[파우스트 공략] | |||||||
* 본 공략에 쓰인 입력법은 조종 캐릭터가 왼쪽에 있는 상황(소위 말하는 "1P 자리")을 기준으로한다. * "오픈 베타"를 기준으로 각 공격들의 기본적인 요소만 공략되었다. (정식 발매 이후에는 해당 항목을 기준으로 수정된 예정이다) * 웬만하면 크롬으로 보도록 하고, PC로 보길 바란다. 모바일 쪽 까지 보기 좋게 신경 쓴 공략이 아니다. * 대부분의 스크린샷들은 클릭해보면, 원래 크기로 감상할 수 있다. |
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[공략을 시작하기 전] | |||||||
* 해당 항목에 대해 기본적인 요소들만 서술한 게시물이다. - 정말 기본적인 사항 위주로 수록하였고, 일부 매우 중요한 요소만 추가로 수록하였다. - 좀 더 자세한 내용, 혹은 전작까지와의 차이점 등을 알고 싶다면 차후 게재할 "심화편"을 보도록 하자.
* "오픈 베타 테스트"를 기준으로 작성하였으며, 정식 발매판과 차이가 있을 수 있다. - 비교적 공략을 하기 위해 플레이해 본 기간이 짧았기에 잘못 알고 기재하거나 미처 파악하지 못한 부분이 있을 수 있다. - 그나마 정확하게 수록된 부분들도 정식 발매 시, 수정될 수 있다. - 미리 준비해두는 차원에서 게재하였기에 정식 발매 이후, 좀 더 연구하여 잘못되거나 변경된 부분을 수정할 예정이다.
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[기본기] | |||||||
* 일부 기본기들은 어느 정도 특성이 비슷하게 구성되어 있다(예 : 앉아 K - 하단기, 앉아 HS - 대공기). * 특정 기본기는 일반적인 타격 판정의 공격이 아닌 경우도 있다 . |
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서서 P | |||||||
전방에 날카로운 손가락을 내밀어 공격한다. 이게 다른 캐릭터 같았으면 짧은 편인데, 키만 3미터에 가까운 파우스트이다보니, 체감되는 공격 거리가 꽤 길게 느껴지는 편이다. | |||||||
앉아 P | |||||||
다리 쪽을 향해 팔을 길게 내밀어 공격한다. 하단 판정이며, 발동도 빠르면서 공격 거리가 P 기본기 치고 꽤 길어서 대시를 통한 접근을 견제해 줄 수 있다. 타점이 굉장히 낮은 곳에 있어 상대적으로 저공 대시뿐 아니라 살짝이라도 뛰는 동작의 공격도 헛칠 수 있어, 상황상 취약해진다는 약점이 있다. | |||||||
공중 P | |||||||
머리에 쓴 봉투를 개처럼 짖는 형태(?!)로 바꾸어 공격한다. 역시 신체가 긴 파우스트이다보니, 공격 거리가 꽤 긴 편이다. 보이는 면모만 놓고보면, 공격 방향이나 공격 거리, 빠른 속도 덕분에 저공 대시 도중에 써주기 좋은 편이지만 파우스트의 저공 대시 자체가 꽤 느릿한 편이어서 상대의 대공기에 취약한 탓에 정작 이 용도로 써주긴 힘들다. | |||||||
서서 K | |||||||
묘한 동작으로 뒷차기를 구사한다. 동작은 웃겨 보이지만 이래뵈도 굉장히 고성능 기본기이다. 우선 공격 거리가 꽤 길면서 발동까지 빨라 근거리에서의 공격 판정이 꽤 좋은 편이다. 타점이 꽤 높아 저공대시까지 견제할 수 있지만 그 높은 타점 덕분에 앉아 있거나 자세가 낮아진 상대를 건드리지 못하는 게 약점이다. | |||||||
앉아 K | |||||||
