[밀리아 레이지 공략] | |||||||
* 본 공략에 쓰인 입력법은 조종 캐릭터가 왼쪽에 있는 상황(소위 말하는 "1P 자리")을 기준으로한다. * "오픈 베타"를 기준으로 각 공격들의 기본적인 요소만 공략되었다. (정식 발매 이후에는 해당 항목을 기준으로 수정된 예정이다) * 웬만하면 크롬으로 보도록 하고, PC로 보길 바란다. 모바일 쪽 까지 보기 좋게 신경 쓴 공략이 아니다. * 대부분의 스크린샷들은 클릭해보면, 원래 크기로 감상할 수 있다. |
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[공략을 시작하기 전] | |||||||
* 해당 항목에 대해 기본적인 요소들만 서술한 게시물이다. - 정말 기본적인 사항 위주로 수록하였고, 일부 매우 중요한 요소만 추가로 수록하였다. - 좀 더 자세한 내용, 혹은 전작까지와의 차이점 등을 알고 싶다면 차후 게재할 "심화편"을 보도록 하자.
* "오픈 베타 테스트"를 기준으로 작성하였으며, 정식 발매판과 차이가 있을 수 있다. - 비교적 공략을 하기 위해 플레이해 본 기간이 짧았기에 잘못 알고 기재하거나 미처 파악하지 못한 부분이 있을 수 있다. - 그나마 정확하게 수록된 부분들도 정식 발매 시, 수정될 수 있다. - 미리 준비해두는 차원에서 게재하였기에 정식 발매 이후, 좀 더 연구하여 잘못되거나 변경된 부분을 수정할 예정이다.
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[기본기] | |||||||
* 일부 기본기들은 어느 정도 특성이 비슷하게 구성되어 있다(예 : 앉아 K - 하단기, 앉아 HS - 대공기). * 특정 기본기는 일반적인 타격 판정의 공격이 아닌 경우도 있다 . |
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서서 P | |||||||
머리카락 끝 부분을 칼날처럼 만들어 푹푹 얕게 찌르는 기본기. 연타가 되며, 타점이 높고, 공격 거리가 길어 공중 대시로 접근해오려는 상대에 대한 견제 능력이 좋다. 단지 너무 높은 공격 판정때문에 일부 앉아 있는 상대를 건드리지 못할 수 있으니 주의하자. | |||||||
앉아 P | |||||||
공격 거리가 극도로 짧고, 타점이 굉장히 낮지만 상단 판정이다. 연타도 걸리고, 근거리에서의 공격 판정은 꽤 좋은 편이다. 단지, 다른 기본기의 활용도에 비해 내세울 장점이 좀 적은 편이라 상대적으로 잘 쓰이지 않는 편이다. | |||||||
공중 P | |||||||
머리카락의 끝부분만 검 형태로 바꾸어 공격한다. 연타가 걸리고, 공중 연속기 도중 써주기 좋다. 공격 방향은 아래 쪽을 향하지만 의외로 타점이 높아서 저공 대시 중에 구사하면 상대에게 닿게 하는 게 은근히 까다롭다. | |||||||
서서 K | |||||||
살짝 뒤로 몸을 젖히면서 앞차기를 구사한다. 전작에선 올려차기 공격이었었는데, 이번 작에서 동작이 바뀌었다. 공격 동작이 조금 묵직해 보이는데, 의외로 발동 속도가 빠르고, 연타가 가능하게 설정되어 있다. 심지어 경직이 매우 적어 헛쳐도 연타처럼 보일 정도로 연속으로 쓸 수 있다. 점프 캔슬이 걸리는 덕분에 각종 연속기에서 떨어지는 상대를 건져낸 뒤, 점프 캔슬로 이어지는 연속기를 써주기 좋다. | |||||||
앉아 K | |||||||
