[솔 배드가이 공략] | |||||||
* 본 공략에 쓰인 입력법은 조종 캐릭터가 왼쪽에 있는 상황(소위 말하는 "1P 자리")을 기준으로한다. * "오픈 베타"를 기준으로 각 공격들의 기본적인 요소만 공략되었다. (정식 발매 이후에는 해당 항목을 기준으로 수정된 예정이다) * 웬만하면 크롬으로 보도록 하고, PC로 보길 바란다. 모바일 쪽 까지 보기 좋게 신경 쓴 공략이 아니다. * 대부분의 스크린샷들은 클릭해보면, 원래 크기로 감상할 수 있다. |
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[공략을 시작하기 전] | |||||||
* 해당 항목에 대해 기본적인 요소들만 서술한 게시물이다. - 정말 기본적인 사항 위주로 수록하였고, 일부 매우 중요한 요소만 추가로 수록하였다. - 좀 더 자세한 내용, 혹은 전작까지와의 차이점 등을 알고 싶다면 차후 게재할 "심화편"을 보도록 하자.
* "오픈 베타 테스트"를 기준으로 작성하였으며, 정식 발매판과 차이가 있을 수 있다. - 비교적 공략을 하기 위해 플레이해 본 기간이 짧았기에 잘못 알고 기재하거나 미처 파악하지 못한 부분이 있을 수 있다. - 그나마 정확하게 수록된 부분들도 정식 발매 시, 수정될 수 있다. - 미리 준비해두는 차원에서 게재하였기에 정식 발매 이후, 좀 더 연구하여 잘못되거나 변경된 부분을 수정할 예정이다.
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[기본기] | |||||||
* 일부 기본기들은 어느 정도 특성이 비슷하게 구성되어 있다(예 : 앉아 K - 하단기, 앉아 HS - 대공기). * 특정 기본기는 일반적인 타격 판정의 공격이 아닌 경우도 있다 . |
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서서 P | |||||||
주먹을 내밀어 공격한다. 공격 거리가 짧은 대신 연타가 가능하여 근거리에서의 압박 능력이 좋다. 공격력도 꽤 높아졌지만 상대에게 주는 경직은 짧은 편이어서 연속기로 이어지는 필살기가 거의 없다. 예전과 달리 스트라이브에선 P 계열 기본기들이 다른 기본기들로 파생도 되지 않기 때문에 그나마 유일하게 이어지는 "볼카닉 바이퍼"나 특수기들을 염두해 둘 필요가 있다. | |||||||
앉아 P | |||||||
주먹을 내미는 공격으로 전반적인 특성은 서서 P와 비슷하며, 타점이 좀 낮아 보이지만 "상단 판정"의 공격이다. 역시 적중 이후 이어지는 공격들이 한정적이어서 평소 이어지는 공격들을 미리 알아 둘 필요가 있다. 가드되었을 때엔 연타로 상대의 가드를 굳히도록 하자. | |||||||
공중 P | |||||||
솔의 P 기본기들 중 유일하게 동작이 바뀌지 않았다. 공격 거리는 가장 짧지만 솔의 공중 기본기들 중 발동 속도가 가장 빠르고, 연타가 가능하여, 공중에서의 압박 능력이 좋다. 타점 자체는 아래 쪽을 향하는 편이지만 생각보다 위 쪽으로의 공격 범위도 좀 있어서 공대공용으로도 은근히 쓸만하다. 공중에서의 거리가 가깝다 싶으면 공중 P, 조금 떨어진 거 같다면 공중 K를 넣는 식으로 선택해보자. | |||||||
서서 K | |||||||
2타 판정의 올려차기 공격으로 공격 거리가 P 기본기들에 비해 약간 길고, 2타 판정이라 적중 확인도 쉬운 편이며, 점프 캔슬도 걸려 연속기의 시동기 및 징검다리로 잘 쓰인다. 1타의 경우, 발동 속도가 무려 3프레임으로 근거리에서의 공격 판정이 굉장히 강하다. 하지만 공격 거리가 꽤 짧아서 제대로 적중시키려면 상대와의 거리가 좀 많이 가까워야 한다. 2타의 경우, 단독으로 닿게 할 시, 4프레임이라 역시 꽤 빠르다. 일단 K 기본기들이 S와 HS 기본기로 파생되지 않아 후속 공격들에 대한 확실한 연구와 연습이 필요하다. 각종 특수기들과 "더스트 어택"과 "다리후리기"로 파생되고, 대시 캔슬까지 가능하여 이를 활용하는 운영이 매우 간단하면서 유용하다. | |||||||
