안녕하세요 용병님,
프리 알파 테스트에 시작에 맞춰, 간단한 게임 이용 가이드와 컨텐츠를 안내 드립니다.
< 테스트 내용에 대한 안내 >
검과 방패를 사용하는 피오나
쌍검을 휘두르는 리시타
캐릭터는 공통적으로 ‘일반 공격’과 ‘강한 공격’ 을 사용하며, 두 공격을 조합해 다양한 콤보 공격을 사용할 수 있습니다.
이 외에도 각각 네 가지의 액티브 스킬과 회피 기능이 사용 가능하여,
전투 가이드 를 숙지하시면 더욱 재미있는 플레이 하실 수 있습니다.
전투 지역으로는 북쪽폐허와 얼음계곡 두 가지 지역이 준비되어 있습니다.
최초 플레이 시 북쪽 폐허 지역 클리어가 되어야 얼음계곡으로 이동해 플레이가 가능합니다.
북쪽 폐허 지역 클리어 이후에는 두 지역 중 원하시는 지역을 선택하여 진행할 수 있습니다.
첫 번째 지역, 북쪽폐허
두 번째 지역, 얼음계곡
전투 지역에서 만날 수 있는 몬스터 중 보스 몬스터의 경우, 기본 공격 외 특수한 공격 패턴을 가지고 있습니다.
이러한 특수 공격 패턴의 경우 방어나 회피가 불가능 한 점 참고 부탁드립니다.
< 게임 기능 및 모드 이용 안내 >
> 야영지
전투 중 소모된 체력 회복과 아이템 충전은 야영지에서 할 수 있습니다.야영지는 전투 필드 내 파란 불빛으로 알 수 있으며,
[E] 버튼으로 활성화하고 이용하실 수 있습니다.
야영지 특징
휴식을 통해 체력을 회복하고, 회복 아이템을 충전할 수 있습니다.
지도 메뉴에서 야영지 아이콘을 선택하면 활성화한 야영지 간 이동이 가능합니다.
전투 중 행동 불능 시, 가장 마지막에 활성화한 야영지에서 게임이 다시 진행됩니다.
휴식을 통해 체력을 회복하고, 회복 아이템을 충전할 수 있습니다.
지도 메뉴에서 야영지 아이콘을 선택하면 활성화한 야영지 간 이동이 가능합니다.
전투 중 행동 불능 시, 가장 마지막에 활성화한 야영지에서 게임이 다시 진행됩니다.
> 게임 모드
프리 알파 테스트에서는 두 가지 게임 모드를 경험하실 수 있습니다.아이템을 사용하며 플레이 가능한 일반 모드와,
아이템 없이 플레이 가능한 + (플러스) 모드가 있습니다.
모든 지역과 보스를 클리어하면, 게임 시작 메뉴에 ‘새 게임 +(플러스)’ 모드가 활성화됩니다.
모든 지역과 보스를 클리어하면, 게임 시작 메뉴에 ‘새 게임 +(플러스)’ 모드가 활성화됩니다.
키보드 [F1]키: 게임 전반의 가이드
키보드 [F2]키: 캐릭터별 가이드
> 프리 알파 테스트 임시 콘텐츠
게임 내 메뉴 ([ESC] 버튼)에서는 캐릭터의 다양한 의상과 제스처도 무료로 확인할 수 있고,
해당 콘텐츠는 프리 알파 테스트를 위한 임시 콘텐츠로, 추후 개발 과정에서 변경될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.
포토모드를 통해 다양한 뷰로 스크린샷을 촬영할 수 있습니다.
해당 콘텐츠는 프리 알파 테스트를 위한 임시 콘텐츠로, 추후 개발 과정에서 변경될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.
의상 : 일부 테스트 의상을 착용할 수 있습니다. 현재는 파츠별로 교체가 불가능하며, 차후에는 교체 가능하도록 개발 예정입니다.
제스처 : 캐릭터의 성격이나 컨셉과 무관한 테스트용 제스처입니다.
포토 모드: 기초적인 기능으로만 동작하며, 현재는 기능이 최소화되어 있습니다.
< 캐릭터에 대한 안내 >
선택한 캐릭터에 따라 타격감과 속도감 등의 액션 스타일이 다르다는 강점을 가지고 있습니다.
이번 프리 알파 테스트에서는 피오나와 리시타 두 개의 캐릭터 중에서 선택하여 플레이 가능하지만,
추후 개발과 함께 다양한 캐릭터가 추가될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.
