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익숙한 재미에 전략적 깊이를 더하다, '스타세이비어' FGT 체험

조회수 18613 | 루리웹 | 입력 2025.05.19 (10:00:00)
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스튜디오비사이드가 개발 중인 신작 RPG '스타세이비어'가 첫 FGT(포커스 그룹 테스트)를 시작하며 본격적인 행보에 나섰다. '카운터사이드'로 이름을 알린 스튜디오비사이드가 오랜만에 선보이는 신작 게임인 만큼 많은 이목이 쏠리고 있는 가운데, 직접 게임을 체험해볼 수 있었다.

스타세이비어는 별의 움직임을 관측하고 미래에 대비하는 성운관측기관 ‘노아(NOA)’를 중심으로, 과거 ‘공허의 별’에 맞서 세계를 수호한 ‘별의 구원자’의 힘을 계승하기 위한 ‘여정’을 떠나는 이야기를 다룬다. 플레이어는 구원자가 되기 위한 여정에 도전하는 ‘구원단’을 이끄는 ‘여정 단장’이 되어, 다양한 동료들과 함께 역경을 헤쳐나가게 된다.

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스타세이비어


스타세이비어 – 익숙하면서도 깊이 있는 전략 턴제 RPG

스타세이비어는 4명의 캐릭터와 1개의 브레이크 스킬을 배치하여 만든 파티로, 각 캐릭터의 속도에 따라 정해지는 턴 순서대로 명령을 내려 싸우는 턴제 방식 RPG다. 캐릭터는 딜러, 탱커, 서포터로 나뉘며, 전열/후열 위치와 속성 간 상성 등 전략적 요소도 갖췄다.

유리한 속성으로 적을 공격하면 '강인도'를 깎아낼 수 있으며, 이를 0으로 만들면 적은 '취약 상태'에 빠져 추가 대미지를 입는다. 이 상태를 3회 유도하면 강력한 '브레이크 스킬'을 사용할 수 있다. 브레이크 스킬은 까다로운 사용 조건과 긴 쿨타임을 가지고 있지만, 전황을 한순간에 뒤집을 수 있는 강력한 필살기로 기능한다.

명령은 일반 공격, 1스킬, 2스킬로 나뉘며, 이 중 일반 공격은 쿨타임 없이 사용할 수 있다. 반면 스킬은 사용 시 쿨타임이 발생하므로 신중한 선택이 필요하다. 공격하거나 공격을 당할 때마다 쌓이는 '노바 포스'를 활용해 '노바 버스트'를 사용하면 스킬을 강화할 수도 있다.

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핵심은 캐릭터 수집과 육성, 그리고 PvP다. 육성은 기본적으로 '관측'을 통해 캐릭터와 '아르카나'를 수집하고, 캐릭터 레벨업과 '여정'을 통해 캐릭터 능력치를 강화해 나가는 구조다. 숙련된 게이머라면 이 표현만으로도 관측은 뽑기, 아르카나는 일종의 장비 개념임을 쉽게 유추할 수 있을 것이다.

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성장 재화를 캐서 먹이는 것으로 캐릭터를 강화하는 일반 육성


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스텔라 아카이브를 획득하기 위한 '여정' 육성


여정은 육성용 시나리오 같은 것으로, 캐릭터를 선택하고 총 5개의 아르카나를 장착한 상태로 진행하게 된다. 아르카나는 정확히는 장비라기 보다는 육성 도구다. 여정 육성에 필요한 서포트 카드로, 각각 '여정 효과'와 '여정 이벤트'를 가지고 있어 스탯 강화 및 랜덤 이벤트 발생에 영향을 준다.

여정은 월 단위 턴제로 구성되며, 훈련/의뢰/휴식 중 하나를 선택해 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 매 턴이 지날 때마다 랜덤 이벤트가 발생하고, 선택지에 따라 보상이 달라진다.

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우마무스메를 해봤다면 익숙할 구조다


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훈련을 통해 원하는 능력치를 올린다


훈련은 힘/체력/인내/집중/보호로 나뉘며, 이 중 하나를 골라 진행할 수 있다. 성공 시 관련 스탯과 '잠재력 포인트'가 상승한다. 잠재력 포인트는 여정 중 획득한 스킬을 배우는 데 사용된다.

