[연속기] | ||
* 연속기를 맞는 캐릭터는 "신 키스크"이다. - 방어력이 평균 수준이어서 연속기의 화력에 어느 정도 기준이 되어주고, 딱히 특별한 피격 판정 * 연속기 구성 중 쓰인 특정 단어의 의미는 다음과 같다. - "JC" : 점프 캔슬 - "HJC" : 하이 점프 캔슬 - "ADC" : 공중 대시 캔슬(점프 캔슬 + 공중 대시) - "RC" : 로망 캔슬 * 될 수 있는 대로 캐릭터 한정 연속기는 실지 않을 예정이다. - 고급 연속기의 경우, 캐릭터의 무게나 피격 판정 때문에 들어가지 않는 경우가 있다. 이런 요소들은 그 범위도 넓고, 무엇보다 난이도가 너무 높다. - 본 공략에 쓰인 연속기도 극히 일부 캐릭터나 맞추었을 때의 거리에 따라 들어가지 않는 경우가 있겠지만 * 될 수 있는 대로 상대와의 거리가 가까울 때 구사하자. - 예를 들어 A에서 B 로 파생기 가능해도 B의 공격 거리가 짧아 헛치는 경우가 존재한다. |
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[기본 연속기] | ||
* 기본적인 "개틀링 콤비네이션 - 필살기"로 연결하는 간단한 연속기이다. * 본 항목에 실린 연속기들은 고급 연속기에 전체 구성이 섞이기도 한다. * 일부 항목은 기본기가 아닌 필살기에서 시작하는 경우도 있다. * 연속기 아래 쪽의 단락 부분은 연속기에 조금 특이한 요소가 있을 경우, 그에 대해 수록할 공간이다. 비어 있으면, 그냥 넘어가도 된다. |
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필요조건 | 위력 | 연속기 구성 |
75 | 앉아 K - 근접 S - 서서 HS - 작주 - 무구 | |
84 | 앉아 K - 근접 S - 서서 S - 서서 HS - 작주 - 육근깎기 | |
93 | 앉아 K - 근접 S - 앉아 D - 다다미 뒤집기 - 공중 S - 공중 D | |
88 | 앉아 HS - 작주 - 육근깎기 | |
116 |
더스트 어택 (호밍 점프) - 공중 HS - 공중 HS - 공중 S - 공중 P - 공중 K (JC) - 공중 S - 공중 P - 공중 K - 공중 S - 공중 D | |
134 |
더스트 어택 (호밍 대시) - → + HS - → + HS - 작주 - 근접 S - 서서 S - 서서 HS - 작주 - 육근깎기 | |
두 번째 → + HS 이후 상대가 벽에 쳐박힌 채 미끌려 내려와야 이후 연속기가 성립된다. 상대가 떠있는 상태라면, 다른 구성으로 연속기를 구사해야한다. 작주는 엄밀히 말해 공격용이라기보단 접근용이라서 작주만 발동한다. |
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125 |
HS 제물 낚시 - 앉아 K - 근접 S - 서서 HS - 작주 - 육근 깎기 | |
구성 자체는 간단하지만 HS 제물 낚시를 너무 끄트머리에 맞추었을 경우, 앉아 K는 들어가도 이후 근접 S가 서서 S로 변경되고, 서서 HS는 닿지도 않는 경우가 발생한다. 상대가 너무 원거리에 있을 떄 보단 중거리 이상 정도라 판단되는 거리에 있을 때 구사하자. |
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상대 구석 | 137 |
지상잡기 - 앉아 D (JC) - 공중 S - 공중 D - 공중 대시 공중 S - 공중 D - → + HS - 작주 - 무구 |
174 |
근접 S - 앉아 D - 다다미 뒤집기 - 공중 S - 공중 P - 공중 K (JC) - 공중 S - 공중 P - 공중 K - 공중 S - 공중 D | |
[중급 연속기] | ||
* 로망 캔슬, 각성 필살기 등 텐션 게이지를 활용하는 연속기들이다. * 기본 연속기에 비해 연속기들의 평균 구성 수가 좀 더 많은 편이다. |
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필요조건 | 위력 | 연속기 구성 |
