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팬들에게 '축제'가 되기를... '니케x스텔라 블레이드' 콜라보 기념 인터뷰

조회수 14220 | 루리웹 | 입력 2025.06.11 (00:00:00)
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시프트업의 두 대표작의 만남. '승리의 여신: 니케(이하 니케)'와 '스텔라 블레이드' 간 콜라보가 머지 않았다. 오는 6월 12일, '니케'에는 '스텔라 블레이드' 기간 한정 콜라보 이벤트가, 스텔라 블레이드에는 PC 버전 출시와 함께 니케 DLC가 발매된다. 


'니케'와 '스텔라 블레이드', 두 게임이 세계관 측면에서 비슷한 부분이 많은 만큼 이번 콜라보는 '니케' 팬과 '스텔라 블레이드' 팬 모두에게 굉장히 몰입감 있는 전개가 펼쳐질 것으로 보인다.


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'니케'에는 '스텔라 블레이드' 캐릭터인 이브, 레이븐, 릴리가 추가된다. 신규 보스 몬스터로는 릴리가 탑승하는 엑소슈트 '프로비던스'가 등장하며, 미니 게임 '네이티브 레이드'로는 '스텔라 블레이드' 특유의 3D 액션 재해석해, 간소화된 조작으로 체험해볼 수 있다. 이벤트 신규 필드 '예술가의 도시'는 '캔 수집', '패스워드', '바디코어 & 베타코어' 등 '스텔라 블레이드'에서 만나볼 수 있는 수집 요소로 꾸며졌다.


'스텔라 블레이드'에는 니케 '홍련'이 참여해 이브와 함께 콜라보 스토리를 이끌어 나간다. 니케 특유의 엄폐물 뒤에 숨어 차례로 등장하는 적을 사격해 쓰러뜨리는 전투도 경험할 수 있다. 이밖에도 SD 니케를 낚시로 낚아 올리는 콘텐츠, '도로롱'을 만나볼 수 있는 콘텐츠, 마지막으로 '홍련'과 싸우는 보스 전투도 즐길 수 있다.


니케x스텔라 블레이드 콜라보를 기념하여 궁금증을 풀어볼 수 있는 미디어 그룹 인터뷰도 진행됐다. 아래는 행사 간 나온 핵심 질문과 답변을 정리한 것이다. 답변은 시프트업 김형태 대표 겸 스텔라 블레이드 디렉터와 유형석 니케 총괄 디렉터가 담당했다.


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시프트업 김형태 대표 겸 스텔라 블레이드 디렉터


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시프트업 유형석 니케 총괄 디렉터


● 니케와 스텔라 블레이드 각자의 콜라보 지향점과 목표는?

김형태 대표 = 스텔라 블레이드를 처음 발표할 당시에는 이번 콜라보레이션에 대한 구체적인 계획이 있진 않았다. 스텔라 블레이드는 이야기를 풀어내기 위해서 22개 국어 번역과 8개 국가별 더빙 작업이 필요해서 특성상 스토리 전달이 쉽지 않은 편이다. 그럼에도 불구하고, 니케의 캐릭터 '홍련'의 매력을 최대한 살리기 위해 성우 캐스팅부터 다양한 스토리 연출까지 많은 노력을 기울였다.

김형태 대표 = 이번 협업의 방향성은 스토리 중심의 경험 제공에 있다. 기술적 제약을 넘어서 플레이어가 캐릭터 세계관을 더 깊이 이해할 수 잇도록 하는 데 중점을 두고 있다고 봐주시면 될 것 같다.

유형석 디렉터 = 니케는 여러 콜라보레이션 경험이 있지만, 이번처럼 자사 IP 간의 협업은 처음이다. 따라서 단순한 콘텐츠 연계에 그치지 않고 훨씬 더 다양한 시도를 해볼 수 있는 기회라고 생각했다.

유형석 디렉터 = "유저에게 어떤 새로운 재미를 줄 수 있을까"라는 고민을 중심에 두고 접근했고, 그 결과 풀보이스 더빙과 현장감 있는 필드 연출을 선보이게 됐다. 특히 스텔라 블레이드 특유의 감성적 연출을 살리기 위해 많은 리소스를 투입했다.

