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난이도 조절로 누구나 할 수 있는 로그라이크, '토와와 신목에 선택받은 아이들' 인터뷰

조회수 6326 | 루리웹 | 입력 2025.06.12 (23:00:00)
[기사 본문] 반다이남코엔터테인먼트가 지난 10일 공개한 ‘토와와 신목에 선택받은 아이들’(이하 토와)은 갑작스러운 공개였다는 점과 귀여운 비주얼 그리고 반다이남코가 처음으로 시도하는 로그라이크 장르라는 면에서 관심을 둘 만한 타이틀이었다. 대형 예산이 들어간 타이틀이라기 보다는 소규모 타이틀의 일면을 보여주고 있는 토와는 두 명의 캐릭터를 사용하는 로그라이크라는 점에서 기존 작품과 차이를 둔다.

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플레이어는 직접 조작하는 츠루기 / 서포트 캐릭터인 카구라에 각 캐릭터들을 배정하게 되며, 이를 통해서 다양한 조합의 액션과 기술들을 사용할 수 있다. 더불어 던전을 클리어 하면서 마을의 시간이 흐르고 이야기가 진행되는 구조를 택하며 독특한 분위기와 연출의 이야기를 전달하는 것을 게임의 중심에 두고 있다.

공개와 동시에 오는 9월 18일로 발매일을 예정한 토와는 이미 현재 시점에서 어느 정도의 개발이 진행된 상태다. 도전적인 시도를 하는 만큼, 일반 플레이어들을 위한 체험판도 준비 중에 있다. 귀여운 캐릭터들과 함께 액션감 넘치는 플레이를 보여주고자 한다.

제한된 플레이를 제공할 체험판의 공개에 맞춰 개발진과의 인터뷰를 통해 게임 플레이의 기획 의도와 방향성 등을 확인해볼 수 있는 기회가 마련됐다. 이번 인터뷰에는 나가오카 다이스케 프로듀서와 야마시타 슈헤이 디렉터가 자리해 국내 미디어들의 질문에 답을 전했다.

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● 첫 보스 까지는 쉬워서 캐주얼한 면이 있었다. 하지만 그 다음 층부터 난이도가 올라간다. 강화를 해 나가면서 진행을 하는 장르일텐데, 관련해서 플레이를 쉽게 만드는 강화 요소에는 어떤 것들이 있는지 소개를 부탁드린다.

나가오카 = 던전 내에서는 강화에 이용할 수 있는 광석을 얻을 수도 있다. 이를 이용해서 베이스가 되는 스킬이나 파라미터를 강화할 수도 있고 패시브 스킬 또한 획득할 수 있는 구조다. 그리고 한 번 쓰러지더라도 다시 살아나는 스킬 등도 존재하기 때문에 이를 바탕으로 던전을 공략해 주셨으면 한다.

야마시타 = 또 다른 강화 요소로는 검 제작을 언급할 수 있을 것 같다. 이를 이용하면 능력이 추가된 검을 제작할 수 있다. 이런 시스템도 강화 요소가 될 수 있을 것이다.


● 두 캐릭터가 멀어질 수 있는 최대 거리가 정해져 있다. 이렇게 설정한 이유는 무엇이고 멀티 플레이에서도 적용이 되는 기능인지 궁금하다.

야마시타 =
우선, 멀티 플레이 시에도 멀어질 수 있는 최대 거리가 정해져 있다. 그렇게 설정을 하면서 친구와 플레이 했을 때에 즐거운 요소가 되지 않을까 한다. 거리가 너무 멀어지면 반대로 이동했을 때에 끌려가기도 하는 등 이런 점에서 즐거운 요소가 될 것이라 생각한다.

그리고 두 캐릭터의 HP를 공유하는 것과 함께 멀어지는 거리를 제한을 둔 데에는 몇 개의 이유가 있다. 너무 거리가 멀어지면 HP를 공유하는 시스템 상에서 문제가 있기도 하며, 카메라에 두 캐릭터를 담아야 하는 특성 상, 한 캐릭터가 보이지 않는 등의 문제가 있었다. 그래서 현재처럼 설계를 한 상태다.