앉아 K | |||||||
앉은 자세에서 그대로 한쪽 다리를 내민다. 하단 판정의 수가 많지 않은 솔에게 꽤 소중한 하단 판정 기본기이다. 원래 전작까지는 연속기의 시동용으로 쓸 시, 데미지 보정이 너무 커서 하단을 부수는 이상의 효과는 적었었다. 허나 스트라이브에선 연속기들의 평균 화력이 꽤 높아져서 여전히 보정이 여전히 크게 걸림에도 불구하고 나름 준수한 화력을 보여주는 편이다. 그래도 앉아 K - 앉아 D 이후 공격을 깔아두는 식의 운영이 좀 더 유용하다고 볼 수도 있지만, 어느 쪽이든 대전에 큰 도움이 되어주니 쓰기 편하거나 마음 가는 쪽을 활용해보자. | |||||||
공중 K | |||||||
옆차기 동작으로 공격하는데, 정말 의외로 공격 거리 자체는 솔의 공중 기본기들 중 가장 길어 공대공용으로 쓰기 좋다. 또, 다리 뒤 쪽에도 공격 판정이 존재하는데, 기상 공방시 점프 궤도를 잘 조절하면 상대의 뒤쪽에서 구사되어 역가드로 맞출 수 있다. 게다가 이 상황을 유도하여 적중한 뒤엔 그대로 지상에서 연속기까지 이어줄 수 있다. | |||||||
근접 S | |||||||
전방에 보디 블로우를 날린다. 발동 속도도 괜찮고, 공격력도 적당한 편이지만 여기에 다른 캐릭터들의 근접 S 보다 더 좋은 점이 있다. 적중된 상대는 "들썩이는 상태"가 되는데, 이후 개틀링 콤비네이션으로 HS 기본기를 연결하여 상대를 띄우거나 날릴 수 있다. 또, 점프 캔슬이 가능하여, 각종 공중 연속기 도중 떨어지는 상대를 건져내는 용도로 써주기 좋다. | |||||||
서서 S | |||||||
살짝 전진하면서 보디 블로우를 날린다. 주먹만 내밀어서 공격 거리가 좀 짧아 보이지만 약간의 전진 동작이 있어서 실제론 꽤 길다. 공격이 상대에게 닿았을 경우, 파생되는 공격들이 대부분 연속기로 잘 이어지는 편이며, 근접 S에서 약간의 시간차를 두고 구사 시, 카운터를 유도할 수 도 있다. 특히 가드되었을 때, 프레임상 이득이라 그 자체로도 굉장히 유리해지는 좋은 기본기이다. | |||||||
앉아 S | |||||||
앉은 상태에서 베는 공격으로 하단부를 노리는 것처럼 보이지만 실제 공격 판정은 상단이다. 공격 거리가 아주 긴 건 아닌데, 끝 부분의 공격 판정이 묘하게 좋아서 의외로 상대가 지상에서 대시 중 구사하는 공격을 미연에 방지할 수 있다. 헛쳐도 경직이 의외로 꽤 적은 편이라 크게 위험하지 않으며, 가드당해도 오히려 유리해진다. 전반적으로 꽤 좋은 성능의 기본기이니 자주 사용해주자. | |||||||
공중 S | |||||||
대각선 아래로 호베기로 공격 형태가 부채꼴 모양이라 지상의 상대 뿐만 아니라 전방으로의 공격 판정도 좋아 저공 대시 중에 구사해줄 시 판정이 꽤 좋은 압박기로 쓸 수 있다. 의외로 발동 속도는 좀 느리며, 일정 범위를 기준으로 위쪽은 공격 판정이 거의 없어 생각보다 공중 연속기에서 쓰기 힘든 편아다. 특히 호밍 점프 연속기 도중엔 사용에 매우 주의할 필요가 있다.. | |||||||
서서 HS | |||||||
제자리에서 칼을 짧게 쥐고 전방에 휘두르는 공격으로 바뀌었다. 공격 거리가 꽤 짧아 보이지만 쓰다보면, 생각보다 크게 신경 쓰일 정도는 아니다. 지상에 있는 상대에게 적중시키면, 평범한 피격 효과만 주지만 각종 공격으로 띄워진 상태의 상대에게 적중 시, 멀리 날려버린다. 이 때, 날려진 상대가 땅에 닿으면, 지면 바운드가 발생하며, 적중시킨 위치가 벽과 가까울 시엔 벽바운드까지 발생한다. 이 이후 추가타를 넣어줄 수 있으며, 이 점 역시 솔의 각종 연속기의 강력한 구성 요소가 되어준다. | |||||||