텐션 게이지 50% 필요 | 220 | 대시 근접 S - 서서 S - 서서 HS - 다다미 뒤집기 (RC) - 대시 S 제물낚시 - 철참선 - 대시 근접 S (JC) - 공중 S - 공중 P - 공중 K (JC) - 공중 S - 공중 P - 공중 S - 공중 D |
다다미 뒤집기 - 로망 캔슬 직후 화면이 어두어졌을 때 S 제물 낚시를 넣는 게 아니라 화면이 밝아 졌을 때, 입력해야 연속기 전체의 위력이 오른다. |
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상대 구석 텐션 게이지 50% 필요 |
231 |
대시 근접 S - 서서 S - 서서 HS - 작주 - 육근 깎기 (RC) - 대시 → + HS - 다다미 뒤집기 - 공중 S - 공중 D - 공중 대시 공중 S - 공중 D - 서서 S (JC) - 공중 S - 공중 D |
육근 깎기 적중 후, 로망 캔슬을 해도 상당히 빨리 지면에 떨어져버리기 때문에 이후 대시 → + HS 이후 부분을 최대한 빨리 넣어주어야 한다. |
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상대 구석 텐션 게이지 50% 필요 |
247 |
근접 S - 앉아 D - 다다미 뒤집기 - → + HS - 작주 - 무구 - 서서 P - 근접 S (JC) - 공중 S - 공중 D - 공중 대시 공중 S - 공중 D - 연속 삼도천 건너기 |
무구 이후 서서 P로 건져내는 것이 중요하다. 근접 S로도 건져낼 수는 있지만 조금 미묘하게 느려서 추천하기 힘들다. 단지 서서 P 쪽도 너무 높게, 빠르게 적중시키면, 직후 근접 S를 헛쳐버려 건져내지 못하는 순간이 있다. |
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상대 구석 텐션 게이지 50% 필요 |
260 | 근접 S - 서서 HS - 다다미 뒤집기 - 공중 S - 공중 D - 공중 대시 공중 S - 공중 D - → + HS - 작주 - 멸도 구정도 |
연속기 구성 자체는 그렇게 어렵지 않지만 "→ + HS - 작주 - 멸도 구정도 " 부분이 조금 어렵다. "→ + HS" 특수기와 작주는 최대한 빨리 구사해주어야 하지만 이후 각성 필살기인 "멸도 구정도"는 오히려 최속 보다 조금 여유를 가지고 입력해야한다. 멸도 구정도의 발동 공격 범위가 전방으로 생각보다 좁은 편이라 작주의 전진이 일정부분 이루어진 뒤에 구사해야 띄워져 있는 상대에게 닿는다. 사실 연속기의 위력이 살짝 낮아지긴 해도 "연속 삼도천 건너기" 쪽을 넣는 게 훨씬 더 낫긴 하다. |
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텐션 게이지 50% 필요 버스트 게이지 필요 |
288 | 아좌신 (서서) - 검앵 (카운터) - 저공 대시 공중 다다미 뒤집기 - 대시 공중 S - 공중 D - 공중 대시 공중 S - 공중 D - 서서 S (JC) - 공중 S - 공중 D - 공중 대시 공중 P - 공중 S - 공중 D - 버스트 연속 삼도천 건너기 |
아좌신으로 상대의 공격을 받아낸 후 구사하는 연속기. 중요한 점은 아좌신 파생기인 검앵을 카운터로 적중시키는 것이다. 상대의 개틀링 콤비네이션 도중엔 생각보다 카운터가 잘 안나기 떄문에 필살기가 나올 무렵에 구사해주는 것이 좋다. 검앵 카운터 후 저공 대시 공중 다다미 뒤집기는 최대한 빨리 구사해주어야 한다. 검앵 카운터 시 발생하는 "데굴데굴 다운"은 대전 장소 중앙 부근에선 아주 긴 편이 아니라 다운 공격으로 들어가버리거나 아예 헛쳐버리는 경우도 있다. |
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상대 구석 텐션 게이지 50% 필요 버스트 게이지 필요 |
249 | 아좌신 (공중) - 귀경 (카운터) - S 제물낚시 - 서서 HS - 다다미 뒤집기 - 공중 S - 공중 D - 공중대시 공중 S - 공중 D - 버스트 연속 삼도천 건너기 |
