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[PS5소프트] 붉은 사막은 쉬운 게임이 아니다, 출시 시점 난이도 옵션 없을 것 [68]


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마지막 수정 시간: 26.02.18 02:08
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(IP보기클릭)212.32.***.***

BEST
정보를 많이 알려줌 = 입턴다고 뭐라함. 정보를 너무 안품 = 왜 이렇게 조용하냐고 뭐라함. 어쩌라는건가
26.02.18 02:20

(IP보기클릭)211.234.***.***

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근데 출시 직전에 입 터는거 외엔 개발사가 할 수 있는게 없지 않나요?..
26.02.18 02:16

(IP보기클릭)221.141.***.***

BEST
게임이 어렵다면 맵구석구석 파밍하고 강해져서 리트라이하는 재미도 큰 요소이죠
26.02.18 02:08

(IP보기클릭)118.222.***.***

BEST
애초에 소울라이크 장르 아닌 게임에 이런 소리 해봤자...
26.02.18 05:27

(IP보기클릭)203.25.***.***

BEST
그냥 소울라이크처럼 억지로 죽으면서 반복하는 난이도는 아니군요. 즉, ‘죽으면 끝’이 아니라, 세긴 센 적 나오면 후퇴하고 다른 지역 돌면서 장비 강화하고 사이드 퀘 하고 돌아오라는 느낌? 이거 꽤 괜찮은 구조인 듯. 개인적으로 오픈월드 돌아다니면서 ‘여기 너무 세네... 좀 키우고 다시 오자’ 이런 흐름 좋아해서 기대됨. 엘든링 같은 느낌은 나면서도, 소울라이크 특유의 억압감은 없다고 하니까 진짜 마음 편하게 도전할 수 있을 듯. 근데 초반에 진짜 막히는 구간 있으면 스트레스 받을 수도 있을 수도... 그래도 사이드퀘랑 무기 업글 루트가 많다고 하니까, 적당히 탐험하면서 성장하는 재미로 풀어가면 될 것 같음.
26.02.18 02:13

(IP보기클릭)49.172.***.***

암 모넌 와일드 보고 배웠어야지 바로 개적화 하거나 기존 유저를 기만하는 난이도 하향을 하면 유저들 어떻게 떨어져 나가는지 확인 했으니 와일드 너무 쉽다고 해서 월드로 이주한 유저도 꽤 된다고 하니 처신 잘 할 거라 믿는다!!
26.02.18 02:04

(IP보기클릭)221.141.***.***

BEST
게임이 어렵다면 맵구석구석 파밍하고 강해져서 리트라이하는 재미도 큰 요소이죠
26.02.18 02:08

(IP보기클릭)118.176.***.***

요 게임은 계속 입만 터는데 믿음이 전혀 안감. 한달은 평가 지켜볼거임
26.02.18 02:11

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
사일런트파이어
근데 출시 직전에 입 터는거 외엔 개발사가 할 수 있는게 없지 않나요?.. | 26.02.18 02:16 | | |

(IP보기클릭)212.32.***.***

BEST
사일런트파이어
정보를 많이 알려줌 = 입턴다고 뭐라함. 정보를 너무 안품 = 왜 이렇게 조용하냐고 뭐라함. 어쩌라는건가 | 26.02.18 02:20 | | |