훈련 성공 확률은 '스태미나'에 따라 결정되며, 컨디션이 높을수록 스탯 상승량도 커진다. 반대로 실패 시 스탯이 적게 상승하고 컨디션은 저하된다. 낮은 확률로 여정 디버프에 걸리기도 하니 최대한 성공 확률이 높을 때 훈련하는 것이 좋다. 만약 스태미나가 충분하지 않다면 실패 위험을 감수하고 강행할지, 휴식을 선택할 지 고민해야 한다.

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훈련은 성공하거나 실패할 수도 있으며


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실패 시 스탯이 적게 상승하고 디버프에 걸릴 수 있다


특정 훈련 중 아르카나 캐릭터가 랜덤으로 등장해 도움을 줄 수 있으며, 아르카나 캐릭터와 함께 훈련하면 우정도가 상승한다. 우정도가 높을수록 훈련 효과도 커지기 때문에, 유효 스탯이 아니더라도 아르카나가 몰려 있는 훈련을 선택하는 것이 유리할 수 있다.

의뢰는 하급/중급/상급으로 나뉘며, '지원' 의뢰는 스탯 기준 충족 여부로, '토벌' 의뢰는 종합 랭크 기준 충족 여부로 성공과 실패를 판단하게 된다. 권장 랭크보다 낮은 캐릭터로 토벌을 진행할 경우, 수동 조작 전투로 전환해 성공 확률을 높일 수도 있다. 의뢰 성공 시 '오래된 주화'를 획득하며, '오래된 주화'는 휴식 시 숙소 대여, 상점 구매, 이벤트 선택 조건 등에 활용된다.

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의뢰를 통해 오래된 주화를 획득할 수 있다


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너무 어려운 의뢰를 선택하면 실패하기도 하니 주의하자


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오래된 주화는 상점에 쓰이거나 이벤트 선택지 조건으로 들어가기도 한다


휴식은 말 그대로 한 턴을 쉬고 휴식하는 것으로, 스태미너와 컨디션을 올려준다. 노숙/숙소/명상 세 가지 형태의 휴식이 존재하는데, 노숙은 무료지만 운이 안 좋으면 낮은 스태미나를 회복하고 컨디션은 오르지 않으며, 여정 디버프가 발생할 수 있다. 숙소는 30 오래된 주화가 소모되지만 스태미나와 컨디션을 함께 올려주며 디버프가 발생하지 않는다. 명상실은 50 오래된 주화가 소모되지만 스태미나 회복과 함께 상태이상을 제거해준다.

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휴식은 노숙/숙소/명상실 중 하나를 선택할 수 있다


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일정 실행 할 때 나오는 그림이 정말 귀엽다


가끔 찾아오는 상인에게는 스탯을 올려주는 음식을 구매하거나, 훈련 실패 패널티나 여정 디버프 패널티를 한 번 막아주는 특별한 아이템을 구매할 수도 있다. 랜덤 여정 이벤트를 통해서 획득할 수 있는 보상 아이템은 캐릭터에게 특별한 전투 능력을 부여하기도 한다. 흔히 로그라이트 덱빌딩 게임들이 보여주는 그것이다.

플레이어는 적절한 훈련과 휴식, 그리고 의뢰 수행을 통해 원하는 방향으로 캐릭터를 육성하고, 여정을 성공으로 이끌어야 한다. 여정에는 반드시 완수해야 하는 포인트가 몇 가지 존재해서, 그 포인트를 완수하지 못하면 그대로 끝난다. 한 번의 육성은 대략 30분에서 1시간 정도 소요될 정도로 호흡이 긴 편이니 헛수고를 하고 싶지 않다면 최대한 집중해서 플레이할 필요가 있다.

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로그라이트 요소도 있어서 지루하지 않고 좋았다


여정이 끝나면, 육성한 캐릭터는 '스텔라 아카이브'라는 룬 형태로 전환된다. '스텔라 아카이브'에 담겨 있는 스탯과 스킬은 착용한 캐릭터에게 그대로 적용된다. '스텔라 아카이브'는 다음 여정을 시작할 때 도우미 역할을 하기도 하는데, 최대 2개의 '스텔라 아카이브'를 선택하여 스탯과 스킬을 계승할 수 있고, 파티원으로 활용할 수도 있다.