키보드와 마우스만으로도 플레이가 가능하지만,
< 게임패드에 대한 안내 >
게임패드 플레이를 기반으로 개발했기 때문에 프리 알파 테스트부터 게임패드로 플레이 하실 수 있습니다.
현재 호환 가능한 게임패드는 Xbox로, 아쉽게도 진동 기능은 추후 적용 예정입니다.
현재 호환 가능한 게임패드는 Xbox로, 아쉽게도 진동 기능은 추후 적용 예정입니다.
감사합니다.
프리알파 테스트 기간 (Steam) : 3/14(목) 오전 10시 ~ 3/18(월) 오후 5시 (KST)
※ 누구나 참여가 가능합니다.
![[빈딕투스:DF] 게임 전반 가이드_1.jpg](https://i3.ruliweb.com/img/24/03/13/18e35ce0a4813a3bb.jpg)
(IP보기클릭)118.235.***.***
왜들 계속 소울을 갖다 붙혀 차라리 몬헌 베이스캠프겠지 이 프롬충아!!!
(IP보기클릭)223.62.***.***
마영전 초반 참 재밌게 했었기 때문에 당시 갈수록 밸런스 무너지는것이 아쉬웠는데 콘솔게임인 만큼 단점을 보완하여 잘 나오길 기대하고 있음!!
(IP보기클릭)210.120.***.***
빠른이동이나 야영지에서 부활하는건 소울류시스템 참고한거긴 할테지만 피회복하고 장비수리하고 버프받는 캠프파이어는 원래부터 있었음
(IP보기클릭)210.179.***.***
설명을 봐서는 몬헌 베이스캠프에 더 가까워 보이네요
(IP보기클릭)118.235.***.***
그럼 마비노기도 빠른이동이랑 부활이랑 회복 문게이트에서 가능한데 소울이 마비노기 영향 받았나보네요
(IP보기클릭)223.62.***.***
마영전 초반 참 재밌게 했었기 때문에 당시 갈수록 밸런스 무너지는것이 아쉬웠는데 콘솔게임인 만큼 단점을 보완하여 잘 나오길 기대하고 있음!!
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)61.78.***.***
(IP보기클릭)172.226.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)175.192.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
뉴
왜들 계속 소울을 갖다 붙혀 차라리 몬헌 베이스캠프겠지 이 프롬충아!!! | 24.03.13 12:41 | | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
설명을 봐서는 화톳불에 더 가까워보이는데 | 24.03.13 12:42 | | |
(IP보기클릭)210.120.***.***
뉴
빠른이동이나 야영지에서 부활하는건 소울류시스템 참고한거긴 할테지만 피회복하고 장비수리하고 버프받는 캠프파이어는 원래부터 있었음 | 24.03.13 13:03 | | |
(IP보기클릭)210.179.***.***
뉴
설명을 봐서는 몬헌 베이스캠프에 더 가까워 보이네요 | 24.03.13 13:05 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
호라이즌도 빠른이동이랑 부활 모닥불에서 가능한데 호라이즌도 참고한거임?????????????? | 24.03.13 13:16 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
뉴
그럼 마비노기도 빠른이동이랑 부활이랑 회복 문게이트에서 가능한데 소울이 마비노기 영향 받았나보네요 | 24.03.13 13:18 | | |
(IP보기클릭)61.78.***.***
ㅅㅂ 뭐만 하면 다 소울이야 미친 | 24.03.13 13:59 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
오리지날 마영전이 몬헌에 가까웠는데 지금까지 소개된거 봐서는 부파 안보이고 소재뜯어 뭐 만드는거도 안보이고 캠프파이어 먹방이나 온천욕도 안보이고 개쩌는 액션만 보여서 몬헌느낌 약해지고 소울느낌 받을 수도 있을거라 생각하는데 다들 무섭게 뜯으시네... ㄷㄷ | 24.03.13 14:06 | | |
(IP보기클릭)220.118.***.***
지랄 저건 초기에도 몬헌 짭이라고 까였는대 소울 같은 소리하고 자빠졌내 | 24.03.13 14:36 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
전투 액션도 소울류랑 차원이 다른데 또 소울 끼얹네 소울 명작인거 이제 모르는 사람 없는데 그놈의 인정욕구 못참음???? 계속 그러면 레지나 불러온다??? | 24.03.13 14:40 | | |
(IP보기클릭)58.239.***.***
