PSSR 2.0 업데이트가 이루어지고 나서 많은 분들이 뭐가 달라진건지 차이점을 알수 없다고 이야기 하시는데
사실 PSSR1이 제대로 잘 적용된 게임에서는 굉장히 좋은 결과물을 내는 업스케일러였습니다.
그런 게임들은 원래도 결과물이 좋았기 때문에 PSSR2에서 향상된점을 찾기 힘든것이죠.
하지만 그렇다고 차이점이 없는 것은 아닙니다.
PSSR2 는 일단 이미지 안정성이 이전과는 비교도 할수없이 좋아졌거든요.
근데 이 이미지 안정성이 도대체 뭘 이야기 하는건지도 모르고
그게 왜 중요한지도 모르는 사람들이 많습니다.
이 라오어2 영상을 보시면 오른쪽이 화질은 더 선명한데 전선에 깜빡거림 현상이 심하게 나타나는 걸 알수있습니다.
이게 바로 이미지 안정성입니다. 걍 오른쪽은 그래픽이 왼쪽에 비해 안정적이지 않잖아요?
PSSR2 가 PSSR1 에 비해 가장 크게 향상된 점이 바로 이런 부분입니다.
이렇게 PSSR1 에서는 완전 다 뭉개진 이미지 조차 살려낼 정도니까요.
기술적으로는 그야말로 엄청난 발전이라고 할수있는데
이런 자글거림 현상 자체를 그다지 신경쓰지 않는 분들이 많은것 같더군요.
원래 이런류의 아티팩트는 3D 게임의 시작부터 함께 해왔던 것이라
그걸 그냥 당연히 여기는 사람들이 있습니다.
특히 일본 게임 개발자들중에 그런 사람들이 많아서
자글거림이 심하게 생겨날수 있는 오브젝트들을 게임에 막 대책없이 배치하고
그에 걸맞는 후처리 같은것도 전혀 하지 않는 경우가 허다한데
그중 한 예가 닌가4 로 난 이게임을 처음 해보고 경악을 금치 못했습니다.
도대체 무슨 생각으로 이렇게 얇은 철골 구조물 같은것들을 사방팔방에 깔아놓은건지 -_-
뭐 어쨌든 PSSR2 에서는 업스케일러에서 생길수있는
이런 잡다한 아티팩트 문제가 대부분 해결되어있습니다.
그런데도 차이를 모르는건 애시당초 문제가 뭔지도 몰랐기 때문이죠.
근데 그게 그렇게 이상한것은 아닙니다.
제가 연운을 하면서 디씨 연운갤을 자주 방문했는데
그곳은 캐주얼 유저들이 주로 모이는 곳이거든요.
거기에 연운 PC판 최적화 글이 올라와있는데
내용인 즉 DLSS 는 프레임이 떨어지니까 FSR3 를 선택하라는 것이었음 ㅋㅋㅋ
루리웹이나 퀘이사존 같은곳에서는 상상도 할수 없는 일이지만 모르는 사람은 모를수도 있는거죠 ㅎ
이렇게 FSR3 와 DLSS 의 차이점도 구분 못하는 사람들이 있는데
PSSR1 과 2의 차이점을 알아채는 사람이 얼마나 있겠습니까? ㅋㅋㅋ
지금 PSSR2 도 성능 모드를 해야한다 인핸스드 모드를 해야한다 티격태격 싸우던데
어느 모드에서 PSSR 이 사용됐는지조차 모르는 사람이 많은것임.
그래서 사힐2 는 왜 PSSR2 업데이트 해도 달라진게 없냐는 사람이 많은거죠 ㅋㅋ
어쨌든 아래는 PSSR1 이 잘 쓰인걸로 평가 받은 작품들의 비교짤들입니다.
보통 PSSR1 의 결과물이 좋은 작품들은 기본 1440P 이상 해상도로 구동하는 게임들입니다.
PSSR1 이 1440P 이상 해상도에서는 사실 DLSS 등 여타 업스케일러에 크게 꿀리지 않습니다.
따라서 아래의 비교짤은 PSSR2 가 얼마나 좋아졌냐 보다는
PSSR1이 잘 적용된 게임에서는 얼마나 좋았었나를 보여주는것이라 보면 됩니다.
라오어2
이정도나 확대해야 겨우 차이가 보이는 수준입니다.
저 날개달린 딱지의 날개 깃털이 PSSR2 쪽이 훨씬 선명하게 보이죠?
이것 역시 차이가 진짜 미미한데 맨위 바깥쪽 풀들의 윤곽선 차이에 주목하세요.
데몬즈 소울
이것도 차이 진짜 얼마 안나지만 저 벽돌 계단쪽의 벽돌 텍스쳐를 보면 확실히 PSSR2 쪽이 디테일이 더 세밀합니다.
그리고 캐릭터의 윤곽선을 눈여겨 보시면 PSSR 쪽이 선이 더 선명한것을 알수있습니다 목도리 쪽의 윤곽선을 눈여겨 보세요.
방패의 윤곽선도 눈여겨 보시면 PSSR2 쪽이 경계선이 확연히 더 뚜렷하게 나뉩니다.
뭐 이런 미세한 차이는 티비로 봐서는 모르지 않냐 싶으시겠지만
그건 환경에 따라 다릅니다 4K 모니터를 코앞에 붙어서 하는 사람도 있을것이고
티비에서 하더라도 눈썰미가 날카로운 사람들은 이 미묘한 선명도 차이를 감지할수 있을테니까요.
