[메이 공략] | |||||||
* 본 공략에 쓰인 입력법은 조종 캐릭터가 왼쪽에 있는 상황(소위 말하는 "1P 자리")을 기준으로한다. * "오픈 베타"를 기준으로 각 공격들의 기본적인 요소만 공략되었다. (정식 발매 이후에는 해당 항목을 기준으로 수정된 예정이다) * 웬만하면 크롬으로 보도록 하고, PC로 보길 바란다. 모바일 쪽 까지 보기 좋게 신경 쓴 공략이 아니다. * 대부분의 스크린샷들은 클릭해보면, 원래 크기로 감상할 수 있다. |
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[공략을 시작하기 전] | |||||||
* 해당 항목에 대해 기본적인 요소들만 서술한 게시물이다. - 정말 기본적인 사항 위주로 수록하였고, 일부 매우 중요한 요소만 추가로 수록하였다. - 좀 더 자세한 내용, 혹은 전작까지와의 차이점 등을 알고 싶다면 차후 게재할 "심화편"을 보도록 하자.
* "오픈 베타 테스트"를 기준으로 작성하였으며, 정식 발매판과 차이가 있을 수 있다. - 비교적 공략을 하기 위해 플레이해 본 기간이 짧았기에 잘못 알고 기재하거나 미처 파악하지 못한 부분이 있을 수 있다. - 그나마 정확하게 수록된 부분들도 정식 발매 시, 수정될 수 있다. - 미리 준비해두는 차원에서 게재하였기에 정식 발매 이후, 좀 더 연구하여 잘못되거나 변경된 부분을 수정할 예정이다.
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[기본기] | |||||||
* 일부 기본기들은 어느 정도 특성이 비슷하게 구성되어 있다(예 : 앉아 K - 하단기, 앉아 HS - 대공기). * 특정 기본기는 일반적인 타격 판정의 공격이 아닌 경우도 있다 . |
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서서 P | |||||||
주먹을 내밀어 공격한다. 연타가 가능하여 근거리에서의 압박 능력이 좋다. 앉아 P 보다는 발동 속도가 약간 느리지만 공격 거리가 약간 더 길다는 장점이 있다. | |||||||
앉아 P | |||||||
닻의 자루 부분으로 공격한다. 닻의 크기가 크긴 하지만 짧게 쥐고 공격하는 터라 공격 거리는 극도로 짧다. 연타가 가능하며, 서서 P에 비해 공격 거리가 짧지만 발동 속도가 약간 더 빨라 근거리에서의 압박 능력은 좀 더 좋다고 할 수 있다. | |||||||
공중 P | |||||||
주먹을 살짝 내밀어 공격한다. 역시 공격 거리는 짧지만 발동 속도가 빠르고, 연타가 가능하여 공중에서 근접했을 때의 압박 능력이 좋은 편이다. 지상 쪽으로의 판정도 나쁘지 않은 편이어서 저공 대시 도중 연타로 구사하여 압박을 이어나갈 수 있다. | |||||||
서서 K | |||||||
닻을 지지대로 삼아 전신을 내밀며 공격한다. 메이의 체구가 작긴해도 전신을 사용하는 덕분인지 공격 거리가 굉장히 길다. 발동 속도는 다른 캐릭터들의 것에 비해 살짝 느리지만 사용하는 데 있어 크게 문제되는 부분은 없다. 공격 거리가 긴 부분을 활용하여 의외로 각종 연속기 도중 거리가 떨어져 있을 때 건져내는 용도로도 쓰이는 편이다. | |||||||
앉아 K | |||||||
앉은 자세에서 그대로 한쪽 다리를 내민다. 자체 공격 거리는 짧지만 하단 판정이 부실한 메이에게 귀중한 하단기가 되어준다. 연속기의 시동기로 써줄 시, 보정이 많이 걸리는 편이지만 역시 스트라이브에서 변화된 연속기 체계 덕분에 큰 문제는 없다. . | |||||||
공중 K | |||||||
대각선 위쪽을 향해 발차기를 구사한다. 전작과 동작이 바뀌었지만 전반적인 성능은 그대로이다. 공격 방향은 대각선 위쪽이지만 의외로 지상 쪽으로의 공격 판정도 꽤 있어서 저공 대시 도중 지상에 있는 상대에게도 헛치는 일이 적은 편이다. 의외로 공중 연속기에서 잘 쓰이는 편인데, 각종 공격으로 띄워진 상대를 건져내면서 그대로 공중 연속기로 이어가는 식의 운영이 꽤 좋은 편이다. | |||||||
