알고 나면 간단하지만 모르면 복잡한 시스템이 많아서 게임 플레이에 혼란스러운 부분이 많이 생기기에 잠깐 읽고 가는 매뉴얼 타임.
<운명의 륜 CHARIOT>
택오 리메이크는 배틀 도중에 최대 50턴까지를 저장함. L버튼을 누르면 CHARIOT 메뉴가 호출되며, 50턴 전까지의 턴을 골라 거기서부터 다시 행동할 수 있음. 단, 다른 게임의 리셋과는 다르게 경우의 수가 고정되어 있기 때문에 같은 행동을 하면 결과가 같음. CHARIOT 메뉴가 호출된 상태에서 세모 버튼을 누르면 행동결과를 재생해줌.
게임 클리어 후에 사용할 수 있는 월드 시스템과는 다름.
<복수 스테이지로 구성된 거점>
성이나 던전은 복수의 스테이지로 구성되어 있기 때문에 배틀이 연속해서 진행되지만 전투 시작 전에 세이브가 가능. 단, 최종거점을 공략하지 못하면 탈출할 수 없는 경우도 있으므로 세이브 데이터를 따로 둘 것을 권장.
<어택 팀 편성>
총 12명까지 편성 가능하나, 전투에 따라 출격 가능 수는 매번 다를 수 있음. 랜덤 인카운트나 자유 전투의 경우엔 6으로 고정이나 8이나 10도 있을 수 있음.
<배틀의 흐름>
유닛별로 WT, 웨이트 턴 수치가 존재하며, 이것이 낮은 순서대로 턴이 돌아옴. WT는 유닛이 가진 기본 수치에 장비한 아이템의 무게와 유닛의 클래스, 전투 중에 턴을 종료하기 전의 행동에 영향을 받음. 이동 거리나 공격, 스킬 등의 내용 등이 해당된다. 무기나 마법, 스킬을 사용하면 설정된 WT 수치만큼 가산된다.
전투 도중 세모 버튼을 누르면 턴이 돌아올 때 메뉴가 호출된다. 적이나 임의로 행동하는 아군의 행동 턴 중간에 끼어들 수 있기 때문에 이것을 커맨드 개입이라 부른다.
<유닛의 전투불능과 사망>
유닛에는 목숨을 표시하는 라이프(3개의 하트 마크)와 HP가 별개로 존재한다. 전투 도중 HP가 0이 되면 일단 전투불능 상태에 빠지며 유닛 위에 카운트가 표시되는데, 해당 유닛의 턴이 3번 돌아오면 하트 마크로 표시되는 라이프를 하나 소모하고 전투에서 철수한다. 단, 카운트가 표시된 채로 전투가 종료될 경우 라이프는 소모되지 않으며, 카운트가 끝나기 전에는 유닛을 부활 시키는 것이 가능하다. 부활한 유닛은 기본적으로 빈사상태이며, MP와 TP도 없어지기에 연속된 사망에 주의.
한 유닛의 라이프가 모두 소모되면 사망처리된다. 라이프는 회복이 불가능하며, 사망한 유닛은 전투에 참가할 수 없다. 사망한 유닛은 기사단에서 제명해야 하지만, 스킬 계승 시스템을 사용하여 기사단의 전력 강화에 보탬이 될 수는 있다.
MP는 매직 포인트의 약자이며 마법의 사용에 필요하다.
TP는 택티컬 포인트의 약자이며 액션 스킬이나 필살기의 사용에 필요하다.
양쪽 다 전투에서는 매번 0으로 시작한다. MP는 턴이 돌아올 때마다 조금씩 축적되며, TP도 마찬가지이나, TP는 공격을 하거나 받으면서도 축적된다.
강력한 스킬일수록 소모량이 많아지기 때문에 사용 타이밍을 잘 파악할 것.
필살기의 경우엔 최소 소비량은 100이나, 100 이상이 모여 있을 경우엔 모두 소비한다. 단, 100 이상인 경우엔 오버된 양에 비례하여 위력이 강해진다.
<마법의 사용>
마법이 사용 가능한 클래스가 마법을 사용하기 위해서는 사전 준비가 필요하다.
먼저 스킬 포인트를 모아 사용하고 싶은 속성의 마법 숙련 스킬을 배워서 장착하고, 장착된 숙련 스킬의 속성과 유닛의 직업과 레벨에 맞는 주문서를 습득하여 배워야 한다. 이때 주문서는 소모된다. 전투 중에 주문서를 습득하거나 아이템으로서 사용할 경우, 선택 여부에 따라 즉석에서 마법을 습득할 수도 있다.