자세를 낮추어 하단을 차는 기본기로 밀리아의 최고 주력패턴 "오지선다"의 한 축을 담당하는 중요한 공격이다. 공격 거리가 제자리에서 구사해도 은근히 긴 편인데, 밀리아의 대시가 상당히 빠른 덕분에 대시의 관성을 이용하면 상대가 생각하는 것보다 훨씬 빠르고 깊게 넣어줄 수 있다. | |||||||
공중 K | |||||||
기묘한 동작으로 툭 차는 기본기. 중단기로서의 성능도 괜찮은 편이고, 변화된 스트라이브의 공중 연속기 체계에도 잘 적응한 좋은 기본기이다. 동작 자체는 올려차기 공격인데, 이상하게 지면 쪽으로의 공격 판정도 좀 있는 편이라서 저공 대시 도중에 써주기에도 좋은 편이다. | |||||||
근접 S | |||||||
머리카락으로 올려치는 2타 판정의 공격. 2타 모두 점프 캔슬이 걸리며, 아래에서 위로 올려치는 터라 띄워진 상대를 쉽게 건저내어 공중 연속기로 끌고 올라갈 수 있다. 연속기의 징검다리 뿐만 아니라 빠른 발동 속도를 이용하여, 근거리에서 연속기의 시동기로도 쓸 수 있다. | |||||||
서서 S | |||||||
몸을 살짝 앞으로 내밀며 전방을 공격하는 기본기. 밀리아의 공격들 중에선 공격 거리가 길어 중거리 견제용으로 좋지만 발동 속도가 좀 느리고, 공격 동작에 쓰인 베는 부분의 공격 거리 상당 부분이 실제론 판정이 거의 없다. 더 큰 문제는 적중 이후 연속기로 이어지는 필살기들이 거의 없다. 그나마 서서 S가 가드된 상황에서 "미라지"와 조합 시, 다가가서 가드를 굳힌 상대의 가드를 풀어나가는 식의 운영과 압박이 가능하다.. | |||||||
앉아 S | |||||||
머리카락을 날개 형태로 바뀌어 아래 쪽을 공격한다. 공격 방향으로 인해 상대적으로 위쪽 방향이 많이 빈다는 점을 제외하면, 생각보다 준수한 기본기이다. 서서 S 보다는 공격 거리가 짧은 편이지만 적중시켰을 때 이어지는 필살기들이 많다. | |||||||
공중 S | |||||||
완전 새로운 동작으로 교체된 기본기로 머리카락을 날개 형태로 바뀌어 전방을 공격한다. 자체 공격 거리는 좀 짧은 편이고, 공격 판정도 아래 쪽으로 좀 적은 편이어서 지상에 있는 상대에게 닿게 하려면 비교적 늦게 써야 되는데, 이러면 조금 위험부담이 있다. 단지, 이런 요소들은 단독으로 쓸 때의 문제이고, 탄덴 톱을 깔아둔 뒤, 공중 대시나 점프 등을 통해 접근하면서 구사하면 큰 문제는 없다. 여담이지만 전작에선 점프 캔슬이 걸리지 않았었는데, 이번 스트라이브에선 가능하게 변경되었다. | |||||||
서서 HS | |||||||
역시 새로운 동작으로 바뀐 기본기로 머리카락 끝부분을 창날로 바꾸면서 길게 늘려 공격한다. 제자리에서 구사하는 공격이지만 길게 늘리는 부분의 공격 거리가 길고, 창날 부분의 공격 판정이 상당히 좋아 연속기 도중이나 가드당하였을 때, 압박 용도로 구사해주기 매우 좋다. | |||||||
앉아 HS | |||||||
동작은 달라졌지만 전통의 올려치기 공격이며, 적중한 상대를 높게 띄워준다. 허나 전작과 달라진 매우 큰 요소가 하나 있는데, 바로 "점프 캔슬"이 불가능해졌다. 이건 굉장히 큰 게, 밀리아의 평균적인 연속기 화력은 낮은 편이지만 그나마 고화력 연속기에 해당하는 구성에 무조건적으로 이 앉아 HS 점프 캔슬이 포함되었었다. 사실 이 부분은 기존작을 해봤던 사람들이나 그렇지, 쉽고 강력한 다른 구성들이 나름 생겼으니, 새로 구성된 연속기에 재빨리 익숙해지도록 하자. | |||||||
공중 HS | |||||||