(IP보기클릭)121.144.***.***

사일런트파이어
최근은 영상으로 다 공개해서 유저들 기대하는건데 입만 턴다는게 뭔 뜻인지 모름? | 26.02.18 04:40 | | |

(IP보기클릭)121.151.***.***

김미온
전형적인 나이만 많이 먹은 루리웹 불편러죠. ㅋㅋ | 26.02.18 05:32 | | |

(IP보기클릭)121.151.***.***

에이다웡
체험판 | 26.02.18 07:49 | | |

(IP보기클릭)1.243.***.***

VOXEL
여기 애새끼도 조낸 많음 | 26.02.18 08:11 | | |

(IP보기클릭)118.176.***.***

사일런트파이어
입만 턴다 X 적극 소통한다 O 그야 출시 전까지 조심하는 거야 본인 맘이지만, 입만 턴다는 표현은 잘못되지 않았음? 체험판이야, 온라인 게임 같은 구조를 갖고 있는 게임의 특성상, 유출 위험이 높아 사전에 풀기 어렵지만, 온갖 시연판과 프리뷰 영상, 사전 인터뷰가 이렇게 많은 게임도 드문데요.. 입만 턴다는 건, 별로 보여주는 것도 플레이 시켜주는 것도 없이, 트레일러 한두개 틀고, 프레젠테이션만 대충해놓은 후, 광고만 주구장창 트는 경우를 뜻하는 게 아닌가? 이 게임은 오히려 개발초기부터 출시 직전까지, 게임개발 빌드 자체를 몽땅 보여주고, mmo를 싱글 게임으로 전환하는 민감한 부분까지 몽땅 드러내고, 조작체계까지 초창기부터 최후의 빌드까지 모조리 시연버전으로 체험 가능하게 해서, 역설적으로 조작이 어렵다는 말까지 들었는데.. 물론 그만큼 세밀한 조작체계를 나눈 것 같지만, 당연히 어떤 게임이든 모든 능력이 개방된 조작 체계를 시작부터 들이대면, 조작이 어렵다고 말 나올 걸 알면서도 시연버전에서 굳이 안 숨김. 온라인 시절, 수 많은 유저의 피드백을 실시간으로 듣고, 또 실시간으로 패치한 전력이 있으니까.. 일반적인 게임회사에선 질색하는 이 부분을 오히려 강점으로 이용해, 자신들은 그걸 듣고, 수용할 자신이 있으니까 이런 방식을 채택했다고 생각되는데.. 온라인 게임을 싱글로 전환한 경우야 얼마든지 있지만, 이 정도 규모와 투자, 시간이 소모된 게임에선 찾아보기 힘든 방식이고, 사실상 최초가 아닐런지.. 제작기간이 레데리 2가 8년, 젤다 야숨이 약 5년 갈렸다고 하니, 프리뷰대로의 게임성으로 출시된다 가정하면, 붉은사막의 7년은 그 규모와 퀄리티에 맞는 시간을 들인 게 맞음. 그럼에도 나오기 전까지 의심하는 게 요즘 게임을 맞이하는 올바른 자세(?)가 맞다고 생각하지만, '입만 턴다'는 표현은 적절치않다..싶음 ㅎ | 26.02.18 08:45 | | |

(IP보기클릭)59.16.***.***

사일런트파이어
보거나말거나 ㅋㅋ | 26.02.18 09:40 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

사일런트파이어
사지마세요 뭐 강요하는것도 아니고~ | 26.02.18 09:50 | | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

사일런트파이어
초반 이틀이면 평가 가능하지 한달 ? ㅋㅋㅋ 웃기고있네...ㅎ | 26.02.18 10:13 | | |

(IP보기클릭)125.240.***.***

VOXEL
나이 많다고 저러진 않습니다. | 26.02.18 10:15 | | |

(IP보기클릭)203.25.***.***

BEST
그냥 소울라이크처럼 억지로 죽으면서 반복하는 난이도는 아니군요. 즉, ‘죽으면 끝’이 아니라, 세긴 센 적 나오면 후퇴하고 다른 지역 돌면서 장비 강화하고 사이드 퀘 하고 돌아오라는 느낌? 이거 꽤 괜찮은 구조인 듯. 개인적으로 오픈월드 돌아다니면서 ‘여기 너무 세네... 좀 키우고 다시 오자’ 이런 흐름 좋아해서 기대됨. 엘든링 같은 느낌은 나면서도, 소울라이크 특유의 억압감은 없다고 하니까 진짜 마음 편하게 도전할 수 있을 듯. 근데 초반에 진짜 막히는 구간 있으면 스트레스 받을 수도 있을 수도... 그래도 사이드퀘랑 무기 업글 루트가 많다고 하니까, 적당히 탐험하면서 성장하는 재미로 풀어가면 될 것 같음.
26.02.18 02:13