유형석 디렉터 = 일반적으로 타사 IP와의 콜라보는 해당 IP를 존중하여 세계관을 침해하지 않는 범위 내에서 신중하게 진행되는데, 이번에는 그런 제약 없이 말 그대로 '날것의 콜라보'를 구현했다. 서로의 IP가 섞인, 진한 감정과 서사가 담긴 협업 콘텐츠가 완성됐다고 자부한다.

● 이번 콜라보 콘텐츠가 굉장히 기대되는데, 자세한 설명 부탁드린다.

유형석 디렉터 = 니케 미니 게임의 경우는 좋은 의미이자 나쁜 의미로 '빅게임'이라는 별명이 있다. 이번 스텔라 블레이드 콜라보 미니게임에서는 그간의 피드백을 반영해 모바일 환경에 최적화된 조작감과 난이도로 맞추는 것에 가장 신경을 썼다.

유형석 디렉터 = 기본적으로 원터치만으로도 스텔라 블레이드의 호쾌한 액션을 경험할 수 있으며, 가로 모드와 세로 모드를 지원하여 유저들의 플레이 스타일에 따라 자유롭게 즐길 수 있다. 완성도 높은 액션 경험을 모바일에서도 즐기실 수 있도록 준비했으니 많은 기대 부탁드린다.

김형태 대표 = 이번 콜라보 콘텐츠는 유저의 선택에 따라 깊이 있게 즐기거나, 간단하게 핵심 보상만 챙기고 원작 게임으로 복귀할 수 있는 구조로 설계됐다. 깊게 파고들면 그만큼 몰입감 있는 경험도 가능하다.

김형태 대표 = 구체적으로는 "니케 캐릭터가 3D 반실사 기반 액션 게임으로 표현된다면 어떤 모습일까"라는 가정을 시뮬레이션한 실험적 콘텐츠다. 이런 방식은 기존 2D 기반 니케 IP의 확장 가능성을 보여주는 좋은 예시가 될 수 있으며, 실제 내부 반응도 긍정적이다. 여러분도 긍정적인 미래를 상상해 주시면서 즐겨주시면 좋을 것 같다.

유형석 디렉터 = 사실 "니케 캐릭터가 실사 기반 3D로 재해석될 경우 과연 어떤 비주얼이 나올까"에 대해 걱정을 많이 했다. 특히 '도로롱' 같은 단순 그래픽 기반 캐릭터가 스텔라 블레이드의 3D 세계에 잘 녹아들 수 있을까 우려가 있었는데, 결과물을 보고 놀랐다. 역시 같은 회사 간의 협업이라고 해야할까, 캐릭터 해석과 융화 측면에서 이해도가 높아 무리가 없었던 것 같다.

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● 같은 회사 내 인기 IP 간의 콜라보레이션은 굉장히 각별한 만큼, 반대로 신경써야 할 부분이 더 많았을 것 같다. 작업 과정에서 어렵거나 특별했던 에피소드가 있었는지 궁금하다.

김형태 대표 = 모두가 너무 열정적으로 임한 나머지 다소 무리했다는 점이 어려움이라면 어려움이었다 (웃음). 진행 과정에서 큰 걸림돌 없이 서로 최대한 협력하며, 필요한 부분은 서로 도와가며 만들어 나갔기에 매우 즐거운 경험이었다. 자사 내 이렇게 크로스 콜라보레이션을 진행할 수 있는 경우가 많지 않은 만큼, 이번 경험은 매우 소중하며 앞으로도 다양한 시도를 펼칠 수 잇을 것이라는 기대가 있다.

김형태 대표 = 타 회사와의 콜라보 시 제공받는 자료가 한정적이라면, 저희끼리는 내부 원본 소스를 그대로 전달해 주기도 하고, 기본적인 스케치나 설정까지 다 공유할 수 잇었기에 보다 심도 깊은 콜라보가 가능했다.

유형석 디렉터 = 개인적으로 자사 내 프로젝트인 점과, 대표님이 직접 총괄하시는 프로젝트를 함께 작업한다는 점에서 부담감은 있었다. 하지만 그 부담이 좋은 결과물로 승화된 것 같아 다행이라고 생각한다. 아, 대표님이 어렵다거나 그런건 아니다 (웃음). 대표님께 항상 감사드리고 있다.