올바른 순서로 주문을 습득하였더라도 숙련 스킬을 장착하지 않았다면 전투에서 사용할 수 없다.
<소모품의 사용>
아이템 커맨드로 전투 중에 제한 없이 사용할 수 있으나, 일부 고성능 소모품의 경우엔 서포트 스킬인 [소모품 사용] 스킬이 필요하다. 소모품 사용 스킬은 1~4단계별로 존재하며, 상위의 스킬일수록 사용 가능한 소모품의 종류가 많아진다.
<속성과 내성>
장비 아이템과 마법에는 공격 종류, 속성, 종족 특공치가 설정되어 있다. 수치가 높을수록 공격이나 방어를 할 때 속성치에 맞게 데미지가 많아지거나 떨어진다.
공격 속성에는 타격, 관통, 절단 세종류가 존재한다.
엘리멘트 속성으로는 바람, 대지, 번개, 물, 불, 얼음, 빛, 어둠 8개의 속성이 존재한다.
종족 특공치는 인간, 마수, 파충류, 드래곤, 성령, 악마, 정령, 사령, 인간형으로 나누어진다.
<지형효과>
배틀 필드에서는 지형정보가 표시된다. 칼 모양과 활 모양과 숫자가 그것인데, 칼은 근접공격의 명중률 보정치, 활은 원거리 공격의 명중률 보정치를 가리킨다.
옥토퍼스와 같은 일부 클래스는 특정 지형에서 다른 직업보다 높은 영향을 받는다.
<경험치와 스킬 포인트>
경험치는 스테이지 클리어 보상과 적 유닛을 해치운 양을 합산하여 계산하며, 유닛이 아닌 기사단의 직업별로 분배된다. 살아남은 유닛이 많은 직업일수록 경험치가 많이 분배된다.
스킬 포인트는 아군 유닛의 행동에 따라 습득하여 스테이지를 클리어하면 살아남은 유닛 개인에게 균등하게 분배된다.
단, [좀비] 상태였던 유닛은 경험치와 SP가 분배는 되지만 습득은 하지 않는다. 즉, 해당되는 유닛에 분배된 경험치와 SP만큼 손해를 본다.
*[좀비] 상태는 언데드가 되는 상태이상.
<레벨>
레벨은 유닛 단위가 아니라 유니온 단위로 관리된다.
레벨이 상승하면 유닛의 레벨이 오르는 것이 아니라 직업의 레벨이 오르는 것이므로, 해당되는 직업을 가진 모든 유닛의 레벨이 상승하는 것.
<편성>
기사단 편성 메뉴에서는 기본적으로 유닛의 정보가 표시되나, 세모 버튼을 누르면 기사단의 직업 정보가 표시되는 모드로 전환된다.
<스킬>
스킬은 각 유닛이 습득한 스킬 포인트를 소모하여 습득할 수 있는 능력이다.
직업별로 습득할 수 있는 스킬은 다르지만 습득 후에는 다른 직업에서도 사용할 수 있는 것도 존재한다.
스킬을 장착할 수 있는 칸은 스킬을 습득하는 것과 같은 요령으로 늘릴 수가 있다. (습득 화면에서 맨 위의 메뉴에 해당) 최대 10칸까지 늘어난다.
스킬은 커맨드, 서포트, 액션, 스페셜로 구분된다.
커맨드는 행동 커맨드에 들어가는 대분류 스킬이다. 마법 등이 해당된다.
서포트는 장착하면 효과가 자동적으로 발동하는 패시브 타입이다. 이동 타입을 변경하거나 스테이터스를 상승시키는 종류 등.
액션은 장착하면 스킬 커맨드가 생기며, 사용할 때 TP를 소모하는 종류이다.
스페셜은 드래곤 브레스 등, 일부 종족이나 직업만이 배울 수 있는 특수 스킬이다. 커맨드 스킬과 마찬가지로 행동 커맨드로 사용한다.
숙련도가 존재하는 스킬은 전투 중에 사용을 반복함으로서 숙련도가 축적되어 스킬 랭크가 상승한다. 무기학 계통 스킬의 경우에는 랭크가 2가 되면 무기 고유의 필살기를 습득한다. 단, 마법과 마찬가지로 스킬과 무기가 맞지 않을 경우 필살기를 사용할 수 없다. (필살기 항목에서 일시적으로 사라지므로 해당 사항에 대한 기반 지식이 부족할 경우 버그로 착각할 수가 있으니 요주의.)