나가오카 = 관련해서 보충을 하자면, 이는 결국 체력 공유에 대한 내용과 연관이 있기도 하다. 한쪽이 체력이 0이 되었다면 쓰러져도 움직이기는 한다. 이런 경우에 실로 이어져 있지 않는다면 원거리에서도 전투를 할 수 있다는 문제도 있어서 현재과 같은 시스템을 도입하게 됐다.

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● 소태도와 대태도들이 공격적인 능력만을 가지고 있는 상태다. 전투 측면에서 방어나 패링 등의 요소도 고려했을 것 같은데 방어 관련 능력을 가진 캐릭터는 없는지 궁금하다.

나가오카 = 질문에서 말씀을 주신 방어나 패링과 같은 기능은 없다. 하지만 법술을 통해서 보스의 일격에 대응하는 스킬을 사용할 수 있다. 방어적인 기능은 이를 활용해 주셨으면 한다. 그리고 방어 요소와 관련해서는 검에서 획득할 수 있는 패시브 스킬을 가지고 있다면, 적의 투척물을 반사하는 등의 플레이가 가능하다. 이런 것들을 이용해서 즐겨주셨으면 좋겠다.


● 하데스 이후 수많은 쿼터뷰 로그라이크 게임이 등장했다. 이들 경쟁작들과 비교했을 때 '토와와 신목에 선택받은 아이들'만의 차별점, 특징이 있다면 어떤 것들이 있을까.

나가오카 =
액션 면에서는 2인 1조로 던전에 도전하는 것이 특징이다. 스토리 요소가 강하게 들어가 있는 상태인데, 이와 같은 일면이 해당 장르에는 없던 점이라 생각한다.


● 반다이남코에서 나온 첫 로그라이크 게임으로 알고 있다. 비슷한 스타일의 게임들이 많이 떠올랐는데… 현재와 같은 장르 그리고 디자인을 선택한 이유는 무엇인지 궁금하다.

나가오카 = 사실 원래는 로그라이크가 아니라 일반적인 RPG 장르를 목표로 시작했다. 회사에서 기획을 하던 중에 로그라이크 장르가 이야기가 나와서 검토를 하게 됐고 회사 차원에서 별로 도전하지 않은 장르라는 것도 있었다. 그래서 도전을 하겠다는 마음가짐으로 개발을 진행하게 됐다.

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● 카구라와 츠루기의 체력을 묶어서 진행하고 있는 이유가 궁금하다. 2인 플레이 시에 각자 조작하게 된다면 현재와는 다른 플레이가 나올 것 같다. 2인 플레이 기준 게임이 바뀌는 부분이 있다거나. 혹은 변화를 상정하고 있는 것인지 이야기를 들어보고 싶다.

나가오카 =
말씀을 주신 부분은 마지막까지 고민하고 조정을 한 것이기도 하다. 개발팀은 토와를 통해서 함께 여정을 하는 느낌을 주고자 했다. NPC나 AI가 아니라 동료라는 느낌을 주기 위해서 지금과 같은 결정을 내렸다. 카구라가 먼저 죽는다면 아무것도 할 수 없는 상황이 오기에 이런 것들이 플레이 시에는 스트레스가 생긴다고 생각했다. 그래서 우여곡절 끝에 지금의 형태가 됐다.

야마시타 = 기본적으로는 혼자서 하는 것보다 둘이서 플레이를 할 때에 적들이나 이런 것들이 강화되는 요소는 없다. 또한 1인 플레이 기준으로 구성되기에 2인 플레이를 하더라도 공격력이 올라간다거나 하는 요소는 없다.

나가오카 = 2인 플레이를 하는 것 멀티 플레이 요소를 추가한다기 보다는 친구와 파티 기분으로 플레이를 한다는 감각에서 선보인 것이다. 따라서 온라인 매칭도 친구 한정으로 이루어지는 상태다.