근접 S | |||||||
몸을 젖히면서 닻으로 공격한다. 발동이 꽤 빠르며, 타점이 넓어 각종 띄우기 공격으로 띄워진 상대를 건저내는 용도로 좋으며, "근접 S - 앉아 HS" 구성이 확정이어서 각종 공중 연속기에서 쓰기 좋다. | |||||||
서서 S | |||||||
몸을 앞으로 내밀며 닻으로 전방을 공격한다. 메이의 기본기들 중에선 공격 거리가 가장 길며, 위쪽으로의 공격 범위도 좀 있어서 어느 정도 높이의 저공 대시에 대한 차단도 가능하다. | |||||||
앉아 S | |||||||
앉은 상태에서 닻을 내민다. 공격 거리가 꽤 길어 중거리 정도에서 다가오려는 상대의 견제 용도로 좋다. 서서 S에 비해 공격 거리는 짧지만 헛쳤을 때나 가드당했을 때의 경직이 꽤 적어서 안전성에선 더 좋은 편이다. 그리고 앉은 상태 자체가 메이의 모으기 계통 필살기들의 발동에 꽤 도움이 되어주고, 특히 "↙" 방향으로 유지하면 돌고래씨 횡과 종을 상황에 맞게 선택할 수 있어 매우 유용하다. | |||||||
공중 S | |||||||
대각선 아래로 닻을 내민다. 지상 쪽으로의 공격 판정이 좋고, 각종 공격으로 띄워졌던 상대에게도 잘 닿는 편이라 다방면으로 쓰인다. 발동 속도가 은근히 느린 편이긴 하지만 공격 판정이 꽤 좋아서 저공 대시 도중 써주기 좋다. 여담이지만 타점 때문에 호밍 점프 연속기 도중에는 사용에 주의가 필요하다. | |||||||
서서 HS | |||||||
제자리에서 닻으로 강렬하게 내려찍는다. 전방으로의 공격 거리가 좀 짧은 편인데, 가드당하였을 땐 메이가 이어줄 수 있는 공격들이 많아 큰 문제가 없지만 반대로 헛쳤을 때엔 경직이 매우 커서 위험해지니 거리 조절을 잘하도록 하자. | |||||||
앉아 HS | |||||||
닻을 강하게 올려친다. 이 기본기로 인해 메이의 연속기 구성이 매우 다양해지고, 강력해지기 때문에 메이 사용에 있어 굉장이 중요하다 할 수 있는 기본기이다. 지상에 있는 상대에게 적중시켜도 강제로 띄우는 속성이 있으며, 이 때의 낙법 불능 시간이 길다. 발동이 느린 "돌고래씨 횡" HS 버튼판을 비롯해 각종 공격들을 연속기로 성립시킬 수 있게 해준다. 자체 성능도 좋은 편인데, 전방으로의 공격 범위가 은근히 넓은 편이고, 공격 판정도 굉장히 좋다. 저공 대시로 다가오려는 상대가 무언가 기본기를 내미었을 시, 서로 카운터 상태가 되더라도 웬만해선 메이가 더 유리하다. 대신 헛쳤을 때의 동작이 매우 길어 극도로 불리해지니 절대 헛치지 않도록 하자. |
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공중 HS | |||||||
아래에서 위로 크게 올려친다. 발동 속도는 살짝 느리지만 메이의 바로 아래부터 메이의 위쪽 대각선 방향까지 모두 공격할 정도로 공격 범위가 매우 넓다. 공격 판정이 매우 좋은 편인데, 저공 대시 도중 구사하여 가드당해도 메이가 상당히 긴 시간동안 상대의 가드를 지속시켜 압박 능력이 좋다. | |||||||
서서 D | |||||||
닻을 지지대 삼아 크게 회전하면서 주먹으로 후려쳐 상대를 띄운다. 회전하는 범위와 내미는 팔의 길이가 길어 보기보다 공격 거리가 꽤 긴 편이다. 적중 이후, 메이의 기본적인 공중 연속기의 화력이 높은 덕분에 호밍 점프 연속기도 대단히 좋은 편이다(사실 안 그런 캐릭터가 없긴 하다). | |||||||
앉아 D | |||||||
두 다리를 내밀어 상대의 다리를 건다. 서서 K 처럼 전신을 내미는 동작이지만 그 내미는 부분의 거리는 짧아서 조금 미묘하다. 적중 이후 들어가는 공격이 꽤 많아서 메이의 연속기 화력에 지대한 공헌을 하는 편이고, 각종 압박 수단으로도 자주 쓰게 될 것이다. | |||||||