<운명의 륜 CHARIOT>
택오 리메이크는 배틀 도중에 최대 50턴까지를 저장함. L버튼을 누르면 CHARIOT 메뉴가 호출되며, 50턴 전까지의 턴을 골라 거기서부터 다시 행동할 수 있음. 단, 다른 게임의 리셋과는 다르게 경우의 수가 고정되어 있기 때문에 같은 행동을 하면 결과가 같음. CHARIOT 메뉴가 호출된 상태에서 세모 버튼을 누르면 행동결과를 재생해줌.
게임 클리어 후에 사용할 수 있는 월드 시스템과는 다름.
<복수 스테이지로 구성된 거점>
성이나 던전은 복수의 스테이지로 구성되어 있기 때문에 배틀이 연속해서 진행되지만 전투 시작 전에 세이브가 가능. 단, 최종거점을 공략하지 못하면 탈출할 수 없는 경우도 있으므로 세이브 데이터를 따로 둘 것을 권장.
<어택 팀 편성>
총 12명까지 편성 가능하나, 전투에 따라 출격 가능 수는 매번 다를 수 있음. 랜덤 인카운트나 자유 전투의 경우엔 6으로 고정이나 8이나 10도 있을 수 있음.
<배틀의 흐름>
유닛별로 WT, 웨이트 턴 수치가 존재하며, 이것이 낮은 순서대로 턴이 돌아옴. WT는 유닛이 가진 기본 수치에 장비한 아이템의 무게와 유닛의 클래스, 전투 중에 턴을 종료하기 전의 행동에 영향을 받음. 이동 거리나 공격, 스킬 등의 내용 등이 해당된다. 무기나 마법, 스킬을 사용하면 설정된 WT 수치만큼 가산된다.
전투 도중 세모 버튼을 누르면 턴이 돌아올 때 메뉴가 호출된다. 적이나 임의로 행동하는 아군의 행동 턴 중간에 끼어들 수 있기 때문에 이것을 커맨드 개입이라 부른다.
<유닛의 전투불능과 사망>
유닛에는 목숨을 표시하는 라이프(3개의 하트 마크)와 HP가 별개로 존재한다. 전투 도중 HP가 0이 되면 일단 전투불능 상태에 빠지며 유닛 위에 카운트가 표시되는데, 해당 유닛의 턴이 3번 돌아오면 하트 마크로 표시되는 라이프를 하나 소모하고 전투에서 철수한다. 단, 카운트가 표시된 채로 전투가 종료될 경우 라이프는 소모되지 않으며, 카운트가 끝나기 전에는 유닛을 부활 시키는 것이 가능하다. 부활한 유닛은 기본적으로 빈사상태이며, MP와 TP도 없어지기에 연속된 사망에 주의.
한 유닛의 라이프가 모두 소모되면 사망처리된다. 라이프는 회복이 불가능하며, 사망한 유닛은 전투에 참가할 수 없다. 사망한 유닛은 기사단에서 제명해야 하지만, 스킬 계승 시스템을 사용하여 기사단의 전력 강화에 보탬이 될 수는 있다.
MP는 매직 포인트의 약자이며 마법의 사용에 필요하다.
TP는 택티컬 포인트의 약자이며 액션 스킬이나 필살기의 사용에 필요하다.
양쪽 다 전투에서는 매번 0으로 시작한다. MP는 턴이 돌아올 때마다 조금씩 축적되며, TP도 마찬가지이나, TP는 공격을 하거나 받으면서도 축적된다.
강력한 스킬일수록 소모량이 많아지기 때문에 사용 타이밍을 잘 파악할 것.
필살기의 경우엔 최소 소비량은 100이나, 100 이상이 모여 있을 경우엔 모두 소비한다. 단, 100 이상인 경우엔 오버된 양에 비례하여 위력이 강해진다.
<마법의 사용>
마법이 사용 가능한 클래스가 마법을 사용하기 위해서는 사전 준비가 필요하다.
먼저 스킬 포인트를 모아 사용하고 싶은 속성의 마법 숙련 스킬을 배워서 장착하고, 장착된 숙련 스킬의 속성과 유닛의 직업과 레벨에 맞는 주문서를 습득하여 배워야 한다. 이때 주문서는 소모된다. 전투 중에 주문서를 습득하거나 아이템으로서 사용할 경우, 선택 여부에 따라 즉석에서 마법을 습득할 수도 있다.