● 멀티 플레이 시에는 각각 츠루기와 카구라를 선택을 해야 한다. 카구라가 전투를 보조하는 형태에 가깝다. 카구라는 L2와 R2 쿨타임도 있고. 플레이어로 둘이 대등하기 보다는 보조의 느낌이다. 이렇게 설계한 이유가 궁금하다. 이 경우 끌려다니는 느낌이지 않나.

야마시타 = 싱글 플레이가 메인인 게임이기에 카구라의 경우 서포트 액션성을 부여했다고 생각을 해 주셨으면 좋겠다. 플레이 방식을 변화한다는 측면보다는 츠루기와 함께 공격을 해 나간다는 방식으로 받아들여주셨으면 한다.

나가오카 = 쿨타임 같은 경우에는 패시브 스킬을 통해 줄이는 것이 가능하다. 카구라의 스킬 쿨타임을 줄이는 강화 요소도 던전 내에서 만나볼 수 있다. 물론, 능력의 선택권은 츠루기에게 있지만, 친구에게 강화를 시켜달라고 대화를 하는 등 즐겁게 플레이를 해 주셨으면 좋겠다.

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● 이런 게임은 자신만의 독특한 빌드를 찾아가는 게 재미인데, 무기가 2개로 나뉘어지면 빌드 구성이 어려워질 거 같다. 정식 출시된 버전에선 다양한 빌드를 구성하는 재미를 느낄 수 있을지 궁금하다.

나가오카 = 무기가 단순하게 두 종류만 있을 것이라 생각하실 수 있지만, 던전에서 만나는 ‘은총’을 통해 파라미터를 조정하는 등 양 무기 모두를 강화하는 플레이가 가능하다. 빌드와 파라미터 조정을 좋아하는 사람이라면 이 지점에서 충분한 재미를 느끼실 수 있을 것이라 생각한다.


● 8인의 신군들 말고 토와를 조작가능한 시점이 오는지 궁금하다. 그리고 추후에 신관의 숫자를 추가할 예정인지도 궁금하다. 마지막으로 랜덤성을 줄여주는 강화 요소나 장치 등이 있는지도 답변을 들어보고 싶다.

나가오카 = 8인의 신군 중에서 두 명을 선택해 전투를 하는 것이 기본적인 흐름이다. 여기서 토와는 거점에 자리하면서 플레이어블 캐릭터를 서포트하는 역할이라고 생각하시면 되겠다. 광장이 조금 넓은 편이기는 한데, 이를 다른 캐릭터로 채운다거나 할 예정은 없다.

은총의 랜덤성 관련해서는 거점에 생기는 시설이 개방되면 관련 사항을 조정할 수 있다. 여기서 패시브 스킬인 은총은 활성화 하거나 특정 은총들이 더 나오게 조정하는 등의 활동이 가능하다. 이를 이용해서 플레이를 해 주셨으면 감사하겠다.

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● 대장간에서 칼을 만드는 콘텐츠를 언급하면서 파라미터 조정이나 능력이 붙이는 것이 가능하다는 설명을 한 바 있다. 그렇다면 엔드 콘텐츠 시점에서 반복 플레이로 모든 파라미터 최대 등을 다 붙이는. 궁극의 칼을 제작하는 것이 가능한가. 그리고 이런 칼의 제작은 빌드에서 얼마나 많은 비중을 차지하는지 궁금하다.

나가오카 =
플레이 스타일에 따라서 다르겠지만, 게임 내에는 여러 요소를 강화는 요소들이 있다. 강화에 사용되는 소재들도 있고. 칼을 강화할수록 강한 칼이 만들어진다. 여기서 중요한 것은 마지막 공정이다. 이것이 어떤 칼을 만들 것인지에 큰 역할을 담당한다.

해당 기능에서는 하나가 올라가면 다른 하나가 내려가는 식이다. 필살기 특화 칼을 만들었다면, 반대로 다른 쪽의 능력이 낮아지는 밸런스 적인 측면도 있다. 실제 칼을 만드는 것과 비슷한 방식으로 제작했다. 이는 결국 어떤 플레이 스타일로 갈 것인가를 결정한 것에 따라서 달라지는 요소다. 그렇기에 중요한 역할이 될 것이라 생각한다.