유형석 디렉터 = 니케 팀 입장에서 사실 '도로롱'을 콘텐츠로 활용하는 게 쉬운 일만은 아니다. '도로롱'이라는 소재는 커뮤니티에서 파생된 2차 창작물이다 보니 원본인 '도로시'와는 다른 점들이 많이 있기 때문이다. 일단 '도로시'는 네 발로 걷지 않는다. '도로롱'은 과연 어떤 존재인가에 대해 저희도 정의하기가 어려운데, 그것들을 협업에 활용한다고 했을 때 만약 타사와 함께했다면 컨펌하는 과정이 수월하지만은 않았을 것 같다.

유형석 디렉터 = 스텔라 블레이드에 '도로롱'이 등장할 수 있었던 것은 사내 콜라보이기 때문에 가능한 시도였다. 프로세스적으로 궁금하면 층을 내려가서 물어보면 확인이 가능해서 소통이 수월하게 이뤄질 수 있었기에 가능했던 부분이지 않았나 싶다.

김형태 대표 = 이번 콜라보는 팀끼리의 협업에 대한 프로세스 파이프라인 구축에도 굉장히 도움이 많이 되었다. 어떤 식으로 해야지 효율적일지 그리고 서로의 노하우를 공유하는 과정도 도움이 많이 되었다. 서로의 장점들을 어떻게 살릴지,또 상대의 강점을 우리 방식으로 어떻게 흡수하고 발전시킬 수 있을지에 대한 깊이 있는 대화와 논의가 오갔고, 그 과정 자체가 팀으로서 한층 성장할 수 있는 밑거름이 되었다. 이러한 경험은 앞으로 선보일 콘텐츠와 게임의 완성도를 더욱 높이는 계기가 되었다고 생각한다.

김형태 대표 = 스텔라 블레이드를 만들 때 저희가 처음으로 콘솔 게임을 만들면서 서사적인 부분에서 캐릭터 서사가 조금 충분하지 못했던 걸 저희도 인지하고 있다. 여러 가지 컷신들이나 모션 캡처, 보이스 등이 많이 필요한데, 약 80명의 스탭들로 게임을 완성하려다 보니 컷신으로 모든 캐릭터의 서사를 표현하는 것이 어려워 서사 부분을 다소 들어내고 메인 줄거리 쪽에 집중한 결과다. 그런 부족한 서사를 니케 콜라보를 통해 더 채울 수 있었다는 느낌을 받았다. 그만큼 이번 콜라보가 재미있으니 기대 부탁드린다.

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● 스텔라 블레이드는 최근 니케가 진행한 콜라보 중 가장 실사에 가까운 3D 그래픽을 지향하는 게임이라고 생각한다. 2D를 3D로, 3D를 2D로 옮기는 과정이 쉽지 않았을텐데...

유형석 디렉터 = 양쪽 게임은 사용하는 엔진부터 게임 구조까지 완전히 다르기 때문에 콜라보 콘텐츠를 제작하는 과정은 단순 연동 수준이 아닌, 거의 새로운 게임을 하나 만드는 수준의 작업이지 않았나 싶다. 특히 스텔라 블레이드 미니게임의 경우, 전혀 다른 시스템을 맞춰가야 했기 때문에 개발진 입장에서는 가장 공을 많이 들인 파트라고 할 수 있다.

유형석 디렉터 = 다행히 니케와 스텔라 블레이드는 김형태 대표님의 아트 스타일을 공통적으로 따르고 있어서 표현 방식이 유사한 점이 많았다. 물론 외형적으로 유사하다고 해서 더 쉽거나 단순한 작업은 아니었지만, 기본적인 캐릭터 해석 측면에서는 자연스럽게 융화될 수 있었다.