(IP보기클릭)118.235.***.***

요란한 수레의 전철만 밟지 말아다오...
26.02.18 02:16

(IP보기클릭)223.38.***.***

난이도는 인겜요소로 맞추는게 낫긴함 첨부터 피통 숫자딸깍만으로 난이도 지정하는거 좀 짜침
26.02.18 02:29

(IP보기클릭)211.234.***.***

멍청한루리Ai
그 딸깍도 결국 유저 편의성이라 인겜요소로 하든 설정으로 하든 다 좋은 방식임 | 26.02.18 02:45 | | |

(IP보기클릭)118.40.***.***

근데 이건 mmo였다가 싱글로 노선 전환하면서 일 늘어나서 안한것 같기도..
26.02.18 02:31

(IP보기클릭)39.117.***.***

주가떨어지는 소리가 들린다~~~
26.02.18 02:36

(IP보기클릭)211.234.***.***

사러가자!!
엘든링??? 난이도 조절 없는 겜이 없진 않음 | 26.02.18 02:44 | | |

(IP보기클릭)175.192.***.***

26.02.18 02:41

(IP보기클릭)59.24.***.***

난 원래 어려운걸로 고정되있는 게임들이 좋더라 원래 재작자들이 의도했던 난이도로 하는게 좋아
26.02.18 02:42

(IP보기클릭)23.17.***.***

영영가는개불
당신은 절대로 제작자가 의도한 난이도로 플레이할 수 없습니다. 제작자는 당신의 수준을 기준으로 제작하지 않았기 때문입니다. 당신이 제작자가 상정한 기준보다 아래라면 제작자의 의도보다 더 어려울 것이고, 위라면 더 쉽게 플레이하는 것입니다. 난이도 조절 옵션이 없다는건 이 간극을 메울 방법이 없다는 것을 뜻합니다. | 26.02.18 04:52 | | |

(IP보기클릭)59.24.***.***

중복이름
본연의 맛을 즐기겠다는데 말이 많네 ㅋㅋ 내능력이 쉬워도 본연의맛이고 내능력이 어려워도 본연의 맛이좋다는데 뭔상관 록맨11같은게임은 원래 난이도 조절없었어야 근본인데 없는상태로 나와야된다 생각할수도있지 분명히 그겜은 노멀의 혜자상점이 원래난이도는 아닐것이다 유추는가능함 | 26.02.18 06:04 | | |

(IP보기클릭)112.186.***.***

경험치와 레벨이 없고, 플레이어가 난이도가 있어서 클리어하기 힘들때 다른 파밍을 통해서 도핑한다 라는 시스템 자체가 게임적으로 보면 젤다의 야숨이나 왕눈 같은 형태라고 보면 되죠.
26.02.18 02:45

(IP보기클릭)112.186.***.***

루리웹-6151532352
장르도 오픈월드 액션 RPG가 아니라, 오픈월드 액션 어드벤쳐라고 장르를 이야기하고 있기도 하죠. | 26.02.18 02:48 | | |

(IP보기클릭)211.107.***.***

루리웹-6151532352
레벨노가다를 파밍노가다로 대체한다고 생각하면 쉬움. | 26.02.18 03:34 | | |

(IP보기클릭)114.204.***.***

게임회사에서 커뮤니티나 기사로 입터는것도 하나의 마케팅임. 저거 기사로 내는것도 다 돈이 들어가지만 상대적으로 저렴한 마케팅 방법중에 하나임. 저 소리가 헛소리든 아니든간에 자잘한 기사로 붉은 사막이라는 키워드를 한 명이라도 더 많은 대중에게 기억시키기위함임.
26.02.18 03:04

(IP보기클릭)211.107.***.***

흑흑흑헉헉
근데 입 털어도 제대로 털어야 하는데 제대로 못해서 논란만 일었죠. 이제라도 제대로 되고 있는 게 다행이지만... | 26.02.18 03:36 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)59.3.***.***