원래 작은 차이가 명품을 만드는 법입니다.
여기서도 보면 벽돌의 디테일은 물론 오른쪽 육각기둥의 윤곽선이 PSSR2 쪽이 한결 선명한걸 알수있습니다.
갓옵워 라그나로크
진짜 엄청나게 확대해야 그 차이가 겨우 눈에 들어옵니다. PSSR1 도 그만큼 좋았다는 의미죠.
여기는 미미르 머리의 문신이나 수염 디테일 그리고 옆의 옷감의 질감등에서 차이가 있음
해리포터
이건 워낙 화면에 노이즈가 심해서 차이가 잘 드러나지 않는데 지구본을 보시면 PSSR2 가 더 선명한걸 알수있습니다.
여기서는 벽쪽의 기둥의 디테일이 PSSR2 에서는 한결 잘 보이는군요.
검은신화 오공
마지막으로 검은 신화 오공인데 개인적으로 오공은 400시간 넘게 플레이하면서
그 칼같이 선명한 비주얼에 감탄을 했던 게임입니다.
더군다나 최근 업데이트로 해상도가 1296P 에서 1512P 로 올라가서 화질이 한결 더 선명해졌는데
PSSR2 는 그걸 또 더 선명하게 만들어주는군요.
저는 오공은 이미 4K 화질의 극한에 도달했다고 생각해서 PSSR2 걸어줘봐야 차이 없을줄 알았는데
도리어 위에 열거한 다른 게임들보다 차이가 많이 나서 충격이었습니다 ㅋㅋ (별로 확대 안해도 잘보임 ㅠㅜ)
어쨌든 PSSR2 업데이트를 놓고 차이가 있다 없다 다투시는 분들이 있던데
차이를 느끼는 사람도 차이를 못느끼는 사람도 어느쪽도 이상한건 아닙니다.
다만 내가 차이를 느끼는데 왜 넌 차이를 못느끼냐 라던가
내가 보기엔 아무 차이가 없으니 이건 덮어놓고 해골물이다 라고 한다던가
하는건 정상이 아니겠죠 ㅎ
(근데 해골물도 있기는 있음 ㅋㅋㅋ)
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와일즈 경우 업데이트 전에는 축제집회소 들어가면 눈이 썩는 느낌에서 지금은 뭐지? 글카 업글한거 같은데 소리 나옵니다
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전 공짜 펌웨어로 이런 업데이트가 가능한 시대가 왔다는것만으로도 매우 신기하고 좋습니다.
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데몬즈소울, 라오어2는 실제로 모니터에서 눈으로 비교해서 보면 차이가 생각보다 크게 느껴지더라구요! 예시 이미지에선 작은 부분 같지만 그게 전체적으로 다 달라지니 화면의 때깔이 싹 달라진게 느껴져요!
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그부분은 확실히 차이가 있습니다. 모니터로 플레이 하시는 분들이 아티팩트도 더 잘 눈치채고 화질이 선명해진 것도 더 잘 눈치채시더라고요. DLSS 가 선명도에 몰빵하는게 괜히 그런게 아님.
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현실적으로 40프레임으로 플레이해야 하는 게임이라 별로 추천 안합니다 ^^; 게임은 뭐니뭐니해도 60프레임 이상에서 해야죠 ㅎㅎ
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전 공짜 펌웨어로 이런 업데이트가 가능한 시대가 왔다는것만으로도 매우 신기하고 좋습니다.
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와일즈 경우 업데이트 전에는 축제집회소 들어가면 눈이 썩는 느낌에서 지금은 뭐지? 글카 업글한거 같은데 소리 나옵니다
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아마도 책상위 48인치라서 더 눈에 들어오니 그런듯 | 26.03.18 09:01 | |
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그부분은 확실히 차이가 있습니다. 모니터로 플레이 하시는 분들이 아티팩트도 더 잘 눈치채고 화질이 선명해진 것도 더 잘 눈치채시더라고요. DLSS 가 선명도에 몰빵하는게 괜히 그런게 아님. | 26.03.18 09:03 | |
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예전에 5600x+3070으로 카잔 체험판 한뒤 슬림으로도 해봤는데 썩은 화질보고 완전 충격 먹었었죠 며칠전엔 프로로도 해봤지만 프레임과 선명도는 3070보다 확실히 많이 떨어졌는데 비교하려고 다시 설치하긴 귀찮기도 하고 이제 본편은 더 좋아졌을것 같네요 | 26.03.18 09:08 | |
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그게 확실히 축제 오브젝트들이 오밀조밀한게 있는데, 이번 축요축제.. 실제로 엄청 깔끔한 느낌이 확 들어오죠. | 26.03.18 09:37 | |
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현실적으로 40프레임으로 플레이해야 하는 게임이라 별로 추천 안합니다 ^^; 게임은 뭐니뭐니해도 60프레임 이상에서 해야죠 ㅎㅎ | 26.03.18 09:04 | |
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오공은 희안하게 피시는 자글거려서 플스가 다 낫더군요 아무리 옵션 만져도 자글거리던..티비 플스 균형으로 하니 제일 괜찮았는데 거기서 또 해상도가 올라가나보네요 | 26.03.18 09:54 | |
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데몬즈소울, 라오어2는 실제로 모니터에서 눈으로 비교해서 보면 차이가 생각보다 크게 느껴지더라구요! 예시 이미지에선 작은 부분 같지만 그게 전체적으로 다 달라지니 화면의 때깔이 싹 달라진게 느껴져요!
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