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다시 한 번 초심으로, '유니티 6'가 추구하는 변화는?

조회수 8267 | 루리웹 | 입력 2024.10.18 (01:06:01)
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유니티 6가 10월 17일 출시됐다. 유니티 6는 개발자가 게임 비주얼을 더욱 효과적으로 제어할 수 있는 커스터마이징이 가능한 그래픽 렌더링, 전체 게임 개발 수명 주기를 단축하는 간소화된 멀티플레이 게임 개발, 웹 브라우저에 최적화된 풍부한 게임 제작을 위한 강력한 툴을 제공하는 것이 특징이다.

유니티 6의 그래픽 및 최적화 기능은 테크 데모인 '타임 고스트'를 통해 살펴볼 수 있다. 타임 고스트는 유니티 6의 다양한 기능을 사용하여 유니티 6에서 구축할 수 있는 현실적인 월드를 보여준다. 특히 고퀄리티 그래픽 환경에서 쾌적한 구동을 보여준다는 점에서 향후 유니티 6로 만들어질 AAA급 게임 프로젝트에 대해 기대감을 갖기에 충분하다.

유니티 6로 게임을 개발 중이라는 것을 밝힌 게임사가 있다면 바로 GTFO로 유명한 텐 챔버스다. 텐 챔버스는 올해 초 유니티 6 프리뷰 버전이 출시된 이후 유니티 6를 도입하겠다고 밝힌 바 있으며, 유니티 6의 최신 그래픽을 사용해 조명과 최적화를 거친 '덴 오브 울브스'의 테크 데모를 유나이트 2024에서 공개하기도 했다.

앞으로의 유니티와 유니티 6 엔진이 보여줄 변화가 기대되는 가운데, 유니티 김범주 APCA 애드보커시 리더와 만나 유니티 6에 대한 이야기를 나눠봤다.


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유니티 김범주 APCA 애드보커시 리더


● 유니티 6가 10월 17일 글로벌 출시 됐습니다. 많은 게임사가 유니티 6 사용을 고려하고 있을 것 같은데요. 현재 단계에서 공개 가능한 유니티 6 대규모 게임 프로젝트가 있다면 소개 부탁드립니다.

김범주 APAC 애드보커시 리더 (이하 김범주) = 대규모 프로젝트를 다루는 게임사일수록 엔진 선택에서 상당히 보수적인 편입니다. 프로젝트 규모가 클수록 오류나 최적화 등 고려해야 할 부분이 많기 때문이죠. 이제 막 출시되는 엔진이기 때문에 AAA급 게임 프로젝트 진행 발표 관련해서는 아무래도 조금 더 기다려봐야겠죠.

김범주 = 현재 단계에서 공개 가능한 지명도 있는 스튜디오들이 진행 중인 게임 개발 프로젝트를 몇 가지 소개드리자면, 먼저 GTFO를 만들었던 텐 챔버스에서 '덴 오브 울브즈'를 유니티 6로 개발 중에 있습니다. 공개된 데모 영상을 한 번 보시면 퀄리티가 상당한 것을 느끼실 수 있을 겁니다. '실리카'라고 FPS와 RTS를 조합한 게임도 유니티 6를 기반으로 개발되고 있습니다.

김범주 = 원신, 젠레스 존제로, 슈퍼마리오 RPG 등 기존의 유니티 엔진으로도 훌륭한 게임이 탄생할 수 있었던 만큼, 많은 게임사들이 현재 유니티 6 사용을 검토하고 있지 않을까 예상 중입니다.

텐 챔버스 '덴 오브 울브즈' 테크 데모

● '타임 고스트'를 굉장히 감명 깊게 봤습니다. 고퀄리티 그래픽 환경에서도 꽤나 쾌적한 모습을 보여줘서 기대가 되는데요. 그간 유니티하면 고퀄리티 그래픽 환경에서는 최적화가 아쉽다는 편견 같은 것이 존재해왔는데, '유니티 6'가 그런 편견을 깰 수 있는 혁신을 일으킬 수 있을까요?