머리카락을 철퇴 형태로 바꾸어 공격한다. 몸을 거꾸로 하여 구사하는 덕분에 아래 쪽으로의 공격 판정이 꽤 깊숙하고, 공격 거리도 은근히 길다. 허나 이 공격의 가장 큰 장점은 회전하는 부분으로 인해 밀리아의 뒤쪽에도 공격 판정이 있어서 역가드 판정을 낼 수 있다는 점이다. 저공 대시와 이번 스트라이브에서 성능이 바뀐 "탄덴 톱"을 활용하여 역가드 판정을 생각보다 쉽게 낼 수 있다. 단, 공격 판정이 한순간에 나오는 게 아니라 처음엔 앞쪽, 그리고 회전하면서 뒤쪽으로 이동하는 방식이라 역가드로 노릴 때엔 조금 빨리 써줄 필요가 있다. | |||||||
서서 D | |||||||
머리카락을 왕관 형태(시전 시, 실제로 머리에 쓴다)의 메이스로 바꾸어 올려친다. 공격 거리가 좀 짧다는 게 걸리는 편인데, 밀리아의 빠른 대시 속도와 각종 압박 수단을 생각해보면, 크게 문제되진 않는다. 밀리아 운영에 있어 중요한 요소인 "오지선다" 부분에서 중단 판정을 담당하며, 이번 스트라이브에서 바뀐 "호밍 점프 연속기"로 꽤 강력한 화력을 보여 줄 수 있다. | |||||||
앉아 D | |||||||
역시 동작이 바뀐 다리후리기로 이번 스트라이브에선 다리를 내미는 부분에만 머리카락을 변화시켜 공격한다. 언뜻 보면 전작들까지의 굉장히 긴 공격 거리를 지녔던 동작들에 비해 짧아 보이지만 실제론 다리 길이를 넘어 변화시킨터라 거리 차이는 거의 없어 보인다. 보통은 기상압박을 할 수 있는 상황을 만드는 용도로 많이 쓰인다. | |||||||
공중 D | |||||||
완전 새로운 동작으로 바뀐 기본기로 머리카락 일부를 검 형태로 바꾼 뒤, 그 부분을 다리로 살짝 밀어올리며 공격한다. 공격력이 꽤 높고, 적중 시, 지상에 있는 상대도 띄워버린다. 점프 캔슬은 걸리지 않지만 공중 대시 캔슬이 걸려서 "공중 K - 공중 D - 공중 대시 캔슬" 이란 강력하면서 간단한 구조의 공중 연속기를 구사할 수 있다. 이 부분이 밀리아 연속기의 핵심 화력이 되어주니 연습해두자. |
[특수기] | |||||
→ + P | |||||
머리 카락을 꽃 형태로 바꾸어 공격한다. 상반신 무적 판정을 가지고 있어 위급한 순간의 대공 용도로 매우 좋다. 기본적으로 P 기본기 연타 이후 연속기로서 이어줄 수 있는데, 이 이후엔 탄덴 톱 S 버튼판 정도만 연속기로 이어진다. | |||||
→ + K | |||||
머리카락을 지지대 삼아 공중에서 한바퀴 돌면서 내려찬다. "중단 판정"의 공격이며, 발동 동작 덕분에 "하단 회피" 판정도 가지고 있다. 필살기로의 파생이 되지 않지만 가드당해도 틈이 꽤 적어 상대가 재빨리 공격해도 가드가 가능하다. 전반적으로 "오지선다"와 관련하여 큰 역할을 해주는 고급 특수기라 할 수 있다. 꽤 좋은 특수기이지만 밀리아의 늘씬한 체구나 지지대로 삼는 부분의 길이에 비해 이상할 정도로 공격 거리가 좀 짧다는 점이 단점이다. | |||||
→ + HS (1타) | |||||
기존작들과 완전히 다른, 새로운 특수기로 공중 제비를 돌며 아래 쪽을 향해 내려벤 뒤, 착지하여 다시 회전 베기를 구사한다. 총 2타 공격인데, 1타와 2타간의 성능과 속성이 각각 다르다. 우선 1타 부분의 경우, 공격과 동시에 밀리아가 "공중 상태"가 되어 낮은 공격 판정을 피하는 속성이 잇으며, 이 때, 필살기들은 공중판만 발동이 된다. 이 부분을 활용하여 지상과 공중을 오가는 추가 심리전과 오지선다가 가능하다. | |||||
→ + HS (2타) | |||||
2타 부분은 착지한 뒤의 공격이라 "지상 상태"가 되어 지상의 필살기들만 구사할 수 있다. 특이한 속성의 1타에 비해 큰 특징은 없긴 하지만 다른 캐릭터들의 "→ + HS" 같은 느낌 그대로 써주면 된다. 상대에게 주는 경직이 꽤 길고, 이 특수기 자체가 상대에게 꽤 접근하는터라 평소엔 연속기로 잘 안이어지던 공격들도 이어지게 만들 수 있다. | |||||