이제 1달 남았나? 빨리 나와랍 내가 해보고 판단할게
26.02.18 03:25

(IP보기클릭)211.234.***.***

골드헤드셋동글이분실함
이게 정답이죠.살 사람은 사서 욕을하든 즐기면되는데 억까하는 이들은 안할거면 아닥했으면 좋겠음. | 26.02.18 08:12 | | |

(IP보기클릭)116.127.***.***

일단 기대중이긴 한데 하도 프리오더에 당한게 많아서 당장 구매하진 않을거고 몆주정도 반응 볼 생각..
26.02.18 04:36

(IP보기클릭)14.5.***.***

데모좀 풀어주면 안되나
26.02.18 04:39

(IP보기클릭)211.234.***.***

Hoshino Ai
저도 원하지만 없다고 했어요. | 26.02.18 08:15 | | |

(IP보기클릭)112.157.***.***

우린 프롬소프트웨어와 다르다는 말은 누구나 하지. 프롬소프트웨어를 넘었단 말은 그 누구도 못 들었지.
26.02.18 05:20

(IP보기클릭)118.222.***.***

BEST
경비대장
애초에 소울라이크 장르 아닌 게임에 이런 소리 해봤자... | 26.02.18 05:27 | | |

(IP보기클릭)104.28.***.***

경비대장
소울 장르도 아니고 rpg 게임도 아닌게 당연히 다르지. | 26.02.18 05:39 | | |

(IP보기클릭)112.157.***.***

경비대장
소울라이크가 아니란 말은 누구나 하지. | 26.02.18 06:14 | | |

(IP보기클릭)118.33.***.***

경비대장
지능이 낮은가? | 26.02.18 10:16 | | |

(IP보기클릭)207.216.***.***

인터뷰 내용 자체는 논란이 될게 아닌데, 제목을 개 자극적으로 만들어서 어그로끄네. 그냥 난이도 조절 없고 어려우면 다른곳에서 성장한다음 오면 된다 인데. 거기에 낚여서 내용도 안보고 일단 욕부터 박는 안티들도 많고
26.02.18 05:32

(IP보기클릭)59.22.***.***

오오 소울류 환영
26.02.18 05:46

(IP보기클릭)122.33.***.***

난이도 조절 있나 궁금했었는데 없다고 하니 일단 합격이네. 난이도 조절이 없는게 오히려 재미가 있더라. 초반에 고생 좀 할지 몰라도 익숙해지면 그때서야 플레이 하는 맛이 진득해짐.
26.02.18 06:30

(IP보기클릭)112.149.***.***

여기서 붉사 욕하는 사람들 솔직히 붉사 나오면 헤헤 거리면서 유튭 볼꺼면서 왜 다들 붉사 욕만하는거야 솔직히 다 궁금하잖아?
26.02.18 07:28

(IP보기클릭)211.234.***.***

서쿠쿠_
주식날렸나 아님 주식떨어트리려고 알바풀었나 진짜 억까들 왜 그러는지 궁금함.. 아니면 일부러 억까해서 자신의 기대치를 스스로 낮추는건가 이해가 안됨.하고싶은 사람들은 궁금하면서도 걱정되면서도 잘 나오길 기대하는게 당연한데 그냥 이유없이 억까하는 이들도 새해엔 정신차리십쇼. | 26.02.18 08:19 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

을마나 재밌을까..기대된다....무기도 랜덤옵이 붙는 시스템일까...
26.02.18 07:42

(IP보기클릭)112.186.***.***

석가여래
랜덤옵 없습니다. 모든 무기가 고정 된 옵션에 특수무기를 획득하는 형태입니다. 인챈트 또한 랜덤 아니고 옵션이 고정되어있는걸 선택해서 부여하는 겁니다. | 26.02.18 07:46 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