공중 D | |||||||
공중에서 위쪽 방향을 향해 닻을 내밀면서 공격한다. 발동과 동시에 현재 이동중인 방향과 상관없이 무조건 대각선 위쪽 방향으로 이동하는 속성이 있다. 이로 인해 공중에서의 움직임을 제어할 수 있는데, 기본적으로는 활용도가 적은 요소이지만 일부 공중 연속기에선 그래도 쓰이는 편이다. |
[특수기] | |||||
→ + P | |||||
상큼하고 귀여운 표정을 보이며, 전방에 주먹을 날린다. 공격 거리는 짧지만 상반신 무적 판정이 있어 급한 순간의 대공 및 리버설 용도로 써주기 좋다. 스테이지 구석이 아니면, 이후 이어지는 필살기가 없다시피 한 게 단점이다(그나마 이어줄 수 있는 게 모으기인 돌고래 씨 횡이라). 여담이지만 과거작에선 "상반신 무적"보다는 "강력한 기절치"로 더 유명했던 공격이었는데, 이번 스트라이브에선 기절이 삭제되어 버렸다. | |||||
→ + K | |||||
전방으로 공중제비를 돌며, 다리로 내려찍는다. 발동이 살짝 느리지만 중단 판정의 공격이며, 공중제비 도중엔 하단 공격에 대해 어느 정도 무적시간이 있어 앉아 있는 상대에게 꽤 유용한 공격이다. 전작과 동작이 좀 바뀌었는데, 무릎으로 공격하던 전작과 달리 다리를 내밀면서 공격하는 것이라 그런지 체감되는 공격 거리가 꽤 길어졌다. 기본적으로 필살기로의 파생이 되지 않는 공격이지만 가드당해도 오히려 유리한 편이라서 큰 문제는 되지 않는다. | |||||
↘ + K | |||||
닻을 보드처럼 내밀며 전진하는 하단 판정의 공격. 적중된 상대는 그 자리에서 즉시 지면에 쓰러지며, 중단인 "→ + K"와 함께 가벼운 이지선다용으로 쓸만하다. 대신 필살기로의 파생은 여전히 되지 않고, 전진성이 있는 공격 동작 때문에 가드당했을 때의 틈이 굉장히 큰 편이다. 가드당하면 어지간히 느린 공격에도 반격당하니, 로망캔슬을 염두해두도록 하자. | |||||
→ + HS | |||||
닻을 크게 휘둘러 내려찍는다. 공격력이 높고, 공격 거리가 굉장히 길면서 범위가 넓다. 발동 속도는 그리 빠르지 않은데, 의외로 근접 S에서 파생이 되고 연속기로까지 이어진다. 그리고 발동 시, HS 버튼을 유지하여 저축이 가능한데, 공격력이 상승하며, 적중한 상대가 지면 바운드를 일으키면서 띄워진다. 넣을 수 있는 추가타가 발동이 느린 편인 돌고래 씨 횡 HS 버튼판인데, 이게 저축판이라 모으기 계통에 대한 입문 난이도가 좀 있는 편이다. | |||||
공중에서 ↓ + HS | |||||
닻을 짧게 쥐고 올라타, 급강하하며 공격하는 특수기. 공격 범위는 좁지만 메이의 공중 공격들 중 판정이 가장 강력하다. 구사 시, 점프의 궤도를 바로 멈추면서 구사하기 때문에 시전 위치에 따라 정역가드 이지선다가 가능하다. | |||||
[잡기] | |||||
지상 잡기 | |||||
상대를 잡고 뒤로 공중제비를 돌며 뒤쪽으로 던진다. 구사 이후 상대는 낙법 불능으로 떨어지며, 메이의 경직이 먼저 풀려 우선권이 생긴다. | |||||
공중 잡기 | |||||
상대를 잡아챈 뒤, 두 다리로 상대를 지면으로 강하게 밀어낸다. 구사한 위치를 기준으로 상대는 대각선 아래 방향으로 떨어지고, 메이가 좀 더 뒤로 밀려나는 편이다. |
[필살기] | |||||||
돌고래 씨 횡 | |||||||
← 모은 뒤 → + S 혹은 HS | |||||||
돌고래를 소환하여 타고 전방으로 돌진한다. S 버튼판은 발동이 P 기본기에서도 이어질 정도로 굉장히 빨라 각종 연속기에 잘 들어간다. 반대로 HS 버튼판은 발동이 굉장히 느려 연속기 도중에는 꽤 제한적인 상황에서만 들어간다. 대부분 공중 연속기인데, 공중에 떠 있는 상대에게 적중 시, 상대를 벽까지 꽤 멀리 날리며, 벽에 닿은 상대는 벽바운드가 발생하여 추가타를 넣어 줄 수 있다. 돌진 계열 공격치고는 의외로 가드당해도 안전한 편이어서 매우 좋은 편이다. | |||||||