유형석 디렉터 = 특히 꾸엠(채지윤 팀장, 니케 캐릭터 디자인 총괄)님의 역할이 컸다. 김형태 대표님과 많은 협의를 거치며 작업을 주도하셨고, 겉은 물론 내부적으로도 아주 섬세하고 깊은 고민들이 오간 프로젝트였다. 저희가 이렇게 쉽게 말할 수 있는 것은 그만큼 디자인팀에서 무수한 시행착오를 겪으며 탄탄하게 다듬어 주셨기 때문이라고 생각한다.

김형태 대표 = 이번 콜라보는 저의 부인인 꾸엠님이 니케 캐릭터 디자인 총괄을 맡아주셔서 함께 작업하며 많은 시간을 쏟았다. 두 사람 모두 같은 회사에서 일하다 보니, 퇴근 후에도 자연스럽게 집에서까지 작업을 이어가는 경우가 많았다. 이번 콜라보 캐릭터는 작업 할 때 새벽 3시까지 손을 놓지 못하고 작업하곤 했을 정도로 많은 공을 들였다.

김형태 대표 = 중간중간 막히는 부분이 생기면 제가 직접 얼굴 등 디테일을 수정해서 제 느낌의 캐릭터를 그리고, 꾸엠님이 그걸 다시 확인하고 다듬는 식으로 작업하여 최종적으로는 스텔라 블레이드 특유의 느낌을 유지하면서도 니케 스타일에 어울리는 새로운 해석의 캐릭터가 완성됐다. 이번 콜라보를 통해 등장할 캐릭터들은 기존 팬들이 기대하지 못했던 매려걱인 의상과 연출도 함께 준비돼 있으니 많은 기대 부탁드린다.

● 대형 콜라보인 만큼, 일부 유저들 사이에서는 콜라보 캐릭터 성능이 너무 강력해 밸런스가 무너질 것을 염려하기도 한다. 관련하여 어떻게 생각하는지?

유형석 디렉터 = 콜라보 캐릭터가 너무 강력해서 게임 밸런스에 영향을 주는 것이 아닌가에 대한 부분은 저희도 항상 고민하고 있는 부분이다. 내부적으로는 콜라보 캐릭터가 최상위권 스펙을 갖지 않도록 설계하는 것을 기본 방침으로 하고 있다. 가장 강력한 성능을 지닌 캐릭터가 등장한다면, 그것은 니케의 오리지널 캐릭터들이 담당하도록 기획하고 있다.

유형석 디렉터 = 그럼에도 일부 콜라보 캐릭터들이 다소 강하게 느껴지실 수도 있는데, 이는 해당 IP 팬분들이 니케에 처음 유입됐을 때, 게임 적응을 돕기 위한 장치라고 이해해주시면 좋겠다. 콜라보 캐릭터가 너무 약하게 설정될 경우 팬분들께 실망을 안겨 드릴 수 있고, 게임 내 활용도도 떨어지므로 적정선을 찾는 것이 중요하다고 생각한다. 유저분들의 피드백과 게임 환경을 면밀히 분석하며 적정선을 지속적으로 조정해 나가겠다.

김형태 대표 = 개인적으로 이번 콜라보 캐릭터는 "꼭 얻고 싶지만, 얻지 못했다고 해서 억울할 정도는 아닌 수준"에 맞춰 적절한 성능 조율이 이뤄졌다고 생각한다. 다른 이야기지만, 스텔라 블레이드에 등장하는 '홍련'은 원작에서 손꼽히는 강자 중 하나인데, 그만큼 스텔라 블레이드에서 홍련을 상대하는 이들에게는 상당한 도전이 될 것이다. "홍련이 이렇게 강했구나"라는 인상을 받게 되실 것으로 기대하고 있다.

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● 이번 협업을 통해 기대하는 확장 효과는?

김형태 대표 = 두 IP가 만나 만들어낼 새로운 재미, 협업을 실제 경험하는 분들이 색다른 축제 같은 느낌으로 이벤트를 즐기실 수 있도록 집중하고 있다. 이번 콜라보는 하나의 축제가 될 수 있었으면 하며, 신선하고 특별한 경험으로 기억될 수 있도록 최선을 다해 준비했다.