루리웹-6151532352
아하 답변 감사함니ㅣ다. | 26.02.18 08:15 | | |

(IP보기클릭)221.158.***.***

고티 가즈아
26.02.18 07:49

(IP보기클릭)211.234.***.***

똥겜안함
잘 나와서 제발 고티 가자 | 26.02.18 08:23 | | |

(IP보기클릭)119.193.***.***

난이도가 쉽지 않다고? 세이브가 한 개 뿐이고 강제 자동저장만 아니면 괜찮을 듯.
26.02.18 08:22

(IP보기클릭)23.106.***.***

딱봐도 어려워 보이긴함 ㅋㅋ
26.02.18 08:26

(IP보기클릭)124.57.***.***

사실 말 장난인게 렙제 없음 = 무기 강화 및 스테이터스 강화 구조로 스케일링 하겠다 랑 같은 소리니 젤다 야숨이나 왕눈처럼 장비에 따른 스케일링이 있는걸로 보이는거지 소울라이크는 레벨링에 따른 스케일링이고 사실 기법의 차이일뿐 하는건 똑같음 실제로 장비 업그레이드의 차이를 유의미하게 벌리면 말만 오픈월드지 선형구조나 다름 없어지기 때문에 조심해야한다고 봄
26.02.18 08:27

(IP보기클릭)211.234.***.***

은까냥
아직 한달 남았네요.빨리 해보고싶네요.직접 내가 클리프를 움직여 어떤 세상인지 보고 즐기고 죽고 강해지고 플레이하고 싶어요. | 26.02.18 08:41 | | |

(IP보기클릭)112.186.***.***

은까냥
레벨링으로 인한 스케일링 구조 = rpg 아이템을 통한 스케일링 구조 = RPG X 말 장난이 아니라, rpg가 경험치로 인한 성장 스케일을 따르는 건데, 경험치라는게 없어지면 그것 자체가 rpg 장르가 아님. 테이블 보드 게임인 d&d 조차도 다 경험치에 따른 레벨링 스케일링 구조임. | 26.02.18 09:32 | | |

(IP보기클릭)124.57.***.***

루리웹-6151532352
장비로 인한 스케일링이 그대로 들어가있냐면 크게 다른 액션 어드벤처랑 비슷할것 같다라는 얘기에 알피지냐 아니냐로 끝나시는건지... 사용하는 수단이 레벨과 경험치라는 게 성장요소 의 수단이고 요즘 액션 어드벤처 겜도 성장요소가 있어야해서 장비와 스테이터스로 이 수단으로 메꾼거구요 말장난이라고 보는건 이 부분이 난이도랑은 전혀 상관이 없다라는 의미였습니다 | 26.02.18 10:00 | | |

(IP보기클릭)112.186.***.***

은까냥
그냥 님 생각대로 글쓰지 마시고, 실제로 저 내용이 나오는 인터뷰를 가서 보세요. 머라고 나오는지. 저 이야기 자체가 나온게 장르에 대한 이야기에요. 그리고 처음부터 rpg가 아니라고 분명히 이야기를 하면서 이야기를 하구요. 그리고 질문하는 쪽에서 그러면 보스전이 막힐때는 어떻게 되느냐 이런것과 난이도가 여러개가 있느냐라는 질문에 대한 답변중에 저 이야기가 일부분 있는거에요. 님이 저기사 부분으로 잘려온걸 가지고 혼자서 말장난을 하고 있는거에요. | 26.02.18 10:04 | | |

(IP보기클릭)112.186.***.***

은까냥
그리고 게임 플레이할때 적들에게 레벨이 있느냐 이러한 질문들도 나오고 거기에 대한 답으로 적들은 레벨이 없다라고 이야기합니다. 그냥 처음부터 끝까지 그상태를 유지한다는 것이고, 막히게 되었을때 그것에 대한 도전을 지속할지 아니면, 지금까지 공개되어져있던 여러가지 컨텐츠를 통해서 캐릭터를 과도핑한 상태로 꺨지는 모든게 유저들의 선택이라고 이야기 합니다. 또한, 개발진이 생각하는 난이도 스케일링은 파밍을 하고 컨텐츠를 하면서 자동으로 난이도가 조절되는 것또한 난이도 스케일링이라고 생각한다고 이야기를 했습니다. 그냥 님 듣고 싶은데로 듣지 마시구요. | 26.02.18 10:07 | | |

