[카이 키스크 공략] | |||||||
* 본 공략에 쓰인 입력법은 조종 캐릭터가 왼쪽에 있는 상황(소위 말하는 "1P 자리")을 기준으로한다. * "오픈 베타"를 기준으로 각 공격들의 기본적인 요소만 공략되었다. (정식 발매 이후에는 해당 항목을 기준으로 수정된 예정이다) * 웬만하면 크롬으로 보도록 하고, PC로 보길 바란다. 모바일 쪽 까지 보기 좋게 신경 쓴 공략이 아니다. * 대부분의 스크린샷들은 클릭해보면, 원래 크기로 감상할 수 있다. |
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[공략을 시작하기 전] | |||||||
* 해당 항목에 대해 기본적인 요소들만 서술한 게시물이다. - 정말 기본적인 사항 위주로 수록하였고, 일부 매우 중요한 요소만 추가로 수록하였다. - 좀 더 자세한 내용, 혹은 전작까지와의 차이점 등을 알고 싶다면 차후 게재할 "심화편"을 보도록 하자.
* "오픈 베타 테스트"를 기준으로 작성하였으며, 정식 발매판과 차이가 있을 수 있다. - 비교적 공략을 하기 위해 플레이해 본 기간이 짧았기에 잘못 알고 기재하거나 미처 파악하지 못한 부분이 있을 수 있다. - 그나마 정확하게 수록된 부분들도 정식 발매 시, 수정될 수 있다. - 미리 준비해두는 차원에서 게재하였기에 정식 발매 이후, 좀 더 연구하여 잘못되거나 변경된 부분을 수정할 예정이다.
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[기본기] | |||||||
* 일부 기본기들은 어느 정도 특성이 비슷하게 구성되어 있다(예 : 앉아 K - 하단기, 앉아 HS - 대공기). * 특정 기본기는 일반적인 타격 판정의 공격이 아닌 경우도 있다 . |
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서서 P | |||||||
손날을 내미는 공격으로 근거리에서의 공격 판정이 좋은 편이고, 연타도 가능하여, 각종 압박 도중에 써주기 좋다. 단지, 타점이 보기보다 꽤 높아서 의외로 덩치가 큰 캐릭터가 앉아 있어도 그 머리 위를 헛치게 된다. 높은 타점을 활용하여 제자리에서 저공 대시로 다가오는 상대를 견제해 줄 수는 있지만 더 좋은 공격(→ + P)이 있어서 딱히 이 목적으로는 쓰진 않는다. | |||||||
앉아 P | |||||||
앉은 상태에서 손날을 내미는 공격으로 서서 P와 비슷한 공격거리를 가지고 있지만 타점이 낮다. 연타가 가능하고, 근거리에서의 공격 판정이 좋아 압박용으로 써주기 좋다. | |||||||
공중 P | |||||||
공중에서 구사하는 "앉아 P" 같은 공격으로 상체를 약간 앞을 내미는 동작이 있어서 그런지 체감되는 공격 거리는 지상 P들에 비해 의외로 살짝 긴 편이다. 점프 중인 상대에게 공대공 용 목적으로 구사 시, 상대를 건드리거나해서 압박감을 줄 수 있다. | |||||||
서서 K | |||||||
서서 구사하는 공격이면서 "하단 판정"을 가진 공격. 전작과 동작이 달라졌지만(전작은 저 자세와 대칭되게 등을 보이면서 구사) 쓰임새는 완전 동일하다. 기본적으로 제자리에서 구사하는 공격이지만 대시와 병행하여 구사 시, 체감되는 공격 거리가 길어지고, 또, "하단 판정"을 활용하여 기습을 할 수 도 있다. |
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앉아 K | |||||||
앉은 자세에서 그대로 한쪽 다리를 내민다. 하단 판정의 공격으로 제자리에서 구사하는 공격치고 공격 거리가 꽤 긴 편인데, 대시로 관성을 주며 구사 시, 공격 거리가 더 길게 느껴지는 부분이 있다. 공격 동작도 다리만 내미는 터라 꽤 작아서 하단 기습기로서의 역할을 잘해주는 편이다. 적중 시, 생각보다 이어지는 공격이 적고, 정작 이어지는 공격 이후의 연속기 구성이 많이 단순한 편이라 전반적인 연속기 화력이 늘어난 스트라이브여도 화력은 그리 높지 않은 편이다 | |||||||
