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조이시티의 개발 자회사인 우레에서 만들고 있는 신작 '프리스타일 풋볼 2'는 한 팀이 5인으로 구성되는 축구 게임이며, 지난 1월 30일부터 2월2일까지 PS5와 Xbox 시리즈 X|S에서 비공개 테스트를 진행했다.

그래서인지 현재 싱글 플레이 모드는 따로 없고, 무조건 서버에 접속해야만 플레이가 가능하지만, 처음부터 시합에 참가하는 것이 아니라 7가지 과정으로 구성된 튜토리얼을 통해 기본 조작 방법을 익히게 된다.

복잡해 보이지만 플레이 하다 보면 자연스럽게 익히게 된다.
컨트롤이 제법 복잡해서인지 튜토리얼은 꽤 잘 되어 있다. 가장 기초가 되는 이동만 해도 그냥 빨리 뛰기만 하면 되는 게 아니라 장애물에 부딪히지 않도록 주의해야 하는 식으로, 실전에 대비하도록 되어 있다.

이동

로빙 패스

중거리 슛
현재 캐릭터 수는 총 7인으로 미드필더 3인, 수비수 2인, 포워드 2인이며, 각 선수마다 기본 능력치가 다른 것은 물론 액티브 스킬에 해당하는 무브, 패시브 스킬에 가까운 클러치도 서로 다르게 설계되어 있다.

미더필드 젤리의 오버롤과

무브

클러치
당연하게도 각 포지션에 최적화된, 맞춤형 스킬이 배정되어 있는데, 무브와 클러치의 수가 각 선수마다 제각각이다보니, 최소한 무브와 클러치의 합계 숫자는 맞추어 주는 편이 좋지 않았을까 하는 생각도 든다.

수비수 무캄바의 오버롤과

무브

클러치
더붙여 무브는 다시 프리스타일과 키 무브로 나뉘는데, 프리스타일의 경우 쿨타임과 최대 충전 횟수가 존재하는 일종의 필살기 같은 느낌이지만 이것 하나로 모든 것이 결정되는 '독수리 슛' 같은 느낌은 아니다.

젤리의 우린 찐친(패스)

무캄바의 사자의 포효(수비)
그 이유는 실제 축구처럼 전술과 협동이 중요하고, 차근차근 쌓아나가는 빌드업이 필수적이기 때문이다. 일단 골키퍼가 AI인데다, 감독도 따로 없다보니 플레이어가 선택한 캐릭터에 따라 포메이션이 결정된다.


위에서부터 선택권이 주어지기 때문에 포워드와 미드필더가 각각 2인씩 선택되면 수비수는 1인이 되어 2-2-1 포메이션이 되며, 3인이 미드필더를 선택하면 포워드와 수비수가 각 1인으로 1-3-1 포메이션이 된다.

그런데 EA의 EA 스포츠 FC나 코나미의 e풋볼과는 달리 골키퍼를 제외한 나머지 캐릭터를 모두 실제 플레이어가 조작하기 때문에 각자가 자신의 역할을 제대로 이행하지 못 한다면 경기가 안 풀릴 수 밖에 없다.

전술적인 움직임이 중요한 이유는 필드와도 관련이 있다. 설명만 보면 6인 풋살이지만, 의외로 경기장이 넓어 스태미나 게이지에 유의하면서 전력 질주를 해야 하고, 그래서인지 킥인대신 스로인을 사용한다.

특히 미드필더는 스태미나 관리가 중요하다.

상대 팀의 스로인
협동과 전술이 중요한 게임답게 팀웍 평가도 마련되어 있으며, 각 상황에 얼마나 잘 대처했는지도 실시간으로 평가한다. 또 패스 요청과 처리 요청 외에도 대화 팔레트를 제공, 격려하거나 분위기를 돋울 수 있다.

태클로 능숙한 중앙 수비

패스 요청

대화 팔레트
경기가 종료되면 맨 오브 더 매치(MOTM)을 가리기 위해 최고의 팀 플레이어에 대해 투표를 진행한다. 맨 오브 더 매치로 선정될 경우 해당 선수의 영상이 나오는데, 실제 활약상이 담기지는 않아서 조금 아쉽다.

