[기본기] | |||||||
서서 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 10 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. | |||||||
정권찌르기. 공격 거리는 짧지만 메이의 기본기들 중 앉아 P 다음으로 발동이 가장 빠르다(5프레임). 근거리에서의 판정도 우수하고 연타도 가능하여 근거리에서 자주 써주도록 하자. |
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앉아 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 10 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. | |||||||
닻의 아랫부분을 툭 내민다. 공격 거리는 메이의 짧은 신체를 놓고 봐도 굉장히 짧지만 발동속도가 메이의 기본기들 중 가장 빠르며(4프레임), 헛치거나 가드당해도 틈이 적고, 연타가 가능해서 근거리에서 공격 판정이 상당히 우수하다. |
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공중 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 15 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 연타가 가능하다. | |||||||
주먹으로 치는 공격이지만 전체적인 특징은 앉아 P와 비슷하다. 공격 거리는 짧지만 연타가 가능하고, 헛쳐도 안전하며, 판정도 우수한 좋은 기본기. |
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서서 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 20 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
닻을 지지대 삼아 전신을 앞으로 내밀며 드롭킥을 구사한다. K계열 공격 치곤 발동 속도가 미묘하게 느린 편(근접 S보다 느리다)이지만 공격 거리는 길어 중거리의 견제 용도론 쓸만하다. 발동 시, 두 다리가 지면에서 뜨는 동작 덕분에 하단 회피 판정이 있지만 솔직히 일부러 이 점을 노리고 쓰긴 힘들다. |
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앉아 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 1타 | 14 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
하단 차기 공격. 공격 거리는 적당해서 이지선다 용도로 내밀어주기 좋다. 대신 앉아 K가 거의 그렇듯이 이후 이어주는 연속기의 위력에 엄청난 보정을 걸어주니 맞춘 뒤의 연속기에 큰 기대는 하지 않도록 하자. |
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공중 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 25 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
위쪽을 향해 발차기로 공격한다. 상단차기로 보이지만 메이의 전방과 어느 정도 아래 쪽에도 공격판정이 존재해, 공격 범위가 상당히 넓은 편이다. 저공 대시 중 구사해줄 시 앉아 있는 상대에게도 쉽게 닿을 정도로 판정도 우수하다. 여담이지만 딱히 띄우는 속성은 없다. |
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근접 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 31 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
몸을 젖히면서 닻으로 공격한다. 발동이 꽤 빠르며, 타점이 넓어 각종 띄우기 공격으로 띄워진 상대를 건저내는 용도로 쓰기 좋다. |
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서서 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 34 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
전방을 향해 크게 휘두르는 기본기. 발동 속도가 조금 느려 견제용으로 아주 좋은 편은 아니지만 그래도 메이의 지상 기본기들 중 공격 거리가 가장 길다. 다른 캐릭터들의 중거리 견제기보다 웬만해선 더 길다 해도 과언이 아닐 정도. 점프 캔슬이 걸려 적중시키거나 가드시킨 뒤, 저공 대시로 접근 해보도록 하자. 단지 공격의 타점이 꽤 낮은 편이고, 헛첬을 때의 경직이 조금 있어 점프나 저공 대시를 자주 하는 상대에겐 .상당히 취약한 편이다. |
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앉아 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 27 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
앉은 상태에서 닻을 앞으로 내미는 공격. 상대의 전방 대시나 자세가 낮은 공격들을 안정적으로 끊어줄 수 있다. 하지만 거꾸로 얘기하면, 저공대시나 점프한 이후의 공격에는 악한 편이다. 몇몇 연속기에선 각종 띄우기 이후, 앉아 HS - 돌고래씨 종으로 파생시킬 때, 다른 기본기보다 띄워진 상대를 건저내는 용도로 좋은 편이다. |
