‘붉은 사막’에 대한 평가는 엇갈리지만, 클리프가 형편없는 주인공이라는 점에는 모두가 동의한다
‘붉은 사막’에 대한 평가는 천차만별이지만, 클리프가 말도 안 되게 지루한 주인공이라 차라리 말 없는 ‘자기 투영 캐릭터’나 다름없다는 점에는 거의 모든 사람이 동의하는 듯합니다.
'붉은 사막'이 출시되기도 전부터, 수많은 메커니즘과 기능을 갖춘 거대한 세계를 구축하려는 게임의 노골적인 집착은 스토리 전개에 얼마나 집중될지에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 이제 게임이 실제로 출시된 상황에서, 스토리가 세계관과 게임플레이에 비해 부차적인 고려사항에 불과했다는 점은 꽤 분명해졌으며(심지어 한 개발자로 추정되는 인물에 의해 확인되기도 했습니다).
이 점은 '붉은 사막'의 주인공 클리프에게서 가장 명확히 드러나는데, 그의 흥미로운 특징은 특이하게 쓰인 이름에서 끝나는 수준입니다. 게임 스토리의 중심 인물임에도 불구하고, 클리프는 개성이 거의 없으며 너무나 수동적이라 차라리 말 없는 자기 투영 캐릭터나 다름없다는 평가를 받고 있는데, 이는 거의 모든 사람이 공유하는 의견인 듯합니다.
붉은 사막의 주인공은 너무나도 존재감이 없어, 차라리 오리지널 캐릭터(OC)를 주었으면 좋았을 거라는 말이 나올 지경입니다
"차라리 걷는 나무였어도 별 차이가 없었을 것"
이번 주 초 붉은 사막이 출시된 이후, 이 게임에 대한 반응은 한 번에 너무 많은 것을 시도하는 게임에서 예상할 수 있듯이 극명하게 엇갈리고 있습니다. 하지만 한 가지 분명한 점은, 아무도 클리프에게 조금도 애착을 느끼지 않는다는 것입니다. 심지어 그를 "게임 역사상 최악의 AAA급 주인공 중 한 명"이라고 부르는 사람들도 있습니다.
붉은 사막 서브레딧에는 클리프가 "영혼이 전혀 없다", 스토리상 동기가 부족하며, 퀘스트를 진행시키기 위해 존재할 뿐이라는 내용의 게시물이 수두룩합니다. 한 플레이어는 게임 초반 자신의 죽음과 부활에조차 클리프가 아무런 반응을 보이지 않는다고 지적했고, 또 다른 플레이어는 그의 유일한 성격적 특징이 사람들을 돕는 것뿐이라고 말했습니다.
공정하게 말하자면, 그를 "그렇게 나쁘지 않다"고 생각하는 몇몇 플레이어도 있지만, 그건 딱히 큰 칭찬은 아닙니다.
클리프에 대한 일반적인 평가는, 그가 붉은 사막의 스토리에서 이토록 감정이 없고 거리감을 보인다면 차라리 사용자 정의 캐릭터로 만들었어야 했다는 것입니다. 펄어비스는 검은 사막 온라인을 통해 캐릭터 제작 능력을 입증했으니, 일주일 정도 지나면 우리 모두가 잊어버릴 캐릭터를 만드는 것보다 그쪽이 더 나은 선택이었을 것 같습니다.

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진짜 이럴 거면 커마 왜 안 넣었는지 이해가 안가는 수준. 클리프가 아니라 그 누구라도 이야기 진행에 상관이 없음
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여기 어떤 ㄸㄹㅇ가 파판16은 가볍게 이기자 ㅇㅈㄹ한거 생각나네 정신병자ㅅㅋ~
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지금까지 그나마 하고있는 사람들도 재밌어서 계속 한다기보단 걍 참고 할만해서 게속 하고있는느낌
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캡콤 몬헌처럼 커마 넣었으면 훨씬 좋았을텐데 이렇게 개성없게 만들거면 왜 캐릭터를 만든거임? 서사가 쥐뿔도 없는데?
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메인 스토리에선 시종일관 엄근진한 캐릭터도 서브 스토리에서 개그를 어필해 갭 모에를 유도하는 좋은 사례가 이미 존재하는데..
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진짜 이럴 거면 커마 왜 안 넣었는지 이해가 안가는 수준. 클리프가 아니라 그 누구라도 이야기 진행에 상관이 없음
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솔직히 지금 붉사 그냥 쇼츠제조기라고 봐도 무방할정도로 컨텐츠만들기에는 적격인 게임이라 커마넣었음 더 떴을지도 모름 ㅋㅋ | 26.03.23 08:51 | | |
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캡콤 몬헌처럼 커마 넣었으면 훨씬 좋았을텐데 이렇게 개성없게 만들거면 왜 캐릭터를 만든거임? 서사가 쥐뿔도 없는데?
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메인 스토리에선 시종일관 엄근진한 캐릭터도 서브 스토리에서 개그를 어필해 갭 모에를 유도하는 좋은 사례가 이미 존재하는데..