김범주 = 큰 변화를 이끌어낼 수 있도록 많은 준비를 하고 있습니다. 좀 더 쉽게 쓸 수 있는 신기술과 안정적인 버전을 준비하고 있는데, 유니티 6가 출시된 것도 중요하지만 출시 이후 지속적인 성능 개선, 버그 패치, 커뮤니티 관련된 피드백 적용 등 커뮤니티 소통 강화가 중요하다고 생각합니다. 지금 당장 혁신을 일으킬 수 있는가에 대해서는 아무래도 물음표로 남겨둬야겠죠.

김범주 = 새롭게 취임하신 대표님 또한 끊임없는 지원과 업데이트를 모토로 삼고 있기 때문에 그런 노력이 계속된다면 보다 혁신에 가까워질 수 있지 않을까 생각은 하고 있습니다. 물론 유니티 6에 들어가는 혁신적인 기술들, 특히 그래픽 관련된 기술들은 이번에 타임 고스트를 보셨다면 체감하실 수 있을겁니다.

김범주 = 특히 그래픽과 최적화 관련된 부분은 프리뷰 버전에서부터 이용자분들의 좋은 평가를 얻고 있고요. 모 게임 회사에서는 기존 유니티로 만들고 있던 프로젝트를 유니티 6로 옮겨서 돌려보니까 기존 버전에서 약 30~40% 정도 프레임 개선이 이뤄졌다는 이야기를 해주시기도 했습니다. 그런 부분들이 혁신을 이뤄낼 수 있는 하나의 요소가 될 수 있겠지만, 저희가 유니티 6를 계속 기능을 강화해 나가고, 안정화시켜 나가는 부분은 분명 필요할 것 같습니다.

김범주 = 타임 고스트 관련해서 한 가지 소개하고 싶은 기능이 있다면 바로 '어댑티브 프로브 볼륨'이라는 기술인데요. 프로브라는 가상의 구체를 필드에 자동으로 뿌리고, 이 공에 부딪히는 빛의 난반사를 계산해 지역별로 자연스러운 직접광, 간접광이 닿을 수 있도록 개선해주는 기능입니다. 이 기능 같은 경우에는 고사양 PC나 콘솔에서만 사용할 수 있는 것이 아니라 모바일 같은 저사양 기기에서도 사용할 수 있게 범용적인 기술로 만들어졌기 때문에 좀 더 접근성이 뛰어나다고 말씀드릴 수 있을 것 같습니다.

김범주 = 예전에도 리플렉션 프로브나 라이트 프로브 같은 기능은 있었지만 그건 개발자들이 직접 그 프로브 위치를 드래그해서 조정을 했어야 했는데, 이번 어댑티브 프로브 볼륨은 어댑티브(적응형)이라는 뜻처럼 기본적으로 자동으로 프로브를 깔아주고 디테일이 필요한 부분은 더 세밀하게 적용하고 넓은 지형은 더 적게 적용되는 등 최적화까지 같이 진행되는 프로브 기술이라고 봐주시면 될 것 같습니다.

유니티 6 '타임 고스트'

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● 방금 유니티에 대한 편견을 이야기했는데, 실제로 유니티 6가 주로 그래픽과 최적화 관련해서 많은 강조를 하고 있다고 보이는데, 이러한 편견이 좀 깨졌으면 좋겠다는 바람이 들어가 있는 부분일까요?

김범주 = 충분히 그렇게 보실 수도 있다고 생각이 드는데요. 제가 회사 내에서 많은 분들과 소통하고 일을 하면서 느낀 바는 외부의 그런 시선을 특별히 의식했다기 보다는 저희가 지켜 나가고자 하는 방향인 '개발의 자유도'와 '배포의 확장성'을 계속 지켜나가고 있는 과정의 일부라고 생각합니다.

