[특수기] | |||||||
→ + P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 23 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 상반신 무적 판정 보유 * Rev2에서 비트수가 2타에서 1타로 줄었다. * 카운터로 적중 시, 비틀거림 상태에 빠뜨린다. |
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머리카락의 끝부분을 거대한 꽃송이로 바꾸어 공격한다. 상반신 무적 판정이 있고, 대공 능력이 좋다. 가까운 곳에서 대공에 성공하면, 근접 S나 앉아 HS로 파생시켜 공중 연속기로 끌고 가도록 하자. |
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→ + K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 25 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
머리카락을 지지대 삼아 공중제비를 돌며 내려차는 공격으로 어딘가 우스워보이지만 하반신 무적판정이 붙어 있는 중단기이다보니 마냥 웃긴 힘들 것이다. 공격의 동작이 큰 편인데 반해 발동 속도가 묘하게 빨라 긴박한 순간엔 오히려 잘 안 보이는 편이다. 앉아 있는 상대에게 적중 시, 카운터 판정이 아니더라도 앉아 K로 연결해줄 수 있다. |
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→ + HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
복합 | 2타 | 60 | O | 복합 | |||
특이사항 | |||||||
* 1타와 2타의 성능이 다르다. * 1타는 상단 판정이며, 적중 시 점프 캔슬이 가능하다. * 1타가 카운터로 적중 시, 상대를 살짝 띄운다. * 2타는 중단 판정이며, 점프 캔슬이 되지 않는다. |
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1타 쪽은 상단 판정에 점프 캔슬이 가능하고, 2타는 중단 판정에 점프 캔슬이 되지 않는다. 두 공격 모두 공격 거리가 꽤 길고, 1타의 발동 속도가 적당한 편이고, 맞춘 뒤엔 2타까지 연결되어 공중에 떠 있는 상대를 안정적으로 지면에 떨어뜨려준다, 필살기로의 캔슬이 걸려 밀리아의 깔아두기 계열들을 쉽게 구사해줄 수 있으며, 이 점 덕분에 의외로 구석 연속기의 마무리로 자주 쓰게 될 것이다 |
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데드 앵글 어택 | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 20 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
→ + P의 동작. 원래 근접 S 동작이었는데, 아마 전체 공격 거리가 짧은 느낌이라 바뀐 듯 싶다(바뀐 것 자체는 아마 Rev1 때 였을 것이다). |
[잡기] | |||||
지상 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 53 | ||
특이사항 | |||||
순식간에 상대의 뒤로 이동한 뒤, 상대에게 꽃혀있는 머리카락을 뽑으면서 쓰러뜨린다. 쓰러뜨리기 전에 잠시간 떠 있는데, 밀리아의 경직이 이미 풀려 있는 시점이라 캐릭터에 따라 추가타를 넣어줄 수 있다. 허나 띄우는 높이가 애초에 높지 않기 때문에 넣을 수 있는 공격은 한정적이다. 굳이 넣고 싶다면 각성 필살기를 추천하지만 추가타를 넣기 보단 대시 이후 HS판 탄덴 톱이나 시크릿 가든을 구사해주는 쪽을 좀 더 추천한다. |
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공중 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 53 | ||
특이사항 | |||||
상대를 잡아, 머리카락을 꽂은 뒤, 발로 차면서 날린다. 기본적으로 낙법불능이며, 벽과 가까울 시, 벽바운드가 발생된다. 지상 잡기와 달리 경직이 있는터라 로망 캔슬이 없인 추가타를 넣기 힘들다. 낙법 불능인 걸 이용해 공중 잡기 구사 이후, 대시로 달려가 탄덴톱을 깔아두자. |
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수정했습니다. 붙여넣기식으로 하다보니 알게 모르게 자꾸 넘어가 버리는 게 좀 있네요. 요근래 올린 공략들도 몇 번 요번과 같은 실수를 했었다가 급히 고쳤는데, 이번 건 제대로 못봤네요. | 17.06.16 15:40 | |
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데드앵글에 캔슬이 둘다 가능으로 써있네요. 이것도 바꿔주셔야 할거 같아요. | 17.06.16 20:54 | |
(IP보기클릭)180.71.***.***
어억~ 저건 또 왜 못봤을까요. | 17.06.16 21:04 | |