앉은 자세에서 묘한 각도로 들어올렸다가 내려찬다. 히트수가 3타이어서 적중시켰을 때 뿐 아니라 가드시켜도 파우스트가 굉장히 유리하다. 여담이지만 처음 공격 동작이 상당히 위쪽을 노리는 각도인데, 황당하게도 이 첫 타는 "상단 판정"이다. 첫타의 공격 거리가 생각보다 엄청 짧아서 조금만 거리가 떨어져 있어도 이 첫 타는 헛치게 되어 있다. 대신 첫 타의 공격 타점이 꽤 높아서 의외로 대공이 가능하다. 2타와 3타는 여느 앉아 K처럼 하단 판정이며, 공격 거리도 길어 하단기로서 꽤 좋은 성능을 보여준다. 적중 확인도 편하고, 이어지는 공격도 꽤 쓸만한 편이다. | |||||||
공중 K | |||||||
두 다리를 모아 대각선 아래 방향을 노려 공격한다. 지상 쪽으로의 공격 판정이 꽤 깊숙하면서 좋은 편이어서 지상에 있는 상대를 노려주기 좋다. "공중 K - 공중에서 ↓ + K - 연화혼련(+ 방향 조절)" 이란 연계로 간단한 압박이 가능하다. | |||||||
근접 S | |||||||
메스창를 앞세워 공격한다. 공격 동작과 메스창의 길이 덕분에 하단부부터 높은 위치까지 모조리 공격하는 범용성을 자랑한다. | |||||||
서서 S | |||||||
전방을 길게 벤다. 공격 거리가 상당히 길고(서서 HS보다 더 길다), 끝 부분의 공격 판정이 좋은 편이다. 너무 끝부분에 적중시켰을 경우, 이어지는 공격이 없지만 이후 파생되는 공격들이 상대 입장에서 추가로 가드를 유지해야 하거나 가드당해도 크게 불리하지 않은 편이어서 나름 도움이 되어준다. 일단 파우스트의 키가 크긴해도 타점이 꽤 아래 쪽을 향해 있어서 위쪽으로는 공격 범위가 거의 없다. 또, 헛쳣을 때의 경직이 좀 긴 편이니 상대가 확실히 닿을만한 위치일 때에만 구사하도록 하자. | |||||||
앉아 S | |||||||
앉은 상태에서 고치에서 허물을 벗듯 튀어나와 공격하는 기묘한 동작의 기본기(기괴함만 놓고보면, 이 게임 최강이다). 언뜻 보면 공격 거리가 짧아 보이지만 실제론 발동 부분에서 하단부에 양 팔을 벌리고 있는 동작(그림상 아래 쪽에 깔린 허물의 손 부분 정도) 덕분에 낮은 지역 한정으로 전방으로의 공격 거리도 좀 되는 편이다. 일단 위 쪽으로의 공격 판정 자체는 좋은 편인데, 대공 성능은 더 좋은 공격이 있어서 잘 쓰이지 않는다. | |||||||
공중 S | |||||||
위에서 아래로 베면서 호를 그리며 공격한다. 위 쪽 부근은 생각보다 공격 판정이 거의 없고, 사실상 전방 일부와 아래 쪽만 공격하는 방식이다. 발동 속도가 살짝 느린 편이지만 공격 거리가 약간 긴 편이어서 일단 끝 부분을 닿게 한 뒤, "사랑"이나 "연화혼련"으로 후속 상황을 보도록 하자. | |||||||
서서 HS | |||||||
몸을 기묘하게 뒤틀면서 전방에 메스창을 길게 내밀어 공격한다. 공격 자체는 상당히 평범하다. 공격 거리가 길고, 적중되거나 가드당해도 이어지는 필살기들이 다수 있어 안정적이다. 참고로 이 공격에 적중되었을 때, 전용 타격 잡기로 파생되는 특수기가 있는데, 아래 특수기 항목에 따로 기재하였다. | |||||||
앉아 HS | |||||||
몸을 거꾸로 한 채, 회전하면서 하단부를 길게 벤다. 공격 거리가 대단히 길어 대시를 통한 접근을 차단하거나 중거리의 상대를 견제해 줄 수 있다. 단지, 완전 극하단을 휩쓰는 공격이라 상대적으로 저공 대시 정도의 높이 뿐 아니라 어지간히 살짝 뛴 높이 정도도 피해지는 단점이 있다. |
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공중 HS | |||||||
공중에서 전방을 향해 메스창을 길게 내지른다. 발동은 살짝 느리지만 공중에서의 공격 거리가 길어 공대공용으로 쓸만하다. | |||||||
