[특수기] | |||||||
→ + P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 46 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 저축이 가능하며, 그로 인해 성능이 변경된다. * 최대한 저축 시, 벽과 가까우면 벽처박힘이 발생한다. |
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앞으로 짧게 주먹을 내미는 특수기. 발동이 느리고, 공격거리가 무척 짧지만 위력이 꽤 높은 편이며, 무엇보다 어마어마한 기절치를 갖고 있다. 카운터로 세 번 정도 맞추었다면 포템킨조차 무조건 기절 상태에 빠질 정도. 상반신 무적 판정이 있어 저공 대시 등을 통해 접근해 오는 상대에게 좋은 편이다. 저축이 가능한데, 공격력은 오르지 않지만 안그래도 높은 기절치가 더욱 상승하며, 벽처박힘 속성이 생긴다. |
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→ + K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 36 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
전방으로 살짝 점프하여 무릎으로 공격한다. 중단기 치고는 공격 동작도 작고, 발동도 꽤 빠르다. 또, 점프 부분에서 하단과 잡기를 회피할 수 있으며, 은근히 높이 뛰어 허리 높이 정도의 공격도 피할 수 있다. 대신 이 순간에 메이가 상대의 공격에 격추되면 무조건 카운터 판정이 뜨는데다 메이 스스로 공중에 살짝 떠 있다보니 공중 연속기까지 확정이다. 기본적으로 캔슬은 되지 않지만 아래에서 소개할 "박수로~" 시리즈와 잘 구성하면 추가타를 넣어절 수 있다. 본 특수기로 상대의 가드를 무너뜨리고, 착지할 때 까지의 경직을 돌고래를 이용하여 보완하는 것인데, 숙달되면 가벼운 연속기처럼 쓸 수 있다. |
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↘ + K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 1타 | 25 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
상대의 다리 쪽으로 미끄러져 가면서 다리를 건다. 공격 거리가 굉장히 길며, 발동부분 부터 메이의 피격 판정이 엄청나게 낮아져, 웬만한 높이의 공격으론 쌍방 카운터 조차 날 일이 없을 정도로 회피 능력도 좋다. 공격 판정이 꽤 오래 남긴 하지만 동작이 너무 크고, 가드당했을 때의 틈이 엄청나 깔아두기로 쓰는 건 추천하지 않는다. 상대와 거리가 떨어져 있을 때, 기습 용도로 한 두 번 쓰도록 하자. |
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공중에서 ↓ + HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 35 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
닻을 짧게 쥐고 올라타, 내려오며 공격하는 특수기. 공격 범위는 좁지만 메이의 공중 공격들 중 판정이 가장 강력하다. 구사 시, 점프의 궤도를 바로 멈추면서 구사하기 때문에 시전 위치에 따라 정역가드 이지선다가 가능하다. 그리고 카운터로 맞추었을 시, 착지한 메이가 → + HS까지 연결시켜줄 정도로 상대의 경직이 길어지며, 가드시켜도 착지한 메이에게 우선권이 생기는 매우 좋은 특수기이다. |
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→ + HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 73 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 저축이 가능하며, 그로 인해 성능이 변경된다. * 저축 시, 판정이 상단에서 "중단"으로 변경된다. * 저축 시, 공격력이 73에서 94로 상승한다. |
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닻의 가장 아래쪽을 잡은 뒤, 상반신과 팔을 최대한 내밀어 전방을 크게 내려치는 공격. 메이가 갖고 있는 모든 계열의 공격들 중에서도 공격 거리가 가장 길며 위력도 엄청나게 높다. 공격 범위가 넓어 어느 정도 대공이 가능하며, 무엇보다 필살기로의 캔슬이 걸리기 때문에 로망 캔슬등을 활용하면 꽤 고화력 연속기를 구사할 수 있다. 버튼을 어느 정도 누르고 있다가 떼거나 일정시간 대기하면 자동으로 발동되는 특수기. 동작이 동일하고, 발동은 기본판보다 느려지지만 공격력이 강화되고 공격 판정이 중단으로 변경된다, 또, 공중에 떠 있는 상대에게 적중 시, 바운드 판정이 발생하는데, 오버헤드 키스나 여타 띄우기 이후 적중시킬 상황이 꽤 있어 추가타를 쉽게 넣어줄 수 있다. 로망 캔슬을 활용하거나 각성 필살기로 이어주면, 좀 더 많은 피해를 줄 수 있다. 의외의 변경점이 있는데, 저축판의 공격 레벨이 낮아진 건진 몰라도 가드당했을 때, 채워지는 리스크 레벨의 양이 기본판보다 낮아진다. |
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데드 앵글 어택 | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 26 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
"→ + P" 동작으로 공격한다. 기절치 쪽은 원본에 비해 없는 거나 다름 없는 수준. 하지만 보기보다 공격 판정이 꽤 길어서 상대의 중거리 견제기에서 가드 캔슬하면 적중시킬 때가 많다. 벽과 가깝다면 벽바운드가 발생하지만 역시 추가타는 넣을 수 없다. |
[ 잡기] | |||||
지상 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 53 | ||
특이사항 | |||||
상대를 잡고 뒤로 공중제비를 돌며 뒤쪽으로 던진다. 구사 이후 상대는 낙법 불능으로 떨어지며, 메이의 경직이 먼저 풀려 우선권이 생긴다. 구사 중엔 로망캔슬을 하여 공중 연속기를 넣는 것도 가능한데, 상대가 낙법 불능 상태로 높이 떠있고, 던지는 순간에 이미 체력을 깎아두었기 때문에 손해 보는 점은 없다. 어느 정도 연속기 보정이 좀 걸리는 편이긴 하다만 메이의 공중 연속기가 워낙에 공격력이 높아 크게 문제되는 부분은 아니다. |
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공중 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 53 | ||
특이사항 | |||||
공중에서 상대의 머리를 뜀틀삼아 넘어가면서 자신의 뒤쪽 대각선으로 떨어뜨린다. 구사 한 이후에는 “박수쳐주세요”나 “놓치지마세요”를 깔아두어 심리전을 걸도록 하자. |