이 쪽은 공중에서 발동한 아좌신으로 상대의 지상 공격을 받아냈을 시, 귀경을 카운터로 적중된 상황에서 구사하는 연속기이다. 귀경 카운터 시 일어나는 바운드 상태가 상상을 초월할 정도로 높아서 그 느린 "S 제물 낚시"가 로망 캔슬 없이 연속기로 들어간다. 끌어당긴 직후, 철참선을 통해 추가타를 넣는 연속기도 괜찮지만 평소 연속기의 구성을 연습해둘 목적이라면, 이 쪽 구성도 괜찮은 편이다. |
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상대 구석 텐션 게이지 100% 필요 |
276 | 블릿츠 어택 (최대판) - 블릿츠 어택 - → + HS - 다다미 뒤집기 - 공중 S - 공중 D (RC) - S 제물낚시 - 철참선 - 공중 S - 공중 P - 공중 S - 공중 D |
공중 D 로망 캔슬 이후 S 제물 낚시는 시점 상 화면이 밝아진 뒤에 잡혀서 로망 캔슬 시 위력이 소폭 줄어드는 부분이 적용되지 않는다. 철참선 이후 연속기는 아쉽게도 상대의 낙법 불능 시간이 꽤 짧아진 뒤라 그렇게 많이는 넣지 못한다. 일례로 점프 캔슬이 섞인 공중 연속기를 구사해봤지만 "공중 S - 공중 D" 에서 공중 D가 닿기 전에 상대가 낙법을 해버렸다. |
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상대 구석 텐션 게이지 50% 필요 버스트 게이지 필요 |
304 | → + HS - 앉아 D - 다다미 뒤집기 - 공중 S - 공중 D - 공중 대시 공중 S - 공중 D - 대시 서서 S (JC) - 공중 S - 공중 D - 공중 대시 공중 P - 공중 S - 공중 D - 버스트 연속 삼도천 건너기 |
다다미 뒤집기 이후 맨 처음 "공중 S - 공중 D"가 중요하다. 너무 높이 맞추기보단 공중 D가 상대의 신체 중앙 쯤? 그 부분에 맞추는 느낌으로 구사해주어야 한다. 그러면 이후 "공중 대시 공중 S - 공중 D"가 상당히 낮은 위치에서 적중 되고, 착지 후 서서 S를 대시를 섞어 구사할 수 있다. 의외로 이 "대시 서서 S" 가 중요한 게, 그냥 서서 S로 넣으면 이후 "공중 대시 공중 P " 부분을 적중시킬 때, 상대가 너무 높히 있어 후속 연속기가 들어가지 않는다. |
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[공략/팁] [GGXRD-Rev2/바이켄] Vol.4 연속기 편
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9411972 | 공략/팁 | 카이피르 | 3 | 6589 | 2017.08.15 | |
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9411946 | 공략/팁 | 카이피르 | 3 | 5131 | 2017.08.02 | |
9411945 | 공략/팁 | 카이피르 | 4 | 5522 | 2017.08.02 | |
9411942 | 공략/팁 | 카이피르 | 4 | 5598 | 2017.08.01 | |
9411941 | 공략/팁 | 카이피르 | 3 | 2232 | 2017.08.01 | |
9411940 | 공략/팁 | 카이피르 | 2 | 2481 | 2017.08.01 | |
9411935 | 공략/팁 | 카이피르 | 2 | 4021 | 2017.07.29 |
길티기어 Xrd SIGN |
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유통사세가, SIEK, 아크 시스템 워크스일정[출시] 2014.02.20 (AC)[출시] 2014.12.04 (PS3) [출시] 2014.12.04 (PS4) [출시] 2014.12.24 한국 (PS3) [출시] 2014.12.24 한국 (PS4) [출시] 2015.12.10 (PC) |