좀 뻔하디 뻔하고 다들 생각해봤을 법한 불안요소를 써봅니다
1. 기체 포지션
총 5가지인데
캡파도 그랫듯이 건담류 주인공들이나 후반기체들이 가지는 공통점이
대부분 밸런스잡힌 만능기가 되는 경우가 상당히 많음
물론 사격에 치우치긴했지만 칼도 좋거나 잘쓴다도 있긴한데
기체 포지션대로 나열하자니 나중엔 슈터에 배치될만한 후반기들이 꽤 있고
현재 있는 유닛들 중에서도 육전형건담이 엄연히 빔샤벨이 있는데도 불구하고
빔샤벨을 쓸수 없는 상황
씨리즈 후반 주역기 혹은 보스기체들도 이같은 경우를 맛볼 가능성이 아주 없진 않음
좋은예로 캡파에 주역 혹은 보스기체들이
포지션컨셉이 잡힌 게임에서의 애매한 포지션때문에
기체가 원작과 다를정도의 괴리감이나 매출이나 유저들에게 큰타격을 입힌 경우가 있음
빔라이플밖에 쏠수없는 기능으로 맵필을 쓴다던지
아무리 봐도 고기동장비인데 큰칼장비든애보다 기동성이 딸렸던 에일락이라던지
실탄 따발인데 바주카를 쓰는 볼k라던지. 3년간 이도저도 아니엇던 잉제커라던지 찌로나왓던 데스티니라던지
2. 스토리
전설의 건넥 쉴더들도 실드 못친다는
카이저
솔직히 1차 클베때 처음 듣자마자 겜끄고 나중에 다시했음
(은 개소리고 그거 듣고 버그땜에 겜못함)
뭐 그전에 지금도 견적이 안나오는 스토리에
이제막 시작한 신출내기 회사가 자본들여서 스토리 작가나 그에 준하는 사람을 들일지 의문
혹은 그에 준하거나 능력되는 사원이 있을수 있으니 더 나아질 가능성도 있지 않느냐?
테스트를 하면서 스토리노답을 해결하고자 작가를 뽑을수 있지 않느냐?
할사람이 있어서 다시한번 적지만
그럴 가능성이 있었으면 진작에 카이저는
하다못해 프리런인 지금이라도 개명 해서 나왔을듯
3. 최적화
위치렉 버그 튕김등등
캡파도 나름 8년간 개량하면서 많이 좋아졌지만. 기체 이펙트 + 래더때문에
뭐 좋아지긴 했어도 아주 쬐끔씩 진행되긴 했음.
그런데 거의 동일한 기술력을 가진 사람들이 더 좋은엔진에
더 좋은(?)기술력으로 서비스한 게임의 상태가 상당함(?)
캡파도 수년이 걸렸는데 얘는...
4. 재미
지금도 게임하면서 답답한 점이 한두가지가 아닌데
게임을 공략하는 재미나 장비를 맞추는 재미를 더 플러스 하기 위해선
최소한 어떤 장비가 어디에서 효율이 좋고 나쁜지를 알아야 더 기를 쓰고 장비를 맞추고
최소한의 동기부여...정도는 될텐데.
니들끼리 알아서 장비실험하는게 컨텐츠에여~(그럼 미션별 몹 데이터는요?) 하는 운영진들 드립에 응수하자면
게임이 지루해서 하면서 잠오는게 당연한 컨텐츠인 이게임에서
다른 분들 글에서도 알수있듯이.
재미없어도 어떻게든 재미있게 하려고 발악중인사람(나)들
혹은 정말로 잠오는것마저 컨텐츠로 즐기는사람(나)들만 있는줄 아는지
도대체 뭔배짱으로 알아가는 재미드립을 하는지 모를정도
대체 뭐가 재밌다는거야 이것들아!
5. 맵
캡파맵보다 퀄은 좋은데
구조는 더 단순해지고 렉만 더많아짐.
뭐 미션꺨때 도움되라고 만든 몇개가 있긴한데. 겨우 그정도 패턴인 맵으로 게임을 하려니
그냥 하기도 지루한데 허허벌판 건파에서 맵끝에서 끝으로 굵빔만 쏘는 느낌임
맵 고퀄이면 뭐하나 그걸 써먹질 못하는데
맵 퀄이 좋아진건 맞는데
캡파땐 나름 전술적으로 써먹게 원작 고증 및 신규로 추가한 부분이 있었다면
지금은 걍 평면이 된듯한 맵들임
ps. 뭐 기체는 꾸준히 추가될테지만.지금같은 단순패턴으로 미션만 늘어나면
최소한 기체라도 1달에 인기기체 3개에서 4개씩은 나와야 쬐끔 할맛나는데? 할 가능성이 생길수도 있을듯...
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***