서서 D | |||||||
크게 후려치며 적중한 상대를 띄운다. 공격 거리는 다른 캐릭터들의 것들보다 조금 짧은 편이지만 생각보다 시전 동작이 작고, 올려치는 공격의 동작 역시 순간적으로 행하는터라 비교적 눈치 채기 힘들다. 전작에 이어 이번작에서도 발사체를 반사하는 속성이 있다. 사실 이 요소는 빠르게 흘러가는 대전 내에서 발동이 느린 서서 D로 받아내야 해서 사실상 못쓴다고 봐야 된다. 단지, 이 속성 때문인지 파우스트 본인이 구사하는 "뭐가 나올까나"로 나온 물건들을 상대쪽으로 날려보내는 식의 운영이 가능하다. |
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앉아 D | |||||||
팔을 길게 늘이고, 손을 크게 만들어 상대의 다리를 건다(이 때 손을 거두는 동작이 꽤 무섭다). 발동 속도는 그리 빠르지 않지만 동작이 작고, 무엇보다 공격 거리가 꽤 길어 중거리에서 있는 상대를 적중시킬 수도 있다. 상대를 쓰러뜨린 후, "뭐가 나올까나"로 기상 공방을 걸어주자. | |||||||
공중 D | |||||||
공중에서 불주사(?!)를 꺼내 공격한다. 전작에서도 동작의 개념 자체는 있었지만 주사기를 가로로 들었는데, 이번 작에선 세로로 들어 공격 방향이 아래쪽을 향하도록 바뀌었다. 아래쪽으로의 공격 판정이 굉장히 깊숙하여, 지상의 상대를 노려주기 좋다. 이 공격에는 숨겨진 속성이 있는데, 아래에서 소개할 "아프로 상태"와 연관되어 있다. 아프로 가발에 이 공중 D를 닿게 하면, 불이 붙은 뒤, 일정 시간 이후에 폭발하여 피해를 준다. 불속성 공격들이 다 해당되는 부분인데, 기본기들 중에선 파우스트의 이 공중 D가 거의 유일하다. |
[특수기] | |||||
→ + P | |||||
긴 팔을 위로 휘둘러 공격한다. 공격 방향 자체는 위로 치우쳐져 있지만 파우스트의 팔이 워낙에 긴 덕분에 전방으로의 공격 거리도 꽤 되는 편이다. 그 덕분에 상반신 무적 판정을 이용한 대공 성능이 매우 좋다. 대신 헛쳤을 때의 경직이 좀 큰 편이니 주의하자. | |||||
공중에서 ↓ + K | |||||
공중에서 메스창을 전신으로 기묘하게 휘감은 채, 45도 아래 방향으로 하강하며 공격한다. 하강속도가 느리지만 끝 부분의 공격 판정이 묘하게 좋은 편이며, 필살기로의 파생이 가능하여 비교적 안전한 편이다. 그래도 단독으로는 절대로 쓰지말고, 비교적 가까운 거리에서 다른 공중 기본기들로 먼저 공격한 후, 파생하는 식으로 쓰도록 하자. 참고로 전작까지는 이 특수기를 활용하는 "폴켄"이란 요소가 있었는데, 스트라이브에선 완전 삭제되었다. | |||||
→ + HS | |||||
전신을 크게 회전하면서 긴 팔과 메스창까지 길게 내밀어 공격한다. 이 특수기의 가장 큰 장점은 어마어마한 공격 거리인데, 거의 전체 화면의 9/10 정도의 범위를 닿게 할 수 있다. 공격력도 꽤 높고, 상대에게 닿았을 때, 필살기로의 파생도 가능하여 굉장히 유용하다. 대신 발동 속도가 꽤 느린 편이데, 사실 이 부분도 단독으로 쓸 때의 문제이지, 각종 공격으로 압박하던 도중에는 전체 공격 동작에 비해 은근히 빠른 느낌이라 크게 문제가 되진 않는다. | |||||
서서 HS 적중 후 HS 재입력 | |||||