야마시타 = 더불어 칼 자체에도 패시브 스킬을 부여할 수 있도록 했다. 칼을 만들어서 플레이 스타일을 바꾸는 것도 가능하며, 플레이 스타일에 맞춰서 칼을 제작하는 것도 가능하다.


● 개인적인 의견이지만, 스토리를 로그라이크 장르에서 강조한다는 선택지가 쉬운 것은 아니라고 생각한다. 조작을 잘 하지 못한다면 초반만 지나도 스토리 진행보다 그저 사망하는 경우가 많아질 수 있다. 이런 문제들이 장르 측면에서 나오는데, 토와는 이를 어떻게 극복하고 이야기를 전달하고자 하는지. 개발진의 생각을 들어보고 싶다.

나가오카 = 로그라이크 게임에서 스토리를 전달하기 힘들다는 점은 공감한다. 스토리 진행 자체가 플레이어의 숙련도에 영향을 받는다. 스토리 전달 측면에서 이 지점이 많은 고민이 있었다. 그래서 개발진은 난이도 조절을 택했다. 게임 내에는 이야기를 편하게 볼 수 있는 스토리 모드가 존재한다.

이를 통해서 스토리는 실력이 뛰어나지 않더라도 편하게 감상할 수 있다. 플레이어가 패배를 한다면 적이 약해지는 기능이다. 액션이 서투른 분들이라면 해당 모드로 즐겨주셨으면 한다.

야마시타 = 큰 스토리 흐름을 보자면, 특정 보스를 잡아야만 이야기가 진행되는 것은 맞다. 하지만 중간 보스는 쓰러뜨리지 않고 패배해서 거점으로 돌아왔을 때, 승리 시와는 다른 방식으로 이야기가 진행되는 것을 볼 수 있다. 모든 보스를 쓰러뜨리지 않아도 되기에, 이를 통해서도 스토리를 즐기실 수 있을 것이라 생각한다.


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● 전투를 진행하는 과정에서 한 판의 플레이 타임은 대략적으로 얼마나 나올 것이라 생각하는지 궁금하다.

나가오카 = 플레이어의 숙련도에 따라서 달라지는 것이기에 이 정도가 걸린다라고 딱 정해서 말씀을 드리기가 어려울 것 같다. 플레이어의 숙련도나 루트에 따라서 달라지겠지만, 안 죽고 진행을 한다고 했을 때 약 20~30분 정도의 플레이가 한 던전에서 진행될 것 같다. 최종 스테이지 갯수와 관련해서는 굉장히 많다는 말씀을 드리고자 한다.

● 오는 9월 18일 게임이 발매된다. 토와를 기다리고 있는 한국 플레이어들에게 메시지를 남겨주셨으면 한다.

나가오카 = 반다이남코에서 선보이는 로그라이크라는 점에서 도전작이기도 하다. 평소에 로그라이크를 즐겨 플레이하지 않던 분들이라도 즐겁게 플레이할 수 있는 타이틀이 되지 않을까 한다. 부디 플레이를 해 주셨으면 좋을 것 같다.

야마시타 = 로그라이크 측면이 아닌 시스템들도 들어있기 때문에 많은 분들이 즐겨주셨으면 하는 바람이다. 또한 게임 내에 여러 플레이어블 캐릭터들을 만나볼 수 있으므로 좋아하는 캐릭터도 즐겨 주셨으면 좋겠다.


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정필권 기자   mustang@ruliweb.com




관련게임정보 목록

토와와 신목에게 선택받은 아이들

기     종

PC/SWITCH/PS5/XSX/SWITCH2

발 매 일

2025년 9월 18일

장     르

액션 어드벤처

가     격

제 작 사

반다이남코엔터테인먼트

기     타


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(IP보기클릭)218.239.***.***

기 종 PC/SWITCH/PS5/XSX/SWITCH2 기대됩니다
25.06.14 02:37

(IP보기클릭)121.154.***.***

모루모름
감사합니다. | 25.06.15 15:03 | | |


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