1. 인벤토리... 너무 적다;;;
- 챕터1부터 주어지는 텐트의 창고가 있는데... 이게, 저만 못찾는 것인지는 모르겠으나, 인벤에서 이 창고로 옮기는 기능을 모르겠습니다.
- 초반엔 식재료랑 광석, 목재 등 루팅하다보면 자연스럽게 벌레들은 죄다 놓아줘야 합니다. 인벤 태부족현상이;;;
2. 적들 뒷통수에 눈이??
- 주의/경계 상태에서 뒷통수에 적한테 활만 겨눠도 갑자기 얘가 나를 인식하고 공격해옵니다.
- 아니 분명 시야는 반대방향이었는데 활을 쏜 것도 아니고 겨누기만 해도 나를 인식해;;;
3. 가이드가 없는 수준은 아니다. 하지만...
- 최근 게임들은 친절하게, 다음 퀘스트 위치를 방향 하나하나 다 가이드 해줘가며 설명을 해준다거나 합니다.
- 서브퀘들도 마찬가지죠.
- 다만, 이 게임은 메인퀘도 메인퀘인데, 서브퀘 깨는 방법을 알아보려면, 다시금 의뢰서 들춰보거나, 기록 다시 뒤져보거나 해야합니다.
- 이 부분이 분명히 호불호가 갈릴 여지가 큽니다. 솔직히, 직관적이지가 않아요.
- 그리고, 내가 이 서브퀘를 지금 깰 수가 있는 난이도인지, 아닌지도 설명이 부족합니다. 대표적으로, 채석장가서 애들 조지는 퀘를 해야하는데... 그 직전까지는 "음... 이정도면 되겠는데?"라는 식으로 npc가 용기를 심어주면서, 적당한 난이도임을 암시합니다.
- 문제는... 실제, 채석장을 가보면, 어쌔신 크리드 시스템 기준으로도 만만찮은 난이도를 보여주는데, 이 적들이 미묘하게 리스폰도 됩니다.
- 100%부터 시작해서 어찌저찌 27%까진 깎았는데, 그 이상은 도저히 어려워서 걍 포기했어요. 다만, 얘네들 상대하면서 전투기술은 많이 올렸음 ㅋㅋ
단점도 있는데... 장점이 이를 다 압도합니다.
1. 배경만 봐도 즐겁다
- 명백한 어쌔신 크리드의 상위호환급의 모습을 보여줍니다.
- 특히, 처음 어비스에서 아래를 내려다보는데 감탄사만 나옵니다. 저 멀리 붉은 사막이 보이는데, 이야... 진짜 뭐라 형언할 수 없는 감동입니다.
2. 유비식 오픈월드와는 완전히 구분된다
- ?표식 숙제 지우기인 어크와 다르게, 이 게임의 ?표는 숙제라기 보다는, 새로운 상점을 여는 정도에 불과합니다.
- 잔심부름을 시키기도 하는데, "어디로 가세요, 여기 마크해드릴게요"이런식이 아니라, 스스로가 장소를 유추해서 찾아가야 합니다. 다만, 그 방식이 어렵지는 않습니다.
- 다만, 이것도 "어? 왜 퀘 안깨져?"라고 당황하실 수 있는데, 의뢰서 진짜 꼭 다시 한번 챙겨보셔야 합니다.
- 수배시스템의 경우, 어크가 이런 시스템으로 나왔어야 하지 않았나 싶을 정도로 잘 짜여졌습니다. 특히, 붙잡아서 감방 압송하러 가는 과정에서, 죄수들이 블러핑을 계속 치는데, 이 대사가 또 웃깁니다 ㅋㅋㅋ
3. 전투는 역시나 명불허전
- 생각 없이 돌격하면 적들한테 쌈싸먹혀 죽기 딱 좋은 구조입니다.
- 다만, 어느정도 익숙해지면, 닥돌해서 한놈 조지고, 다대일은 최대한 1:1구도로 유인하고, r1+r2 버튼으로 강공격으로 패고 하면서 무쌍 찍습니다.
- 그리고 중요한거. 음식은... 꼭 많이 싸들고 다니세요. 적들한테 파밍해서 구운고기 먹어가며 싸울 수도 있지만, 한계가 명확합니다.
ㄴ적들 파밍 틈틈히 꼭 해주세요. 의외로 요긴한 아이템들 많이 나옵니다.
4. 조작은 의외로 어렵지 않다
- 조작 이야기 많이 나오는데, 의외로 이 조작이 그렇게 복잡하지가 않습니다. o두번이 스텝이고, 한번이 구르기라 오조작 심하지 않을까? 싶었는데, 의외로 스텝이 정박으로 딱딱 눌러주면 잘 발동되는 구조라 전혀 이런 이슈가 없었습니다.
- 점프가 네모에 할당되서 당황했는데, 막상 적응해보니. x대쉬에 ㅁ버튼 눌러서 점프하는 건 납득가긴 합니다.
