안녕하세요. LASTFANTASY 입니다.
오늘 소개할 게임은 개인적으로 가장 좋아하는 게임인 FINAL FANTASY 6(이하 FF6) 입니다.
콘솔 게임으로 저를 인도하고 현재 고전 게임들을 수집하게된 결정적인 역할을 한 게임이기도 합니다.
2005년에 올렸던 사진인데 이때부터 게임을 모으기 시작했습니다. 그리고 닉네임도 이때쯤 지었던걸로 기억이 나네요.
제가 가진 게임중 가장 오랬동안 간직한 게임이기도 합니다.
발매전부터 얼마나 시끄러웠는지 몇달동안 발매전 기대순위 항상 1등에 있었고 발매후에도 꽤 오랬동안 1등을 유지 했었습니다.
정말 대단한 게임이였죠.
발매가가 11,400엔 이였습니다. 요즘 게임에 비하면 정말 상상을 초월한 가격이죠.
환율이 700~800원정도 하던 시절이였는데 용팔이가 이걸 발매당일 15만원에 판매를 했었습니다.
제가 가진 가장 비쌌던 타이틀 파이어엠블렘에 8만원이라는 거액의 교환비를 주고 바꿨던 기억이 나네요.
몇달동안 용돈을 아끼며 모은돈이였는데 아깝다라는 생각보단 빨리 해보고 싶은 마음이 앞서있었습니다.
제가 처음으로 엔딩을 본 RPG였고 아마 엔딩도 가장 많이본 RPG가 바로 이 FF6 이였습니다.
FF6 로고는 지금봐도 참 좋습니다^^
저는 이 하늘하늘해 보이는 일러스트도 참 좋아했었습니다.
이제서야 알게된 아마노 요시타카의 작품인데 FF7 이전의 시리즈는 이분이 담당을 했었습니다.
알아 듣지도 못하는 매뉴얼을 몇번이나 봤는지 모릅니다.
최근에 다시 플레이하고 있는 FF6 입니다.
실기에서 한글을 즐길수 있는 시대가 와서 참 좋네요. 매번 공략집으로 대사를 읽다가 한글로 게임을 하니
몰랐던 이야기들도 많이 알게 되더군요. 그땐 많이 진지했는데 나이가 들어 다시 하니까 유치뽕짝인 부분도 많이 있습니다^^
아마노 요시타카의 FF 화보집입니다.
제가 패키지 표지 다음으로 좋아하는 '아머' 라는 이름의 작품입니다.
다른 화보집에도 메인으로 쓰일만큼 많이 알려진 그림이죠.
그리고 최근에 이분의 그림을 구할수 있다는걸 알게 되었고 몇점을 구입했습니다.
위 팜플렛은 당시 발매가를 보여주는데 현재 많이 떨어진 작품도 있고 오른 작품도 있더군요.
세로가 1m 정도 되는데 큰 그림으로 다시보니 일러스트 북으로 볼때와는 확실히 느낌이 다르네요.
처음 오프닝에서 세대의 아머가 걸어가는 신이 있는데 타이틀 음악과 연출은 정말 환상적이였습니다.
세필붓으로 그림을 그리는 동영상을 본적이 있는데 참 대단하더군요.
품질보증서 입니다.
그림에 대해 잘몰랐을때 복각 주제에 수량 한정은 뭐지라고 생각했었습니다.
그런데 내용을 읽어 보니 디지털 스캔을 해서 원본과 가장 흡사하게 인쇄를 한후 스캔 데이터를 파기한다고 합니다.
인쇄된 작품들은 작화 본인이 검수를 하고 친필로 사인을해 마무리를 짓는다고 하네요.
차기 FF에대한 기대감이 떨어지면서 관심도 멀어졌지만 FF6가 어설픈 모바일이나 휴대용이 아닌 차세대기로 리메이크가 된다면
정말 행복할것 같습니다. 언제가 될지 모를 그날을 기다리며...
다들 즐거운 게임라이프~
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제 인생 최고의 게임이기도 합니다. 잘 보고 추천드리고 갑니다.
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시드박사를 살려야 하나 늘 고민했었죠... 시드박사가 죽는 스토리가 더 애절하지만... 그렇다고 영감탱이 죽이기는 뭣하고, 살리자니 슬픈 스토리가 날아가서 아쉽고,,,
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이게임 전과 후로 슈패 게임들의 그래픽 표현 기법자체가 바뀐 느낌이었습니다. 이게임 전 (동 시리즈 파판5조차) 게임들은 확실히 8비트 패미컴에서 동시발색 좋아지고 확대축소를 활용한다.. 정도만 추가된 느낌에서, 슈패 -> 32비트 2D게임 의 중간 수준정도는 되는 그래픽의 게임들이 모두 이 FF6의 영향을 받지 않았나 생각드네요. 이후 크로노 트리거라는 더 뛰어난 게임이 나오기 전까지 정말 최고의 그래픽과 게임연출, 음악을 보여줬던거 같습니다.
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ff6는 인정함.
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파판7이 나오면서 와..플스3~나 플스4정도면. 한 몇년뒤면 요시타가 아마노풍으로 환산정인 캐릭터와 몽환적인 그래픽을 볼수있겠구나 했는데.. 너무 미남미녀3d로나가서 개인적으로는 실망했습니다. 그런풍으로 게임내기 힘들까요..스퀘어에닉?ㅠㅠ
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이게임 전과 후로 슈패 게임들의 그래픽 표현 기법자체가 바뀐 느낌이었습니다. 이게임 전 (동 시리즈 파판5조차) 게임들은 확실히 8비트 패미컴에서 동시발색 좋아지고 확대축소를 활용한다.. 정도만 추가된 느낌에서, 슈패 -> 32비트 2D게임 의 중간 수준정도는 되는 그래픽의 게임들이 모두 이 FF6의 영향을 받지 않았나 생각드네요. 이후 크로노 트리거라는 더 뛰어난 게임이 나오기 전까지 정말 최고의 그래픽과 게임연출, 음악을 보여줬던거 같습니다.
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