김범주 = 최적화나 그래픽에 대한 기능 향상은 기존 버전에서부터 계속 품질 향상에 대한 요구가 있었고, 특히 최적화 부분은 우리가 얼마나 씬을 커스터마이즈할 수 있고, 자기 조절 능력, 자기 컨트롤 능력을 얼마나 많이 가져갈 수 있느냐의 문제이기 때문에 항상 개발자분들이 프로젝트 최적화를 할 수 있는, 커스텀 툴을 제작하기 편한 그런 엔진이 되고자 했습니다. 그 선상에서 이번에 유니티 6에서의 그래픽과 성능 최적화가 이뤄졌다고 봐주시는 게 맞을 것 같습니다.

● 계속 최적화 이야기를 하게 되는데, 유니티로 만들어진 게임 중에 게임성은 되게 괜찮은데 최적화가 아쉬운 게임들이 간혹 있습니다. 개인적으로 '이스케이프 프롬 타르코프'가 떠오르네요. 정말 버전업만으로도 30~40%의 프레임 개선이 있다면, 많은 게임사가 유니티 6로 마이그레이션을 고려할 것 같은데요. 마이그레이션 난이도는 어느 정도일까요?

김범주 = 아직 마이그레이션 관련해서는 데이터가 많이 쌓여있지 않은 상황이라 난이도가 이렇다고 확실하게 답변드리기는 어렵네요. 많은 개발 스튜디오들이 테스트를 해보고 있는 상황입니다. 단순히 버전만 바꿨는데 안정적으로 퍼포먼스가 나온다는 말씀을 해주시는 분들이 커뮤니티에도 많이 있는데, 예전에는 버전을 바꾸면 오류 같은 것이 많았는데 이번 유니티 6는 그런 오류가 없이 잘 열린다는 말씀을 해주시는 분들도 계셨습니다.

김범주 = 이스케이프 프롬 타르코프, 정말 재밌는 게임이죠. 이런 게임이 유니티 6로 재빌드되어 더 좋은 퍼포먼스를 보여준다고 한다면 개인적으로도 무척 기쁠 것 같습니다.

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유니티로 개발돼 굉장히 좋은 게임성을 보여주지만 최적화가 아쉬운 '이스케이프 프롬 타르코프'


● 아까 버전을 바꾸기만 해도 30~40% 정도의 프레임 개선이 됐다는 이야기를 해주셨는데, 그래도 추가적인 학습은 필요하지 않을까 하는 생각이 드는데요. 이번 유니티 6로 바뀌면서 개발자가 변화에 대해 추가적인 학습이나 노력이 필요한 부분이 있을까요?

김범주 = 유니티 6는 GPU 레지던트 드로어, GPU 오클루전 컬링, STP(스페셜 타임 프로세싱) 등 기능을 통해 GPU 성능을 최적화하고 시각적 품질과 런타임 성능을 크게 향상할 수 있습니다.

김범주 = GPU 레지던트 드로어를 사용하면 복잡한 수동 최적화를 거치지 않고도 PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼에서 대형 씬을 렌더링할 때 CPU 프레임 시간을 단축하는 등 게임을 최적화할 수 있습니다. GPU 오클루전 컬링은 가려진 영역의 보이지 않는 오브젝트를 자동으로 계산하고 제외하는 것으로 퍼포먼스를 올려주기도 합니다. STP는 저해상도에서 렌더링한 후 고해상도로 업스케일해주는 방식으로 프레임 손실 없이 고품질 콘텐츠를 제공할 수 있죠.

김범주 = 저희가 테스트해본 바에 따르면 최대 50%까지의 프레임 개선을 확인했는데요. 그런 기능들을 좀 더 잘 활용하고, 그에 맞춰 프로젝트를 일부 수정한다고 하면 훨씬 좋은 결과를 보여줄 수 있지 않을까 생각합니다.

● 커뮤니티 소통 강화에 대해서도 말씀해주셨는데, 유니티는 엔진 역량 강화와 별개로 개발자와 함께 만들어가는 커뮤니티에도 많은 공을 들이고 있습니다. 커뮤니티 관련된 부분도 변화가 있지 않을까 생각되는데, 특별히 힘을 주고 있는 부분이 있다면?