스텔라 아카이브는 캐릭터 강화 요소로 전략의 폭은 물론 애정의 폭도 굉장히 넓혀준다. 캐릭터 특징에 맞게 정석대로 육성하는 것도 좋지만, 내가 좋아하는 캐릭터를 더 많은 곳에서 활약하게 만들고 싶다는 생각으로 여러 형태로 키워보는 것도 재밌다.


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여정을 마치면 스텔라 아카이브가 생성된다


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스텔라 아카이브는 계승 인자처럼 사용할 수도 있다


건틀렛 - 전략적 깊이, 그리고 스트레스

육성한 캐릭터는 최종적으로는 PvP 콘텐츠인 '건틀렛'에서 사용하게 된다. 보통 PvP에 대한 스트레스 완화를 위해 자동/비동기 PvP를 채택하는 다른 게임들과 달리, 스타세이비어는 실시간 수동 대전이라는 과감한 선택을 했다.

건틀렛은 랭크전, 전략전, 친선전 등 3가지 모드로 구분되는데, 이번 테스트에서는 랭크전만 체험해볼 수 있었다. 랭크전은 등급에 맞는 유저 1명과 매칭되어 실시간으로 대전하는 PvP 콘텐츠다. 대전은 실시간 수동 턴제 방식으로 진행된다. 랭크전을 직접 경험해 보고 든 생각은 전략적 깊이는 있지만 그만큼 가혹하다는 것이다.

랭크전 파티는 프리밴 -> 출전 선택 -> 금지 선택의 3단계 과정을 거쳐 구성하게된다. 첫 번째는 프리밴이다. 정말로 만나고 싶지 않은 캐릭터 하나를 선택해 막아버릴 수 있다. 두 번째는 출전 멤버 선택이다. 상대와 번갈아가면서 원하는 캐릭터를 선택할 수 있는데, 내가 선택한 캐릭터는 상대가 쓸 수 없고, 그 반대도 마찬가지다. 마지막으로 상대가 선택한 캐릭터 중 하나를 선택해 출전을 금지시킬 수 있다.

이 때문에 출전 선택부터 치열한 심리전이 전개된다. 조합과 상성을 감안하면 정말 당연한 이야기지만 키워 놓은 캐릭터가 많을수록 유리하다. 실시간 수동 턴제라서 턴마다 전략을 고민하는 시간이 있어서 한 판이 오래 걸리는 편이다. 한 판당 15분 내외로 소요됐다. 그만큼 이겼을 때 짜릿함과 졌을 때 박탈감이 큰 편이다.

개인적으로 애정을 담아 키운 캐릭터를 마음대로 사용할 수 없다는 점이 가장 큰 스트레스로 다가왔다. 애정을 꾹꾹 담아 키운 캐릭터는 어딘가 티가 나기 마련이다. 눈썰미 있는 상대는 애정캐를 정확히 저격하여 밴하기도 한다.

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그저 미소녀와 놀고 싶었던 나에겐 조금 피로할 지도...?

숙련된 이차원게임 팬이라면 스타세이비어는 새로운 재미보다는 익숙한 재미에 방점을 찍고 있다는 것을 알아차릴 수 있다. '우마무스메 프리티 더비'와 '프린세스 메이커' 시리즈를 적절히 섞은 듯한 육성 시스템, '붕괴:스타레일'과 비슷한 구도의 전투 애니메이션, '카운터사이드'로 굳혀온 작풍과 PvP 콘텐츠 등 잠깐만 플레이 해봐도 떠오르는 게임이 상당히 많다.

익숙한 재미를 좇는 것이 무조건 나쁜 것만은 아니다. 스타세이비어는 단순히 익숙한 재미를 답습하기만 한 것이 아닌, 어떻게 하면 더 재밌게 만들어 볼 수 있을까 고민한 부분이 엿보인다. 사골국을 끓일 때, 지금도 충분히 맛있지만 여기서 더 끓이면 더 맛있지 않을까 고민하게 되는 그런 느낌이라고 해야할까.

