[특수기] | |||||||
→ + P | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 27 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 상반신 무적 판정 보유 * 카운터로 적중 시, 벽과 가깝다면 "벽바운드 상태"에 빠뜨린다. |
|||||||
날개에서 네크로의 두 팔이 튀어나와 전방을 공격한다. 상반신 무적 판정을 보유하여 대공 성능이 좋긴 하지만 생각보다 위쪽으로의 공격 판정이 적은 편이라 높이 있는 상대에겐 의외로 공격이 잘 적중되지 않는다. 적중 후 "→ + HS" 특수기가 연속으로 이어지는데, 이 부분이 디지의 구석 압박과 연속기의 기본 중 하나이니 기억해두자. 그리고 카운터로 적중 시, 상대를 날리는데, 벽과 가깝다면 벽바운드가 발생한다. 공격 특성상 간간히 발동시킬 수 있으니 기억해두자. |
|||||||
← + S | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 5타 | 82 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 구작의 "서서 S" * 아래쪽으로의 공격 범위가 상당히 좁다. * 총 5타 중 4타에 적중 시, "비틀거림 상태"에 빠뜨린다. |
|||||||
구작까지 서서 S 였던 동작이 특수기로 바뀌었다. 헌데 약간의 입력이 추가되었을 뿐 변경된 서서 S와 대부분의 활용법이 같다. 아예 연속기 측면에서도 이 특수기로 교체해도 무방할 정도. 공격 판정이 강해서 각종 공격으로 띄워진 상대에게 건져내는 용도로 좋고, 공격의 타점이 높아 저공 대시를 통한 공중에서의 접근을 차단할 수 있다. 서서 S 쪽과 달리 근거리에서도 발동 가능하며, 가드당해도 상대를 밀어내는 거리가 상당히 길어 근접해온 상대에게서 디지가 비교적 안전해진다. 그리고 총 5타의 공격 중 4타에 적중 시 "비틀거림 상태"에 빠지게 하는 속성이 있다. 단지 비틀거림 상태 자체의 시간은 그리 길지 않은 편이며, 심지어 5타가 바로 연결되면서 "비틀거림 상태"가 취소된다. 기왕 비틀거림 상태를 이용하려면 4타를 미리 의식해두고 필살기를 구사하도록 하자. 단, 비틀거림 상태라곤 해도 그 시간이 짧다보니 특별히 느린 필살기가 연속으로 들어가거나 하진 않으니 주의하자. 이번작의 서서 S와 달리 점프 캔슬이 걸리지 않으며, 타점이 높다는 부분 때문에 앉아있는 상대를 전혀 건드리지 못한다는 약점이 있다. 심지어 덩치 큰 포템킨이나 베드맨의 앉은 상태도 해당된다. 각종 공격으로 띄워진 상대에게 넣어줄 때엔 더할 나위 없이 좋은 특수기지만 앉아 있는 상대에겐 쓸모가 없으니 주의하자. |
|||||||
→ + HS (저축가능) | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 50 | O | X | |||
특이사항 | |||||||
* 공중에 있는 상대에게 적중 시, 상대를 지면으로 떨어뜨린다. * 저축 시, 공격력이 58까지 증가한다. * 공중에 있는 상대에게 저축판을 적중 시, 얕은 "바운드 상태"에 빠뜨린다. * 공중에 있는 상대에게 저축판이 카운터로 적중 시, 강한 "바운드 상태"에 빠드린다. |
|||||||
꼬리가 정체를 알 수 없는 거대한 머리(제노모프?)로 바뀌어 상대를 내려찍는다. 구작 시절처럼 변형된 꼬리로 공격하는 건 같지만 성능은 달라졌다. 우선 지상에 있는 상대에겐 그냥 적중했을 때 뿐 아니라 카운터로 적중시켜도 평범한 타격 효과만 줄 뿐. 큰 변화는 없지만 공중에 떠 있는 상대에겐 얘기가 다르다. 각종 공격으로 띄워져 공중에 떠 있는 상대에게 적중 시킬 시, 상대를 지면으로 떨어뜨리는데, 이후 각종 깔아두기 공격들을 안전하게 깔아둘 수 있다. 참고로 적중한 상대는 완전히 다운된 상태라 추가타를 넣어도 다운공격으로 들어가니 힘뺼 필요가 없다. 그리고 저축이 가능한데, 공격력이 오르는 것 이외에 추가로 성능 변경이 이루어진다. 저축판이 공중에 있는 상대에게 적중 시, 얕은 바운드 상태를 일으켜 추가타를 먹일 수 있게 된다. 구석이라면 그 발동 느린 "구운 생선을 먹고 싶을 때..."조차 연속기에 넣어줄 수 있다. 더불어 카운터로 적중 시엔 이 바운드 상태가 더욱 높아져 더욱 다양한 추가타를 넣어줄 수 있다. |
|||||||
데드 앵글 어택 | |||||||
판정 | 비트수 | 공격력 | 캔슬여부 | 점프캔슬 | |||
상단 | 1타 | 26 | X | X | |||
특이사항 | |||||||
→ + P 동작으로 반격한다. 구석에선 벽바운드가 발생한다. |
[잡기] | |||||
지상 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 57 | ||
특이사항 | |||||
* 구사 후 추가타를 먹일 수 있다. | |||||
네크로가 상대를 잡아채 삼켜버린다. 날리는 거리 자체는 생각보다 짧지만 그 점 덕분에 오히려 추가타를 넣어줄 수 있단 장점이 있다. 물론 잡기 직후의 추가타로 넣는 연속기는 보정 때문에 위력은 낮은 편이지만 각종 깔아두기를 안전하게 구사할 수 있는 바탕을 만들어주기 때문에 될 수 있는대로 재빨리 구사해주는 것이 좋다. |
|||||
공중 잡기 | |||||
비트수 | 1타 | 공격력 | 57 | ||
특이사항 | |||||
운디네가 상대를 잡아채 얼려버린 뒤, 파열시키면서 날려버린다. 날려버리는 거리가 상당히 먼 데, 이를 활용하면 각종 깔아두기를 안전하게 구사할 수 있다. 디지가 가진 각종 공격 특성상 상대가 붙어 있으면 불리하고, 저공 대시 등에 취약하기 마련이라 이 부분이 상당히 도움이 되어준다. 어쩌다가 접근을 허용하면 다시 멀리 보내기가 쉽지 않은데, 공중 잡기를 통해 어느 정도 대공 효과를 내면서 상대를 멀리 보내버리도록 하자. |