김범주 = 포인트를 정확히 짚어주셨는데요. 저희 유니티는 유니티 6 이전에도 개발자 커뮤니티가 가장 중요하다는 여겨왔고, 특히 이번에 새로 오신 CEO도 커뮤니티의 중요성을 많이 강조하고 지원을 더 해야 한다는 이야기를 하고 계십니다.

김범주 = 한국에는 네이버 카페, 유튜브 채널 등을 통해 개발자들과 소통하고 있고요. 매달 두 번씩 진행하는 유니티 라이브 방송, 그리고 다음 주에 시작을 하게 되는데 유니티 게임잼 같은 행사를 통해서 개발자분들과 저희 유니티 엔지니어분들이 함께 만나서 게임 개발을 해보고 있기도 합니다.

김범주 = 이번에 유니티 어워드를 글로벌 단위로 진행하고 있는데, 개발자분들이 원하시는 부분 중 하나가 열심히 만든 게임 프로젝트를 좀 더 알릴 수 있었으면 한다는 것입니다. 좋은 게임이 좀 더 알려지는 기회가 있었으면 좋겠다는 것인데, 저희 유니티 코리아에서도 한국에서 만든 좋은 게임 프로젝트들이 글로벌 유니티 어워드에 노미네이션될 수 있도록 열심히 노력하고 있습니다.

● 비주얼 스크립팅이 나올 때도 그랬지만, 개발이라는 것이 점차 전문가뿐만 아니라 일반인도 참여해볼 수 있는 포괄적인 영역이 되어가고 있다고 생각합니다. 이번 유니티 6도 개발 초심자 혹은 관심을 가지는 일반인들도 즐겨볼 수 있는 그런 기능이 있을까요?

김범주 = 저도 원래 개발자 출신이 아니고 아트 출신이라서 많이 공감 되는 질문입니다. 블루사이드라는 회사에서 '나인티 나인 나이츠', '킹덤 언더 파이어'에 들어가는 애니메이션 작업을 했는데, 프로그래밍은 할 줄 몰랐습니다. 당시 안타까웠던 것은 제가 뭔가 아트 영역을 작업하고, 프로토 타입을 플레이해보려고 해도 항상 프로그래머분들의 도움이 필요했다는 점이었습니다.

김범주 = 이제는 유니티 6의 생성형 AI 기술인 뮤즈 챗을 활용하면 아티스트나 비전문가도 간단한 스크립트를 짜서 내가 만든 아이디어를 구현시켜볼 수 있습니다. 실제 플레이도 가능하고, 반대로 뮤즈 애니메이트, 뮤즈 텍스처, 뮤즈 스프라이트 같은 기능들을 이용하면 내가 아티스트가 아니더라도 쉽게 스프라이트나 애니메이션, 텍스처를 만들어서 테스트해볼 수 있어요.

김범주 = 물론 생성형 AI라는 게 모든 걸 다 해결해주지는 못합니다. 프로토 타이핑에 많이 사용을 하고 있는 단계고, 좀 더 전문적인 영역의 후처리 작업 같은 것은 필요합니다. 전문 개발자가 아닌데 그저 관심이 있어서, 취미로 하시는 분들이 나의 아이디어를 한 번 시각화해보고 싶을 때 생성용 AI를 이용해서 훨씬 쉽게 아이디어를 구현해볼 수 있다는 점은 큰 변화가 될 것 같습니다.

● AI 활용 사례를 말씀해주셨는데, AI는 저작권적인 측면해서 부정적인 영향을 준다는 이야기도 있습니다. 유니티에 활용된 AI는 분명 저작권적인 측면을 고려하셨을 것이라 생각하는데, 그 부분은 문제가 없을지요?

