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넥슨, ‘2024년 1분기 연결 실적’ 발표

조회수 3307 | 루리웹 | 입력 2024.05.14 (15:25:40)
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- 2024년 1분기, 매출∙영업이익∙당기순이익 모두 전망치 상회

- FC 온라인과 FC 모바일, 블루 아카이브 등에서 호성적 거둬 


글로벌 게임업체 넥슨(NEXON Co., Ltd. 대표이사 이정헌) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 14일 자사의 2024년 1분기 연결 실적을 발표했다. 


넥슨은 ‘FC 온라인’, ‘FC 모바일’ 등 FC 프랜차이즈와 글로벌 흥행세를 더하고 있는 모바일 게임 ‘블루 아카이브’의 견조한 성과에 힘입어 매출과 영업이익, 당기순이익 모두 전망치를 웃도는 실적을 기록했다. 


역대 최대를 기록했던 지난해 1분기 실적의 기저효과로 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 순이익은 감소세를 나타냈다.


‘FC 온라인’과 ‘FC 모바일’은 지난 1월 업데이트한 2024 TOTY(Team Of The Year) 클래스가 이용자들에게 좋은 반응을 얻었고, eK리그 챔피언십, 넥슨 챔피언스 컵, FC 하이스쿨 등 프로와 아마추어를 아우르는 다양한 리그 개최를 통해 이용자들이 다양한 방식으로 FC 프랜차이즈를 즐길 수 있는 발판을 제공하며 전망치 이상의 성적을 거뒀다. 


‘블루 아카이브’는 3주년 업데이트가 일본에서 큰 인기를 끌며 글로벌 매출 증가에 기여했고, 동남아 등 기타지역에서도 두 자릿수 성장을 기록하며 전망치를 뛰어넘는 성과를 기록했다. 또 지난 4월 일본에 출시한 ‘HIT2’가 일본 애플 앱스토어와 구글 플레이 양대 마켓 모두에서 1위에 오르는 기록을 세우며 매출에 일조했다. 


넥슨(일본법인) 이정헌 대표이사는 “올 1분기는 전사 역량을 집중해 유저 만족도 향상과 참여도 개선을 위한 각고의 노력을 기울인 시간이었다. 믿고 기다려 주신 유저분들께 보답하기 위해 앞으로도 최선을 다하겠다”며 “21일 중국에 출시하는 던전앤파이터 모바일을 시작으로 참신한 게임성과 강력한 IP로 무장한 게임들을 차례로 선보일 예정이니 많은 기대와 관심 부탁드린다”고 전했다. 


한편 넥슨은 차세대 글로벌 루트슈터 게임을 목표로 개발 중인 ‘퍼스트 디센던트’, ‘마비노기’ IP를 계승해 특유의 감성을 재해석한 ‘마비노기 모바일’, ‘던전앤파이터 유니버스(DFU)’의 다중 우주를 배경으로 한 하드코어 액션 RPG ‘퍼스트 버서커: 카잔’, 엠바크 스튜디오가 개발 중인 3인칭 PvPvE1) 탈출 슈팅게임 ‘아크 레이더스’ 등 장르와 플랫폼을 넘나드는 다채로운 신작을 선보일 예정이다.

 

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- 2024년 1분기 실적 요약


기준 환율: 100엔당 893.7원 기준 (한화 100원당 11.19엔) 


매출 1,084억 엔(한화 9,689억 원) 기록, 2024년 1분기 기준 환율 적용(year-over-year as-reported) 전년 동기 대비 13% 감소(전망치 상회)


영업이익 291억 엔 기록(한화 2,605억 원), 2024년 1분기 기준 환율 적용 전년 동기 대비 48% 감소(전망치 상회)


순이익 359억 엔 기록(한화 3,210억 원) 2024년 1분기 기준 환율 적용 전년 동기 대비 32% 감소(전망치 상회)