[잡기] | |||||
지상 잡기 | |||||
동작이 바뀌었는데, 상대를 잡아 채, 공중에서 우아한 포즈로 회전하면서 머리카락으로 베어 쓰러뜨린다. 역시 밀리아의 핵심 요소인 "오지선다"의 한 축을 담당하면서, 구사 이후, 위치가 "탄덴 톱"을 안전하게 깔아두기 매우 좋은 위치로 만들어 주기까지 한다. 단, 상대의 강력한 리버설 공격들의 사정거리이기도 하니, 상대의 상황이나 성향을 미리 파악해두도록 하자. 여담이지만 공격력이 "70"으로 다른 캐릭터들의 "80"에 비해 약간 낮다. | |||||
공중 잡기 | |||||
공중에서 상대를 잡고 머리카락을 파일벙커처럼 만들어 공격한다. 구사 이후, 상대와 거리가 꽤 떨어진 상태가 되는데, 근접전이 강한 상대로는 꽤 좋은 상황이고, 반대로 원거리 전이 특기인 상대에겐 조금 불리해질 수 있는 거리이다. 그래도 위급한 순간 공중에서 다가오려는 상대에 대한 견제 능력으론 좋은 편이니, 상황에 맞추어 구사해주도록 하자. |
[필살기] | |||||||
2단 공중대시 & 공중 백대시 | |||||||
공중 대시 & 백대시 이후 ←← or →→ | |||||||
밀리아는 한 번의 점프에서 대시 행동을 두 번 구사할 수 있다. 공중 대시만 두 번 쓸 수도 있고, 공중 대시 - 공중 백대시로 번갈아가면서 구사할 수 도 있다. 기본적으로는 위급한 순간의 도망 용도로 쓰는게 보통이지만 밀리아의 숙련도가 올라가면, 압박 도중 구사하여, 역가드 압박을 넣는 것도 가능하다. 게다가 이번 스트라이브에서 바뀐 연속기 체계에 구사하기 매우 좋은 구성을 보여주어 예전보다 밀리아의 연속기 화력이 더 높아졌다 . | |||||||
고속 낙하 | |||||||
공중에서 ↓↘→ + K | |||||||
공중에서 대각선 아래 방향으로 급강하한다. 이동 속도가 굉장히 빠르며, 상대와 겹쳐지면, 상대의 뒤쪽으로 돌아가 밀리아가 추가로 역가드 심리전을 걸 수 있어 꽤 유리해진다. 허나 이동 도중엔 일절의 무적 판정이 없어 대공 공격은 물론 가볍게 깔린 공격에도 끊겨 버린다. 심지어 행동 도중인 걸로 간주되어 "카운터 판정"까지 나버리니 상대가 조금 위축된 순간 정도에서만 구사하도록 하자. | |||||||
카피엘 | |||||||
공중에서 ↓↘→ + HS | |||||||
이번 스트라이브에서 새롭게 추가된 필살기. 공중에서 자신의 아래에 머리카락으로 장미꽃을 만든 뒤, 그 것을 발판 삼아 한 번 더 점프한다. 장미꽃은 발사체 계열이며, 공격의 지속 시간이 길어 상대를 쓰러뜨렸다가 일어서는 위치에 저공으로 구사 시, 깔아둘 수 있다. 점프 부분은 이후 공중에서의 추가 행동이 가능하여 밀리아가 상황에 맞추어 다른 활용을 해줄 수 있다. 특히 장미꽃을 가드한 상대에게 다양한 압박을 넣어 줄 수 있다. | |||||||
배드 문 | |||||||
공중에서 ↓↘→ + P | |||||||
공중에서 전신을 초승달 형태로 감싸어 대각선 아래 방향으로 하강하며 공격한다. 각종 공중 연속기에서 쓰기 좋지만 무엇보다 이 공격의 가장 큰 장점은 "중단 판정"이란 점이다. 특히 저공에서 입력하면, 중단 게열 치고 굉장히 빠른 속도로 노려줄 수 있다. 적중 시, 상대를 다운까지 시켜주기 때문에 상황상 밀리아가 굉장히 유리해진다. 대신 가드당하였을 때의 틈은 매우 크니, 로망캔슬을 염두해두자. | |||||||