김범주 = 유니티 뮤즈에 사용되는 학습 데이터는 유니티가 저작권을 가지고 있는 데이터만을 사용해서 학습시키고 이습니다. 저희 블로그에도 '책임질 수 있는 AI'라는 주제를 가지고 포스팅을 몇 번 하기도 했죠. 만약 유니티 뮤즈를 사용하시다 저작권 문제가 된다고 했을 때 저희가 개발자와 함께 같은 방향에서 문제를 해결하기 위해 함께 노력해 나가겠다는 정책을 발표하기도 했습니다. 그만큼 데이터 학습 소스에 대해서는 아주 높은 신뢰와 기준을 가지고 적용하고 있다고 봐주시면 될 것 같습니다.

김범주 = 물론 유니티 뮤즈 이외 에셋스토어에 올라와 있는 서드 파티 AI 모델까지 다 관여하는 것은 현실적으로 불가능하겠죠. 적어도 저희가 컨트롤할 수 있는 범위 내에서는 책임질 수 있는 데이터만 활용하겠다는 것이 저희 정책입니다.

● 그럼 유니티 뮤즈를 통해 만든 결과물은 개발자가 사용하는데 어떠한 제약도 없을까요?

김범주 = 전혀 제약이 없습니다. 개발자들이 만든 결과물은 100% 개발자분들의 소유물이라는 것이 원래 방향성이고, 그 방향성은 여전히 유지되고 있다고 봐주시면 될 것 같습니다.

● 최근 메타버스, 블록체인, 그리고 AI까지, 매년 핵심 산업 키워드가 빠르게 변화하고 있다는 생각이 듭니다. 유니티도 그러한 변화에 발빠르게 대응하고 있는데요, 유니티가 관심있는 핵심 키워드는 무엇이고, 앞으로 어떤 변화가 있을 것이라 예상하는지 듣고 싶습니다.

김범주 = 유니티는 고객이 원하는 다양한 콘텐츠를 만드는데 안정적으로 사용할 수 있는, 원하는 도구를 공급하겠다는 것이 기본적인 자세인데요. 언제나 유저가 우선이라는 기조를 가지고 있기 때문에 산업계에 대한 예측 같은 것은 쉽사리 하지 않는다고 봐주시면 될 것 같습니다. 산업계에서 유니티를 활용해서 성공적으로 사용하고 있는 사례가 있다면 그걸 알리는 것으로 많은 분들에게 참고나 도움이 되는 방식으로 풀어가고 있습니다.

김범주 = 예를 들어 혼다 자동차에서 자동차 디자인을 다양한 환경에서 실시간으로 테스트해보고, 디자인이 날씨나 시간 변화 등 환경 변화에 따라서 어떻게 비춰지는지 체크해볼 수 있는 그런 시뮬레이션 환경을 유니티로 구현한 바 있습니다. 이런 좋은 사례를 널리 알리는 노력을 하고, 커뮤니티의 개발자분들이나 기업들이 활용하시는데 저희가 기술적으로 지원을 해드릴 수 있는 부분이 있는지 찾아보는 노력을 하는 게 저희의 본분이라고 생각합니다. 따라서 메타버스나 블록체인, AI 등 기술적인 트렌드는 항상 바뀌지만 저희가 거기서 어떤 방향성을 제시하는 것은 적절치 않다고 생각합니다.

김범주 = 여기까지가 회사의 기본 입장이라고 말씀드릴 수 있을 것 같고, 제 개인적인 생각은, 저는 이제 게임을 좋아하고 즐겨왔거든요. 아타리의 '퐁'부터 게임이라는 것을 시작했는데, 직접 게임을 플레이하고, 게임이 사회에 어떤 영향을 끼치는지 쭉 보다 보면 우리의 삶도 시뮬레이션 게임 같다는 그런 느낌을 받곤 합니다.

김범주 = 우리가 MMORPG를 하면서 다양한 사람과 교류하고, 어떻게 하면 효율적으로 레벨업할 수 있을까, 친구를 잘 사귈 수 있을까, 공대를 잘 이끌어서 미션을 성공할 수 있을까 등 경험을 게임이라는 일종의 가상 공간에서 하게 되는데, 이러한 경험들이 실제 생활이나 생각하는 방식에 영향을 전혀 끼치지 않는다고는 생각하기 어렵다고 봅니다.