서서 HS가 상대에게 적중되었을 때에만 발동 가능한 특수기로 적중된 상대를 꿰어 전방에 던진다. 참고로 동작만 잡기이지 타격 계열이라 중간에 사이크버스트로 벗어나는 게 가능하다. 던져진 상대는 구석과 가까웠다면 벽바운드가 발생하여 추가타를 넣어 줄 수 있다. 기본적으로 연속기 도중에 발동하였을 시, 한 번만 구사할 수 있다. 해당 연속기 내에선 다시 넣어 줄 수 있는 상황이 생겨 다시 입력하여도 발동되지 않는다. | |||||
[잡기] | |||||
지상 잡기 | |||||
상대를 집어삼킨 후, 배탈이 나 공간을 열어 다시 뱉어내는 인상깊은 잡기. 튕겨져 나온 상대는 꽤 높은 지면 바운드가 발생하지만 파우스트 본인의 경직이 있어 추가타는 넣기 힘들다. 잡기 구사 후, 상대의 위치가 멀지도 가깝지도 않은, 조금 애매한 위치이지만 "뭐가 나올까나"로 추가 압박을 넣어주기는 좋은 구도라 잘 활용하면 큰 문제는 없을 것이다. | |||||
공중 잡기 | |||||
공중에서 잡아 기묘한 각도로 날려보낸다. 잡기 구사 후, 상대를 꽤 멀리 날려보내는데, 이 부분이 파우스트 특유의 원거리 견제에 꽤 좋은 거리이니 기회가 된다면, 구사해보도록 하자. |
[필살기] | |||||||
찌릅니다 | |||||||
←↙↓↘→ + K | |||||||
전신을 앞으로 내밀고, 창까지 길게 내밀어 어마어마한 공격 거리를 가진 찌르기 공격을 구사한다. 지상에 있는 상대에게 적중시키면, 아래의 파생기들을 활용하여 파우스트가 유리한 상황을 만들어 줄 수 있다. 공격 자체의 발동은 좀 느린 편이지만 의외로 각종 공중 연속기 도중에 끼워넣어주기 좋다. 특히 공중에 떠 있는 상대에게 적중 시, 상대를 반대쪽 벽까지 꽤 멀리 날려보내고, 벽과 가까우면 벽바운드가 발생하여 추가타를 넣어 줄 수 있다. | |||||||
잡아당기기 | |||||||
찌릅니다 구사 중 ← | |||||||
"찌릅니다" 이후, 상대를 끌어당긴다. 끌어당길 때, 상대를 살짝 띄웠다가 떨어뜨리는데, 파우스트의 경직이 커 추가타는 넣을 수 없다. 대신 여기서 멈추면, 이후 파우스트가 기상 압박과 관련된 운영을 해줄 수 있다. 이 쪽이 아니더라도 추가 파생기인 "나이스 샷"으로 확실한 피해를 주는 것도 좋다. | |||||||
나이스 샷 | |||||||
잡아당기기 중 HS | |||||||
"잡아당기기"의 파생기로 끌어당긴 상대를 골프채로 후려갈겨 날려버린다. 기본적으로 "찌릅니다" 부터 이 공격까지의 공격력이 굉장히 높다. 그리고 골프채 공격 부분의 경우, "정확한 순간"에 입력 시, 공격력이 크게 상승하고, 구사 이후 낙법 불능 시간이 길어지는 속성이 있다. 입력 가능한 시점이 꽤 길어 그리 어렵지 않으니, 이 부분을 연습해두도록 하자. | |||||||
연화혼련 | |||||||
↓↘→ + S(공중에서도 사용 가능) | |||||||
메스창을 빠르게 돌려 발생시킨 회오리 바람으로 이동하며 공격한다. 발동 속도는 적당히 빠르고, 전부 적중시켰을 때의 공격력도 좋으며, 구사 이후 낙법 불능 시간도 적당한 편이어서 각종 연속기의 마무리 용도로 잘 쓰인다. 공격 구사 도중 방향키 입력으로 공격의 이동 방향을 정할 수 있는데, 공중 연속기 도중엔 상대가 추가로 띄워지면서 후속 공격을 헛치는 걸 방지할 수 있다. 가드당했을 때의 틈은 꽤 크지만 이동으로 약간이나마 보완할 수 있긴 하다. | |||||||
마구 깎기 | |||||||
↓↘→ + HS | |||||||
양손을 가위손처럼 만들어 상대의 머리를 다듬어주는 개그성 커맨드잡기. 이 공격에 당한 상대는 머리가 커다란 파마 머리로 바뀌는데, 이 부분에 "피격 판정"이 매우 커지는 속성이 있다. 평소에는 헛칠 공격도 닿게 되는 터라 압박감이 꽤 커지는 효과가 있다. 파우스트의 큰 키에 비해 잡기 거리가 꽤 짧은 편이며, 헛쳤을 때의 경직이 너무 커 확실한 순간에만 구사해주어야 한다. | |||||||