수집형 RPG에서 무엇보다 가장 중요한 것은 세계관과 캐릭터에 애정을 가질 수 있는지, 일 것이다. 일단 세계관은 클리셰라면 클리셰인데, 대놓고 반전 요소를 드러내면서도 꽤 흥미로운 설정을 보여준다. 인류 수호라는 꽤 무거운 키워드를 던지고 시작하지만, 전체적인 분위기는 유사 청춘 학원물에 가깝다.

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육성 과정에서 캐릭터에게 자연스럽게 애정을 가지게 되며, 함께 성장해 나가는 경험을 선사하는 시스템이 마음에 들었다. 캐릭터 감정 연출과 성우 연기가 뛰어나서 몰입도를 높인다. 아트에 비해 3D 모델링 퀄리티가 낮은 부분은 아쉽다.

마음에 드는 캐릭터를 찾을 수 있다면 충분히 재밌게 즐길 수 있는 게임이지만, 강도 높은 PvP 콘텐츠에 대비한 '힐링 콘텐츠'의 필요성이 느껴졌다. 우마무스메의 서포트 카드 시스템, 카운터사이드의 건틀렛를 생각하면 뽑기 콘텐츠, 과금이 게임에 끼치는 영향이 얼마나 클지 역시 주목할 포인트다.

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안민균 기자   ahnmg@ruliweb.com




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스타세이비어

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온라인/아이폰/안드로이드

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장     르

수집형 RPG

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댓글 | 58
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(IP보기클릭)104.234.***.***

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PVP 전투가 베이스인 우마무스메라는 느낌인데 그런데 본문에도 써 있지만 모델링 퀄리티가 막 좋은편은 아닌 느낌이라, PVP가 메인인 이상 스트레스나 과금 유도도 타 겜보다 심할텐데 퀄리티 마저 딱히 강점이 없다면 요즘은 퀄 좋은 서브 컬쳐가 너무 많아서 매력이 없을 수도 있을듯 잘못하면 리메멘토 꼴 날꺼 같은데.. 회사가 운영에서 전적도 좀 있고
25.05.19 13:09

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
실시간 수동 pvp? 짜게 식네 진짜 국내 게임사들 아무튼 경쟁 컨텐츠로 과금유도 땡기고 컨텐츠 볼륨 매꾸는거 좀 작작 해줬으면 경쟁 컨텐츠가 엔드컨텐츠가 되도 블루아카이브처럼 pve 기록 경쟁 형태가 되야지 이게 뭔…
25.05.19 14:50

(IP보기클릭)218.54.***.***

BEST
카사때도 그렇고 왜 밸런스 문제에 민감한 pvp를 미는건지? 과금 유도를 불쾌하게하고싶었나?
25.05.19 17:31

(IP보기클릭)121.134.***.***

BEST
딱 이거 이미지만 보면 첫인상은 ui도 그렇고 모델링도 그렇고 올드한 느낌남 게다가 말딸식 육성이면 딱 이 게임만 하면 모를까 게임 2~3개 잡고 있는 사람들은 시작할 엄두가 안 날거 같음 그렇다고 다른 게임 포기하고 할 만큼 막 퀄티가 엄청 좋은 것도 아닌 거 같고
25.05.19 15:53

(IP보기클릭)211.234.***.***

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경쟁 형태의 컨텐츠가 최종 컨텐츠가 되는 건 문제가 없어요 어째뜬 육성 결과를 자랑하려면 가장 좋은건 경쟁의 무대에 줄 세우는 거니까요 근데 그 방법이 실시간. 수동. 직접적 상대경쟁이면.. 재미는 둘째치고 그 피로도는 어쩔거며, 그에 따른 보상은 또 어떨지 심히 걱정이네요
25.05.19 15:58

(IP보기클릭)1.219.***.***

모델링이 약간 거기 느낌나네 뭐였지 문수가 들어간 회사에서 만든 겜이었는데
25.05.19 11:21

(IP보기클릭)103.114.***.***

똥겜매니아
국민의ㅎ? | 25.05.19 11:27 | | |

(IP보기클릭)112.212.***.***

똥겜매니아
카운터사이드 | 25.05.19 12:20 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