김범주 = 게임이 우리의 생활에 점점 많이 다가오고 있고, 실제로 적용해볼 수 있는 부분도 많다고 생각합니다. 공부를 뭔가 책과 펜으로 하지 않고 게임으로 한다든지, 매뉴얼로 어떤 기계나 장비를 다루는 방법을 공부하는 것보다 VR 게임으로 직접 손을 움직여가면서 조작 방법을 익힌다든지 이런 기술적 차이에 의한 효율이 달라지는 부분이 있죠.

김범주 = 실제로 VR을 가지고 교육을 받은 사람들이 매뉴얼을 가지고 교육받은 분들보다 약 40% 정도 더 학습 효율이 높다는 조사 결과도 있습니다. 이런 추세 자제가 게임 기술이 올바르게 활용되고 있는 것이 아닌가, 그리고 앞으로도 계속되지 않을까 그런 생각입니다.

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● VR 이야기를 해주셨는데 사실 최근 가상현실에 대한 관심이 많이 줄었거든요. 가상현실 산업에 대한 현주소에 대한 생각도 듣고 싶습니다.

김범주 = 지극히 개인적인 생각입니다만은, 가상현실은 계속해서 성장하고 있다고 생각합니다. 가상현실은 팬데믹 시절에 '메타 퀘스트 2'라는 경제적인 VR 디바이스가 나와서 큰 관심을 받았는데, 팬데믹 이후에 그 관심이 조금 잦아들었다고는 볼 수 있겠죠. 시장 자체가 줄어들었다기 보다는 성장의 속도가 잠시 둔화됐다고 보는 게 맞을 것 같습니다.

김범주 = 유니티는 메타 퀘스트, 피코, 애플 비전 등 다양한 기기 개발 지원을 하고 있고, 실제로 그만큼 VR 콘텐츠를 만드는데 많이 쓰이고 있습니다. 저희는 항상 디바이스 개발 업체들과 미리 소통해서 어떠한 SDK나 디바이스가 나오면 개발자분들도 바로 유니티 SDK를 사용하실 수 있도록 준비를 하고 있습니다.

● 최근 런타임 요금제 전면 취소라는 발표가 났습니다. 여러 이슈로 잃은 신뢰를 회복하는 기로로 접어들었다는 느낌인데, 앞으로 신뢰 회복을 위한 계획 같은게 있을까요?

김범주 = 가장 중요하게 생각하고 있는 과제입니다. 런타임 요금제 취소는 저희가 잘못된 판단을 했던 부분을 올바른 길로 다시 돌리고 싶다는 의지를 표현한 것이라 생각합니다. 이번 유니티 유나이트에서 발표됐던 다양한 기술이나 로드맵이 당장 신뢰를 되돌려 줄 것이라고는 생각하지 않습니다. 신뢰를 되찾는 것은 일관성 있게 노력해 나가는 것에 달려있다고 생각하고, 그 첫 번째 결과물이 유니티 6라고 할 수 있습니다.

● 유니티가 최근 인더스트리 행사도 하는 등 비게임 분야에서도 열심히 활약하고 있는데, 게이머 입장에서는 약간 게임에 더 신경 써줬으면 하는 그런 서운함 같은 것도 있다고 생각하거든요. 유니티에 기대하는 게이머들에게 하고 싶은 말이 있다면?

김범주 = 게임도 일종의 산업이기도 합니다. 산업이라고 말하면 왠지 모르게 딱딱하게 들리지만, 저는 산업도 재미있을 수 있다고 생각해요. 예를 들어 Vtuber가 있죠. 얼마 전에 이세계 아이돌 멤버 중 한 명인 '아이네'가 단독 공연한 것도 유니티로 만들어졌고, '숲툱훉' 뮤직비디오도 유니티로 만들어졌고, 이처럼 다양한 분야에서 유니티를 활용해 재밌는 콘텐츠를 만드는 분들도 계십니다.