공중 K | |||||||
옆차기 동작으로 공격하며, 전방뿐 아니라 약간 위쪽으로의 공격 판정도 좀 있어서 공대공용으로 써주기 좋다. 전작에선 정말 의외로 "점프 캔슬이 걸리지 않는 기본기"였었지만 이번 스트라이브에선 점프캔슬이 가능해졌다. 허나 스트라이브에선 정작 공중 연속기의 비중이 많이 낮아졌고, 그나마 이번 스트라이브에서 자주 쓰이는 연계인 "공중 K - 공중 D" 구성도 카이의 "공중 D"의 특이성 때문에 사용이 불가능하여, 다른 구성을 연습 해 둘 필요가 있다. | |||||||
근접 S | |||||||
내려베기를 구사한다. 기본적으로 다른 캐릭터들의 근접 S와 큰 성능 차이가 없다. 지상에 있는 상대에겐 평범한 피격 효과만 주지만 공중에 있는 상대에게 적중 시, 상대를 지면까지 끌어내리면서 "지면 바운드 상태"를 일으킨다. 이 바운드 상태의 높이가 좀 낮은 편이라 후속타를 넣을 때 재빨리 넣어주어야 된다. | |||||||
서서 S | |||||||
강렬한 찌르기를 구사한다. 전작과 비교해서 공격 거리가 좀 짧아보이는데, 그래도 체감상으론 긴 편이다. 발동이 좀 느린 편이긴 하지만 중거리 정도에서 기습적으로 찌르면서 구사하기엔 또 좋다. 또, 끝 부분이 상대에게 닿은 상태에서 "스턴 엣지"를 구사 시, 연속기로서 연결은 되지 않지만 이 사이가 꽤 짧아 상대가 이 순간을 무적 시간이 있는 공격으로 피하기 힘들다. 그 덕분에 상대를 거의 확실하게 감전 상태로 만들어주어 카이가 유리해질 수 있다. | |||||||
앉아 S | |||||||
상대의 다리 부분을 노려 베기 공격을 가한다. 상당히 긴 공격 거리를 갖고 있는데다 발동도 좀 더 빠르고, 하단 판정이기 까지 하여, 상대가 대시로 접근해오는 걸 쉽게 차단할 수 있다. 끝부분을 적중시켰을 때, 스턴 디퍼로 파생시켜주면 안전하게 전부 맞출 수 있다. | |||||||
공중 S | |||||||
전방을 베는 공격으로 공격 거리는 그리 길지 않지만 끝 부분의 판정이 꽤 좋다.전체적으로 공격 타점이 상체 쪽에만 있는 것처럼 보여도, 다리 쪽으로의 공격 판정도 은근히 깊숙한 편이다. 너무 높은 곳이 아닌 이상 지상에 있는 상대에게 별 무리 없이 닿고, 심지어 앉아있는 상대에게도 잘 닿는 편이다. | |||||||
서서 HS | |||||||
전작과 달라진 동작(여담이지만 서서 HS는 시리즈마다 동작이 은근히 자주 바뀌는 편이다)으로 전방을 벤다. 뭔가 HS 기본기 특유의 묵직함은 좀 덜해 보이지만 전작들에 비해선 공격 거리가 살짝 긴 편이어서 압박 도중 밀려난 상대에게 헛칠 일은 적은 편이다. 발동 부분에 앞으로 살짝 전진하는 동작이 있는데, 구사 이후, 다시 원래 위치로 돌아온다. |
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앉아 HS | |||||||
앉아있다가 일어서며 높게 올려 벤다. 동작과 달리 발동 속도가 살짝 느려서 대공용으론 쓰기 힘들다. 전방으로의 공격 거리는 좀 짧지만 위 쪽으로의 공격 범위는 굉장히 넓은 편인데, 그 때문에 각종 공격으로 띄워졌다가 떨어지는 상대를 건져낼 목적으로 써주기 좋다. 지상에 있는 상대에게 적중 시, 상대를 "들섞이는 상태"로 만드는데, 이 상태에선 발동이 느린 공격도 연속기로 이어줄 수 있다. 단지, 이 부분은 생각보다 활용하기 약간 까다로운 부분이 있어 어느 정도 연습을 해본 뒤에 활용하는 것을 권한다. |
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공중 HS | |||||||
검을 크게 회전하며 내려베는 공격으로 공중과 지상, 양쪽의 공격 판정과 범위가 꽤 넓다. 전작과 비교하여 동작이 살짝 달라져 지상 쪽으로의 판정은 더 좋아졌지만 여전히 발동 속도가 살짝 느려 단독으로 써주긴 힘들다. 저공 대시 도중엔 살짝 높은 고도에서 공중 S - 공중 HS로 이어주면서 구사하도록 하자. | |||||||