똥겜매니아
아우터플레인? | 25.05.19 13:35 | | |

(IP보기클릭)211.43.***.***

Raf
도지코인삽니다? | 25.05.20 08:46 | | |

(IP보기클릭)183.107.***.***

묘하게 카운터사이드 생각난다 했더니 스튜비 맞구나
25.05.19 11:59

(IP보기클릭)183.107.***.***

루리웹-0890957404
아이콘을 돌려쓰기 했어!!! | 25.05.19 12:00 | | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

SD 일러풍은 빼박 카사네ㅋㅋㅋㅋ
25.05.19 13:00

(IP보기클릭)104.234.***.***

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PVP 전투가 베이스인 우마무스메라는 느낌인데 그런데 본문에도 써 있지만 모델링 퀄리티가 막 좋은편은 아닌 느낌이라, PVP가 메인인 이상 스트레스나 과금 유도도 타 겜보다 심할텐데 퀄리티 마저 딱히 강점이 없다면 요즘은 퀄 좋은 서브 컬쳐가 너무 많아서 매력이 없을 수도 있을듯 잘못하면 리메멘토 꼴 날꺼 같은데.. 회사가 운영에서 전적도 좀 있고
25.05.19 13:09

(IP보기클릭)39.7.***.***

pvp를 안한다면 다른곳에서 재미를 줄 수 있는부분이 있을까
25.05.19 13:35

(IP보기클릭)124.153.***.***

우마무스메 처럼 아르카나 돌파 이런거있으면 개빡쌔겠네
25.05.19 13:47

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실시간 수동 pvp? 짜게 식네 진짜 국내 게임사들 아무튼 경쟁 컨텐츠로 과금유도 땡기고 컨텐츠 볼륨 매꾸는거 좀 작작 해줬으면 경쟁 컨텐츠가 엔드컨텐츠가 되도 블루아카이브처럼 pve 기록 경쟁 형태가 되야지 이게 뭔…
25.05.19 14:50

(IP보기클릭)210.108.***.***

등뒤를베인자
근데 어느정도 모티브를 딴 우마무스메도 결국 PVP 컨텐츠가 메인이다보니 저 게임이 PVP 위주인건 어쩔수 없는 현상인거 같긴함 애당초 카사도 PVP가 메인인 게임이고 문제는 카사도 PVP관리가 그렇게 잘하진 못했음 대신 그걸 스토리로 약간씩 메꾸는 게임이였는데 이번에도 그럴지 봐야겟음 | 25.05.19 15:28 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
루리웹-293644438
경쟁 형태의 컨텐츠가 최종 컨텐츠가 되는 건 문제가 없어요 어째뜬 육성 결과를 자랑하려면 가장 좋은건 경쟁의 무대에 줄 세우는 거니까요 근데 그 방법이 실시간. 수동. 직접적 상대경쟁이면.. 재미는 둘째치고 그 피로도는 어쩔거며, 그에 따른 보상은 또 어떨지 심히 걱정이네요 | 25.05.19 15:58 | | |

(IP보기클릭)211.241.***.***

등뒤를베인자
그렇다고 쳐도 일단 그런 수동형 PVP로 재미본 게임이 에픽세븐이나 서머너즈워 같이 있으니 결국 그쪽 타겟층으로 잡아서 할거 같습니다. 최악은 이제 카사유저들 노리는건데 그건 아무래도 자기살 파먹기라서 안할거 같긴한데 또 모르죠 | 25.05.19 16:26 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

뭔가 진짜 섞인느낌인데 해봥야확실하겠군
25.05.19 15:09

(IP보기클릭)121.134.***.***

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딱 이거 이미지만 보면 첫인상은 ui도 그렇고 모델링도 그렇고 올드한 느낌남 게다가 말딸식 육성이면 딱 이 게임만 하면 모를까 게임 2~3개 잡고 있는 사람들은 시작할 엄두가 안 날거 같음 그렇다고 다른 게임 포기하고 할 만큼 막 퀄티가 엄청 좋은 것도 아닌 거 같고
25.05.19 15:53