김범주 = Vtuber를 만드는 기술에 저희 유니티가 많이 활용되고 있고, 그쪽을 전문적으로 개발 연구하시는 분들도 많습니다. 저희 유니티 코리아 유튜브 채널을 보시면 크리에이터 스포트라이트라는 시리즈가 있는데, 크리에이터분들이 진행한 프로젝트 중 멋있는 것을 집중 인터뷰해서 그분들의 노하우를 전달드리는 그런 콘텐츠거든요. 첫 번째 크리에이터 스포트라이트가 Vtuber를 만드시는 분에 관한 이야기였어요.

김범주 = 저희는 그런 재미있는 성공 사례를 많은 분들에게 최대한 정리해서 전달 드리고자 노력하고 있습니다. 그래야 많은 분들이 새로운 콘텐츠를 만들 때 도움을 받을 수 있고, 더 많은 분들이 콘텐츠를 즐길 수 있을테니까요. 산업이라고 표현해서 딱딱하게 보일 수 있는데, 산업이라는 것은 우리가 즐길 수 있고 만들고 싶은 것을 만드는, 게임과 마찬가지로 '즐길 수 있는 것'이라고 봐주시면 될 것 같고, 나의 즐거움이 산업의 한 분야가 될 수 있다고 생각하면 좀 더 즐겁게 보실 수 있지 않을까 생각합니다. 개인적으로 많은 것이 좀 더 즐기기 쉬운 방향으로 발전했으면 합니다.

● 마지막으로 유니티의 행보에 대해 기대해주시는 개발자와 게이머에게 한 말씀 부탁 드립니다.

김범주 = 유니티 6를 통해 저희가 다시 한 번 초심으로 돌아가서 개발자분들과의 소통을 중심으로 하는 방향으로 움직이기 시작했다고 말씀드릴 수 있을 것 같습니다. 어떻게 보면 소박하게 들릴 수도 있겠지만, 개발자와 게이머에게 사랑 받는, 항상 곁에 두고 이용할 수 있는 툴을 만드는 것이 목표라고 생각합니다.

김범주 = 평소에 개발에 관심을 가지고 계셨다면 이번 유니티 6의 뮤즈 테스트 버전을 한 번 다운로드 받아서 활용해보시는 것도 새로운 재미를 찾는데 도움이 되지 않을까 생각합니다. 유니티가 앞으로 잘 해나갈 수 있도록 많은 관심과 응원 부탁드리겠습니다. 유니티 6에도 많은 관심 가져주시면 감사할 것 같습니다. 감사합니다.

안민균 기자   ahnmg@ruliweb.com




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(IP보기클릭)39.123.***.***

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유니티야...잘하자...너희하고 언리얼이 계속 경쟁해야 시장경제가 건강하게 흘러간다
24.10.18 02:26

(IP보기클릭)211.107.***.***

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내 주식...
24.10.19 20:49

(IP보기클릭)211.230.***.***

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한번 삽질했으니 이젠 하지말자 ㅋㅋㅋ
24.10.18 04:42

(IP보기클릭)223.38.***.***

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요금정책 철폐하겠다고 기사 예전에 냈는데...
24.10.18 11:32

(IP보기클릭)121.88.***.***

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한번 엿먹이려 하던게 있어서 불안한데 솔직히... 언제 또 말 뒤집을지 어케 알음.
24.10.18 13:43

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유니티야...잘하자...너희하고 언리얼이 계속 경쟁해야 시장경제가 건강하게 흘러간다
24.10.18 02:26

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한번 삽질했으니 이젠 하지말자 ㅋㅋㅋ
24.10.18 04:42