돌고래 씨 종 (상승) | |||||||
↓ 모은 뒤 ↑ + S 혹은 HS | |||||||
바닥에서 돌고래를 소환하며 탑승하여 위로 솟구치는 필살기. 따로 무적 시간은 없지만 발동 속도가 굉장히 빨라서(P 기본기에서 이어질 정도), 그 때문에 대공이 가능할 정도이다. S 버튼판과 HS 버튼판 모두 가드당해도 메이가 공중에서의 행동이 가능하여 의외로 안전하다. HS 버튼판은 적중 이후에도 공중에서의 행동이 가능한데, 공중 대시 공중 K로 추가타를 넣어 그대로 공중 연속기로 이어 줄 수 있다. | |||||||
돌고래 씨 종 (하강) | |||||||
돌고래 씨 종을 "하강"하는 도중에 적중시킨다 | |||||||
돌고래 씨 종의 발동 부분, 그러니깐 상승 도중에 나오는 공격 판정은 평범하지만 하강 중일 때엔 "중단 판정"이다. 같은 공격 내에 속성이 두 가지 존재하여 이렇게 따로 분류하였다. S 버튼판은 상승 높이가 낮아 상대적으로 중단 판정을 빨리 활용해 줄 수 있다. 또, 이동 거리가 짧고, 구사 후, 경직이 적어 상대의 바로 앞에 착지하여 잡기로 가드를 무너뜨리는 식의 응용이 가능하다. HS 버튼판은 가드당해도 공중에서의 추가 행동이 가능하다. | |||||||
오버헤드 키스 | |||||||
→↓↘ + K | |||||||
상대를 잡아 채, 지면에 찍어버리는 커맨드 잡기. 잡힌 상대는 지면 바운드가 일어나는데, 스테이지 구석 근방 한정으로 추가타를 넣어 줄 수 있다. 전작까지는 장소에 상관없이 추가타를 넣을 수 있었는데, 이번 작에선 지면 바운드의 높이가 너무 낮고, 날리는 거리가 길어져, 구석 근방에서만 넣을 수 있게 변경되었다. 잡기 거리가 살짝 짧고, 잡기에 실패했을 때의 빈틈마저 매우 커, 확실히 잡을 수 있는 순간을 노리도록 하자. | |||||||
아리스가와 스파클 | |||||||
↓↙← + S or HS | |||||||
이번 작에서 새롭게 추가된 필살기로 듀공이 지면에서 비치볼과 튀어나와 특정 각도로 날린다. 발동 속도가 살짝 느리지만 듀공에게 따로 피격 판정이 없어서 일단 발동만 하면, 메이가 도중에 적중되어도 공격을 그대로 구사한다. S 버튼판은 약간 급격한 방향으로 짧게, HS 버튼 판은 완만한 각도로 멀리 날린다. 약간 먼 곳에 있는 상대를 견제하거나 다운된 상대에게 깔아두기로 구사하는 것이 좋다. |
[각성 필살기] | |||||||
각성 필살기 | |||||||
그레이트 야마다 어택 | |||||||
↓↘→↓↘→ + S (텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
자신의 뒤에서 거대한 고래를 소환해 돌진시키는 각성필살기. 단 1타이지만 위력이 굉장히 높고, 메이의 공격들 중 공격 범위가 가장 넓으며, 사정거리도 길다. 무조건 메이의 뒤 쪽에서 등장하여 상대가 메이 뒤 쪽의 벽과의 거리가 멀수록 발동 속도가 늦어져, 대응하기 편해진다는 약점이 있다. 반대로 메이 자신이 구석에 몰렸을 때엔 오히려 더 빨라지는 편이다. |
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원더풀 고쇼가와라 다이나믹 | |||||||
→↘↓↙←→ + HS (텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
발동 시, 현재 메이의 위치 바로 아래에서 거대한 범고래가 튀어나와 솟구치며 공격한 뒤, 하강하며 2차 공격을 구사한다. 공격력이 꽤 높은 편이고, 발동도 빠르며, 공중에서도 발동 가능하여 각종 연속기의 마무리로 써주기 매우 좋다. 대신 가드당했을 때의 틈이 꽤 커 반격 받을 수 있기에 단독 발동은 메이 자신이 정말 위험하다 싶을 때, 리버설 용도로만 쓰도록 하자. |
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