1987년 발매된 SD건담 게임 시리즈중 가장 오래된 ""최초의 SD건담"" 게임입니다.
뽑기의 일종인 가챠폰 모빌슈츠를 기본으로 하는 아기자기한 전략액션게임입니다.
패미컴 전략게임중에서도 거의 초기 게임에 속하고 패미컴 디스크 시스템으로 출시가 되어 판매량이 많지는 않습니다.
젤다의 전설이나 악마성 드라큐라의 경우 디스크 시스템으로 출시가 된 후 롬팩으로 재출시가 되어 많은 인기를 얻었지만
이 가챠폰 전사의 경우 디스크버전만 출시가 되고 후속편인 2편부터 롬팩으로만 출시가 됩니다.
패미컴 디스크드라이브의 가격이 15,000엔으로 패미컴 본체 14,800엔보다 비싸기도 하고
패미컴 본체와 디스크 시스템을 함께 구매해야하므로 디스크 게임을 위해 지불해야 할 금액이!!
패미컴 디스크 시스템은 마츠미 전기의 퀵 디스크 기반입니다.
양면 합친 용량이 128KB가 되지 않아 롬팩에 비해 장점은 데이터 세이브가 용이 하다는 것밖에는 없는 것 같습니다.
디스크 헤드가 하나뿐이라 B면을 억세스 하려면 디스크를 뒤집어 끼워야 합니다.
1985년 가챠폰이 탄생한 이후 첫 SD건담 게임입니다.
현재의 SD건담의 프로포션이 확립되기 이전이라 로봇 디자인이 현재와는 차이가 많습니다.
1987년 발매당시 방영중이던 건담 ZZ 까지의 로봇이 등장합니다.
일반 패미컴 게임들이 흑백메뉴얼인것에 비해 호화 컬러 메뉴얼입니다.
[ SD 건담 가챠폰 전사 개봉 동영상입니다. ]
- 스토리-
소년은 백엔동전을 꼭 움켜쥐고 있다.
눈앞에는 아름답게 빛나는 꿈을 파는 기계가 소년의 백엔동전을 지금 기다리고 있다.
백엔동전을 집어 넣고 은색으로 빛나는 핸들을 돌렸다- 가챠!
어떻게 된거지? 평소라면 빨갛고 파란, 화려한 캅셀이 나왔어야 하는데......
핸들을 잡고 있던 손에는 어느새 패미컴 콘트롤러가....
눈앞에 가챠 머신은 사라지고...
꿈과 환상의 sd건담이 티비 화면에 난장판으로 날뛰고 있는 것이다.!!
짠, 드디어 나왔습니다.
전국장난감가게의 2등신 히로, 다리가 짧다고 불려진 너희들의 마을을 사로잡을 폭소군단.
그 이름 슈퍼 디포르메 건담 월드 가챠폰전사 스크램블워즈의 시작이다.
기본적인 게임 플레이 셋팅에 대한 설명입니다.
필드화면은 전형적인 반다이 시뮬레이션 게임의 화면입니다.
이때부터 거의 확립된거라 볼 수 있습니다.
복잡한 화면에 비해 조작이나 게임의 룰은 간단합니다.
반다이 건담 게임을 해본 유저라면 많이 익숙한 맵 화면입니다.
생산, 이동, 점령, 전투라는 플롯으로 구성되어 있습니다.
한턴당 3회의 조작이 가능합니다.
등장하는 모빌슈츠들입니다.
생각보다 수록된 유니트가 적습니다.
건담 ZZ 방송중이라 건담, Z건담, 건담 ZZ 의 등장 메카가 등장합니다.
전함에 모빌슈츠를 탑승시킬 수 없습니다.
최강의 유닛은 사이코 건담입니다.
강력하기는 하지만 본진에 위치한 보스인 무자건담에 비하면 약체이기도 합니다.
출시 당시반다이의 게임 사업이 시작된지 얼마 되지 않아서 개발진들의 기획력이나 기술력 또한 캐릭터를 앞세운 B급 게임의 범주에서 벗어나지 못했습니다.
당시에는 유일무이한 SD건담 게임입니다.
1인 또는 2인 대전이 가능한 전략 액션게임입니다.
맵은 총 10개가 준비 되어 있습니다.
맵디자인 그리 재미있지는 않습니다.
초기 배치 전력설정도 가능합니다.
하지만 대군이라도 한턴당 3개의 유닛만 행동이 가능하기에 게임 진행속도나 대군의 게임우위를 갖기에는 큰의미가 없습니다.
CPU난이도 설정.
건담 캐릭터로 레벨을 표시해줍니다.
2단계만 되도 어렵습니다.
헥사가 아닌 박스형식의 맵이라던지 도시점령, 수중, 대기권 돌입등
건담 게임의 전형적인 맵디자인이 시작된 게임입니다.
우주, 지상, 수중으로 구별이 됩니다.
유닛마다 속성이 있어서 해당 속성이 아니면 패널티가 있습니다.