김형태 대표 = 또한, 같은 회사 내에서 진행한 콜라보인 만큼, 이번 협업을 통해 '이 정도까지 할 수 있구나'라는 점을 게임을 통해 보여드릴 수 있도록 신경을 많이 썼다. 이를 통해 스텔라 블레이드를 동양권에 알리고, 반대로 서양권에 니케를 알리는 선순환이 이뤄질 것으로 기대한다.

● 스텔라 블레이드로 파견(?) 나갈 니케로 '홍련'을 선택하게 된 계기가 있다면?

김형태 대표 = 이번 콜라보레이션 보스 캐릭터로 '홍련'을 선정한 것은 특별한 논의 과정 없이 자연스럽게 결정된 사항이다. 홍련은 등장 초기부터 다양한 이야기와 성격, 말투 등을 통해 유저들에게 깊은 인상을 남긴 캐릭터이며, 그만큼 많은 분들이 익숙하게 알고 있다고 생각한다.

김형태 대표 = 또 그녀의 검술 스타일이 스텔라 블레이드의 보스로 탄생했을 때 어떤 식으로 표현될 지 궁금증과 기대감이 컸기 때문에 선택하는 것에 대해 의문을 품는 분은 없었다. 다만 앞서 유형석 디렉터가 언급했듯 3D 그래픽으로 표현될 때 그녀가 충분히 매력적으로 구현될 수 있을 지에 대한 우려가 있었기에, 최대한 매력을 살리기 위해 많은 노력을 기울였다.

유형석 디렉터 = 사실 '홍련' 이외의 다른 캐릭터를 제안하셨다면 "안 됩니다. 무조건 홍련이어야 합니다"라고 말씀드리려고 했는데, 대표님이 먼저 홍련을 선택해 주셔서 자연스럽게 결정이 이뤄졌다.

● 보통 니케는 대규모 업데이트를 진행하면 오프라인 행사도 함께 준비해 왔다. 혹시 이번 스텔라 블레이드 콜라보도 오프라인 이벤트가 준비돼 있는지?

유형석 디렉터 = 이미 공개된 사항이지만, 신세계 강남점 팝업 스토어를 열게 될텐데, 그곳에서 스텔라 블레이드 콜라보 상품들도 판매될 예정이다. 기본적으로 팝업스토어이기 때문에 니케 세계로 오는 스텔라 블레이드 이야기로 상품을 만들어 파는 정도지만, 소소하게 재미있는 포인트들도 준비하고 있다. 많은 기대 부탁드린다.

김형태 대표 = 행사를 거대하게 여는 것보다는 게임 자체에 굉장히 집중했다. 게이머 여러분들을 위한 콘텐츠 업데이트 콜라보라고 생각해 주시면 좋을 것 같다.

● 마지막으로 게임을 기대하고 있을 팬들에게 한 말씀 부탁드린다.

유형석 디렉터 = 이번 콜라보는 자사 내 거대 IP끼리의 콜라보인 만큼 더 부담을 느꼈는데, 그 부담을 좋은 콘텐츠로 승화하고자 많은 노력을 기울였다. 그만큼 많은 것들을 게임 안에 준비해 놓았으니 니케 지휘관 여러분들과 스텔라 블레이드 팬분들 모두가 재미있게 즐겨주시면 감사하겠다.

김형태 대표 = 사실 게임 콜라보라는 것이 큰 뉴스거리가 되기에는 일상적으로 일어나는 일들 중 하나인 만큼, 그다지 관심을 받지 못할까봐 걱정을 많이했다. 하지만 많은 분들이 큰 관심을 가지고 알아봐 주셔서 정말 기쁘고, 진심으로 감사드린다. 니케, 그리고 스텔라 블레이드의 행보에 지속적인 관심 부탁 드린다.