(IP보기클릭)14.63.***.***

컨셉은 괜찮은데 그래픽 이게 최선임? 막짤 얼굴은 진짜 너무하자나
25.05.19 16:05

(IP보기클릭)119.199.***.***

건틀렛 여기도 있네 ㅋㅋ
25.05.19 17:30

(IP보기클릭)218.54.***.***

BEST
카사때도 그렇고 왜 밸런스 문제에 민감한 pvp를 미는건지? 과금 유도를 불쾌하게하고싶었나?
25.05.19 17:31

(IP보기클릭)183.99.***.***

Rok_Han
편하게 돈벌수 있어서 사실상 개발자가 해야 할 컨텐츠 생산을 떠넘기는거 | 25.05.19 19:12 | | |

(IP보기클릭)211.209.***.***

Rok_Han
조선겜특 무조건 pvp 넣음 | 25.05.20 01:38 | | |

(IP보기클릭)112.187.***.***

일러는 뭐 그럭저럭인데 3d 모델링을 너무 못하네. 막짤은 오이임?
25.05.19 18:39

(IP보기클릭)118.235.***.***

아니 이새끼들은 건틀렛으로 그렇게 욕을 처먹고 또 피빕을 이악물고 집어넣었네 진짜 피빕못해서 뒤진 귀신이 붙었나
25.05.19 18:45

(IP보기클릭)175.210.***.***

조조의기괴한모험
그래야 흑우한테 빨대 꼽고 돈 쪽쪽 빨아먹을 수 있으니깐요. 카운터사이드 회사가 만든거란걸 알자마자 확 짜게 식네요 | 25.05.19 19:11 | | |

(IP보기클릭)124.63.***.***

게임 완성도보다 BM으로 싸운게 더 많아
25.05.19 19:59

(IP보기클릭)121.182.***.***

또 모바일
25.05.19 20:14

(IP보기클릭)1.73.***.***

기획자가 편해요 실시간 경쟁으로 몰아가면 유저들이 알아서 싸우니까 근데 그건 게임이 졸라 재미있어도 유도하기 어렵다는걸 왜모를까
25.05.19 20:27

(IP보기클릭)121.150.***.***

실시간pvp는 환영인데. 그래픽이 왤케 구려보이냐
25.05.19 20:29

(IP보기클릭)121.66.***.***

금태욕심은드럽게많아서 이거저거 짬뽕만들고 pvp까지 미네 자신잇나진짜;
25.05.19 20:38
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.248.***.***

카메라연출 자체는 괜찮은데 캐릭터가 아쉽네 3d도 퀼리티가 떨어지는거같고 당장 우마무스메보다 떨어지고 비슷한 스타레일만도 못함.. 얘들 나온지 2년 넘은 겜인데..
25.05.19 20:46

(IP보기클릭)1.246.***.***

건틀렛 크아악 ㅋㅋㅋ 카사 스토리 맛은 못 잊어서 해보긴 할 텐데...
25.05.19 21:06

(IP보기클릭)122.26.***.***

건틀렛 밸런스도 개판인데 또 PVP를 만들다니... 금태야 맙소사
25.05.19 21:26

(IP보기클릭)59.15.***.***

PVP 가 메인이라는 데서 일단 탈락. 심지어 퀄도 떨어짐.
25.05.19 21:29

(IP보기클릭)121.131.***.***

정말 카사를 오픈 이후 개빡세게 몇 년을 했는데... 결국 애'증'이 넘쳐서 접고 마음의 편안을 찾고, 다시는 국산 겜은 안 한다고 침을 뱉었다. 두번 속으면 그게 침팬치지
25.05.19 22:05

(IP보기클릭)59.16.***.***

아트 상태가… 같이 경쟁하는 게임들하고 비교되는데 참… 저대로 출시할 경우 예상하는 유저의 절반도 끌어오지 못할 것으로 보입니다
25.05.19 22:11

(IP보기클릭)58.227.***.***

중국산 고 퀄리티 게임이 마구 들어오고 개발중인것도 많은시대에 너무 배짱장사하려는거 아닌가 그래픽이 저게 뭐얏.....
25.05.19 22:48