수중전맵은 인내심이 많이 필요합니다.
이런 정신없는 맵도 등장합니다.
당시에는 건담, 제타건담, 건담ZZ의 세계관을 통틀어 건담월드를 즐길 수 있는 게임입니다.
기존에 나온 제타건담 게임은 슈팅게임이고 완성도도 좋은 편은 아닙니다.
사이코 건담과 구프의 시가전.
유닛의 급은 생산턴수에 따라 구별가능합니다.
반다이 건물이 보이네요.
지형지물에 따라 유닛간의 성능차이를 조금은 줄일 수 있지만 CPU난이도를 높히면 그것도 불가능합니다.
수중전 MS 가 아니면 계속 물위로 떠올라 조종이 어렵습니다.
우주에서는 무중력과 비슷한 조작감입니다.
전함에는 강력한 한방!!
가챠폰 본진에는 보스인 강력한 무사건담이 존재
가챠폰 기계가 본진입니다.
당시 반다이의 기술력이 부족해서 전체적인 게임의 완성도가 많이 떨어지지만
전략시뮬레이션과 액션게임을 적절히 혼합한 재미있는 시도의 게임입니다.
[ 게임 플레이와 엔딩영상입니다. ]
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오래된 게임이라 추억보정 없이는 몇턴하다가 포기할정도로 진행이 답답합니다. 최근 후속작은 게임큐브용 2005년 가챠폰 워즈입니다. 큐브나 위에서 플레이가능합니다. | 17.01.13 00:16 | |
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좋은정보 감사합니다~ | 17.01.13 18:35 | |
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MSX 퀵드라이브는 예전 86년~87년쯤 컴퓨터학습 컬러광고 페이지에서 광고를 했던걸로 기억이 납니다. 대부분의 MSX 유저들도 퀵드라이브보다는 범용성이 큰 대우에서 출시된 5.25인치 디스크드라이브 구매했죠.^^ | 17.01.13 18:58 | |
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1편보다는 후속편들이 완성도가 높습니다 | 17.01.14 00:14 | |
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여기서 사이코로 건담의 첫등장입니다. 언어유희적 발상이기는 하지만 아무래도 어른들의 사정이죠. 전함인 화이트베이스마저 MS와 동일한 사이즈로 표현했는데 대형기체인 사이코건담만을 두배크기로 그리자니 스프라이트 세로로 두개를 묶어야 하는 예외 상황이라^^ | 17.01.17 13:38 | |
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2005년에 마지막 가챠폰 게임이 나오고 거의 시리즈가 끝났다고 봐야겠지요. 혹시라도 나온다면 모바일정도가 가능할지도 모르지요. | 17.01.17 13:51 | |
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둥글둥글한 느낌이 많이납니다. | 17.01.17 18:04 | |
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시스템이나 등장 유닛 맵 디자인 캅셀전기쪽이 압도적으로 뛰어납니다. 가챠폰 전사 3부터 전혀 다른 시스템이고 SFC 계열에서 SD건담 X로 시리즈가 이어지죠. | 17.01.17 18:06 | |
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네 저도 기억나는게 3부터는 지제네같은 시뮬 형식으로 바껴서 엄청 실망했던기억이 나네요.제 생각에는 그때부터 지제네가 태동하지안았나 합니다. | 17.01.17 19:55 | |
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가챠폰 전사 2는 SFC용 SD건담 디럭스 시리즈로 이어졌죠. 3와 4는 지제네 시리즈로 이어졌구요. 5는 기렌의 야망쪽에 가깝습니다. | 17.01.18 04:23 | |
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이 게임은 2인 플레이가 제맛이죠. | 17.01.18 12:04 | |
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반다이의 첫 패미컴 게임 제타건담 핫스크램블, 핫스크램블 파이널 이후 3번째 출시된 게임이라 게임성이나 기술에서 많이 불안한 출발이지만 몇 차례 개량을 해서 발전 시킨것을 보면 반다이가 게임쪽에 의지가 있기는 했던거 같습니다. | 17.01.18 12:12 | |
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오른쪽 2차 갔군요:) | 17.02.05 20:06 | |
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감사합니다.^^ | 17.02.06 11:22 | |
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감사합니다.^^ | 17.01.18 12:12 | |
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반다이의 건담게임의 큰 틀이죠. | 17.01.19 11:43 | |
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1987년 발매된 딱 30년전 게임이죠.^^ | 17.01.19 11:45 | |
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기지의 무사건담 은근 스트레스죠. 적당한 난이도와 재미로 즐기다가 막판 무사건담에서 좌절 먹고 꺼버리는^^; | 17.02.06 11:23 | |
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sd건담 시뮬레이션 게임의 초석이라 아직도 sd건담 게임들에는 많은 흔적들이 남아있죠. | 17.02.06 11:24 | |
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탄막이 만족스러운 상황같습니다.^^ | 17.02.06 18:23 | |
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