나온지 12년이 지나도 계속 팔아먹는 바하4 리뷰 해봅니다.
1. 스토리 간결성~ 기존 엄블레라 스토리 다 끝내버리고 스페인의
새로운 스토리를 열었죠. 몰입이 좋습니다.
2. 3인칭 personal view ~ 요즘 많은 게임에서 차용되는 주인공 머리 뒤로 잡힌 카메라 시점이 도입된 첫 게임이 바로 이 게임입니다!!~ 불편할거 같지만, 오히려 1인칭보다 멀미 안나고, 3인칭 보다 총 쏘는 맛이 재밌습니다.
안 보이는 뒤에서 낫으로 찍어댈때의 그 공포감은 잊혀지지가 않네요.
3. 장대한 러닝타임. ~> 처음 할때 무슨 액션게임이 이리 길어 할만큼 높은 볼륨을 자랑하는데요. 처음할때 30시간이 걸렸을만큼 무슨 rpg만큼의 길이를 보장합니다.
특히, 반복되는 지겨운 미션도 없고, "오로지 재미만을 위해 만들었다" 는 미카미의 말처럼 30시간이 롤러 코스터처럼 지나갔네요.
4. 레벨 디자인 ~> 게임 할때 상당한 부분을 차지하는 레벨 디자인 마저 경이롭습니다. 매 플레이 아주 어렵지도 아주 쉽지도 않으면서 슈팅 뿐 아닌 다양한 플레이를 하게 만드는 것이 마치, 좀비 롤러 코스터 파크에 놀러온 기분이라고 해야 할까요.ㅋ
이 만큼의 레벨 디자인은 마리오 이후에는 못 봤습니다.
5. 원더풀 체술 시스템. ~> 머리 다리를 맞춘뒤 때릴수 있는 시스템은 게임의 재미를 극대화 합니다. 6에서 체술을 그냥 이무때나 쓸수 있는것은 정말 실수라고 봅니다 .
마지막으로 하고 싶은말은 정말 가식이 없는 오로지 재미 만을 위해 만든 게임이라고 말하고 싶네요. 더운날 시원한 스페인 좀비 여행 한번 해보세요.
제 인생 최고의 게임 탑5에 드는 게임입니다.
1. 스토리 간결성~ 기존 엄블레라 스토리 다 끝내버리고 스페인의
새로운 스토리를 열었죠. 몰입이 좋습니다.
2. 3인칭 personal view ~ 요즘 많은 게임에서 차용되는 주인공 머리 뒤로 잡힌 카메라 시점이 도입된 첫 게임이 바로 이 게임입니다!!~ 불편할거 같지만, 오히려 1인칭보다 멀미 안나고, 3인칭 보다 총 쏘는 맛이 재밌습니다.
안 보이는 뒤에서 낫으로 찍어댈때의 그 공포감은 잊혀지지가 않네요.
3. 장대한 러닝타임. ~> 처음 할때 무슨 액션게임이 이리 길어 할만큼 높은 볼륨을 자랑하는데요. 처음할때 30시간이 걸렸을만큼 무슨 rpg만큼의 길이를 보장합니다.
특히, 반복되는 지겨운 미션도 없고, "오로지 재미만을 위해 만들었다" 는 미카미의 말처럼 30시간이 롤러 코스터처럼 지나갔네요.
4. 레벨 디자인 ~> 게임 할때 상당한 부분을 차지하는 레벨 디자인 마저 경이롭습니다. 매 플레이 아주 어렵지도 아주 쉽지도 않으면서 슈팅 뿐 아닌 다양한 플레이를 하게 만드는 것이 마치, 좀비 롤러 코스터 파크에 놀러온 기분이라고 해야 할까요.ㅋ
이 만큼의 레벨 디자인은 마리오 이후에는 못 봤습니다.
5. 원더풀 체술 시스템. ~> 머리 다리를 맞춘뒤 때릴수 있는 시스템은 게임의 재미를 극대화 합니다. 6에서 체술을 그냥 이무때나 쓸수 있는것은 정말 실수라고 봅니다 .
마지막으로 하고 싶은말은 정말 가식이 없는 오로지 재미 만을 위해 만든 게임이라고 말하고 싶네요. 더운날 시원한 스페인 좀비 여행 한번 해보세요.
제 인생 최고의 게임 탑5에 드는 게임입니다.
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아 맞다 체술을 빼먹었네요. 머리에 쏜후 아가리 찜질.ㅋ 예전 친척동생이 그러더군요. 형 이거 철권이야?~~ㅋㅋ
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전 한글화 리마스터판 이면 소장하려구요^^
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숄더뷰의 시초이자 레벨디자인의 끝판왕이죠 쉽게 말해 게임성이 100점임 근데 플탐도 길어
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궁극의 30시간과 다시해도 재밌는 게임성 때문에 엔딩을 4개월간 수십번을 봤습니다. 그때 제 친구가 제가 하는말이 "야 너 아파보여" 라고 햇는데.ㅋ
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100년에 한번 나올까 말까한 게임.
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전 한글화 리마스터판 이면 소장하려구요^^
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숄더뷰의 시초이자 레벨디자인의 끝판왕이죠 쉽게 말해 게임성이 100점임 근데 플탐도 길어
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