앉아 HS | |||||||
검의 자루 부분으로 어퍼컷을 날린다. 공격 거리는 극도로 짧은 편이지만 위 쪽으로의 공격 범위는 굉장히 높으면서 넓다. 단지, 언뜻 보면 대공용 같아 보이지만 실제론 그 쪽 용도로 쓰기엔 좋은 공격이 아니다. 공중에 있는 상대에게 적중 시, 상대를 꽤 높게 띄우는데, 발동이 느린 편인 필살기로 파생하여 추가타를 넣을 수 있다. 이게 은근히 솔의 연속기 화력에 지대한 영향을 끼치니 기억해두자. |
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공중 HS | |||||||
검을 짧게 쥐고, 내려찍는 기본기. 2타 판정이며, 공격 거리가 극도로 짧다. 대신 아래 쪽으로의 판정이 꽤 강력한 편이라 어지간한 대공 기본기 정도(대공 특화인 "→ + P" 특수기까지는 무리다)는 뭉갤 수 있다. 저공 대시 도중 내밀어주면, 평소의 짧은 공격 거리라는 단점을 어느 정도 보완해 줄 수 있으면서, 상대가 가드하였을 때, 가드가 유지되는 시간이 꽤 길어 솔이 착지할 때까지 비교적 안전하다. 게다가 밸런스 패치로 공중 HS들이 점프 캔슬까지 가능해져, 추가 압박도 가능하니, 잘 활용해보자. | |||||||
서서 D | |||||||
크게 후려치며 적중한 상대를 띄운다. 공격 거리는 다른 캐릭터들의 것들보다 조금 짧은 편이지만 생각보다 시전 동작이 작고, 올려치는 공격의 동작 역시 순간적으로 행하는터라 비교적 눈치 채기 힘들어 기회가 될 때마다 기습적으로 넣어주기 좋다. | |||||||
앉아 D | |||||||
거의 누워 버리는거나 다름없을 정도로 몸을 극도로 낮춘 채, 다리를 휘둘러 상대를 쓰러뜨린다. 발동 속도가 상당히 빠른 편이며, 상대가 내미는 중간 높이 정도의 공격은 쉽게 피하면서 역으로 공격할 수 있다. 각종 연속기에서 거의 빠지지 않는 편이어서 연속기의 징검다리 용도로 잘 쓰인다. 구사 이후 경직이 적은 편인데, 카운터로 적중시킬 시, 그대로 다른 지상 기본기까지 이어줄 수 있을 정도이다. | |||||||
공중 D | |||||||
공중에서 칼자루 부분을 내밀며 공격한다. 과거 작품 들에선 이 게임의 솔의 연속기들 중 가장 유명한 "D루프"의 근본이라 할 수 있는 기본기였지만 이번 스트라이브에선 효용성이 많이 낮아졌다. D 루프 자체는 여전히 가능하지만 전반적으로 다른 공격으로도 벽바운드의 발생이 매우 편해졌고, 연속기의 전반적인 난이도도 많이 낮아진터라 굳이 익혀 둘 필요는 없다. 어디까지나 선택의 영역 선에서 끝난다. 상대에게 공격이 닿았을 때, 점프 캔슬과 대시 캔슬도 가능한데, 조금 변칙적인 D루프가 가능하며, 상대를 구석까지 몰아가 줄 수도 있다. |
[특수기] | |||||
→ + P | |||||
전방에 보디블로우를 날려 공격한다. 공격 거리는 꽤 짧지만 상반신 무적 판정을 가지고 있어 가벼운 대공으로 써 줄 수 있다. 대신 무적 판정은 상반신에만 있으며, 허리 아래로의 공격은 피할 수 없으니, 공중에 있는 상대에게만 구사하도록 하자. 참고로 P 기본기에서 연속기로 이어지니, P 기본기 연타 이후, 이 공격으로 마무리하여 상대를 구석으로 몰아가 보도록 하자. | |||||
→ + S | |||||
스트라이브에서 완전 새롭게 추가된 특수기. 한 발 전진하며 전방을 길게 벤다(동작 자체는 기존작들의 서서 S와 비슷하다). 공격 거리가 굉장히 길고, 끝 부분을 상대에게 닿게 하였을 때, 파생되는 공격들이 압박 능력이 좋아 매우 유용하다. 또, 각종 기본기에서 약간의 시간차를 두고 사용하여 카운터를 유도하기도 쉽다. 그리고 가까운 거리에선 발동이 느린 "건플레임"도 연속기로 이어질 정도로 상대에게 주는 경직까지 길어 전체적인 활용도가 매우 높다. | |||||
→ + HS | |||||