(IP보기클릭)124.62.***.***

3D도 2D 일러도 캐릭터 얼굴이 뭔가...붕괴 됐다는 느낌이 강하네요. 왜이리 불안한 느낌이 드는 아트일까.
25.05.20 01:12

(IP보기클릭)220.93.***.***

이런거 보면 미호요가 참 ㅆ덕 감성이 뭔지 잘 아는거 같긴 하다
25.05.20 01:39

(IP보기클릭)218.152.***.***

기본도 우마무스메식 육성 요소를 차용한 겜이라 그거 자체로 오래 걸릴테고, 도자기 만든다고 새로 또 만들고 깎고 해야할텐데, 거기서 한 발 나아가 엔드 컨텐츠가 한 판 당 15분씩 걸리는 실시간 PVP겜이라니... 게임은 일단 나와 봐야 알겠지만, 지금처럼 수많은 덕겜들이 자기 충성 유저들 잡아 두고 있는 상태에서 그 파이를 뺏어오기에 너무 어렵게 게임 만든 거 아닌가?
25.05.20 02:28

(IP보기클릭)1.229.***.***

카사는 지금까지도 pvp욕먹고있는게 다음작도 pvp가 핵심으로 만들었다고?
25.05.20 04:11

(IP보기클릭)118.235.***.***

또 pvp넣엇어? 전에도 밸런스 아예 잡지도 못하고 리콜때리다가 떵캐내서 불타기를 반복햇는데 정신을 아예 못차렷구만
25.05.20 04:51

(IP보기클릭)118.235.***.***

요즘 재밌는 게임이 많고 기대작도 많은데 굳이 스트레스 받으면서 할 이유가 있나,
25.05.20 08:45

(IP보기클릭)211.43.***.***

파워성공기원!!
25.05.20 08:47

(IP보기클릭)118.41.***.***

다른 것보다 육성에 초회 1시간, 번복은 15~20분 정도 소요. 그리고 PVP 판당 15분 소요. 서브겜 포지션이 아닌 메인겜 포지션. 굉장히 부담스럽게 느껴짐
25.05.20 09:23

(IP보기클릭)221.158.***.***

pvp 호불호나 p2w을 걱정하는 건 타당하지만 기획 자체를 나쁘게 볼 일은 아닌게 결국 까봤을 때 잘만 만들면 어중간한 분재들은 다 밀어낼 가능성도 있으니까,,, 응원은 하지만 성공 가능성은 많이 낮은 거 인정 ㅋㅋ
25.05.20 09:44

(IP보기클릭)220.70.***.***

대미지대
이분이 가장 정확하게 보시네 | 25.05.20 10:34 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

뎃글 많은거 보니 뜨겠구만ㅋㅋ
25.05.20 10:42

(IP보기클릭)219.241.***.***

꼬부기 젤리
지금 카사 꼬라지 어떤줄도 모르고 무지성 반대를 위한 반대 ㅄ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.05.21 15:04 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-6102192225
나 잘 모르는거 맞음ㅋ 그냥 다들 관심 많길레 뜨겠다고 한거 뿐인데. 싫어하는척 하면서 다들 츤츤대기는 | 25.05.21 16:02 | | |

(IP보기클릭)219.241.***.***

카사 꼬라지 보고도 PVP메인인데 들어가면 ㄹㅇ 그것대로 대단하다
25.05.21 15:04

(IP보기클릭)211.178.***.***

카사때도 그렇고 또 수동 실시간 pvp를 넣을려하네 ㅋㅋㅋ 모바일 게임 BM 분석을 어떻게 하고 있는겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
25.05.21 18:38

(IP보기클릭)59.11.***.***

뭐 나와보면 알겠지
25.05.22 00:31

(IP보기클릭)118.235.***.***

메인이 pvp면 나는 못하는 겜이구나...
25.05.22 19:18

(IP보기클릭)175.200.***.***

얘가 12돌파해야 풀돌된다는 그겜인가?
25.05.24 09:15

(IP보기클릭)211.234.***.***

별딸
25.05.25 09:18

(IP보기클릭)211.235.***.***

울나라는 왜이리 pvp를 좋아할까?;;;
25.05.26 14:33

(IP보기클릭)222.96.***.***

카사도 건틀렛이 이미지가 그렇게 좋지 않은데 PvP 절대 못버리네 류금태가 확실히 옛날 사람이긴 하네
25.07.22 12:29


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