- 2024년 2분기 실적 전망


기준 환율: 100엔당 899.7원 기준 (한화 100원당 11.24엔) 


예상 매출은 923~1,047억 엔(한화 8,213~9,318억 원) 범위 내, 이는 전년 동기 대비 분기 기준 환율로 2% 감소에서 11% 증가한 범위 내, 일정 환율(constant currency)로 10%에서 2% 감소한 범위 내


예상 영업이익은 173~277억 엔(한화 1,542~2,465억 원) 범위 내


예상 순이익은 130~209억 엔(한화 1,152~1,856억 원) 범위 내 


넥슨의 2024년 1분기 재무 성과와 관련된 보다 자세한 내용은 넥슨 IR 웹사이트(http://ir.nexon.co.jp/kr/)를 통해 확인할 수 있다.


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▶ 넥슨 회사소개


넥슨(3659. 도쿄 증권거래소 프라임 마켓)은 게임산업의 글로벌 리더로, 현재 45종 이상의 게임을 전세계 190개국에서 서비스 중이다. 1994년 한국에서 창립된 넥슨은 2011년 12월 도쿄 증권거래소 1부 시장(現 프라임 마켓)에 상장했다. 2017년 ‘닛케이 주가 지수 300’에 편입된 데 이어 넥슨은 2020년 도쿄 증시 대표 지수인 ‘닛케이 주가지수 225’에 편입됐다. 2021년 넥슨은 스웨덴에 본사를 둔 게임 개발사 ‘엠바크 스튜디오’ 인수를 완료하고 글로벌 시장을 겨냥한 여러 프로젝트를 개발 중이다. 


1) PvPvE(Player vs Player vs Environment): 이용자(Player) 간 경쟁을 하는 PvP와 적대적인 몬스터나 AI(NPC) 등 Environment를 상대하는 PvE가 혼합된 장르

 

 

김영훈 기자   grazzy@ruliweb.com




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(IP보기클릭)121.166.***.***

BEST
3n중에서는 거의 유일하게 신규 자체 ip생산에 진심이긴하지... 그게 회사의 미래를 좌우할거라는걸 아는거임. 맨날 밖에서 사오는 ip로는 근근히 버틸뿐이고 썩은물 ip 하나만으로는 하락세밖에없음. 현재 있는 오래된 ip는 버티는용도이고 새 ip가 미래임
24.05.14 22:20

(IP보기클릭)221.150.***.***

BEST
넥슨은 일본에 안뺏기냐?
24.05.14 20:34

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
빨리 100억이나 내라 ㅉㅉ
24.05.14 16:09

(IP보기클릭)175.197.***.***

BEST
민트로켓은 데더다의 성공으로 넥슨의 신규 IP 개발에 고무적인 분위기를 퍼뜨린 것 같음 웨이크러너 같은 초기 기획부터 잘못된 게임도 있지만 혹평 듣자 깔끔하게 개발 취소해버리고 개발 중인 신규 프로젝트는 죽은 장르인 RTS로 만든다고 하니 계속 도전하는 모습을 보고 넥슨이지만 응원하게 됨 물론 넥슨 본사쪽은 서든 출신 물경력들로 쫙 깔려서 이상한 기획에 처참한 개발력으로 암울하지만 ㅋㅋㅋㅋ
24.05.15 20:57

(IP보기클릭)110.13.***.***

넥슨은 근데 뭐 사건 크게 터져도 회사규모가 커서 그런게 매번 이익이긴하네
24.05.14 16:03

(IP보기클릭)118.235.***.***

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빨리 100억이나 내라 ㅉㅉ
24.05.14 16:09

(IP보기클릭)221.150.***.***

BEST
넥슨은 일본에 안뺏기냐?
24.05.14 20:34

(IP보기클릭)121.166.***.***

BEST
3n중에서는 거의 유일하게 신규 자체 ip생산에 진심이긴하지... 그게 회사의 미래를 좌우할거라는걸 아는거임. 맨날 밖에서 사오는 ip로는 근근히 버틸뿐이고 썩은물 ip 하나만으로는 하락세밖에없음. 현재 있는 오래된 ip는 버티는용도이고 새 ip가 미래임
24.05.14 22:20