서서 D | |||||||
살짝 회전하면서 전방을 후려치듯 올려벤다. 역시 스트라이브에서 새롭게 바뀐 동작으로 "중단 판정"이란 점으로 인해 발동 속도가 느리다는 점에선 다른 캐릭터들과 큰 차이는 없다. | |||||||
앉아 D | |||||||
여느 캐릭터와 다름없는 다리후리기지만 카이의 기상 공방과 관련해서 그 활용도가 굉장히 중요한 기본기이다. 단순히 연속기 용도로 쓰일 뿐만 아니라 상대를 쓰러뜨린 뒤, "스턴 엣지 차지어택"을 깔아주어 압박을 넣어줄 수 있다. 이 부분이 카이의 전체 대전 운영에 있어 기초이자 완성이라 할 수 있으며, 난이도도 어렵지 않으면서 그 압박 능력이 대단히 좋아 매우 중요하다. 여담이지만 전작에선 "다리후리기"임에도 불구하고 무려 "점프 캔슬"이 가능했었는데, 역시 이번 작에선 이 요소가 삭제되었다. | |||||||
공중 D | |||||||
전방에 십자가 형태의 기탄을 생성한다. 보통 기본기들은 무조건 "타격 계열"인데, 이 쪽은 발사체 계열이다. 사실 그 점만 빼고 보면, 전캐릭터 통틀어 가장 애매한 기본기이기도하다. 일단 공중 K에서 연속기로 연결이 가능한데, 정말 노리고 노려야 겨우 들어갈 정도이고, 그나마도 적중시켜도 큰 의미가 없다. 공격의 지속 시간이 긴 편인데, 이를 활용하여 깔아두기 용도로 써주기엔 애매하게 짧고, 상황상 더 좋은 공격들이 있어서 이 쪽 역시 좋지 않다. 앵간해선 공략글에 이런 얘기 잘 안하는데, 아직 오픈베타 때의 성능이란 걸 감안해도 영 좋은 구석이 없어 보인다. |
[특수기] | |||||
→ + P | |||||
팔꿈치를 내밀며 공격한다. 공격 거리는 짧지만 상반신 무적 판정을 가지고 있어 위험한 순간 공중에서 오는 공격, 특히 저공 대시로 다가오려는 상대에 대한 대공이 좋은 편이다. 특히 카운터로 적중 시, 상대를 날려버리면서 각종 공격들을 깔아둘 수 있다. 지상에 있는 상대에게 적중시켰을 때엔 평범한 피격 효과만 일으키지만 P 기본기들 적중 이후, 이어지는 공격이 많지 않아서 P 기본기 이후의 연계용으로 써주기 좋다. | |||||
→ + K | |||||
약간 전진하며 옆차기 동작으로 공격한다. 동작은 전작과 달라졌는데, 전반적인 쓰임새는 거의 동일하다. 전진 거리가 꽤 길며 구사 이후 경직이 적어 필살기로의 파생이 되지 않음에도 불구하고, 꽤 안전하다. 일단 가드되어도 유리하여 상대의 공격으로 안전을 도모할 수도 있고, 오히려 빠른 공격을 심어 상대의 반격을 대응해 줄 수도 있다. | |||||
→ + HS | |||||
완전 새로운 동작의 특수기로 살짝 전진하면서 전방을 베는데, 여기에 적중된 상대는 띄워진다. 살짝 멀리 날려지긴 하는데, 띄워지는 각도가 조금 가파른 편이어서 스테이지 구석 정도에서만 안정적으로 추가타를 넣어 줄 수 있다. 중앙 부근에선 타점이 높으면서 발동이 빠르거나 전진거리가 긴 필살기들로만 추가타를 넣어 줄 수 있어서 조금 제한적이다. 근접 S에서 연속기로 연결이 되는데, 발동이 느린 공격들도 추가타를 넣어 줄 수 있으니 활용해보자. | |||||
[잡기] | |||||
지상 잡기 | |||||
기존작에선 쓰이지 않았던 새로운 동작의 잡기. 상대를 살짝 띄웠다가 떨어지는 상대에게 검을 슬며시 찔러 넣는다(약간 검으로 쓰는 "촌경" 같은 느낌이다). 잡기 구사 후, 상대는 살짝 먼 곳에 떨어지게 되는데, 구사 이후 틈이 적어 스턴 엣지 차지어택 같은 깔아두기를 구사할 수 있다. . | |||||
공중 잡기 | |||||
상대를 잡아 대각선 아래로 던져 버려 지면에 떨어뜨린다. 던지는 거리는 구석에서 잡았을 시, 화면 중앙까지 던져버릴 정도로 꽤 멀다. 스턴 엣지 차지어택을 깔아두기엔 상대가 대응하기 쉬운 거리라서 추천하진 않고, 상대가 일어서기 전에 대시로 다가가 상대의 리버설을 주의하면서 간단한 기상 공방을 걸어주자. |
[필살기] | |||||||