(IP보기클릭)210.97.***.***

소심한쿨가이
?? : 한번 하기가 어렵지.. | 24.10.23 11:28 | | |

(IP보기클릭)221.162.***.***

유니티는 뭐랄까.. 게임을 계속 진행할 수록 불안정해지는 느낌이라... 유니티 쓰는 게임은 가볍다고 밖에 못 느끼겠음
24.10.18 06:19

(IP보기클릭)110.70.***.***

그냥 hdrp는 좀 따로 내거나 하는게 낫지 않나 싶음 스텐다드 urp hdrp 구분시킨후 불안정화된 느낌이라
24.10.18 06:56

(IP보기클릭)119.105.***.***

추구하긴 뭘 추구해 다음 통수칠 기회나 기다리고 있겠지 뭘 ㅋㅋㅋ
24.10.18 07:24

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2898369589
요금정책 철폐하겠다고 기사 예전에 냈는데... | 24.10.18 11:32 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2898369589
본문에도 철회했고 잘못했었다고 써있는데... | 24.10.18 17:46 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

신종참치
요금 정책 옛날로 되돌리고 AI쪽으로 수익낼 계획 같던데 | 24.10.18 20:16 | | |

(IP보기클릭)1.234.***.***

언리얼 메가라이트 인가 그거랑 맞다이 뜰수 있을랑가 ?
24.10.18 12:17

(IP보기클릭)121.88.***.***

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한번 엿먹이려 하던게 있어서 불안한데 솔직히... 언제 또 말 뒤집을지 어케 알음.
24.10.18 13:43

(IP보기클릭)112.146.***.***

난 한 번 저런 회사는 미련 없이 버림.
24.10.18 21:26

(IP보기클릭)121.183.***.***

근데 되게 신기한건 테크데모는 기가막히게 뽑음ㅋㅋ
24.10.18 23:31

(IP보기클릭)118.127.***.***

이미 기술적으로 차이가 많이 나는데 저번 사태로 고객사들까지 많이 뺏겨서 회생불가능할 걸로 보임. 기술 기업들은 한번 삐끗하면 끝이라 정부에서 독점기업 철퇴 제대로 때리기 전에는 어케 안됨
24.10.19 00:02

(IP보기클릭)110.11.***.***

이미 능력 있는 개발자들은 다 뒤돌아 선지가 언젠데 이딴 쓰레기 엔진을 아직까지 붙들고 쓸 사람이 몇이나 될런지... 커뮤니티도 개박살난지 오래고 ㅂㅅ 들만 맨 헛소리만 올리던데.
24.10.19 02:09

(IP보기클릭)61.83.***.***

내가 게임 개발 한다면 절대 안쓸듯 그만큼 예전일 임팩트가 컸음
24.10.19 19:35

(IP보기클릭)211.234.***.***

저 양반은 왜 저 앞에서 팔짱 끼고 폼 잡고 있는 건가요 나라라도 구했나요
24.10.19 20:37

(IP보기클릭)211.107.***.***

BEST
내 주식...
24.10.19 20:49

(IP보기클릭)121.158.***.***

언리얼 엔진5가 최적화가 씹 조진편이이라 유니티6 최적화가 좋으면 모바일프로세서로 고해상도 고프레임이 필요한 vr에서는 유니티6나 언리얼4 많이 쓸듯하네요
24.10.19 22:59

(IP보기클릭)121.166.***.***

유니티한테 호감이 있는 건 아니지만 어떤 분야든 독점이 일어나는 건 좋지 않으니까 언리얼 엔진이랑 좋은 경쟁이 되도록 흥행을 응원함
24.10.20 10:12

(IP보기클릭)175.195.***.***

똥볼 거하게 차서 개발사들 신뢰 말아먹은게 타격이 크지... 그 와중 오히려 언리얼은 가격까지 인하하면서 어필하고 있고..
24.10.20 23:27

(IP보기클릭)175.197.***.***

인터뷰 하신 분 이력 봤을 때는 참 신뢰하기 힘들다는 생각이 드네요 여기저기서 메타버스 발표도 하시고
24.10.21 23:45

(IP보기클릭)118.91.***.***

확실한건 언리얼이 무너지면 안된다는거
24.10.22 02:01

(IP보기클릭)219.248.***.***

으딜 고객님 앞에서 팔짱끼고 있냐
24.10.22 18:41

(IP보기클릭)58.127.***.***

뭔가 계속 발전은 하지만...유니티로 나온 게임들 상태보면...영...
24.10.23 10:40


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