- 카메라로 불편한 경우는 많지는 않았지만, 채석장에서 한번 잘못껴서 죽을뻔한 다음부터는 신경이 좀 쓰이긴 합니다.
- L1 록온은 의외로 나쁘진 않았습니다. 적당히 록온하고, 풀고 싸우는데 적응하니 꽤 스피디해서 좋더군요.
5. 성문 여는건 스킵 좀 하자...
- 매번 성문열 때 마다 "소란피우지 마세요"라는 대사 다 들어가며 문여는거 의외로 거슬립니다. 스킵 좀..
모르겠습니다. 다른분들은 안하실 분들도 많으실테지만, 8시간 연속으로 한 제 경험으로는 진짜 너무 재밌습니다. 단점을 다 잡아먹을 정도로 장점이 큽니다. 하다보니 어느새 한시간 지나있고 합니다. 또 달리고 싶은데, 밤샐까봐 못하겠더군요;;;
간만에 너무 재밌는 오픈월드라 만족스럽습니다. 다만, 왜 혹평이 있었는지도 이해는 갑니다. 저는 그게 불편한 수준이 전혀 아니었다곤 해도, 친절하지 못한 시스템은 개선이 필요할 듯 합니다.
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저도 재미있게 잘 하는중입니다. 그저 붉은사막이 잘 안되길 바라는 사람들이 많은듯요
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저도 너무 재미있게 즐기고 있습니다. 이 악물고 욕하는 분들은 참...ㅋㅋ
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저도 초반 달리는 중인데 재미있네요 액션도 타격감이 좋고 무엇보다 배경이 너무 멋져서... FHD TV에서도 진짜 멋지고 이쁜데 오늘 오후에 배송될 OLED65G6에선 어떨런지 정말 기대되네요.
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기대반 걱정반 했는데, 막상 플레이 해보니까 전부 기우에 불과하더군요.
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붉사 평가 망가져서 신난 사람 많더군요 커뮤에서 그들에겐 게임보다 즐거운건 놀릴거리 등장해서 조롱하는 것이니..저도 물론 욕하면서 재미있게 하고는 있습니다
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저도 재미있게 잘 하는중입니다. 그저 붉은사막이 잘 안되길 바라는 사람들이 많은듯요
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기대반 걱정반 했는데, 막상 플레이 해보니까 전부 기우에 불과하더군요. | 26.03.21 00:57 | |
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극 초반부라 아직 퍼즐 스트레스는 없습니다. 다만, 극초반임에도 응용을 좀 가미해야하는 부분 나오는거 봐서는... 후반부 접어들면 녹록치 않겠다 싶습니다. | 26.03.21 00:55 | |
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서브퀘는 처음에 "어? 왜 안깨져. 나 요리했는데??"이런식의 연속이더군요. 친절하게 "이거저거하면 다 깰 수 있습니다 ^^"가 아니라, "의뢰서 다시 보세요~ 아니 옆에 모닥불도 놔드렸는데 ^^;;;"이런식이라, 모닥불이 조리장인거 모른다면 계속 헤매기 딱 좋은 구조더군요;;; | 26.03.21 00:59 | |
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100퍼 다 알려줄필요는 없는데 게임 시스템 조차도 안 알려주니까 문제죠.그리고 게임에서 일관성이라는게 매우 중요한데 붉파의 유일한 일관성은 쓸데없는 조작이 너무많다가 유일한 일관성이죠 | 26.03.21 01:08 | |
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글쎄요. 조작법은 쓸데없다라기 보단 다 그럴 이유는 있다라고 납득은 가더군요. 다만, 더 직관적이면 좋겠다 라는 여러 사람들의견에는 공감합니다. 의뢰서를 자주 봐라 라는 것을 좀 더 튜토리얼이건, 어디건 상세히 설명을 해줘야 할 것은 같습니다. 이게 딱딱 어디 지도로 가세요 라고 친절하게 설명해주는 방식이 아니니 더더욱 그런 설명은 필요했을 듯 합니다. | 26.03.21 01:11 | |
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조작법 쓸데없습니다. 그렇게 해야할 이유가 없어요. 통나무 드는데 4~5단계에 걸쳐서 15초씩이나 들일 이유가 없어요 | 26.03.21 01:14 | |
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목재 얻는 과정은 뭐 이렇게 자잘하게 나눌 이유가 있나? 싶긴한데, 통나무 드는데 뭘 어떻게 해야 15초나 걸리셨는지는 잘 모르겠네요. | 26.03.21 01:15 | |
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그리고 조작법도 조작법이지만 여기서 제가 하고싶은 말은 일관성 없음과 설명부족의 콜라보가 진짜 환장할정도로 짜증난다는겁니다.뭐가 안되는데 게임에 일관성이 없으니 그 안되는 이유를 알 수가 없는겁니다. 초반 몇번은 참을만하죠. 그렇게 시스템 익히는거니까 ㅇㅇ 근데 이게 계속되면 게임 하기싫어집니다 | 26.03.21 01:17 | |