사랑 | |||||||
공중에서 ↓↘→ + P | |||||||
공중에서 자신의 머리를 떼 대각선 아래로 던져 폭발시킨다. 폭발의 공격력은 낮지만 구사 이후, 파우스트의 경직이 거의 없어 곧바로 추가로 행동이 가능하여 상대를 압박하는 운영에 도움이 되어준다. 단지, 폭발 부분이 파우스트에게도 피해를 주기 때문에 머리 부근에서의 행동엔 주의할 필요가 있다. | |||||||
허수아비 | |||||||
↓↙← + P or K | |||||||
사라졌다가 상대의 앞 뒤에 허수아비를 세운 뒤, 누른 버튼에 따른 위치에서 튀어나와 공격한다. P 버튼은 상대의 앞, K 버튼은 뒤에서 나와 정,역가드 심리전 용으로 써줄 수 있다. 단지, 허수아비 자체에 파우스트 본인의 피격 판정이 있어 침착한 상대는 허수아비를 보자마자 파해할 수 있어서 실전에선 잘 쓰이지 않는 편이다. 버튼 저축으로 공격 시점의 조정과 공격력 강화가 가능하지만 역시 피격 판정 문제는 해결되지 않아서 여전히 쓰기 힘들다. | |||||||
허수아비 (S 버튼판) | |||||||
↓↙← + S | |||||||
S 버튼판은 두 허수아비 사이의 허공에서 급강하 공격을 구사한다. 파우스트가 직접 공격하여 허수아비 쪽의 단점 몇 가지를 보완할 수 있다. 허나 막상 S 버튼판 자체의 단점도 꽤 큰 편이라서 생각보다 유용하다 말하긴 힘든 편이다. 적중 시, 지면 바운드가 크게 일어나는데, 이후 파우스트 본인이 굴러버리는 바람에 추가타를 넣지 못하는 우스꽝스러운 상황이 발생한다. 게다가 이 부분 때문에 가드되었을 때의 틈은 P 버튼판과 K 버튼판보다 더 크다. | |||||||
차후수록 |
뭐가 나올까나? | ||||||
↓↘→ + P | |||||||
전방에 물건을 던지는 발사체 계열 필살기로 파우스트의 전체 운영 요소들에 큰 영향을 끼치는 중요한 필살기이다. 물건은 "무작위"이며, 물건에 따라 공격의 성능, 혹은 운영 요소들이 달라지기 때문에 초심자들이 쓰기 매우 힘든 공격이다. 이런 깔아두기 계열 공격 치고는 발동이 꽤 빠르고, 구사 이후 경직이 적다. 앞서 언급했듯이 던지는 물건이 무작위인데다 성능도 제각각이라 이 쪽보다는 물건들 쪽의 성능을 더 기억해두고 있어야 한다 . | |||||||
각 물건들에 따라 전반적인 성능과 그 점을 활용하는 요소가 다르다. 모든 요소를 적으려면 분량이 너무 많아지니, 대략적인 성능과 쓰임새만 수록해두었다. 자세한 사항은 차후에 게재할 "심화편"을 참고하도록 하자. * 망치 - 발동이 빠르며 급격한 포물선 각도로 공격 판정이 있는 망치를 던진다. * 꼬마 파우스트 - 부두술로 조종하는 파우스트 인형을 던진다. 인형이 지면에 닿는 순간 특정 위치를 왔다갔다하며, 인형 부근에 상대가 있을 때에나 상대의 공격에 닿았을 경우, 상대에게 뛰어들어 공격을 구사한다. * 유성우 - 하늘 위로 유성우를 던진 후, 일정 시간 이후 특정 각도로 다수의 유성우가 떨어진다. 전부 적중시키긴 힘들지만 일부만 적중시켜도 준수한 피해를 줄 수 있고, 공격의 지속 시간도 길어 깔아두기로 써주기 좋다. * 폭탄 - 파우스트의 전방에 폭탄을 던진다. 폭탄은 긴 시간 동안 위치해했다가 일정 시간 이후 거대한 폭발을 일으킨다. 폭발 범위에 파우스트가 있다면, 상대 뿐 아니라 파우스트에게도 피해를 입힌다. 