[기본기] | |||||||
서서 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 14 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 18까지 상승한다. | |||||||
팔을 길게 늘려 공격한다. 공격 거리가 길어 중거리 정도에 있는 상대에게 견제용으로 내밀어주기 좋다. 서서 P의 공격 거리 가장 끝 부분 쪽이 상대애게 닿을 시엔 서서 S, 그보다는 조금 짧은 거리에선 앉아 S, 앉아 D가 연속으로 들어간다. 일단 상대에게 닿았을 시엔 "슈메르츠 베르크"를 구사해 상대에게서 살짝 물러나며, 견제를 나리는 것이 좋다. 공격력도 살짝 높은 편이고, 공격 거리가 길어 견제용으로 괜찮은 편이긴 하지만 발동 속도가 미묘하게 느린 편이고, 헛쳤을 때 거두는 속도도 좀 느린 편이니 상대에게 확실히 닳을만한 거리에서 구사하도록 하자. |
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앉아 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 8 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 10까지 상승한다. * 연타가 가능하다. |
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앉은 상태에서 손가락에 달린 가시를 내민다. 가시 부분의 길이가 긴 덕분인지 연타가 가능한 기본기 치고, 의외로 공겨 거리가 긴 편이다. 레이븐이 가진 기본기들 중에선 가장 빠른 편이니 간간히 구사해주면 좋다. |
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공중 P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 10 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 13까지 상승한다. * 연타가 가능하다. |
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뭔가 기묘한 동작. 웃겨보이는 동작이지만 공중 기본기들 중 발동 속도가 가장 빠르며, 위쪽으로의 공격판정이 강해 공대공용으로 매우 좋은 편이다. 연타도 가능하고, 점프 캔슬도 걸려, 잘만 활용하면 7,8타 정도는 가뿐하게 이어지며, 이후 모든 공중 기본기로 파생되고, 연속기로 연결까지 된다. 공중 대시 직후 내밀어 줄 시에도 그 압박 능력이 대단히 좋은 편이다. |
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서서 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 16 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 20까지 상승한다. | |||||||
다리를 치켜든다. 공격 거리는 레이븐 기준으론 꽤 짧은 편이지만 위 쪽으로의 공격 판정이 그럭저럭 좋은 편이고, 점프 캔슬도 걸려 각종 띄우기 이후 건져내는 용도로 좋다. |
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앉아 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 1타 | 12 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 15까지 상승한다. | |||||||
다리를 내민다. 다른 기본기들에 비해서 공격 거리는 짧지만 사실 레이븐을 기준으로 짧은 뿐, 앉아 K 계열 치고는 긴 편이다. 동작이 매우 작고, 하단 판정이라 상대의 가드를 손쉽게 무너뜨릴 수 있다. 대신 앉아 K 로 시작하는 연속기는 보정이 어마어마하게 걸리니 위력은 기대하지 말자. |
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공중 K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 16 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 20까지 상승한다. | |||||||
지면을 향해 다리를 내민다.저공 대시 도중에 내밀어줄 지상의 상대에게 닿게 하기 좋은 편이다. |
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근접 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 2타 | 43 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 56까지 상승한다. * 적중 시, S 계열 기본기들 중 유일하게 "그라우잠 인프루스"가 연속으로 이어진다. |
