[기사 제목]
붉은사막, AI로 제작한 애셋에 대해 해명
조회수 2526 | 루리웹 |
입력 2026.03.23 (09:10:25)
[기사 본문]
해외 커뮤니티에서 불거진 '붉은사막'의 AI 활용에 관해 개발팀이 해명했다.
한국 시간으로 22일 밤 11시경, 제작팀은 붉은사막 공식 X (구 트위터)를 통해 '개발하는 동안 일부 2D 비주얼 소품이 초기 작업의 일환으로 실험적인 AI 생성 툴을 사용해 제작됐다. 이러한 애셋은 제작 초기 단계에 신속히 톤과 분위기를 찾는데 도움을 주었다.'며 '하지만 우리 의도는 언제나 아트와 개발팀의 검토를 거쳐 그런 애셋을 우리의 품질 표준과 창의적 방향성에 맞는 작업물로 교체하는 것이었다.'고 밝혔다.
이어 '최근 커뮤니티의 제보에서 이러한 애셋 일부가 의도치 않게 최종 발매 버전에 포함되었다는 것을 확인했다. 이는 우리의 내부 기준에 부합하지 않는 것이며, 그에 대한 책임을 통감한다.'며 '또한 AI 사용에 대해 명확히 공개했어야 함을 인정한다. 이러한 툴은 주로 초기 제작 시 사용되었고, 발매 전 애셋이 교체될 것으로 예상했으나, 이것이 투명성 부족에 대한 변명이 되지 않는다는 점을 인지하고 있다.'고 해명하고, '이러한 실수에 대해 진심으로 사과한다.'고 전했다.
현재 개발팀은 모든 게임 내 에셋에 대해 포괄적인 검사를 진행 중이라고 하며, 영향을 받은 모든 콘텐츠를 대체하기 위한 조치를 취하고 있고, 업데이트된 애셋은 향후 패치를 통해 적용될 예정이다.
한편, '붉은사막'의 첫 주말 스팀 최고 동시 접속자 수는 첫날보다 소폭 증가한 248,530 명인 것으로 나타났다. 또 판매 수익순으로 집계되는 최고 인기 게임은 2위를 유지했다.
한국 시간으로 22일 밤 11시경, 제작팀은 붉은사막 공식 X (구 트위터)를 통해 '개발하는 동안 일부 2D 비주얼 소품이 초기 작업의 일환으로 실험적인 AI 생성 툴을 사용해 제작됐다. 이러한 애셋은 제작 초기 단계에 신속히 톤과 분위기를 찾는데 도움을 주었다.'며 '하지만 우리 의도는 언제나 아트와 개발팀의 검토를 거쳐 그런 애셋을 우리의 품질 표준과 창의적 방향성에 맞는 작업물로 교체하는 것이었다.'고 밝혔다.
이어 '최근 커뮤니티의 제보에서 이러한 애셋 일부가 의도치 않게 최종 발매 버전에 포함되었다는 것을 확인했다. 이는 우리의 내부 기준에 부합하지 않는 것이며, 그에 대한 책임을 통감한다.'며 '또한 AI 사용에 대해 명확히 공개했어야 함을 인정한다. 이러한 툴은 주로 초기 제작 시 사용되었고, 발매 전 애셋이 교체될 것으로 예상했으나, 이것이 투명성 부족에 대한 변명이 되지 않는다는 점을 인지하고 있다.'고 해명하고, '이러한 실수에 대해 진심으로 사과한다.'고 전했다.
현재 개발팀은 모든 게임 내 에셋에 대해 포괄적인 검사를 진행 중이라고 하며, 영향을 받은 모든 콘텐츠를 대체하기 위한 조치를 취하고 있고, 업데이트된 애셋은 향후 패치를 통해 적용될 예정이다.
레딧
에 올라온 AI 생성 화상
| 이장원 기자 inca@ruliweb.com |