폭탄이 폭발하기 전, 타격 계열 공격들로 폭탄을 상대 쪽으로 살짝 튕길 수 있다. * 초콜렛 - 이름 그대로 초콜렛을 던지며, 초콜렛에 파우스트나 상대가 접촉할 경우, 깎여 있던 체력 일부를 소량 회복한다. * 100톤 추 - 거대한 추를 떨어뜨린다. 지면에 닿는 순간 지면 전체에 지진 판정을 일으키며, 서있는 상태였을 경우, 다운시킨다. 지진은 상대 뿐 아니라 파우스트에게도 영향을 준다. 만약 앉아 있었을 경우, 지진으로 인해 쓰러지지 않는다. 지진엔 공격력이 없지만 떨어지는 추 자체엔 꽤 높은 공격력이 붙어 있다. 단지, 이 공격 판정도 어쩌다가 파우스트가 그 아래에 있었다면 파우스트도 적중된다. * 아프로 가발 - 전방에 우스꽝스러운 파마 가발을 던지며, 여기에 접촉한 순간 "마구 깍기"가 적중되었을 때처럼 아프로 파마 상태로 만든다. 역시 상대 뿐 아니라 파우스트도 접촉 시, 파마 상태가 되니 주의하자. * 바나나 - 한 물건에 두 가지 속성이 있는 특수한 물건으로 처음 던진 바나나에 접촉하면 소량의 체력을 회복한다. 이후 바나나 껍질이 상대 쪽을 향해 살짝 날아갔다가 떨어지는데, 여기에 접촉한 쪽은 다리후리기에 적중된 것처럼 쓰러진다(설정된 공격력은 따로 없다). 역시 상대 뿐 아니라 파우스트에게도 영향을 주도록 설정되어 있다. * 트럼펫 - 장난감 트럼펫을 던지는데, 여기에 접촉한 뒤, 일정시간 뒤에 접촉한 캐릭터의 뒤쪽에서 파우스트 인형 부대가 돌진하여 공격한다. 파우스트가 접촉하면, 상대가 피해를 입고, 거꾸로 상대가 트럼펫에 접촉하면, 파우스트가 피해를 입는다. |
[각성 필살기] | |||||||
각성 필살기 | |||||||
익사이팅 골절 | |||||||
→↘↓↙←→ + HS (텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
상대를 본의 아니게 밀치고, 자신 때문에 다친 상대를 보고 의사로서의 본분(?)을 다하기 위해 휠체어를 끌고 가다 오히려 정강이샷을 날려버리는 무시무시한 각성 필살기. 코믹스러운 연출이 인상깊지만 사실 각성 필살기로서의 성능은 꽤 좋은 편이다. 발동 부분에 무적 시간이 길고, 공격의 위력도 높은 편이다. 거기에 돌진 부분에 적중하면 전체 공격 동작이 발생하는 방식이라 각종 연속기의 마무리 용도로 매우 좋다. 대신 가드되었을 때의 경직이 매우 커 상황상 굉장히 위험하다. |
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뭐,뭐,뭐가 나올까나? | |||||||
↓↘→↓↘→ + P (텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
발동 시, "뭐가 나올까나"를 연속으로 네 번 사용하는 공격으로 개그성 공격이지만 "뭐가 나올까나" 특유의 혼돈스러운 부분을 적극 활용해 줄 수 있다. 기본적으로 발동 부분이 빠르고, 구사 이후 경직도 적지만 물건을 던지는 와중에는 별도의 무적 판정이나 무적 시간이 없기 때문에 꽤 위험하다. 그러니 단독으로 쓰기보단 각종 공격으로 상대를 쓰러뜨린 후에 구사해주는 것이 좋다. 여담이지만 방향키 "↓↘→"를 네 번 입력하고 텐션 게이지를 100% 전부 소모하는 특수 입력이 있는데, 굳이 기억해 둘 필요는 없다. |
(IP보기클릭)123.248.***.***
(IP보기클릭)124.53.***.***
(IP보기클릭)123.248.***.***
현재 캐릭터 공략은 공개 순서대로 하고 있습니다. 안지나 이노는 마지막 순서이기도 하지만 2차 오베때 많이 못해봐서 발매이후에나 올릴 수 있을 것 같네요. | 21.06.05 21:13 | |