(IP보기클릭)115.138.***.***

갓아쿠아여신
저도 동의합니다. 다만 현업인들 중에는 이 생각에 동의하는 사람들이 별로 없다는게 희안하기도 하네요 , 언제나 그렇듯 내가 언제 그런 말 했냐~ 하는 식으로 구렁이 담 넘어가듯 태세 전환 하겠지만 | 24.05.15 04:54 | | |

(IP보기클릭)59.7.***.***

갓아쿠아여신
신규 = 표절 ㅋㅋ | 24.05.15 13:10 | | |

(IP보기클릭)124.54.***.***

진짜 넥슨은 넘사벽이구나
24.05.15 00:45

(IP보기클릭)175.197.***.***

BEST
민트로켓은 데더다의 성공으로 넥슨의 신규 IP 개발에 고무적인 분위기를 퍼뜨린 것 같음 웨이크러너 같은 초기 기획부터 잘못된 게임도 있지만 혹평 듣자 깔끔하게 개발 취소해버리고 개발 중인 신규 프로젝트는 죽은 장르인 RTS로 만든다고 하니 계속 도전하는 모습을 보고 넥슨이지만 응원하게 됨 물론 넥슨 본사쪽은 서든 출신 물경력들로 쫙 깔려서 이상한 기획에 처참한 개발력으로 암울하지만 ㅋㅋㅋㅋ
24.05.15 20:57

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Infidelain
민트 아니더라도 넥슨은 꾸준히 신규 제작 해왔음. 다 망해서 잊혀진거지 ㅋㅋ 까놓고 민트로켓도 성공할 것 같은 거 안 보인다 | 24.05.17 09:39 | | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

루리웹-9696627088
데더다 나오기 전까지 신규 제작을 안했던거라고 하진 않았고 성공하기 힘든 장르인 RTS 만든다고 언급했음 이렇게 도전하는 메이저 게임사가 얼마 없으니 응원한다는거지 본사쪽이 내놓은 베일드 엑스퍼트, 워헤이븐은 망하고 잊혀지면서 전형적인 파쿠리 겜이라 '도전'자체도 아니었음 | 24.05.18 01:39 | | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

Infidelain
도전 자체도 아니다 이건 뭔 개소리냐. 만든 사람 들으면 진심 경멸하겠네. | 24.05.18 07:57 | | |

(IP보기클릭)218.146.***.***

루리웹-9696627088
UI부터 게임플레이까지 이것저것 싹다 베끼고 베끼지 않은 부분은 엉망진창이라서 망한게 사실인데 이렇게 경멸 받기 싫으면 유저랑 기싸움하지 말았어야지 개발자가 특정 길드랑 디코로 친목질하면서 밸런싱 이랬다 저랬다 산더미처럼 쌓인 버그에, 유저 적대적 행보에, 기획의도랑은 정반대인 비현실적인 패치와 대응, 워헤이븐이랑 베일드 엑스퍼트 해보긴 했음? 당해보지도 않고 그냥 넥슨 욕하는 것 같으면 빙산의 일각이지만 저 두개 게임 논란/사건사고라도 확인해봐 개발자가 새로운 게임 개발을 도전한게 아니라 개발자가 유저한테 도전한 게임들이니까 | 24.05.19 21:25 | | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

Infidelain
운영을 못 한 것과 신규개발 도전을 하는 건 구분해야지. 그리고 완전히 독창적이고 유사성 없는 게임 난 보질 못함. 애초에 게임같은 응용 프로그램 ui나 동선 디자인, 경험설계 등에 특허등록 효력이 상당히 제한적인 이유가 있음. | 24.05.20 06:40 | | |


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