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오픈월드 좋고 심부름퀘도 좋고 전투도 좋아요. 근데 걍 게임 자체가 자꾸 나한테 스트레스를 줘요. 손가락 잘라버리고 싶어지는 조작법은 그걸 더 부추기고요. | 26.03.21 01:19 | |
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친절하지 못한 부분은 확실히 그렇게 느껴지긴 합니다. 목재 얻는 과정만 봐도, 좀 더 단순하게 할 필요가 있고, 또 그게 가능했을 텐데도 구태여 그렇게 두번 세번 자르게 할 필요 있었나 싶고... 굴뚝 청소도 그렇지만, 이게 대충 어디 문 근처에만 있으면 열기 버튼이 활성화 되는게 아니라, 꼭 문고리 앞에 딱 있어야 한다거나 하는식의 사소한 불편점들도 개선이 되면 좋겠다 싶긴 합니다. 이걸 어떻게 피드백이 전달될지 궁금하긴 하네요. | 26.03.21 01:20 | |
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손가락 자르실 것 까지야. 솔직히, 저는 사람들이 막 호들갑 떠는 것에 비하면, 생각보다 조작 스트레스는 별로 안느껴지는 상황이긴 합니다. 키 입력을 이상한 타이밍으로 만들었다면 모르겠는데, 스텝도 정박으로 잘 발동되고, 점프도 고의적 발판 악의적 배치를 만든다거나 해서 스트레스 유발하는 부분도 없구요. 이건 사람마다 체감이 다를 수 있는 부분인거라 제가 뭐라 말씀드리긴 어렵겠네요. 조작은 위에서도 제가 언급했지만... 케바케이긴 할 텐데, 왜 이렇게 버튼 할당을 했는지는 알 것 같은 배치이긴 했습니다. 다만, 한 버튼에 두번 클릭등으로 다른 조작을 유도하는건 좋은 사례는 아니죠. | 26.03.21 01:22 | |
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통나무나 돌기둥 드는거 3초면 끝나요 바뀜 | 26.03.21 06:54 | |
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저도 초반 달리는 중인데 재미있네요 액션도 타격감이 좋고 무엇보다 배경이 너무 멋져서... FHD TV에서도 진짜 멋지고 이쁜데 오늘 오후에 배송될 OLED65G6에선 어떨런지 정말 기대되네요.
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플5 노멀에 FHD 티비로 하는데도 그래픽 탄성나오더군요. 진짜 티비랑 프로 뽐뿌 무지하게 옵니다. 다만... 차를 사야해서 ㅜㅜ | 26.03.21 00:59 | |
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엘지에서 신제품 나와서 그전 제품들 할인폭이 크더군요 신제품도 결제일 할인에 사은품도 얹어줘서 체감비도 낮아지구요. | 26.03.21 01:01 | |
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붉사 평가 망가져서 신난 사람 많더군요 커뮤에서 그들에겐 게임보다 즐거운건 놀릴거리 등장해서 조롱하는 것이니..저도 물론 욕하면서 재미있게 하고는 있습니다
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욕하는 사람들도 어디서 욕하는진 분명히 이해는 가더군요. 다만, 조작은... 글쎄요. 진짜 겁먹을 만큼 어려운 건 아니던데. 하다보면 의외로 그 조작에 꽤 익숙해지게 되더군요. 구르기는 잘못 누르면, 적들 많은 쪽으로 내가 기어들어가는 상황이 많이 나와서, 스텝 자주 쓰지 않으면 꽤 애먹을 지도? | 26.03.21 01:08 | |
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있는데, 칸이 초반엔 부족합니다. 그리고, 텐트에 창고가 있긴한데. 이게, 내 기존 인벤에서 이 창고로 옮기는 기능을 제가 못찾은건지, 아니면 원래 이 창고 기능이 좀 다른 목적이 있는건지는 모르겠네요. 보급품 보관항목이란 것들이 그 창고에 계속 쌓이긴 하던데, 이게 정확히 뭔지는 더 플레이 해보면서 알아가야 할 듯 합니다. | 26.03.21 01:09 | |
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그상자에 쌓이는건 적들 점령지 적 잡으면서 퍼센트 채우는거 그거 채우면 전투 끝나버리잖아요 그때 루팅 안한 템들이 들어가는거 같기도 하더라고요 | 26.03.21 02:05 | |
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저도 너무 재미있게 즐기고 있습니다. 이 악물고 욕하는 분들은 참...ㅋㅋ
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걍 못된심보 가진 사람들이 많고 국산게임 망하라고 외치는 사람들이 많은듯요 솔직히 국적 의심해야합니다. ㅎㅎ | 26.03.21 02:23 | |
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