탄덴 톱 | |||||||
↓↘→ + S or HS | |||||||
밀리아의 간판 기술이라 할 수 있는 필살기로 이전작들과 성능이 달라진 요소가 꽤 많다. 우선 구사와 동시에 밀리아가 솟구쳐 공중 상태가 되며, 이후 공중에서의 행동이 자유로워 추가 압박을 넣어 줄 수 있다. S 버튼판은 발동이 빠른 대신 공격의 지속 시간이 거의 없는 편이고, HS 버튼판은 반대로 지속 시간이 길고 발동이 느리다. HS 버튼판은 깔아두기로서 최상위권 성능을 자랑하는 덕분에 밀리아의 오지선다에 큰 핵심축이 되어준다. | |||||||
미라지 | |||||||
↓↙← + K | |||||||
자세를 낮추고 잔상을 남기며 전방으로 돌진한다. 자체 공격 판정은 없으며, 이동 거리도 짧지만 이동 도중에는 밀리아가 높은 타점의 공격들에 무적이 되기 때문에 안전하다. 구사 후 경직도 거의 없으며, 상대와의 거리에 따라 상대를 지나쳐 뒤에 나와 밀리아가 매우 유리해진다. 단, 하단 판정의 공격에는 따로 무적 판정이 없으며, 심지어 행동 중인 걸로 간주하여 카운터 판정까지 나니 주의하자. | |||||||
아이언 세이버 | |||||||
↓↙← + P | |||||||
머리카락 일부를 검 형태로 바꾼 뒤, 보드로 바꾸어 지면을 타고 돌진한다. 발동 속도가 빠른 편은 아니지만 각종 상황에서 연속기로 잘 연결되는 편이고, 적중한 상대를 살짝 쓰러뜨려 밀리아가 유리해진다. 의외로 하단 판정인데, 발동 속도가 느린데도 불구하고, 전체 동작이 은근히 작아서 압박 도중 구사해주면, 상대가 미처 대응하지 못하고 맞는 경우도 종종 생긴다. | |||||||
러스트 쉐이커 | |||||||
↓↙← + S | |||||||
머리카락을 송곳처럼 날카롭게 만들어 전방을 여러 번 찌른다. 공격 거리가 짧고, 발동 속도도 좀 느린 편이지만 역시 구석 등지에서 구사하는 각종 연속기에서 잘 들어가는 편이다. 구사와 동시에 버튼 연타시, 히트수와 공격력이 상승하는데, 기본 3타에서 최고 9타까지 상승하며, 마지막 공격까지 적중시키면 지상에 있는 상대도 띄워 날려버린다. 가드당해도 가드 데미지가 꽤 있고, 밀어내는 거리도 꽤 되어서 밀리아가 비교적 유리한 편이다. |
[각성 필살기] | |||||||
각성 필살기 | |||||||
윙거 | |||||||
→↘↓↙←→ + HS (텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
아름다운 컷씬이 인상깊은 각성 필살기. 상승과 동시에 최고점에서 급강하하여 공격한다. 기본적으로 공격력이 꽤 높고, 발동 시간이 빠르면서 무적시간까지 좋아 각종 연속기의 마무리 및 위급한 순간의 리버설 용도로 매우 좋다. 하지만 가드당하면 틈이 굉장히 커 막히면 위험해진다. |
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셉템 보이시즈 | |||||||
↓↘→↓↘→ + S | |||||||
스트라이브에서 추가된 새로운 각성 필살기로 머리카락을 고속으로 회전시켜, 전방에 광속으로 날려보낸다. 3타 판정인데, 자체 위력은 윙거에 비해 좀 낮지만 적중된 상대는 띄워지며, 추가타를 넣어 줄 수 있다. 단, 이 높이가 그리 높지는 않아서 상대와의 거리가 멀면 추가타를 넣기 힘들다. 참고로 발동 부분에 무적 시간은 없어서 리버설 용도로는 절대로 좋지 않다. |
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