일단 정식 발매일이 4월에서 6월로 연기된 계기가 온라인 로비 관련 문제가 주된 것이고, 밸런스나 여타 미완성되었다 싶은 부분들은 부가적인터라 로케테라고 해서 꽤 크게 변한 부분(요즘 대전 게임들 기준으로 발매 초기와 비교하여 시즌 2,3쯤에 팍 변하는 그런 게 없다는 거)은 없습니다. 그냥 영상나온 캐릭터들 자체가 적고, 영상만 본 거라 대강만 정리해보자면....
* 더스트 어택 - 기본 더스트 어택은 별 변화 없고, "호밍 점프"가 발동하는 모으기판 발동 시, 캐릭터 주변에 번개 효과가 살짝 뜹니다. 효과는 딱히 없고, 그냥 일반판과 저축판의 발동 여부 구분용인듯 싶습니다.
* 각성 필살기로 KO시킬 시, 전용 연출 뜸 - 뭔가 주황색 불길한 기운에 휩쌓인 하늘을 잠시 보여줍니다. 전캐릭터 공통이라 하네요. 단지, 연출만 바뀌었을 뿐, Xrd 때에도 비스무리한 연출이 있긴 했었죠.
* 공중 연속기 도중 띄워진 상대의 체공 시간 저하 - 오픈베타 때엔 나고리유키의 공중 연속기 도중 서서 K를 세 번 정도 적중시킬 수 있었는데, 로케테 에선 두 번 정도 적중시킨 뒤엔 상대가 꽤 멀리 날아갑니다. 구석에서야 닿겠지만 애초에 중앙에서 넣을 수 있었기에 의미가 있던 연속기인지라 꽤 큰 변화라 볼 수 있습니다. 이외에 무한 연속기 같은 것도 이런 식으로 조정하지 않았나 싶네요.
* 메이 승리포즈 추가 - 과거작에서 라운드 승리 때에 친구인 에이프릴이 나와 빙글빙글 돌며 승리를 축하하는 게 있는데, 오픈 베타때엔 없다가 로케테에 추가된 거 같습니다. 이 장면 자체가 나온 건 아니고, 에이프릴 부르려고 뒤돌아보는 그 특유의 동작과 에이프릴이란 대사가 나왔었습니다...일단 플레이어가 스킵해서 검은 화면으로 전환해서 나오진 못했네요.
* 포템킨의 P 기본기 약화 - 발동 빠르고 후딜제로에 가까워서 일부 개그성 대전에선 그야말로 이걸로만 끝장낸 대전 영상이 있을 정도(물론 유져간의 실력 차가 큰 게 더 큰 이유겠지만)였었는데, 이제는 같이 맞는 일이 적고, 오히려 포템킨이 털리는 상황도 종종 발생.
* 포템킨의 각종 강력했던 요소들 몇 개는 여전히 건재 - 그 포템킨 버스터 잡기 거리 팍 늘어나는 테크닉이라던가 구석에서 메가 피스트 거리 조절 관련 뭔가 버그스러웠던 부분은 여전히 수정없이 있다고 하네요. 제작사 입장에서 수정 자체는 가능한데, 일단 더 두고보고 패치하던가 말던가 할 듯 싶습니다.
* 레오의 칼테스 게슈퇴버 츠바이트(역가드 공격) 약화 - 오픈 베타 때엔 츠바이트 - (브륜힐데의 자세) - S - HS - 츠바이트라는 간단한 역가드 연속기가 가능했는데, 불가능해졌습니다. 오픈베타 때엔 츠바이트 적중 후, 꽤 높게 떠서 추가타를 넣을 수 있었는데, 로케테에선 굉장히 빠른 속도로 떨어져기 때문에 S로 못 건져냄.
* 나고리유키 피를 빠른 우주 강화 - 원래 블러드게이지 상승률 낮추고, 체력 소량 회복하는 선에서 만족했어야 했는데, 공격력이 꽤 높아졌습니다. 뭐, 포템킨 버스터나 솔의 무뚝뚝 쪽과 비교해선 절반 수준이지만 사실 그정도만 해도 과거작들 커맨드잡기들 중 포버 정도 제외하면 상위권 수준의 피해량이었던지라.....그리고 블러드 게이지 하락 속도가 어마어마하게 빨라졌습니다. 오픈 베타 때엔 1칸 채워진 것도 굉장히 느리게 떨어졌는데, 이젠 두 칸 채워진 상태에서도 2초도 안되어 다 깎일 정도....
이외에 로케테 관련 정보는 찾아보기가 힘들고, 오픈베타 때 기준으로 비교하기엔 확실치 않은 정보도 꽤 있어서 일단 영상으로 확실히 보인 부분 위주로만 적어봅니다. 갠적으론 솔의 무뚝뚝하게 잡기 같은 건 좀 예전으로 돌아왔으면 싶긴 하네요. 아니면, 강력한 피해를 주고 싶으면, 새로운 공격으로 교체라도 좀 해주던가....
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아무래도 메이 할때마다 젤리피쉬 스테이지(에이프릴이 항시 있으니)라 못 봤었던 것 같습니다. 제보 감사드립니다. | 21.05.10 15:21 | |