자주 맞출만한 시동별로 바이켄의 기본콤보를 정리해 보았습니다
경량과 중량 대상 콤보도 순차적으로 작성할 예정입니다ㅎㅎ
그리고 게임할때 트위치에서 랭크매치나 플매 생방송 합니다
콤보보다는 상대캐릭터 대처, 운영난이도가 비중이 높은 캐릭터이므로
슴가에 이끌려 바이켄에 입문하신 초보 유저분들에게 부족한 실력이나마 도움이 되었으면 좋겠네요
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비고1. 상대에게 다다미/요참선/쿠치나시 이전 2히트 이상 히트시 콤보파츠 착지 5k - js가 들어가지 않으므로 jk가 안정적
비고2. 베놈, 카이, 잭오, 바이켄은 낮은 위치에서 5k - jk 건지기 파츠가 히트하지 않으므로 주의
비고3. 콤보 마무리 파츠 5hs 쿠치나시는 상대 높이와 히트수에 따라 6hs 쿠치나시, 생 쿠치나시 등으로 유연하게 변경
비고4. 레이븐은 공중 피판정이 아래쪽에 몰려있으므로 첫 점프의 js - jd를 jk - jd로 변경하는것이 높이조절에 안정적
1.필드 - ~다다미 시동
[1].공통/변형
(1).개틀링 - 다다미 - (살짝대쉬)js - jp - js - jd
(2).개틀링 - 다다미 - 후리기 - js - jp - js - jd
ㄴ거리특성과 캐릭터 피판정에 민감함
(3).개틀링 - 후리기 - 저공요참선(RC) - (살짝대쉬)6hs - 쿠치나시 - 5k - js - jd - AD - js - jd - 5hs - 쿠치나시
ㄴ비고1. 비고2. 참고 - 히트수와 상대 피판정에 민감함
2.구석 - ~다다미 시동
[1].일반무게
(1).(n히트) - 다다미 - js - jd - AD - js - jd - 5hs - 쿠치나시
(2).(1히트) - 다다미 - 6hs - 쿠치나시 - 5k - js - jd - AD - js - jd - 5hs - 쿠치나시
ㄴ비고1
(3).(2~3히트) - 다다미 - 6hs - 쿠치나시 - 5k - jk - jd - AD - js - jd - 5hs - 쿠치나시
비고1. 비고2.
ㄴ비고2에 의해 베놈에겐 5k - jk를 5p - 5s - js로 변경하여 사용한다
3.필드 구석 동일 - (js - jp) - jk 시동
[1].일반무게
(살짝대쉬) 6hs - 쿠치나시 - 5k - jk(js) - jd - AD - js - jd - 5hs - 쿠치나시
ㄴ자토 칩 등은 쿠치나시 마무리 거리특성에 민감
4.구석잡기 시동
[1].일반무게
(1).5hs - 다다미 - 쿠치나시 - 5k - jk(js) - jd - AD - js - jd - 5hs - 쿠치나시
(2).5hs - 6k - 쿠치나시 - 5k - js - jd - AD - (jk) - js - jd - 5hs - 쿠치나시
ㄴ캐릭터 피판정에 민감 (칩 슬레이어 앤서 불가, 레이븐은 레시피 다소 변경필요)
5.구석 요참선RC 시동
6.구석 공중잡기RC 시동
7.구석 대공 S카바리 - 철참선 시동
[1]일반무게
6hs - 쿠치나시 - 5k - jk(js) - jd - AD - js - jd - 5hs - 쿠치나시
8.구석 6p 대공 시동
[1]일반무게
js - jd - AD - js - jd - (살짝대쉬)후리기 - js - jd - AD - (jp) - js - jd - 5hs - 쿠치나시
ㄴ상대 높이에 따라 하강 건지기 (jp)를 생략하거나 마무리 5hs-쿠치나시를 생략할 필요있음
9.구석 더스트 시동
[1]일반무게
6hs - 6hs - 후리기 - js - jd - AD - js - jd - 5hs - 쿠치나시
10.구석 롯폰소기(아자미성공, 작주, 문구중 HS파생) RC 시동
[1]일반무게
6hs - 쿠치나시 - 5p - 6p - js - jd - AD - js - jd - 5hs - 쿠치나시
11.구석 사쿠라(아자미성공, 작주중 S파생) 카운터 시동
[1]일반무게
다다미 - 6hs - 쿠치나시 - 5k - jk - jd - AD - js - jd - 5hs - 쿠치나시
12.필드 (hs카바리) - 철참선 시동
[1]일반무게
2hs - 쿠치나시 - 5p - 5s - js - jd
ㄴ캐러한정 심함 - 카이 자토 엑슬 베놈 등 불가
13.필드 쿠치나시(아자미성공, 작주중 P파생) 지상카운터 시동
[1]일반무게
(1).(살짝대쉬)5p - 6p - 쿠치나시 - 5k - 5s - js - jd
ㄴ카이 자토 칩 파우스트 베놈 레이븐 앤서
(2).(살짝대쉬)5k - 6p - 쿠치나시 - 5k - 5s - js - jd
ㄴ솔 엑슬 슬레이어
14.구석근처 쿠치나시(아자미성공, 작주중 P파생) 지상카운터 시동
[1]일반무게
5hs - 6k - 쿠치나시 - 5k - jk - jd - AD - js - jd - 5hs - 쿠치나시
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최속 작주 파생기 입력은 63214 N K + 파생기버튼 입니다 중립 외 레버입력이 들어가면 파생기가 나오지 않으니 커맨드 완성후 중립 입력하는걸 습관화 시키시면 편할거예요~ | 17.05.29 11:23 | |
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어렵다 ㅜ ㅜ | 17.05.29 11:35 | |
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