올바른 순서로 주문을 습득하였더라도 숙련 스킬을 장착하지 않았다면 전투에서 사용할 수 없다.
<소모품의 사용>
아이템 커맨드로 전투 중에 제한 없이 사용할 수 있으나, 일부 고성능 소모품의 경우엔 서포트 스킬인 [소모품 사용] 스킬이 필요하다. 소모품 사용 스킬은 1~4단계별로 존재하며, 상위의 스킬일수록 사용 가능한 소모품의 종류가 많아진다.
<속성과 내성>
장비 아이템과 마법에는 공격 종류, 속성, 종족 특공치가 설정되어 있다. 수치가 높을수록 공격이나 방어를 할 때 속성치에 맞게 데미지가 많아지거나 떨어진다.
공격 속성에는 타격, 관통, 절단 세종류가 존재한다.
엘리멘트 속성으로는 바람, 대지, 번개, 물, 불, 얼음, 빛, 어둠 8개의 속성이 존재한다.
종족 특공치는 인간, 마수, 파충류, 드래곤, 성령, 악마, 정령, 사령, 인간형으로 나누어진다.
<지형효과>
배틀 필드에서는 지형정보가 표시된다. 칼 모양과 활 모양과 숫자가 그것인데, 칼은 근접공격의 명중률 보정치, 활은 원거리 공격의 명중률 보정치를 가리킨다.
옥토퍼스와 같은 일부 클래스는 특정 지형에서 다른 직업보다 높은 영향을 받는다.
<경험치와 스킬 포인트>
경험치는 스테이지 클리어 보상과 적 유닛을 해치운 양을 합산하여 계산하며, 유닛이 아닌 기사단의 직업별로 분배된다. 살아남은 유닛이 많은 직업일수록 경험치가 많이 분배된다.
스킬 포인트는 아군 유닛의 행동에 따라 습득하여 스테이지를 클리어하면 살아남은 유닛 개인에게 균등하게 분배된다.
단, [좀비] 상태였던 유닛은 경험치와 SP가 분배는 되지만 습득은 하지 않는다. 즉, 해당되는 유닛에 분배된 경험치와 SP만큼 손해를 본다.
*[좀비] 상태는 언데드가 되는 상태이상.
<레벨>
레벨은 유닛 단위가 아니라 유니온 단위로 관리된다.
레벨이 상승하면 유닛의 레벨이 오르는 것이 아니라 직업의 레벨이 오르는 것이므로, 해당되는 직업을 가진 모든 유닛의 레벨이 상승하는 것.
<편성>
기사단 편성 메뉴에서는 기본적으로 유닛의 정보가 표시되나, 세모 버튼을 누르면 기사단의 직업 정보가 표시되는 모드로 전환된다.
<스킬>
스킬은 각 유닛이 습득한 스킬 포인트를 소모하여 습득할 수 있는 능력이다.
직업별로 습득할 수 있는 스킬은 다르지만 습득 후에는 다른 직업에서도 사용할 수 있는 것도 존재한다.
스킬을 장착할 수 있는 칸은 스킬을 습득하는 것과 같은 요령으로 늘릴 수가 있다. (습득 화면에서 맨 위의 메뉴에 해당) 최대 10칸까지 늘어난다.
스킬은 커맨드, 서포트, 액션, 스페셜로 구분된다.
커맨드는 행동 커맨드에 들어가는 대분류 스킬이다. 마법 등이 해당된다.
서포트는 장착하면 효과가 자동적으로 발동하는 패시브 타입이다. 이동 타입을 변경하거나 스테이터스를 상승시키는 종류 등.
액션은 장착하면 스킬 커맨드가 생기며, 사용할 때 TP를 소모하는 종류이다.
스페셜은 드래곤 브레스 등, 일부 종족이나 직업만이 배울 수 있는 특수 스킬이다. 커맨드 스킬과 마찬가지로 행동 커맨드로 사용한다.
숙련도가 존재하는 스킬은 전투 중에 사용을 반복함으로서 숙련도가 축적되어 스킬 랭크가 상승한다. 무기학 계통 스킬의 경우에는 랭크가 2가 되면 무기 고유의 필살기를 습득한다. 단, 마법과 마찬가지로 스킬과 무기가 맞지 않을 경우 필살기를 사용할 수 없다. (필살기 항목에서 일시적으로 사라지므로 해당 사항에 대한 기반 지식이 부족할 경우 버그로 착각할 수가 있으니 요주의.)
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