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안민균 기자   ahnmg@ruliweb.com




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승리의 여신: 니케

기     종

온라인/PC/아이폰/안드로이드/PS5

발 매 일

서비스 중

장     르

미소녀 건슈팅 RPG

가     격

제 작 사

시프트업

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<그렇><군요>
25.06.11 01:12

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BEST

25.06.11 10:37

(IP보기클릭)210.183.***.***

BEST
원래 설정이 인조인간이니 인형이죠...
25.06.11 07:36

(IP보기클릭)121.169.***.***

이브 눈 스타일은 원작 느낌이 더 좋은데. 아쉽네요.
25.06.11 00:15

(IP보기클릭)121.169.***.***

루리웹-0412452414
자사 IP를 사용하니 눈치안보고 ‘해석‘이라는 예술가적 에고를 넣는건가 싶네요. <니어>나 <에반게리온>은 본인들의 에고를 넣기 쉽지 않으니 여기서 해소하는건가 싶기도하고. | 25.06.11 00:17 | | |

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루리웹-0412452414
<그렇><군요> | 25.06.11 01:12 | | |

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하루 남았나?
25.06.11 00:18

(IP보기클릭)58.226.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
돌돌구리구리
갸루피스 입니다 | 25.06.11 07:16 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Free Tempo™
‘나가’ 라는 케릭터가 갸루피스를 하긴 합니다. 근데 그냥 귀염 콘셉트로 사진 찍다가 나온 포즈 같아요 | 25.06.11 09:56 | | |

(IP보기클릭)221.148.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
돌돌구리구리

| 25.06.11 10:37 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

개인적으로 스텔라 PC로 처음 접했는데 캐릭터 얼굴이랑 성우들 연기는 너무 아쉬웠음 아마추어 성우 썼나? 하고 찾아보니 니케 루피랑 엑시아라고 해서 ???? 물음표 한가득 니케 디텍팅이 쩌는건지 스텔라 디텍팅이 없던건지 왜 그 성우들이 이렇게 녹음을 한거지? 싶었음 얼굴은 못생겼다기 보다 생동감이 없달까? 어색하달까? 실리콘 인형 같았음
25.06.11 03:58

(IP보기클릭)210.183.***.***

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루리웹-19565069
원래 설정이 인조인간이니 인형이죠... | 25.06.11 07:36 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-19565069
타키 한글더빙 들어보면 기절함 | 25.06.11 08:13 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

루리웹-19565069
시프트업쪽 디렉팅이 성우연기를 잘 살리는데 이번 스텔라블레이드는 언어불문 성우연기가 다 조졌다고 하니, 제작지원을 맡았던 소니쪽에서 디렉팅을 맡았던거 아닌가 싶네요. | 25.06.11 08:41 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

루리웹-19565069
시프트업은 아픈사람을 계속 기다려줘서 최고 인기 캐릭터를 만들 정도로 더빙에 진심인곳임. | 25.06.11 10:36 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

루리웹-19565069
전에 얼핏 들었던거 같은데 .. 이브 는 안드로이드라 감정표현이 절제되었다고 하지만 그게 제대로 반영이 안된거 같다는.. 얼굴도 무표정이 많은게 인형이라.. | 25.06.12 10:36 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-19565069
연기 디렉팅에서 아쉬운 부분이 없지 않아 있지만 처음 출시한 패키지인 부분 + 스토리상 이브의 정체성을 이해하면 나름 수긍할 수 있는 부분이라 이게 단점 까지라고는 생각안함 | 25.06.13 12:58 | | |

(IP보기클릭)125.131.***.***

둘이 닮아가네
25.06.11 13:13

(IP보기클릭)118.34.***.***

메인에서 역겨운 면상좀 그만 보였으면 좋겠네 ㅋㅋ 이 또한 지나가리라
25.06.11 19:38

(IP보기클릭)118.46.***.***

루리웹-1867866973
혹시 데스트니챠일드 유저셨나요? | 25.06.12 19:03 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-1867866973
이런 역겨운 댓글이나 그만 쓰길 바람 | 25.06.13 12:59 | | |

(IP보기클릭)182.212.***.***

개발자가 아닌 아트디렉터가 게임회사를 만들어 성공한 유일한 게임 회사
25.06.12 00:11

(IP보기클릭)118.33.***.***

플스는 지금 사도 완전판인가요?
25.06.12 11:04

(IP보기클릭)175.204.***.***

형제같다
25.06.12 13:03

(IP보기클릭)211.221.***.***

다 마음에 드는데 다음부터는 미니게임 제발 이따구로 만들지 않았으면
25.06.13 18:08

(IP보기클릭)211.235.***.***

김대표 운동하나? 몸 좋네
25.06.16 20:19


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