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키류도 마지마도 본편에선 무겁고 진지한데, 서브퀘만 가면 아주 그냥 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.23 10:17 | | |
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지금까지 그나마 하고있는 사람들도 재밌어서 계속 한다기보단 걍 참고 할만해서 게속 하고있는느낌
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맞음 전투랑 탐험만큼은 재밌음 가방이야 모드로 늘리면 되니까 심부름퀘 굳이 안 해도 됨 | 26.03.23 08:45 | | |
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콘솔은 모드가 없는데 어떻하나요..? | 26.03.23 08:55 | | |
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맞는 말임 8만원 이상 돈 들어갔고, 당장 할만한 신작 게임이 없으니 울며 겨자먹기식으로 “적응하니 할만하다” “저만 재밌나요..?”하면서 자기위로 하는거지, 만약 카탈로그에 등록된 게임이었으면 10분만에 지웠음 나도 최근에 드퀘7 울며 겨자먹기로 엔딩 봐서 그 마음 잘 앎 ㅠ | 26.03.23 09:02 | | |
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울나라 mmo rpg 에 길들여져 있던 사람들은 잘 하는듯. 스토리 의미 없어 스킵, 쓸데없는 퀘스트에 익숙. | 26.03.23 09:09 | | |
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스토리 신경안쓰고 조작 익숙해지면서 mmo게임처럼 하면 재미있어 하는 듯 조작감과 스토리로 게임 몰입하는 사람에겐 그냥 똥겜이고 | 26.03.23 09:20 | | |
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아...고건 좀ㅠ | 26.03.23 09:23 | | |
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딱 이느낌임 조작키 그럭저럭 익숙해지고 조작감 그럭저럭 익숙해지니까 걍 참고 할만한 수준은 됨. 그게 쭉 참고 할만한 수준으로 평균적인 경험이 아니라 어쩔때는 패드 집어던지고 꺼버리고 싶었다가 어쩔때는 오 이런건 진짜 잘 만들긴했는데? 했다가 극과극을 달리는게 문제지만 | 26.03.23 09:30 | | |
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그건아님 당연히 재밌어서 하는거임. 단점이 ㅈㄴ 많은데 그걸 장점이 압도하니까 하는거고. 안하는사람은 단점이 너무커서 안하는거라 이해감 | 26.03.23 09:35 | | |
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저는 동의할수 없네요 챕터3 넘어가면서 전설 탈것도 잡고 맵 구석구석 숨겨진 장소 찾으러 가니는 재미가 아주 개꿀잼이라 게임 끄고나면 계속 생각납니다 다른 게임이 1도 생각안날만큼 너무 재밋게 하고 있네요 | 26.03.23 09:47 | | |
(IP보기클릭)106.240.***.***
전투도 조작법때문에 경험에 절반은 망치고 들어가고 나머지 절반도 잡몹 한정으로만 재밌음. 본인들이 전투 콤보 넣는 재미가 있다고 했는데 잡몹은 그게 가능한데 보스전은 슈퍼아머에 경직 시간도 짧아서 그렇게 못하고 약공격만 하고 있어서 그런거라봄. 보스마다 효율적으로 들어가는 공격이 있어서 그게 들어가면 그로기같은 느낌으로 공격 넣을 시간이 있는 것 같은데 기술이 많으니 뭘 써야 하는지 힌트가도없으니 지금은 걍 음식 100개 만들어가서 회복하며 때리는걸로 깨고있는데 보스전 들어가기전에 컷신으로 힌트를 주던지 리드데빌같은건 과거회상있으니 거기다 힌트를 주던 그랬어야 한다고 생각하는데 그게 없으니 회복으로 깨는거 아니면 우연히 얻어 걸려야 공략 가능한 수준임. 마그니의 채굴기계? 나 붉은 악몽 보면 칼날로 빛쏘거나 코어 잡는 방법으로 공략법이 분명 있는 것 같은데 하....설명을 안해주니 모르면 맞아야지가됨. | 26.03.23 09:55 | | |
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그래도 탐험부분은 전적으로 동의합니다. 이곳저곳 찾아보는 재미가 있더라고요. 그래서 많이 아쉽습니다. 스토리야 어떻게 못한다해도 조작법이랑 이런건 사전에 고칠 시간이 분명 있었고 고쳤다면 80점대 중반도 가능했으리라 생각하는데 얼마나 감이 떨어져있으면 유저 피드백을 싹 무시한건지.... | 26.03.23 09:59 | | |
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그러니까 그 서사를 그렇게 아무 의미도 맥락도 없이 버릴게 아니라 그 죽은 친구가 팔찌를 구해다 준거고 그 팔찌가 발동해서 죽었다가 살아났다 라는 식으로 가는게 맞지않나 생각합니다 실제로 죽어서 물에 빠졌을 때 팔에서 나노블럭들 돌면서 발동되니까요... 그냥 파판15나 예전 저스티스리그 영화처럼 기존에 만들어 둔 리소스들이 스토리 갈아엎으면서 죄다 빵꾸난 느낌이에요 | 26.03.23 10:00 | | |
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여기 어떤 ㄸㄹㅇ가 파판16은 가볍게 이기자 ㅇㅈㄹ한거 생각나네 정신병자ㅅㅋ~
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이겜 디렉터 없음....(...) | 26.03.23 08:57 | | |
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듀라한게임이라 머리가 없어요. 원청 회사 없이 부품 공장만 가득한 방식임 | 26.03.23 09:01 | | |
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'머리는 커녕 목도 없는' 게임... | 26.03.23 09:19 | | |
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유튜브에 나오는 영상들 보면 그 우스꽝스러운 달팽이투구 그냥 쓰고 다니던데 기믹때문에 벗었다 썼다 귀찮아서 그냥 냅둔거였구나 ㅋㅋㅋ | 26.03.23 09:41 | | |