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2타 판정의 근접 S, 공격 거리가 짧은 것 치고는 발동 속도가 묘하게 느린 편이다. 대신 공격 레벨이 높아서 다른 S 계열 기본기에선 연속으로 들어가지 않는 "그라우잠 인프루스"가 근접 S에선 연속으로 들어간다. 공격 판정이 묘하게 강해서 가끔 상대의 틈이 큰 공격을 상대로 이기는 일도 있는 편이다. |
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서서 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 29 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 37까지 상승한다. | |||||||
기묘한 자세(자꾸 반복하는 느낌이...)로 전방에 팔을 길게 뻗는다. 공격 거리가 상당히 길어 중거리에서의 견제 능력이 매우 좋지만 헛쳤을 때에 거두는 속도는 상당히 느린 편이다. 동작이 기묘해서 생각하기 힘든 부분인데, 의외로 "점프 캔슬"이 걸려, 견제 용도로 상대에게 닿게 한 후, 점프 캔슬을 하여 "공중 대시"로 접근 + 압박하는 것이 가능하다. 그리고 카운터로 적중시킬 시, "앉아 HS"가 연속으로 들어가는데, 앉아 HS 이후 "그라우잠 인프루스"까지 연속으로 들어가 간단한 지상 연속기를 구사할 수 있다. |
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앉아 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 27 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 34까지 상승한다. | |||||||
상대의 다리쪽을 향해 팔을 내미는 기본기. 다리 쪽을 노려 하단 판정으로 보이지만 실제로는 "상단 판정"이다. 언뜻 보면 공격 거리가 짧아보이지만 다른 기본기들에 비해서 짧은 뿐, 실제론 중거리 정도는 쉽게 견제해줄 수 있다. 특히 대시로 다가오려는 상대에게 견제 능력이 매우 좋은 편이다. 여담이지만 공격 구사 시, 레이븐의 동작이 상당히 낮아보여 높은 타점을 피할 수 있을 것처럼 보이지만 그 쪽 속성은 거의 없는 편이다. |
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공중 S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 27 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 34까지 상승한다. | |||||||
팔을 늘려 공격한다. 보기보다 공격 범위가 위아래로 넓으며 묘하게 공격 판정이 좋아 공중 대시 도중 압박 용도로 구사하거나 각종 공중 연속기 도중에 구사해주어도 좋은 편이다. |
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서서 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 2타 | 52 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 65까지 상승한다. * 1타가 카운터로 적중 시, "비틀거림 상태"에 빠뜨린다. |
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팔을 비비꼬아 위쪽 방향을 공격한다. 공격 거리가 길고, 2타 판정에 점프 캔슬까지 걸려 연속기의 구성 요소로 쓰거나 타점이 높은 걸 이용하여 각종 띄우기 공격 이후 건져내는 용도로도 매우 좋다. 발동 속도가 살짝 느리긴 하지만 기본적인 공격 판정이 매우 좋아 중거리 정도에서 단독으로 구사해도 상대 입장에선 위협적이다. 첫 타가 카운터로 적중 시, "비틀거림 상태"에 빠뜨리는데, 그 시간이 매우 길어 적중 직후 점프 캔슬하여 저공 대시를 구사하면, 연속으로 적중된다. 공격 판정이 좋은 기본기다보니 카운터로 적중시킬 확률이 높은 편이니 간간히 이용해보도록 하자. |
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앉아 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 1타 | 39 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 51까지 상승한다. | |||||||
팔을 길게 늘려 손가락에 달린 가시로 할퀸다. 공격 거리가 어마어마하게 길며, 심지어 하단 판정이라 원거리에서의 기습 용도로 매우 좋다. 게다가 적중 시, 너무 끄트머리 쪽에 적중한 게 아닌 이상 그라우잠 인프루스가 확정이어서 쉽게 다운을 뻇을 수 있다. 하지만 단점도 다수 존재한다. 우선 발동 속도가 기본기 치고 매우 느려서(15프레임), S 계열 기본기에서 파생시켜도 연속기로 이어지지 않는다. 그나마 S 계열 기본기를 카운터로 적중시켰다면 연결시킬 수 있다. 서서 HS는 앉아 HS로 아예 파생이 되지 않는다. 그리고 공격 타점이 워낙에 아래쪽에 치우쳐져 있어 저공 대시 등에 취약한데다 헛쳤을 때의 경직이 매우 커, 역으로 카운터로 적중될 수 있다. 단독으로 쓰기 보단 "샤르프 쿠겔" 등을 깔아두어 가드를 굳힌 뒤, 이지선다를 거는 느낌으로 쓰도록 하자. |