앞으로 한 발 내딛으며, 검으로 크게 내려찍는다. 전체 공격 동작이 꽤 크고 박력있는데, 의외로 발동 속도가 꽤 빨라서 적중 시 경직이 적은 편인 P 기본기에서 연속기로 이어질 정도이다. 지상과 공중에 있는 상대를 적중 즉시, 지면으로 떨어뜨려 버리는데, 이 때의 낙법 불능 시간이 길어 유용하다. 단지, 가드당했을 때의 틈이 좀 큰 편인데, 문제는 과거작들과 달리 필살기로의 파생이 되지 않게 바뀌어 경직이 매우 커진 탓에 굉장히 위험하다. | |||||
[잡기] | |||||
지상 잡기 | |||||
상대의 멱살을 잡은 뒤, 박치기를 구사한다. 상대를 비교적 가까운 거리에 낙법 불능으로 쓰러뜨려 건플레임 같은 깔아두기를 구사한 뒤, 압박을 가할 수 있고, 살짝 띄워지는 점을 이용하여 로망캔슬을 건 뒤, 공중 연속기를 넣는 것도 가능하다. | |||||
공중 잡기 | |||||
공중에서 상대의 멱살을 잡아 살짝 들어올린 뒤, 손 끝 부분에서 폭발을 일으킨다(금월 양?). 구사한 위치를 기준으로 지상 잡기보다 약간 더 떨어진 위치에 상대를 낙법 불능으로 떨어뜨려 준다. 착지 이후 건플레임을 깔아두거나 각종 기상 압박을 걸기 좋은 위치이니 간간히 활용해보도록 하자. |
[필살기] | |||||||
건플레임 | |||||||
↓↘→ + P | |||||||
지면을 타고 가는 불꽃을 내보내는 공격으로 발동 속도와 나아가는 속도, 둘 다 살짝 느리지만 적중된 상대가 띄워져 추가타를 넣어줄 수 있다. 예전 작에 비해 기본기나 특수기에서 이어지는 상황이 자주 나오지만 적중 시, 띄우는 높이가 살짝 낮아져 추가타를 넣을 수 있는 시점이 조금 빠듯한 편이다. 일단 구사 후 경직이 적어 재차 압박이 가능하며, 공격의 지속 시간이 꽤 길어서 보통은 상대를 쓰러뜨린 이후, 깔아두기로 잘 쓰인다. | |||||||
건플레임 페인트 | |||||||
↓↙← + P | |||||||
건플레임을 구사하는 동작만 취해 상대를 속이는 기술로 공격 판정은 없지만 구사 이후 경직이 거의 없다. 보통 건플레임을 보고 점프로 피하면서 다가오려는 상대에게 이 페인트로 속인 뒤, 재빨리 볼카닉 바이퍼로 격추하는 식으로 잘 사용된다. 단지, 예전 작들과 달리 이번 편에선 공중 가드가 강해진 편이라 예전만큼 유용한 부분은 아니다. | |||||||
볼카닉 바이퍼 | |||||||
→↓↘ + S or HS(공중에서도 사용 가능) | |||||||
검에 불꽃을 씌워 솟구치는 공격으로 발동이 빠르고 무적 시간이 있어 대공 능력과 리버설 용도로 써주기 매우 좋다. 공격력도 적당히 높고, 구사 이후 상대가 낙법 불능 상태로 떨어져, 연속기의 마무리로 쓰기 좋은 편이다. 단, 헛치거나 가드당했을 때의 빈틈이 매우 크니 주의하자. 여담이지만 S 버튼판은 큰 특징이 없는데, HS 버튼판은 근거리에서 적중시 공격력이 110에 육박하는, 어마어마한 공격력을 자랑한다. | |||||||
밴디트 리볼버 (1타) | |||||||
↓↘→ + K(공중에서도 사용 가능) | |||||||
돌진하며 무릎으로 치는 공격. 원래 후속 공격까지 있었지만 밸런스 패치로 단타 공격에 후속 입력을 넣는 방식으로 변경되었다. 구사 후, 착지하기 까지의 시간이 좀 짧은 편인데, 이로 인해 일부 공중 연속기에선 화력은 약하지만 상대를 구석까지 몰아가는 구성으로 써주기 꽤 유용한 편이다. | |||||||
밴디트 리볼버 (2타) | |||||||
밴디트 리볼버 (1타) 중 K | |||||||
밸런스 패치로 기존의 2타가 버튼 추가 입력으로 발동되게 변경되었다. 적중 시, 낙법 불능 시간은 좀 짧지만 상대를 꽤 멀리 날려서 상대를 구석까지 몰아가기 쉽다. 1타 이후, 약간의 시간차를 두고 입력할 수 있는데, 1타가 가드되었을 때, 상대가 재빨리 반격하는 것의 허를 찌를 수 있다. 또, 1타를 헛쳐도 발동이 가능한데, 1타의 짧은 거리를 보완할 수 있다. | |||||||