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거부권 없는 선행 강제 | 26.03.23 10:08 | | |
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…? 창세기전 모름?? | 26.03.23 09:01 | | |
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피의 거짓도 기억남. 데더다도. 그냥 붉은 사막이 압도적으로 내러티브가 없는 테크데모임 | 26.03.23 09:01 | | |
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솔직히 이브도 걍 이뻐서 좋아했던거지 서사적으로 기억에 남는 주인공은 아닌거 같은데.. | 26.03.23 09:13 | | |
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스블도 그닥 스토리있는 한국겜은 창세기전,악튜러스 2개 뿐임 | 26.03.23 09:54 | | |
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그 스토리가 좋아야 대단한거지, 스토리가 존재한다고 대단한 거냐 ㅋㅋㅋ | 26.03.23 10:17 | | |
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조현병.. | 26.03.23 09:01 | | |
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클리프는 어째서 저능아가 되었을까? | 26.03.23 09:21 | | |
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저도 하고는 있지만..그냥 "왜??" 라는 생각을 빼고 무지성으로 하고있네요..당연히 개연성이나 당위성을 빼면 안되는거지만, 붉사는 그렇게 해야만 된다는게 개인적 의견입니다. | 26.03.23 09:31 | | |
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양산형 JRPG에서 흔하게 보던 일상이네요. | 26.03.23 09:54 | | |
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정답이네요. 다만 못한게 아니라 쟤들은 이악물고 안한거... | 26.03.23 09:07 | | |
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역할... | 26.03.23 09:10 | | |
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그래서 커스터마이징 가능한 '플레이어형 주인공'이 아니라 P나 세키로처럼 이미 이름이랑 배경까지 다 있는 캐릭터는 그만큼의 스토리랑 연출이 따라와야 스토리에 더 생동감있어지는건데 붉사 주인공은 너무.. 서사가 받쳐주는것도 아니고 전형적인데다가 매력이 전혀 없더라고요ㅋㅋ..
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개발에 치이니 스토리와 뼈대가 못 나온 겁니다 전형적인 개발자 위주의 결과물 이죠 과연 저 시나리오 연출을 ok 했을까요? 했으면 그건 기획자가 무능력한거고 그걸 바꿔라 했으면 승인한 리더가 무능력 한 겁니다 프로젝트는 개발자가 힘이 실려서는 안되요 그게 PM 역할입니다 | 26.03.23 09:18 | | |
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듣기로는 기획자 자체가 없다고 하더라고요 근데ㅋㅋ.. | 26.03.23 09:19 | | |
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붉사3대짤방, 붉사팝같은 시리즈도 곧 나오겠군... | 26.03.23 09:26 | | |
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탐험조차 사실 출장노동을 그런식으로 포장한 것에 자나지 않는데... | 26.03.23 09:28 | | |
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탐험도 없는 겜에서 뭔 탐험위주소리를 함ㅋㅋㅋ | 26.03.23 10:57 | | |
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대략 대작겜으로 포장된 바카게...ㅋㅋㅋ | 26.03.23 10:00 | | |
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링크는 과묵한 캐릭터고 클리프는 그저 뽀로로만도 못한 저능아... | 26.03.23 10:02 | | |
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그런 링크 조차도 바디랭귀지는 하니까요 ㅋㅋㅋ 풀이 죽는다던지 음식 성공하면 좋아한다던지 화들짝 놀란다던지 | 26.03.23 10:04 | | |
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대사 하나 없어도 기본 서사가 확실하게 잡혀있고 그 흐름대로 흘러가잖음. 대사가 있다한들 시종일관 ???? 만 띄우게 되니까 까이지. 잠재력은 분명히 있는 게임인데 좋은 부품을 모아서 기괴살덩어리마냥 마구잡이로 조합한 느낌이라 참 안타까움... | 26.03.23 10:22 | | |
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지능상태가 ㅋㅋㅋ | 26.03.23 10:58 | | |
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시키는 대로 선함을 실천하느냐, 아니면 그걸 위반하고 업보를 계속 쌓느냐에 따라 엔딩 방향이 바뀌는 스타일이었으면 훨씬 좋았을텐텐데... 루머대로 망국의 왕자로부터 의뢰받아서 되찾는다는 기본 서사하고도 참 잘맞았을 거 같음. 초중반에 한 선택지가 나중에 결정적인 순간에 영향을 미친다는 방식으로 | 26.03.23 10:25 | | |
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