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공중 HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 3타 | 75 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 93까지 상승한다. | |||||||
두르고 있는 망토를 삼중으로 둘러싸 공격한다. 공격 거리는 무척 짧지만 구체 형태라 그런지 지상 뿐 아니라 공중에 있는 상대에게도 매우 좋다. 기본적인 위력이 매우 높은 축에 속하고, 공중 대시의 공격 판정 직후 구사해주면, 착지때까지 안전한 편미여, 또 이 때엔 "공중 그라우잠 인프루스"가 안전하게 연결된다. 하지만 공격 판정이 묘해서 공중 연속기 도중에 구사할 시, 상대가 위쪽으로 올라가버리기 때문에 상대적으로 타점이 낮은 편인 "공중 그라우잠 인프루스"가 닿지 않는 경우도 종종 생기니 주의하자. |
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서서 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 23 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 29까지 상승한다. | |||||||
팔을 있는대로 늘려 전방을 공격하는 더스트 어택. 공격 거리가 무척 긴 대신 발동 속도가 더스트 어택들 중에서도 느린 축에 속한다. 단독으로 구사하기 보단 "샤르프 쿠겔"을 깔아둔 상태에서 이지선다용으로 쓰도록 하자. |
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앉아 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
하단 | 1타 | 31 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 40까지 상승한다. | |||||||
다리를 늘려 다리를 건다. 공격 거리가 길고, 뭔가 커보이는 공격 동작에 비해서 발동 속도도 생각보다 빠른 편이라 서서 P나 앉아 P 같은 가벼운 공격에서도 깔끔히 이어진다. 단지 공격 거리 자체는 서서 HS나 앉아 HS에 비해선 조금 짧은 편이다. 그 때문에 의외로 개틀링 콤비네이션의 구성이 많아지면 헛칠 때도 종종 있다. 엄밀히 말하자면, 연속기론 이어지는데, 각종 공격의 거의 끝 부분에 적중 시, 상대가 밀려나면서 헛치게 되는 것이다. 일단 적중 시킨 후엔 "샤르프 쿠겔"을 깔아둔 뒤, 저공 대시로 다가가는 것이 레이븐의 가장 기본적인 기상 압박이다. Rev 2에서 부분적으로 약화된 부분은 있긴 하지만 그래도 쓰지 못하는 건 아니니, 앉아 D 직후엔 무조건 "샤르프 쿠겔"을 깔아두도록 하자. |
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공중 D | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 2타 | 43 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 56까지 상승한다. * 2타 적중 시, 상대의 위치(지상, 공중)와 상관없이 지면으로 떨어뜨린다. |
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팔을 길게 늘린 뒤, 강력하게 찌르듯이 공격한다. 총 2타 공격인데, 1타는 평범한 타격 계열 성능이지만 2타는 적중 시, 상대를 지면으로 떨어뜨리는 속성이 있다. 이 점 덕분에 각종 공중 연속기의 마무리로 정말 자주 쓰이는 중요한 기본기이다. 적중하였을 때엔 각종 공중 필살기로 캔슬이 가능하지만 워낙 지면으로 떨어뜨리는 속도가 빨라 연속기로 이어지는 건 각성 필살기인 "페아츠바이 페르트" 뿐이다. 나머지는 다운 공격이나 깔아두기용으로만 성립된다. 그리고 상대에게 닿은 직후 팔을 거두면서 살짝 상승하는 부분이 있는데, 이 부분부터 공중에서의 행동이 재차 가능해진다. 적중 시킨 후, 상대에게 공중 대시로 다가가 기상압박을 걸어주거나 "샤르프 쿠겔"을 깔아둘 수도 있다. |
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수정하였습니다. | 17.08.02 07:09 | |
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발동 속도 등 각종 프레임들은 알아둘 필요가 있다 싶은 것만 적어둘 예정이라서요. | 17.08.02 07:11 | |