프롬빠들이 모든 액션 게임들을 다 소울류로 연관 시키려는 모양새가 불쾌하긴 하지만 다시 생각해보면 모든 게임들은 각자가 서로에게 영향을 주면서 계속 발전해 오는 거라서 마영전 신작이 프롬 게임들에게서 좋은 영감을 받아서 이런저런 요소를 빌려 오는 건 충분히 있을 수 있는 일임 (다만 마영전은 몬헌류 가족에 더 가깝고, 마영전은 다크 소울 1이 나오기도 전에 정식 서비스 된 게임) | 24.03.13 14:58 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
뭔 인정욕구라고 ㅋㅋ 말레니아는 레지나를 표절했습니다. 이제 됐음? 오리지날 마영전은 완전 비장한 몬헌 느낌이었는데 지금 저거는 몬헌느낌 약해진건 맞잖아요. | 24.03.13 14:58 | | |
(IP보기클릭)58.239.***.***
중세풍의 액션 RPG 게임들의 공통되는 만성병임 다크소울이 이 장르에 끼친 절대적인 영향력은 당연히 인정해야 할 수 밖에 없지만 그와 어깨를 나란히 하는 몬스터 헌터도 있고 다크 소울 이전에 그 분야 게임성을 파고 들어온 근본들 (닌자 가이텐 시리즈, 마영전도 다크 소울 이전 게임) 의 팬들도 소울아류라고 취급 받아온 스트레스가 있음. | 24.03.13 15:02 | | |
(IP보기클릭)220.118.***.***
전혀 아닌대요 ㅄ 액션 소울류랑 비교 불가인대 | 24.03.13 15:11 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
약해졌다고 몬헌류 게임이 소울류 게임 된건 아님 이쯤 되면 소울 입장도 들어봐야함 | 24.03.13 15:29 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
이정도 의견은 좋게 수렴 가능한데 뭐만하면 소울이 영향을 끼쳤다고 무지성으로 우겨대는 프롬충은 레지나 먹여버려야함 | 24.03.13 15:31 | | |
(IP보기클릭)58.239.***.***
하하 님이 어느 정도는 맞는 말을 한 것도 맞고 님을 반박하는 말들도 맞는 말이에요. 그래서 굳이 다툴 사안은 아닙니다 다만, 소울, 몬헌 외의 액션 RPG 게임들 유저들은 '만물 소울설'에 좀 심하게 데여서 그 부분이 나오면 좀 예민해지기는 합니다. 예를 들어서 망전 말고 와룡 폴른 다이너스티도 출시 당시 소울라이크라는 소리를 많이 들었지만 따지고 보면 소울 시리즈가 나오기 10년도 더 전에 코에이 테크모는 닌자 가이텐으로 액션 게임을 파온 근본입니다 코테 팬들은 소울라이크 소리 들었으면 좀 많이 긁히셨을 거에요. ㅋㅋㅋ 마찬가지로 망전도 지금 와서는 성과가 초라해졌지만, 그래도 출시 당시 훌륭한 온라인 액션 RPG의 유니크한 길을 걸었습니다. 마치 그 근본 마저 부정당한 기분이 들어서 좀 예민해지는 거니 이해해 주시길요. | 24.03.14 04:33 | | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
(IP보기클릭)39.115.***.***
(IP보기클릭)119.192.***.***
(IP보기클릭)114.122.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
스팀덱 지원 안한데 | 24.03.13 13:15 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
이번 베타땐 | 24.03.13 13:15 | | |
(IP보기클릭)114.122.***.***
으악 ㅠㅠㅠㅠ | 24.03.13 13:17 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
지원 안해도 잘 돌아가는 경우도 많아서 일단 돌려봐야 암 | 24.03.13 14:34 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
아 그렇긴 하네요 | 24.03.13 14:42 | | |
(IP보기클릭)121.149.***.***
(IP보기클릭)116.36.***.***
(IP보기클릭)221.165.***.***
(IP보기클릭)58.239.***.***
싱글 게임 기반 + 온라인 요소 추가 = 몬스터 헌터 월드 같은 방식을 지향한다고 밝힘 (단, 프리 알파 단계 라서 컨셉은 추후 변경할 가능성은 없지 않음) | 24.03.13 15:10 | | |
(IP보기클릭)221.165.***.***
감사합니다! 싱글 기반이라니 기대되네요 ㅎㅎ | 24.03.13 15:14 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)221.163.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
그건 애초에 온라인게임을 콘솔에 포팅한거니 온라인이랑 같은 노선 가는거고 이건 게임 자체를 새로 만드는거라 그럴 가능성도 낮음 | 24.03.14 07:39 | | |