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공중 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 31 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
대각선 아래를 공격하는 기본기. 발동 속도는 미묘하게 느린 편이지만 지상 쪽으로의 공격 판정은 꽤 좋은 편이다. 저공 대시 중에 지상에 있는 상대를 쉽게 건드릴 수 있으며, 각종 띄우기 공격으로 띄워진 상대를 건저내는 용도나 공중 연속기의 징검다리로서 자주 쓸 수 있다. |
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서서 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 52 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 카운터로 적중 시, 비틀거림 상태에 빠뜨린다. | |||||||
메이의 바로 앞에 닻을 내려찍는다. 공격 시 정말 짧은 거리를 전진하며, 공격 판정이 우수하고, 가드시켰을 시 메이에게 먼저 우선권이 생긴다. 공격 거리가 짧아 개틀링 콤비네이션 도중에 구사 시, 헛치는 상황이 자주 발생하니 사용에 주의가 필요하다. 카운터 시, 비틀거림 상태에 빠뜨리게 한다. |
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앉아 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 41 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
이번 작에서 동작이 변경된 기본기로 아래에서 위로 닻을 크게 올려치는데, 이번 작의 메이에게 있어 꽤 중요하고 쓸모가 많은, 중요한 기본기이다. 대공기처럼 보이지만 공격 거리가 상당히 짧고, 발동이 꽤 느려 그 용도론 쓰기 힘들다. 대신 공중에 떠 있는 상대에게 적중 시, 메이 쪽으로 거꾸로 끌고 오는 속성이 있으며, 꽤 긴 시간동안 낙법 불능 상태로 빠뜨리는데, 이를 이용하는 높은 위력의 연속기를 구사할 수 있다. 공격 판정이 발동된 이후 필살기로 캔슬하지 않거나 헛쳤을 시엔 닻의 무게중심 때문에 메이가 잠깐 쓰러지는 동작이 있는데, 이 때 빈틈이 상당히 크다. 무조건 캔슬하거나 닿게 하는 걸 염두해두자 |
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공중 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 36 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
아래에서 위로 닻을 휘두르는 공격으로 공격력은 메이 치고 높다 보기 힘들지만 메이의 기본기들 중에선 공격범위가 가장 넓다. 언뜻 보면 지상 쪽만 공격할 것처럼 보이지만 메이의 머리 위쪽 45도 까지 공격범위가 뻗쳐있다. 위력도 높고, 공중에 떠 있는 상대에게 적중 시, 낙법 불능 시간이 꽤 길어 공중연속기의 화력에 핵심을 담당한다. 점프 캔슬이 걸리지 않으니 적중시켰다면 공중 D나 "연천아?"로 파생시켜주자. |
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서서 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 26 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
닻을 지지대 삼아 회전하면서 후려친다. 앞 쪽으로 몸을 살짝 내미는 덕분인지 공격 거리가 상당히 길다. 가장 끝 부분에 적중 시켜도, 메이의 공중 기본기들이 의외로 공격 거리가 길어 더스트 점프 연속기가 안정적으로 잘 들어가며, 가드시켜도 상대를 상당히 밀어내고, 의외로경직도 좀 적어 안전하다. 메이에게 좋은 중단기가 다수 있어 상대적으로 쓰는 빈도가 낮긴 하지만 공격 거리를 감안하면 기습용으로 간간히 써줄만 하다. |
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앉아 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 1타 | 26 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
유쾌한 표정을 지으면서 다리를 내밀어 쓰러뜨린다. 발동 속도가 빠르고, 일단 맞추면 메이의 각종 깔아두기를 구사한 후, 잡기, 중단, 하단의 삼지선다가 가능하다. 공격 거리가 짧은 편은 아니지만, 개틀링 콤비네이션의 빈도가 높으면 상대가 밀려나면서 다리후리기를 헛칠 수 있으니 가벼운 연속기에서 쓰도록 하자. |
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공중 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 34 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
대각선 위쪽을 향해 몸을 솟구치게 하면서 박치기를 날린다. 단독으로 맞추었을 때에도 상대를 높게 띄우면서, 의외로 점프 캔슬이 걸려 공중 연속기의 핵심기로서 그 역할을 톡톡히 해낸다. 구사 시 살짝 상승하는데, 이 부분 덕분에 공중에서의 움직임을 즉시 멈추는 효과가 있다. 위 쪽은 괜찮은 편이지만 전방으로의 공격 판정이 좁아 지상에 있는 상대에게 쓰는 건,추천하지 않는다. |