[특수기] | |||||||
→ + P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 27 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 34까지 오른다. * 상반신 무적 판정 보유 * 카운터로 적중 시, 상대를 띄운다. * Rev 2에서 "점프 캔슬"이 불가능해졌다. |
|||||||
머리 위쪽을 크게 할퀸다. 공격 범위가 체력 게이지까지 닿을 정도로 어마어마하게 넓은데, 이 와중에 상반신 무적판정까지 보유하고 있다. 이 덕분에 대공기로서의 성능은 극도로 좋은 편이다. 카운터로 적중 시, 지상에 있는 상대도 살짝 띄우는데, 이번 Rev 2에선 점프 캔슬이 되지 않게 변경되어 추가타를 공중 연속기로 구사하려면 점프 캔슬이 되는 근접 S까지 넣어주어야 한다, 조금 높은 곳에 점프해 있던 상대에게 카운터로 적중 시킬 시엔 넣어줄 수 있는 기본기가 없지만, 대공 잡기 필살기인 S 바켄 츠바이크가 연속기로 들어간다. |
|||||||
← + P (연타가능) | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 최고 6타 | 최고 47 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 61까지 오른다. * 이론상 무한히 연타할 수 있다. |
|||||||
팔을 짧게 내미는 평범한 공격으로 레이븐이 가진 기본기와 특수기들 중 발동 속도가 가장 빠르다. 굳이 따지면 이 쪽이 일반적인 "서서 P"에 가깝다고 볼 수 있다. 근거리에서의 압박 능력이 상당히 좋고, 연타까지 가능한 덕분에 접근해온 상대를 밀어내는 용도로 매우 좋다. 점프 캔슬도 걸려, "저공 대시"로 추가로 압박을 하며 접근 한뒤, 착지해서 본 특수기로 압박을 다시 가하는 식의 대전도 가능하다. 특수기 치고는 구사 후 다른 기본기로 파생되는 게 상당히 많은데(앞서 언급했듯이 사실상 "서서 P"라), 가드시켰다면, 중단기인 "서서 D"와 하단기인 "앉아 HS", "앉아 D"로 이지선다를 걸어주거나 조금 밀어낸 뒤, HS 바켄 츠바이크를 걸어 가드를 풀어 잡아버리는 것도 괜찮은 선택이다. |
|||||||
공중에서 ↓ + K | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
중단 | 1타 | 18 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 24까지 오른다. | |||||||
공중에서 무릎으로 급강하하며 공격한다. 구사 즉시 공중에서의 움직임을 즉각 멈추고 제자리에서 하강하는 속성이 있어 상대의 대공 공격을 미연에 피할 수 있다. 중단 판정인데, 어느 정도 저공에서도 발동이 가능하다. 그리고 상대와 가까운 거리에서 살짝 점프하며 구사 시, 역가드로 적중시킬 수 있다. 꽤 좋은 공격이지만 적중시켰을 때, 상대에게 주는 경직이 굉장히 적어서 정작 지상에 착지하였을 때 이어지는 공격이 없다. 카운터로 적중하였을 때에 "← + P" 특수기가 연결되긴 하지만 문제는 이 특수기가 레이븐이 가진 기본기와 특수기 통틀어서 가장 빠른 공격이란 점이다. 그런 공격이 겨우 이어질 정도라 적중 후엔 연속기로 어떻게든 이어주기 보단 2차로 이지선다를 걸어주는 것이 더 좋아보인다. |
|||||||
→ + HS | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 56 | O | O | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 73까지 오른다. * 구사 후, 공중에 떠 있는 상태가 된다. * 카운터로 적중 시, "비틀거림 상태"에 빠뜨린다. |
|||||||
레이븐이 뒤로 점프하며, 원래 구사하기 전에 위치해 있던 곳을 할퀸다. 구사 후, 레이븐은 "공중에 떠 있는 상태"가 되는데, 공격 특성상 지상 잡기에 무적이고, 공격이 상대에게 닿았던 뒤라면, "점프 캔슬"이 가능하다. 특이하게도 "점프 캔슬"은 되는데, "공중 대시"는 구사할 수 없다. 그리고 카운터로 적중 시, 상대를 "비틀거림 상태"에 빠뜨리는데, 이 시간이 굉장히 길다. 카운터로 적중 후, 전방 점프 캔슬로 상대에게 다가가 공중 S로 건드려 준 뒤, 그대로 지상 연속기를 구사해줄 수 있다. 생각보다 카운터로 적중시키기 쉬운 구조라 자주 볼 수 있는 상황일 것이다. 공격 동작이나 특성에 비해 가드당해도 틈은 크게 없지만, 그래도 보완하고자 한다면, "K 케브레히리히 리히트"를 구사하여, 상대를 견제하도록 하자. "황색 로망 캔슬"까지 걸어줄 시, 그대로 공중 대시로 다가가 압박이 가능하다. |
|||||||
데드 앵글 어택 | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 26 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 33까지 오른다. | |||||||
"→ + P" 동작으로 반격한다. 벽과 가깝다면 벽바운드가 발생한다. |
[잡기] | |||||
지상 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 38 | ||
특이사항 | |||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 50까지 오른다. * 구사 후, 추가타를 넣어줄 수 있다. |
|||||
상대를 잡고, 휙돌면서 지면에 찍어 "바운드 상태"로 띄운다. 위력은 지상 잡기 치고도 낮은 편이지만 구사 후 추가타를 넣어줄 수 있는 유형의 지상 잡기이다. 단지, 생각보다 낙법 불능 시간이 짧아서 지상 기본기론 건져낼 수 없고, 대부분 공중 공격으로 건져 추가타를 넣어주어야한다. |
|||||
공중 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 57 | ||
특이사항 | |||||
* 흥분도에 따라 공격력이 최고 75까지 오른다. | |||||
상대를 잡고 가시를 박아 폭발시킨다. 대부분의 공중 잡기가 그렇듯 큰 특징은 없지만 흥분도가 높으면 공격력이 최고 75까지 올라가 웬만한 커맨드 잡기 수준의 피해를 줄 수 있다. 그리고 구사 후, 상대가 지면에 떨어지는 위치가 절묘한 것이 구사 후 레이븐이 "샤르프 쿠겔"을 구사하면, 일어서는 상대의 바로 앞에 깔린다. 캐릭터의 크기가 좀 크다 싶으면 무조건 닿을만 한 적절한 위치라 압박 능력이 굉장히 높다. |