밴디트 브링거 | |||||||
↓↙← + K(공중에서도 사용 가능) | |||||||
공중으로 솟구치며, 불꽃으로 휩쌓인 주먹으로 내려찍는 공격. "중단 판정"이며, 적중된 상대는 위치와 상관없이 지면에 내려찍힌다. 공중에서도 사용가능한데, 발동이 살짝 느려 상대가 띄워진 뒤의 일부 상황에서만 연속기가 성립된다. 가드당했을 때의 틈은 생각보다 적은 편이지만 그래도 상대의 반격은 주의할 필요가 있다. 카운터로 적중 시, 띄워지는 높이가 조금 낮지만 지면 바운드가 발생하여 추가타를 넣어 줄 수 있으니 기억해두자. | |||||||
무뚝뚝하게 던지기 | |||||||
상대와 근접하여 →↓↘ + K | |||||||
상대를 잡아챈 뒤, 자신의 뒤 쪽에 내다꽂는다. 동작은 단순한데, 공격력이 매우 높다. 원래 전작까지는 공격력이 약한 대신 추가타를 넣는 방식이었는데, 이번 작에선 공격력이 극도로 높아진 커맨드 잡기로 변경되었다. 생각보다 잡기 거리가 좀 짧고, 헛쳤을 때의 경직도 좀 있는 게 단점이지만 가드 중인 상대의 심리를 노려 잡아주기엔 문제가 없어 은근히 자주 사용하게 될 것이다. | |||||||
나이트 레이드 볼텍스 | |||||||
↓↙← + S | |||||||
스트라이브에서 새롭게 추가된 필살기로 낮은 자세로 돌진한 뒤, 강렬한 올려치기를 구사하는데, 적중된 상대는 띄워지며 추가타를 넣을 수 있다. 또, 입력한 "S 버튼을 유지한 시간"에 따라 돌진 거리와 띄워지는 시간이 달라진다. 버튼 유지 없이 바로 발동해도 추가타를 넣는 게 그렇게 힘든 편은 아니지만 오래 모을수록 상황, 장소에 구애를 받지않는다는 장점이 있다. 그리고 "기본기와 특수기"에서 파생할 수 없다는 특성이 있다. | |||||||
파프닐 | |||||||
←↙↓↘→ + HS | |||||||
전방으로 돌진하며 강력한 주먹 지르기를 구사한다. 발동 속도가 약간 느린 편이지만 적중 시, 스테이지의 위치와 상관없이 추가타를 넣어줄 수 있다. 또, 공격이 가드될 시, "가드붕괴" 속성이 있어 이런 돌진 계열 필살기 특유의 약점이 상당히 보완된다. "나이트 레이드 볼텍스"와 마찬가지로 기본기와 특수기에서 파생할 수 없게 설정되어 있다. |
[각성 필살기] | |||||||
각성 필살기 | |||||||
타일런트 레이브 | |||||||
→↘↓↙←→ + HS (텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
박력있는 컷씬이 인상깊은 솔의 주력 각성 필살기. 강렬하게 올려친 후, 띄워진 상대에게 거대한 폭발을 일으켜 날려버린다. 발동 속도가 꽤 빠르며, 공격력이 무지막지하게 높아 각종 연속기의 마무리로 쓰기 좋다. 또, 무적 시간도 상당히 길어 상대의 공격에 의해 위험해진 상황의 리버설 용도로도 매우 좋다. 대신 첫 타의 공격 거리가 좀 짧고 후속타까지 구사된 뒤의 경직이 좀 있어 가드되었을 때, 상대 캐릭터에 따라 반격 받을 수 있다. |
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헤비몹 세머트리 | |||||||
↓↙←↓↙← + HS | |||||||
발동 시, 이마의 헤드 기어를 벗어버리며 드래곤인스톨로 변화한 뒤, 돌진하여 상대를 잡아 채 거대한 폭발을 일으킨다. 잡기 판정이며, 공격력이 어마어마하게 높고, 또, 돌진 속도 역시 굉장히 빠르다. 돌진 도중엔 상대의 발사체 공격을 모두 받아내며 잡아버릴 수 있다. 마무리 동작으로 인해 구사 이후, "스테이지 전환"이 일어나지 않는다는 특성이 있다. 또, 기본기나 특수기에서 파생되지 않아 무조건 단독으로만 쓸 수 있다. |
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