[감전 상태("쇼크 스테이트")] | |||||||
한 번 감전 상태에 들어서면, 이론상 해당 라운드에서 계속 유지할 수 있다. 이번 스트라이브에서 카이에게 추가된, 완전 새롭게 등장한 요소이다. 카이의 필살기인 스턴 엣지 시리즈와 일부 타격 계열 필살기들을 상대에게 닿게 하는 것으로 발동시킬 수 있다. 상대에게 적중시켰던가 가드되었는가의 여부는 상관없이 일단 해당 공격들이 닿기만 하면, 상대가 노란 번개의 기운에 휩쌓여 감전 상태가 된다. 이 상태에서 상대가 카이의 필살기에 적중되면, 추가 피해를 주며, 가드되었을 떄엔 반대로 가드 데미지가 약간 더 높아진다. 사실 거창하게 얘기하긴 했지만 실제로 눈에 띄게 높은 수치로까지 증가하진 않는다. 적중했을 때엔 그나마 체감은 되지만 가드되었을 때의 가드 데미지는 사실상 있는지도 모를 수준. 그래도 없는 것보단 나으며, 무엇보다 이론상으론 한 번 감전 상태에 빠지면, 게임이 끝날 때까지 유지할 수도 있어 이 적은 피해량도 큰 도움이 되어준다. 감전 상태의 지속 시간은 약 5초이며, 지속 시간 내에 감전 상태를 일으키는 공격을 연이어 닿게 되면, 지속 시간이 계속 갱신되며 지속된다. 카이가 상대의 공격에 적중되어도 감전 상태 자체는 해제되지 않지만 사실 5초의 시간 정도는 가벼운 연속기나 압박 패턴까지 겹쳐지면 순식간에 사라지는 시간이다. 카이의 기본적인 대전 능력을 십분 활용해줄 수 있는 강력한 시스템임에는 틀림없지만 상대의 기본적인 반격 요소들을 상정하는 것도 중요하다. |
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스턴 엣지 |
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↓↘→ + S | |||||||
가장 기본적인 발사체 공격으로 전방에 일정 속도로 전기 기탄을 날린다. 공격력은 평범하고, 날아가는 속도도 적당히 빠른 편이라 중거리 이상에서의 견제기로 쓸만하다. 상대에게 닿을 시, "감전 상태"를 일으키는 덕분에 기존작에서 어느 정도 느껴졌던 단점들이 상당 부분 보완이 되었다. 대신 구사 이후의 경직이 조금 있어서 상대가 확실히 기탄을 피하면서 접근해 올 경우, 조금 위험해질 수 있다. | |||||||
스턴 엣지 차지어택 | |||||||
↓↘→ + HS | |||||||
잠시 기운을 모은 뒤, 거대한 번개의 기탄을 전방에 날린다. 발동 속도가 느리지만 3타 판정이며, 상대를 쓰러뜨린 뒤, 상대가 일어나기 전에 깔아두는 용도로 써주기 좋다. 구사 이후 경직이 적어 가드 시, 카이가 먼저 움직일 수 있어 추가 압박이 가능하며, 상대에게 닿으면 "감전 상태"가 발생하여 카이가 더욱 유리해진다. 이 부분이 카이의 대전 운영에 굉장히 높은 비중을 차지하므로 이와 관련된 운영을 연습해두자. | |||||||
공중 스턴 엣지 | |||||||
공중에서 ↓↘→ + S or HS | |||||||
공중에서 대각선 아래 방향을 향해 번개의 기탄을 날리는 필살기. 여러 의미로 지상판보다 더 잘 안쓰였던 공격이었는데, "감전 상태" 대응기가 된 덕분에 간간히 써주기 좋아졌다. S 버튼판과 HS 버튼판의 수치 상의 성능은 모두 동일하지만 기탄을 날리는 각도가 달라진다. S 버튼판은 살짝 가파른 각도인데, 공중에 있는 카이를 노리려고 지상으로 다가오는 상대에게 좋고, HS 버튼판은 조금 완만한 각도여서 조금 떨어져 있는 상대에게 좋다. | |||||||
스턴 디퍼 | |||||||
↓↘→ + K | |||||||
슬라이딩킥 이후 하단부를 베어버리는 공격으로 발동이 빠르고 상대를 낙법 불능으로 쓰러뜨려 주어 지상 연속기의 마무리로 매우 좋다. 첫 슬라이딩과 후속 베기의 간격이 의외로 길어서 연속기로 이어지지 않는 경우도 종종 생긴다. 역대 시리즈들에서 전부 있었던 요소인데, 예전작들에 비해선 정도가 낮아졌지만 여전히 연속기 도중 헛칠 수 있으니 주의할 필요가 있다. | |||||||
