 유도하지 않고 썰렁하게 마무리하기 때문에 반드시 파생기인 고쇼가와라 디럭스 봄버로 이어줄 필요가 있다 공중에 떠 있는 상대에게 적중시키면, 조근 퉁퉁 튕기면서 맞게되는데, 타점을 잘 맞추지 않으면, 상대가 메이의 뒤쪽으로 넘어가 버려 위력이 대폭 줄어들어버린다. 구석에서 적중시키면 2,3타 정도는 손해보지만 나름 일정 피해는 줄 수 있으니 구석에서 쓰도록 하자. 구석에서 쓴 뒤엔 아래에서 언급할 봄버를 이용하면 추가타를 넣어줄 수 있다. |
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디럭스 고쇼가와라 봄버 | |||||||
초절기절 빙글빙글대선풍 중 P | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 50 | ||
특이사항 | |||||||
* 이 쪽도 명칭이 길어 그냥 "봄버"로 줄여 부르도록 하겠다. | |||||||
대선풍 도중 P버튼을 추가로 입력하면 어디선가 나타난 범고래로 마무리 짓는다. 대선풍 부분의 공격 판정이 꽤 좋아 상대의 공격을 어느 정도 뭉갤 수 있고, 범고래의 경우, 장풍 계열이며 마무리로 상대를 낙법불능으로 쓰러뜨리는 속성이 있다. 위 공격력은 "단독으로 맞추었을 때"이며, 대선풍 9타 이후에는 "28"의 피해를 입혀, 총 156의 공격력을 보여준다. 최대한 맞출 시, 사실상 메이의 각성 필살기들 중 위력이 가장 높다고 볼 수 있다. 여기에 한 가지 더. 구석에서 공중에 떠 있는 상대에게 대선풍을 넣어준 뒤, 봄버로 파생시켜주면 상대가 낙법 불능 상태로 잠시 떠있게 되면서 추가타를 넣어줄 수 있다. 특히 공중 연속기로 파생시킬 수 있어 굉장히 쓸모 있는 부분이다. |