저도 기존엔 PC는 AMD rx6600으로 사용했고 콘솔은 PS5 프로를 사용하고 있었는데, 이번 1월에 왠지 16GB GPU가 폭등한다는 징조가 보이길래 rx9060xt 16GB를 얼른 구입했는데 fsr4로 처음 해본 게임이 명말 공허의 깃털이란 게임인데 이거 뭐 천지차이 수준으로 화질이 업그레이드가 되더라구요. fsr 3.1 때는 FHD 해상도로 설정해도 720p 해상도처럼 머리카락이 자글자글 대는 느낌도 많이 드는데 fsr 4는 거의 QHD급 화질로 보일 정도입니다. 무엇보다 자글자글대는 지터링이 완전 사라지고 오브젝트가 공고한 화질을 보여주는 것이 감동이었습니다. 이미 퀘이사존 같은 곳에서 fsr 4.1 유출버전을 보면 pssr 2.0도 amd와 같이 협력했기에 비슷한 수준의 업스케일로 완성시켰을 거라고 생각합니다. ps5 프로가 비록 fp8연산이 아닌 int8연산으로 업스케일을 실행하지만 rdna3와는 다르게 독립된 ai유닛이기에 그만큼 더 결과물이 좋을 수 있죠. 무엇보다 pssr 2.0도 과거에 pssr 1.0 때 적용된 게임도 오버라이드해서 2.0버전으로 적용시킨다니 정말 좋은 소식이네요. 특히 사일런트 힐2가 pssr 적용된 게임 중 정말 최악이었다고 생각이 들었거든요. 초반 시작지점 물 고인 바닥 품질이 아주 개판이었습니다. 아무튼 콘솔도 이제 ai 업스케일을 본격적으로 활용하니 기대가 되긴 합니다. 고정된 사양 때문에 언제나 성능에 아쉬움이 존재했던 콘솔에 조금이나마 좋은 소식인 것은 확실하다고 봅니다.
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)220.88.***.***
(IP보기클릭)198.145.***.***
네 일반적으로 해상도 두배로 올리는데 깡성능 4배가 필요하죠 그런데 AI 보정으로 성능 부하없이 1080p > 4k가됨 | 26.02.28 07:21 | |
(IP보기클릭)138.199.***.***
맞습니다. 업스케일 전용 기능을 담당하는 전용 하드웨어가 추가되어 처리양이나 퀄리티가 업그레이드 되는 결과물이 나와주죠 그리고 부가적으로는 기존 게임기나 VGA카드의 교체주기를 좀 더 늘려주는 역할도 해주지요 | 26.02.28 08:17 | |
(IP보기클릭)112.145.***.***
(IP보기클릭)138.199.***.***
아무래도 경쟁 게임이나 박자 게임은 더 미래에 해결될 듯요? | 26.02.28 08:18 | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
플스는 모르겠지만 pc는 생각보다 입력지연이 그렇게 티가나질 않습니다. dlss 초반이나 그랬지 지금나오는건 웬만해선 게임하는데 지장도 없고 불편하거나 그러진 않아요 플스도 비슷할거같습니다. 그런거까지 다 계산해서 만들듯합니다. 프레임생성을 많이 넣으면 뭐 입력지연이 네이티브만큼은 아니겠지만 이게 사람이 느끼는게 쉽지가 않아요 | 26.02.28 08:29 | |
(IP보기클릭)112.145.***.***
아이온2하는중인데 프레임생성 4배로 올려도 입력지연은 안느껴지더라구요 | 26.02.28 08:31 | |