푸드라후크 | |||||||
↓↙← + K | |||||||
기존작의 그릿드 세이버를 대체한 새로운 필살기. 전방으로 발돋움을 하며 뛰쳐오른 뒤, 몸을 회전하며 내려차기를 구사한다. 발동은 느리지만 의외로 상단 판정이다. 적중 시, 일반적인 피격 효과만 주지만 카운터 상황이나 공중에 있는 상대에게 적중시키면 지면 바운드가 발생하여 추가타를 넣을 수 있다. 공격 동작은 꽤 크지만 의외로 가드당해도 틈이 적은 편이어서 상대가 재빨리 반격해도 가드를 할 수 있다어 안전한 편이다. | |||||||
베이퍼 슬러스트 | |||||||
→↓↘ + S or HS(공중에서도 사용 가능) | |||||||
높게 상승하며, 호쾌한 초승달 형태의 베기를 구사하는 공격으로 대공 능력이 상당히 강력하다. 구사 시, 누른 버튼에 따라 성능과 동작이 달라진다. S 버튼판은 상승 높이가 낮은 대신 무적시간이 좀 더 길고, HS 버튼판은 상승 높이가 높아지고, 공격력이 더 높은 편이다. 가드당하거나 헛치면 위험해지는데, 가드되었을 때엔 로망 캔슬을 사용하고, 헛칠만한 거리나 상황에선 쓰지 않도록 하자.. | |||||||
디어 에클라 | |||||||
↓↙← + S | |||||||
완전 새롭게 생긴 타격 계열 필살기로 조금 전진하며 전방의 넓은 범위를 크게 벤다. 약간 조건이나 상황이 필요한 다른 필살기들과 달리 거의 모든 연속기의 연결 용도나 마무리로 써주기 매우 좋은 공격이다. 심지어 가드당했을 때 조차 상대가 밀려나는 거리가 길어 오히려 틈도 적은 편이다. 또, 상대에게 닿았을 때, 감전 상태까지 유발하여 전체적인 활용도가 매우 높은 공격이다. |
[각성 필살기] | |||||||
각성 필살기 | |||||||
라이드 더 라이트닝 | |||||||
→↘↓↙←→ + HS (텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
화려한 컷씬과 함께 거대한 전격의 구를 자신에게 씌워 돌진한 뒤, 강력한 회전 베기로 마무리하는 각성 필살기. 원래 돌진만 하는 공격이었는데, 스트라이브에서 마지막 회전 베기가 추가된 것만으로 공격의 연출이 굉장히 멋있어졌다. 일단 공격력은 적당히 높은 편이며, 발동 속도가 빠르고, 발동 부분의 무적 시간이 매우 좋아 각종 연속기의 마무리나 불리한 상황에서의 리버설 용도로 매우 좋다. 대신 가드당하면 매우 위험하다. |
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세이크리드 엣지 | |||||||
↓↘→↓↘→ + P(텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
전방에 거대한 번개의 검을 발사하는 각성 필살기. 위력은 크게 높지 않지만 중거리 이상에서 상대의 견제기를 보고 발동하여도 사출 속도가 굉장히 빨라 전탄을 맞출 수 있다. 히트수가 많으면서, 구사 후 경직이 빨리 풀려 어느 정도 거리 내에선 카이가 추가타까지 넣어 줄 수 있다. 대신 발동 부분의 무적 시간이 없어 리버설 용도로는 추천하지 않는다. |
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드래곤 인스톨 | |||||||
체력이 30% 이하일 때, ↓↙←↓↙← + HS(텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
체력이 적을 때에만 발동가능한 새로운 각성 필살기로 원래 솔의 것이었지만 이번 스트라이브에선 카이가 사용한다. 사용 시, 카이의 모든 필살기들의 히트수와 공격력이 증가한다. 늘어난 히트수 덕분에 평소에는 맞추는 것으로 끝이었던 공격들도 추가타를 넣어 줄 수 있게 된다. 여담이지만 구사 시, 연출 부분에 충격파가 발생하는데, 작게나마 공격력이 있어서 그런지 구석 등지에선 "벽 파괴"가 발생한다.. |
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