(IP보기클릭)112.186.***.***

은까냥
그리고 이러한 스케일링 설계가 되는 것 자체가 처음부터 이야기를 했지만, RPG가 아니고 경험치나 레벨링이 없기 때문에 나온 이야기들입니다. 그리고 RPG냐 아니냐는 RPG가 아니냐는 근본 자체가 달라집니다. RPG라는 건 기본적으로 캐릭터의 스탯을 기반으로 하는 것이고 이것 자체가 상승한다는 것은 캐릭터 자체가 강해지고 그만큼 적들의 레벨차이가 발생하면 난이도가 상승하거나 하락하거나 하는것을 기반으로 합니다. 이게 RPG 입니다. 님이 하는 이야기를 그대로 액션 어드벤쳐게임에다가 넣어버리면, RPG와 어드벤쳐 게임자체를 동일시하고 그차이를 무시하는것과 다를게 없습니다. 당연히 난이도 스케일링이 벌어지겠지만, 장르가 다르다는건 기본 베이스가 다르다는 것을 이야기하는 겁니다. | 26.02.18 10:11 | | |

(IP보기클릭)124.57.***.***

루리웹-6151532352
그러니까 지금 말하시는게 이미 오픈월드 및 다른 액션 겜에서도 차용을 많이 한 요소라서 저 디렉터분이 말하는것도 소울라이크 아니다! 라고 말한 뒤에 나오는것들이 오픈월드 액션겜에서 보이는 공통 요소들을 짚어주니까요 지금 본인이 늘어놓으신 부분도 결국 장르적인 요소의 얘기이고 애초에 붉은사막이 이런 시스템 차용한건 알겠는데 다른 겜에서 보였던 선형적으로 가는 시스템이 아니었으면 좋겠다라고 쓴건데 왜 급발진이세요;; | 26.02.18 10:19 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)106.101.***.***

쓰흡 한번 믿고 예구를 해 말어
26.02.18 09:15

(IP보기클릭)211.234.***.***

유게인간
전 못참고 예구했지만 일단 리뷰보고 판단하셔도 늦지않아요.싱글이니까요. | 26.02.18 09:54 | | |

(IP보기클릭)58.226.***.***

현대 액션게임에서 소울류 빼고 난이도선택 없는겜이 있나? 왜 저런 선택을 하지 메트로바니아도 난이도를 주는 마당에
26.02.18 09:29

(IP보기클릭)121.152.***.***

재미있으면 유저들이 어려워도 함. 근데 불합리한 난이도에 노가다 요소가 심하고 시간만 잡아먹는 경우면 요즘 유저들은 그냥 안 함.
26.02.18 09:33

(IP보기클릭)59.22.***.***

우린 소울라이크가 아니다 = 소울류처럼 어려울거란 뜻 오공,스텔라가 이렇게 말하고 중간정도 어려운 게임을 만들었지
26.02.18 09:36

(IP보기클릭)211.36.***.***

90점 넘는 명작 아닌 게임은 뭐 똥망작인가 고사지내는 분들이 많으시네 입턴다 턴다 하는데 게임홍보 안하는 회사는 어딨고, 그게 더 불안하지 않음? 맘에 안들면 안하면 되는거지 글마다 부정적으로 표현하는거 보면 기본 패시브인듯
26.02.18 09:54

(IP보기클릭)211.234.***.***

퓨어샷
제 말이요.부정적이면 안 하면되고 기사 안보면되고 재미있을듯싶으면 예구하면되고 아니면 리뷰보고 사면되는거고 입터는건 억까들 아닐까요?ㅎㅎㅎ | 26.02.18 10:08 | | |

(IP보기클릭)175.205.***.***

퓨어샷
그쵸 즉 기본 패시브 = ㅂㅅ 또는 ㄷㅅ 중 선택은 본인 몫임 | 26.02.18 10:15 | | |


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